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#contents()
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*通常技始動
-&color(blue){屈弱P×1~2>屈中P>強クリミナルアッパー}&italic(){ダメージ:208 or 200 スタン値:326 or 334}
--基本コンボ。屈弱P>屈中Pの繋ぎは猶予1F
--屈弱P×3>屈中Kも入るが総ダメージが下がる。
--屈中Pを屈弱Kにすると攻撃力は下がるが猶予2F。妥協コンボ
--ガードされると弱クリミナルでも様々な技で反確なためヒット確認必須。屈中Pで止めればガードで1F有利
-&color(blue){屈弱P×1~2>屈中P>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:184 or 179 スタン値:230 or 250}
--こちらは相手を吹き飛ばす距離が長く、端に追い詰めるのに便利。クリミナル〆と使い分けよう。
-&color(blue){屈弱K>強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:180 or 150 スタン値:270 or 150}
--追い込まれたときのとっさの反撃に。しゃがみグラップからも使える。
-&color(blue){近中P>屈中P>強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:258 or 234 スタン値:376 or 280}
--目押し猶予2F。そこそこ威力が高く、飛込みから狙える。(J中K始動時&italic(){ダメージ:300 or 279 スタン値:434 or 350})
--ガードされた場合も屈中Pから固めへ移行可能。
-&color(blue){近中P>屈強P>強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>(クラックキック>EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクション}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--目押し猶予0F。
--画面端ではEXクリミナルの前のクラックキックを省略。
--屈強Pの強制立ち喰らい効果により強ラフィアンが安定して繋がる。
--このコンボを安定させればUC1選択時の大きな戦力になる。
**近強P始動
-&color(blue){近強P>屈中P>強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:288 or 264 スタン値:476 or 380}
-&color(blue){近強P>屈中P>強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>(クラックキック>EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクション}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--目押し猶予1F。近強Pはヒット確認が容易でリターンが大きく、ガードされても有利なので積極的に狙っていこう。
--グラップ潰しの際に真価を発揮する。
--近強Pにも強制立ち喰らい効果があるので強ラフィアンが安定して繋がる。
-&color(blue){近強P(カウンターヒット)>ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:503 スタン値:250}
-&color(blue){近強P(カウンターヒット)>EXバッドストーン>(屈大P>強クリミナルアッパー) or ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--カウンターヒット確認コンボ。グラップ潰し等から狙う。
--EXバッドストーンを挟んだ連続技は高威力かつスタン値が非常に高い。4ゲージ使えばスタン値890まで行く。
-&color(blue){屈弱P>屈中P>弱クリミナルアッパー>弱デッドエンドアイロニー}&italic(){ダメージ:n スタン値:n}
-&color(blue){近中P>屈強P>強ラフィアンキック>強デッドエンドアイロニー}&italic(){ダメージ:n スタン値:n}
--スーパーコンボを組み込んだ連続技。
--クリミナルから繋ぐ場合は、初段の威力が高い弱クリミナルを使うのが望ましい。
**特殊技始動
-&color(blue){ストマックブロー>近中P>屈強P>強クリミナルアッパー}&italic(){ダメージ:n スタン値:n}
--猶予0Fの目押しを2回。ノーゲージ最大コンボ。(垂直J強P始動時&italic(){ダメージ:n スタン値:n})
-&color(blue){(ストマックブロー>)近中P>ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--ヒット後ノーキャンセルで繋ぐ。近中Pノーマルヒット時で猶予0F。
--カウンターヒット時は簡単。ストマックブロー(カウンター)から直接繋ぐことも可能。
--UC2選択時はぜひ安定させたい。
**セビ始動
-&color(blue){セービングアタック(Lv3)>ダッシュ>EXバッドストーン>(屈大P>強クリミナルアッパー) or ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:402or541 スタン値:632or360}
--LV3セービングアタック限定の1ゲージ高火力コンボ。LV2からでは入らない。
-&color(blue){セービングアタック(LV2)>バックステップ>弱バッドストーン>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:211 スタン値:340}
