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「ダン 2012 起き攻め」(2013/03/09 (土) 18:42:34) の最新版変更点
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#contents()
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*断空起き攻め
強断空・弱断空を起き上がりに重ねる起き攻め。
ダンの基本的な起き攻めとなる。
**強断空重ね
昇龍などの強力な切り返し手段を持たない相手に有効。
小足・中足暴れなどをスカしつつ攻撃できる(しゃがグラ潰しになる)他、バクステ狩りにもなる。
ガードさせたら投げや晃龍拳の択で攻撃し、ダウンを奪って再び起き攻めしよう。
特定のキャラ(しゃがみジュリなど)には密着から出すとスカる場合もあるので注意。
その場合は生重ねではなく、中足などから繋いでガードさせよう。
**弱断空重ね
ほぼ全てのキャラクターに有効な起き攻め。
少し離れた位置で出すか密着から出すかで性能が変わってくるのも特徴。
少し離れた位置(投げ間合いギリギリ辺り)から出す場合は、見たまま起き上がりに弱断空を重ねるような形になる。
ガードされても不利フレームは0なので反撃を受ける心配もなく、
屈ガードされた場合は断空ループへの移行も可能な他、リバーサルの昇龍などとも相打ちが取れる。
ただ、キャノンスパイクや強サンダーナックルなど、一部の対空技には一方的に負けてしまうので注意。
密着時から出す場合はバクステ狩りや投げスカしになり、さらにリバーサルの昇龍やサマーソルトキックなどをスカせたりする。
相手がしゃがんでいる場合は裏周りしてしまう場合があるが、逆に画面端ではめくりとして機能することもある(対しゃがみリュウなど)。
密着からの重ねと、それ以外からの重ねを上手く使い分けていきたい。
また、強断空・弱断空ともに、密着から重ねた場合だと、リバーサルでウルコンを出されてもスカすことが可能。
以下はその一例。
**強断空重ね時にスカせるウルコン一覧
|&bold(){キャラクター名}|&bold(){ウルコン名}|&bold(){備考}|
|春麗|気功掌|互いに攻撃が当たってダウン|
|E・本田|震・大蛇砕き|そのまま強断空がヒット|
|ザンギエフ|アルティメットアトミックバスター|そのまま強断空がヒット|
|バイソン|ダーティーブル|そのまま強断空がヒット|
|バルログ|スプレンディッドクロー|上を飛び越す|
|エル・フォルテ|エル・フォルテウルトラスパーク|上を飛び越す|
|アベル|無我|一瞬低姿勢になるアベルの上を飛び越す。相手が画面端なら、その後EX断空などで反確|
|アベル|無空|暗転直後ならアーマーブレイクで貫通する。溜め状態or前進時は上を飛び越す|
|豪鬼|真・瞬獄殺|そのまま強断空がヒット|
|さくら|春爛漫|上を飛び越す|
|キャミィ|ジャイロドライブスマッシャー|上を飛び越す|
|キャミィ|CQC|アーマーブレイクで貫通する|
|フェイロン|逆鱗拳|アーマーブレイクで貫通する|
|いぶき|破心衝|相打ちor最初のパンチだけ当たって空中復帰。ロックしない|
|まこと|暴れ土佐波砕き|相手側の弱中強によっては当たらない。当たった場合でもロックしない|
|T・ホーク|レイジングタイフーン|そのまま強断空がヒット|
|ディージェイ|ソバットフェスティバル|最初のソバットだけ当たってダウン。ロックしない|
|コーディー|ラストドレッドダスト|最初の砂部分だけ当たってダウン。ロックしない|
|ガイ|武神轟雷旋風陣|最初のパンチ2発だけ当たってダウン。ロックしない|
|ガイ|武神無双蓮華|そのまま強断空がヒット|
|ハカン|オイルコースター|そのまま強断空がヒット|
|ヤン|転身穿弓腿|互いに攻撃が当たってダウン。ロックしない|
**弱断空重ね時にスカせるウルコン一覧
|&bold(){キャラクター名}|&bold(){ウルコン名}|&bold(){備考}|
|リュウ|滅・波動拳|リュウの裏に周る。その後はセビ2等が確定。重ねが早すぎると相打ちになる|
|リュウ|滅・昇龍拳|上を飛び越す。その後はセビ3が確定|
|ケン|神龍拳|上を飛び越す。その後はセビ3が確定|
|春麗|気功掌|春麗の裏に周る。その後はセビ3が確定|
|E・本田|スーパー鬼無双|上を飛び越す|
|E・本田|震・大蛇砕き|そのまま弱断空がヒット|
|ザンギエフ|アルティメットアトミックバスター|そのまま弱断空がヒット|
|ガイル|サマーソルトエクスプロージョン|ガイルの裏に周った後、最初のサマソだけ当たる。ロックしない|
|ガイル|ソニックハリケーン|ガイルの裏に周る。その後はセビ2等が確定|
|ダルシム|ヨガシャングリラ|そのまま弱断空がヒット(リバーサル低空ジャンプからの発動に対して)|
|バイソン|ダーティーブル|そのまま弱断空がヒット|
|サガット|タイガーディストラクション|一瞬低姿勢になるサガットの上を飛び越す。その後は追いかけて強断空等が確定|
|ベガ|ナイトメアブースター|最初のダブルニーだけ当たって裏にダウン。ロックしない|
|エル・フォルテ|エル・フォルテウルトラスパーク|上を飛び越す。ただし、重ねが早すぎると裏周りで出されて当たる|
|豪鬼|真・瞬獄殺|そのまま弱断空がヒット|
|さくら|真空波動拳|さくらの裏に周る。真空天仰波動拳は回避不可|
|ダン|疾走無頼拳|上を飛び越す|
|キャミィ|ジャイロドライブスマッシャー|上を飛び越す|
|キャミィ|CQC|アーマーブレイクで貫通する|
|フェイロン|烈火真撃|上を飛び越す|
|フェイロン|逆鱗拳|アーマーブレイクで貫通する|
|剛拳|真・昇龍拳|上を飛び越す。その後はセビ3が確定|
|T・ホーク|レイジングタイフーン|そのまま弱断空がヒット|
|ガイ|武神無双蓮華|そのまま弱断空がヒット|
|ハカン|オイルコースター|そのまま弱断空がヒット|
|ユン|揚炮|上を飛び越す|
|殺意リュウ|滅殺豪昇龍|上を飛び越す。その後は追いかけて強断空やセビ2等が確定|
上を飛び越すものはちゃんと密着から出さなければ飛び越せないものもある。
また、地上投げ系ウルコンにはほとんど勝てるが、逆に強断空はガードされると投げウルコンが確定なので注意。
他にもスカせるウルコンがあるかも。
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*その他の起き攻め
**近立中P重ね
起き上がりに近立中Pを重ねる。
入れ込みでキャンセル弱断空脚を入れておくと良い。
ヒットしたならそのまま弱断空が当たり、屈ガードしたなら弱断空を屈ガードさせて断空ループに持ち込める。
また、2012からは発生が5Fになった。
**屈中K重ね
中足を重ねる。
近立中Pに比べるとキャンセル猶予時間が長め。
ヒットしたらEX断空や我道拳に繋げてコンボに持っていこう。
強サンダーナックルやEX竜巻剛螺旋、ダッスト系の技など、特定のリバーサル技をスカせる点も見逃せない。
相手キャラによってはかなり有効な起き攻めとなるので使い分けよう。
**投げ
そのまんま起き上がりを投げる。
断空の起き攻めでぐちゃぐちゃにした後なら特に通りやすい。
リバーサルのウルコンを警戒するなら控えた方が良さげ。
**各種J攻撃
J攻撃でめくりや表裏択を仕掛ける。
-J弱K
--真上に落ちた場合、なかなか見えない。相手が体力ドット時などの場合は非常に有効。
--ただし当ててもコンボは繋がらない。せいぜい当て投げに繋ぐ程度なので注意しよう。
--画面端だと表に落ちる。俗に言うJ弱K表裏択。
-J中K
--ごく普通のめくり攻撃ができる。めくった後は近立中P>強断空脚などに繋ごう。
-スカし投げ
--着地して投げ。投げると見せかけて晃龍をぶっぱなすのも面白い。
**EX晃龍拳重ね
起き上がりにEX晃龍拳をぶつける。
主な用途は最後の削り。
暴れやグラップを読んで使うのもアリ。リスクは大きいが。
発生から1F~16Fまで完全無敵なので、潰されることはまずない。
ただし無敵回避技(阿修羅、バルログのバク転)や、それ以上の完全無敵技(豪鬼やセスのEX昇龍)などには注意。
**EX我道拳重ね
中距離からEX我道拳を重ねる。
晃龍拳ヒット後や後ろ投げ>バクステの後などが狙い目。
弾抜けウルコンを持つキャラにはご法度。
//ネタ殺し系の起き攻めは連係ページに多くあるので、そちらにまとめます。
//*めくり晃龍拳
//-大足でダウンを奪ったあと、キャラ限定で相手の裏側に回る晃龍拳。
//**対応キャラ
//-ガイ
//--EX晃龍が当たる
//-ヴァイパー
//--難しいが可能