-&color(blue){セービングアタック(LV2)>バックステップ>弱バッドストーン>ファイナルディストラクション(画面端) or (>EXSA>キャンセル前ダッシュ>ファイナルデストラクション)(画面中央)}&italic(){ダメージ:402 スタン値:270}
--バックステップ後からのコンボ。
--密着距離だと弱バッドストーンがヒットしない相手が居る。
**ナイフ持ち
-&color(blue){(ナイフ所持中)屈弱P×1~2>立弱P>屈弱K>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:n or 204 スタン値:n or 235}
-&color(blue){(相手立ち状態)(ナイフ所持中)屈弱P×1~2>立弱P>屈弱K>強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>ファイナルデストラクション}&italic(){ダメージ:n or 378 スタン値:n or 235}
--屈弱P×2>立弱Pまでは連打キャンセル。立弱P>屈弱Kは猶予1F
--クリミナルアッパーは弱、中だとキャラによって繋がらない。ラフィアンキックは誰にでも安定して入る。
--また、ガイルとバイソンは4HIT目の屈弱Kがなぜか当たらない。
--安定させるなら始動の屈弱Pを一回にした方がいいかもしれない。実用度としては相手キャラによる。
-&color(blue){(ナイフ所持中)立ち中P or 立ち強P>中デッドエンドアイロニー}&italic(){ダメージ:430 or 470 スタン値:100 or 200}
--ナイフ所持中のP攻撃はスーパーコンボのみキャンセル可能。
--牽制にコマンドのみ仕込んでおきヒット時繋ぐ。
**必殺技始動
***強ラフィアン始動
-&color(blue){強ラフィアンキック(空中ヒット)>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:230 スタン値:200}
-&color(blue){(画面端)強ラフィアンキック(空中ヒット)>EXクリミナルアッパー or (強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>EXクリミナルアッパー)}&italic(){ダメージ:220 or 296 スタン値:240 or 334}
--対空ラフィアンヒット時、地面につく前に硬直が解ければ中ラフィアンで追撃可能。
--画面端ではさらにEXクリミナルや強ラフィアン、ストマックブローでも追撃可能。
***EXゾング始動
-&color(blue){EXゾンクナックル(1段目)>EXSA>キャンセル前ダッシュ>中ラフィアンキック or ファイナルデストラクション}&italic(){ダメージ:220 or n スタン値:310 or n}
--割り込みEXゾンクからUC1へ。
--ガードされた場合のフォローにもなる。ダッシュ後はほぼ5分。
-&color(blue){(画面端)EXゾンクナックル>EXクリミナルアッパー}&italic(){ダメージ:280 スタン値:430}
--画面端に追い込んでの暴れ潰しEXゾンクからの追撃。
--気絶値が稼げる。
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*通常技始動
-&color(blue){屈弱P×1~2>屈中P>強クリミナルアッパー}&italic(){ダメージ:208 or 200 スタン値:326 or 334}
--基本コンボ。屈弱P>屈中Pの繋ぎは猶予1F
--屈弱P×3>屈中Kも入るが総ダメージが下がる。
--屈中Pを屈弱Kにすると攻撃力は下がるが猶予2F。妥協コンボ
--ガードされると弱クリミナルでも様々な技で反確なためヒット確認必須。屈中Pで止めればガードで1F有利
-&color(blue){屈弱P×1~2>屈中P>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:184 or 179 スタン値:230 or 250}
--こちらは相手を吹き飛ばす距離が長く、端に追い詰めるのに便利。クリミナル〆と使い分けよう。
-&color(blue){屈弱K>強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:180 or 150 スタン値:270 or 150}
--追い込まれたときのとっさの反撃に。しゃがみグラップからも使える。
-&color(blue){近中P>屈中P>強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:258 or 234 スタン値:376 or 280}
--目押し猶予2F。そこそこ威力が高く、飛込みから狙える。(J中K始動時&italic(){ダメージ:300 or 279 スタン値:434 or 350})
--ガードされた場合も屈中Pから固めへ移行可能。
-&color(blue){近中P>屈強P>強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>(クラックキック>EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクション}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--目押し猶予0F。
--画面端ではEXクリミナルの前のクラックキックを省略。
--屈強Pの強制立ち喰らい効果により強ラフィアンが安定して繋がる。
--このコンボを安定させればUC1選択時の大きな戦力になる。
**近強P始動
-&color(blue){近強P>屈中P>強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:288 or 264 スタン値:476 or 380}
-&color(blue){近強P>屈中P>強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>(クラックキック>EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクション}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--目押し猶予1F。近強Pはヒット確認が容易でリターンが大きく、ガードされても有利なので積極的に狙っていこう。
--グラップ潰しの際に真価を発揮する。
--近強Pにも強制立ち喰らい効果があるので強ラフィアンが安定して繋がる。
-&color(blue){近強P(カウンターヒット)>ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:503 スタン値:250}
-&color(blue){近強P(カウンターヒット)>EXバッドストーン>(屈大P>強クリミナルアッパー) or ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--カウンターヒット確認コンボ。グラップ潰し等から狙う。
--EXバッドストーンを挟んだ連続技は高威力かつスタン値が非常に高い。4ゲージ使えばスタン値890まで行く。
-&color(blue){屈弱P>屈中P>弱クリミナルアッパー>弱デッドエンドアイロニー}&italic(){ダメージ:n スタン値:n}
-&color(blue){近中P>屈強P>強ラフィアンキック>強デッドエンドアイロニー}&italic(){ダメージ:n スタン値:n}
--スーパーコンボを組み込んだ連続技。
--クリミナルから繋ぐ場合は、初段の威力が高い弱クリミナルを使うのが望ましい。
**特殊技始動
-&color(blue){ストマックブロー>近中P>屈強P>強クリミナルアッパー}&italic(){ダメージ:n スタン値:n}
--猶予0Fの目押しを2回。ノーゲージ最大コンボ。(垂直J強P始動時&italic(){ダメージ:n スタン値:n})
-&color(blue){(ストマックブロー>)近中P>ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:n or n スタン値:n or n}
--ヒット後ノーキャンセルで繋ぐ。近中Pノーマルヒット時で猶予0F。
--カウンターヒット時は簡単。ストマックブロー(カウンター)から直接繋ぐことも可能。
--UC2選択時はぜひ安定させたい。
**セビ始動
-&color(blue){セービングアタック(Lv3)>ダッシュ>EXバッドストーン>(屈大P>強クリミナルアッパー) or ラストドレットダスト}&italic(){ダメージ:402or541 スタン値:632or360}
--LV3セービングアタック限定の1ゲージ高火力コンボ。LV2からでは入らない。
-&color(blue){セービングアタック(LV2)>バックステップ>弱バッドストーン>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:211 スタン値:340}
-&color(blue){セービングアタック(LV2)>バックステップ>弱バッドストーン>ファイナルディストラクション(画面端) or (>EXSA>キャンセル前ダッシュ>ファイナルデストラクション)(画面中央)}&italic(){ダメージ:402 スタン値:270}
--バックステップ後からのコンボ。
--密着距離だと弱バッドストーンがヒットしない相手が居る。
**ナイフ持ち
-&color(blue){(ナイフ所持中)屈弱P×1~2>立弱P>屈弱K>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:n or 204 スタン値:n or 235}
-&color(blue){(相手立ち状態)(ナイフ所持中)屈弱P×1~2>立弱P>屈弱K>強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>ファイナルディストラクション}&italic(){ダメージ:n or 378 スタン値:n or 235}
--屈弱P×2>立弱Pまでは連打キャンセル。立弱P>屈弱Kは猶予1F
--クリミナルアッパーは弱、中だとキャラによって繋がらない。ラフィアンキックは誰にでも安定して入る。
--また、ガイルとバイソンは4HIT目の屈弱Kがなぜか当たらない。
--安定させるなら始動の屈弱Pを一回にした方がいいかもしれない。実用度としては相手キャラによる。
-&color(blue){(ナイフ所持中)立ち中P or 立ち強P>中デッドエンドアイロニー}&italic(){ダメージ:430 or 470 スタン値:100 or 200}
--ナイフ所持中のP攻撃はスーパーコンボのみキャンセル可能。
--牽制にコマンドのみ仕込んでおきヒット時繋ぐ。
**必殺技始動
***強ラフィアン始動
-&color(blue){強ラフィアンキック(空中ヒット)>中ラフィアンキック}&italic(){ダメージ:230 スタン値:200}
-&color(blue){(画面端)強ラフィアンキック(空中ヒット)>EXクリミナルアッパー or (強ラフィアンキック>EXSA>キャンセル前ダッシュ>EXクリミナルアッパー)}&italic(){ダメージ:220 or 296 スタン値:240 or 334}
--対空ラフィアンヒット時、地面につく前に硬直が解ければ中ラフィアンで追撃可能。
--画面端ではさらにEXクリミナルや強ラフィアン、ストマックブローでも追撃可能。
***EXゾンク始動
-&color(blue){EXゾンクナックル(1段目)>EXSA>キャンセル前ダッシュ>中ラフィアンキック or ファイナルディストラクション}&italic(){ダメージ:220 or n スタン値:310 or n}
--割り込みEXゾンクからUC1へ。
--ガードされた場合のフォローにもなる。ダッシュ後はほぼ5分。
-&color(blue){(画面端)EXゾンクナックル>EXクリミナルアッパー}&italic(){ダメージ:280 スタン値:430}
--画面端に追い込んでの暴れ潰しEXゾンクからの追撃。
--気絶値が稼げる。
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