//-いぶき
//--後ろに回り込めるが、当たらない
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#comment_num2(,vsize=10)
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*断空起き攻め
強断空・弱断空を起き上がりに重ねる起き攻め。
ダンの基本的な起き攻めとなる。
**強断空重ね
昇龍などの強力な切り返し手段を持たない相手に有効。
小足・中足暴れなどをスカしつつ攻撃できる(しゃがグラ潰しになる)他、バクステ狩りにもなる。
ガードさせたら投げや晃龍拳の択で攻撃し、ダウンを奪って再び起き攻めしよう。
特定のキャラ(しゃがみジュリなど)には密着から出すとスカる場合もあるので注意。
その場合は生重ねではなく、中足などから繋いでガードさせよう。
**弱断空重ね
ほぼ全てのキャラクターに有効な起き攻め。
少し離れた位置で出すか密着から出すかで性能が変わってくるのも特徴。
少し離れた位置(投げ間合いギリギリ辺り)から出す場合は、見たまま起き上がりに弱断空を重ねるような形になる。
ガードされても不利フレームは0なので反撃を受ける心配もなく、
屈ガードされた場合は断空ループへの移行も可能な他、リバーサルの昇龍などとも相打ちが取れる。
ただ、キャノンスパイクや強サンダーナックルなど、一部の対空技には一方的に負けてしまうので注意。
密着時から出す場合はバクステ狩りや投げスカしになり、さらにリバーサルの昇龍やサマーソルトキックなどをスカせたりする。
相手がしゃがんでいる場合は裏周りしてしまう場合があるが、逆に画面端ではめくりとして機能することもある(対しゃがみリュウなど)。
密着からの重ねと、それ以外からの重ねを上手く使い分けていきたい。
また、強断空・弱断空ともに、密着から重ねた場合だと、リバーサルでウルコンを出されてもスカすことが可能。
以下はその一例。
**強断空重ね時にスカせるウルコン一覧
|&bold(){キャラクター名}|&bold(){ウルコン名}|&bold(){備考}|
|春麗|気功掌|互いに攻撃が当たってダウン|
|E・本田|震・大蛇砕き|そのまま強断空がヒット|
|ザンギエフ|アルティメットアトミックバスター|そのまま強断空がヒット|
|バイソン|ダーティーブル|そのまま強断空がヒット|
|バルログ|スプレンディッドクロー|上を飛び越す|
|エル・フォルテ|エル・フォルテウルトラスパーク|上を飛び越す|
|アベル|無我|一瞬低姿勢になるアベルの上を飛び越す。相手が画面端なら、その後EX断空などで反確|
|アベル|無空|暗転直後ならアーマーブレイクで貫通する。溜め状態or前進時は上を飛び越す|
|豪鬼|真・瞬獄殺|そのまま強断空がヒット|
|さくら|春爛漫|上を飛び越す|
|キャミィ|ジャイロドライブスマッシャー|上を飛び越す|
|キャミィ|CQC|アーマーブレイクで貫通する|
|フェイロン|逆鱗拳|アーマーブレイクで貫通する|
|いぶき|破心衝|相打ちor最初のパンチだけ当たって空中復帰。ロックしない|
|まこと|暴れ土佐波砕き|相手側の弱中強によっては当たらない。当たった場合でもロックしない|
|T・ホーク|レイジングタイフーン|そのまま強断空がヒット|
|ディージェイ|ソバットフェスティバル|最初のソバットだけ当たってダウン。ロックしない|
|コーディー|ラストドレッドダスト|最初の砂部分だけ当たってダウン。ロックしない|
|ガイ|武神轟雷旋風陣|最初のパンチ2発だけ当たってダウン。ロックしない|
|ガイ|武神無双蓮華|そのまま強断空がヒット|
|ハカン|オイルコースター|そのまま強断空がヒット|
|ヤン|転身穿弓腿|互いに攻撃が当たってダウン。ロックしない|
**弱断空重ね時にスカせるウルコン一覧
|&bold(){キャラクター名}|&bold(){ウルコン名}|&bold(){備考}|
|リュウ|滅・波動拳|リュウの裏に周る。その後はセビ2等が確定。重ねが早すぎると相打ちになる|
|リュウ|滅・昇龍拳|上を飛び越す。その後はセビ3が確定|
|ケン|神龍拳|上を飛び越す。その後はセビ3が確定|
|春麗|気功掌|春麗の裏に周る。その後はセビ3が確定|
|E・本田|スーパー鬼無双|上を飛び越す|
|E・本田|震・大蛇砕き|そのまま弱断空がヒット|
|ザンギエフ|アルティメットアトミックバスター|そのまま弱断空がヒット|
|ガイル|サマーソルトエクスプロージョン|ガイルの裏に周った後、最初のサマソだけ当たる。ロックしない|
|ガイル|ソニックハリケーン|ガイルの裏に周る。その後はセビ2等が確定|
|ダルシム|ヨガシャングリラ|そのまま弱断空がヒット(リバーサル低空ジャンプからの発動に対して)|
|バイソン|ダーティーブル|そのまま弱断空がヒット|
|サガット|タイガーディストラクション|一瞬低姿勢になるサガットの上を飛び越す。その後は追いかけて強断空等が確定|
|ベガ|ナイトメアブースター|最初のダブルニーだけ当たって裏にダウン。ロックしない|
|エル・フォルテ|エル・フォルテウルトラスパーク|上を飛び越す。ただし、重ねが早すぎると裏周りで出されて当たる|
|豪鬼|真・瞬獄殺|そのまま弱断空がヒット|
|さくら|真空波動拳|さくらの裏に周る。真空天仰波動拳は回避不可|
|ダン|疾走無頼拳|上を飛び越す|
|キャミィ|ジャイロドライブスマッシャー|上を飛び越す|
|キャミィ|CQC|アーマーブレイクで貫通する|
|フェイロン|烈火真撃|上を飛び越す|
|フェイロン|逆鱗拳|アーマーブレイクで貫通する|
|剛拳|真・昇龍拳|上を飛び越す。その後はセビ3が確定|
|T・ホーク|レイジングタイフーン|そのまま弱断空がヒット|
|ガイ|武神無双蓮華|そのまま弱断空がヒット|
|ハカン|オイルコースター|そのまま弱断空がヒット|
|ユン|揚炮|上を飛び越す|
|殺意リュウ|滅殺豪昇龍|上を飛び越す。その後は追いかけて強断空やセビ2等が確定|
|狂オシキ鬼|天地双潰掀|上を飛び越す。その後はセビ2等が確定|
上を飛び越すものはちゃんと密着から出さなければ飛び越せないものもある。
また、地上投げ系ウルコンにはほとんど勝てるが、逆に強断空はガードされると投げウルコンが確定なので注意。
他にもスカせるウルコンがあるかも。
----
*その他の起き攻め
**近立中P重ね
起き上がりに近立中Pを重ねる。
入れ込みでキャンセル弱断空脚を入れておくと良い。
ヒットしたならそのまま弱断空が当たり、屈ガードしたなら弱断空を屈ガードさせて断空ループに持ち込める。
また、2012からは発生が5Fになった。
**屈中K重ね
中足を重ねる。
近立中Pに比べるとキャンセル猶予時間が長め。
ヒットしたらEX断空や我道拳に繋げてコンボに持っていこう。
強サンダーナックルやEX竜巻剛螺旋、ダッスト系の技など、特定のリバーサル技をスカせる点も見逃せない。
相手キャラによってはかなり有効な起き攻めとなるので使い分けよう。
**投げ
そのまんま起き上がりを投げる。
断空の起き攻めでぐちゃぐちゃにした後なら特に通りやすい。
リバーサルのウルコンを警戒するなら控えた方が良さげ。
**各種J攻撃
J攻撃でめくりや表裏択を仕掛ける。
-J弱K
--真上に落ちた場合、なかなか見えない。相手が体力ドット時などの場合は非常に有効。
--ただし当ててもコンボは繋がらない。せいぜい当て投げに繋ぐ程度なので注意しよう。
--画面端だと表に落ちる。俗に言うJ弱K表裏択。
-J中K
--ごく普通のめくり攻撃ができる。めくった後は近立中P>強断空脚などに繋ごう。
-スカし投げ
--着地して投げ。投げると見せかけて晃龍をぶっぱなすのも面白い。
**EX晃龍拳重ね
起き上がりにEX晃龍拳をぶつける。
主な用途は最後の削り。
暴れやグラップを読んで使うのもアリ。リスクは大きいが。
発生から1F~16Fまで完全無敵なので、潰されることはまずない。
ただし無敵回避技(阿修羅、バルログのバク転)や、それ以上の完全無敵技(豪鬼やセスのEX昇龍)などには注意。
**EX我道拳重ね
中距離からEX我道拳を重ねる。
晃龍拳ヒット後や後ろ投げ>バクステの後などが狙い目。
弾抜けウルコンを持つキャラにはご法度。
//ネタ殺し系の起き攻めは連係ページに多くあるので、そちらにまとめます。
//*めくり晃龍拳
//-大足でダウンを奪ったあと、キャラ限定で相手の裏側に回る晃龍拳。
//**対応キャラ
//-ガイ
//--EX晃龍が当たる
//-ヴァイパー
//--難しいが可能
//-いぶき
//--後ろに回り込めるが、当たらない
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