2012
【通常技】
遠距離立ち中パンチ
- 攻撃判定をグローブの先まで前に拡大調整し、必殺技キャンセル可能にしました。
近立ち強キック
- 1段目が地上の相手にヒットした時のダメージを、強制立たせダメージに設定しました。
- 2段目の攻撃判定を、下方向に拡大調整しました。
- 2段目の攻撃がガードされたとき、攻撃側が2F不利になるようにしました。
- 2段目をスーパーキャンセル可能に設定しました。
【必殺技】
エアスラッシャー
- 全強度において、発射後も動作終了まで設定されていたカウンターやられ判定を廃止し、発射までに再設定しました
ダブルローリングソバット
- 中の二段目の攻撃判定を、相手にヒットした時のみ攻撃している足先方向に拡大調整しました。
- ダメージを弱は80→90、中は100→110、強は120→130に調整しました。
【ウルトラコンボ】
ソバットフェスティバル
- スーパーコンボであるソバットカーニバルの、最終段の1つ前の攻撃をキャンセルして発動できるように設定しました。
AE
【通常技】
遠立ち弱パンチ
- 腕の喰らい判定をカットし、潰されにくくしました。
しゃがみ中パンチ
- 判定を強化し、ダメージを上方調整しました。
近立ち中パンチ
- 攻撃判定持続を1F伸ばし、近距離対空として使いやすくしました。
遠立ち中キック
- 2段技にし、ダメージ配分や攻撃判定の発生早さ、動作全体フレームなどを変更しました。
- 1段目がキャンセル可能と設定されていますので、
しゃがみ弱パンチ→遠立ち中キック→必殺技、
近立ち中キック→遠立ち中キック→必殺技などのコンボが可能です。 - 遠近での中キックの動作切り替え距離を見きわめ、新しいコンボを発見してみて下さい。
- 1段目がキャンセル可能と設定されていますので、
遠立ち強パンチ
- 出る間合いがちょっと広がってる
近立ち強キック
- 空中の相手にヒットした時は受身の取れる吹き飛ばしダメージに変更しました。
- これに伴い、2撃目は空中追撃が可能となっています。
遠立ち強キック
- 攻撃判定発生を1F早くし、持続を1F足しました。
- 出る間合いがちょっと広がってる
しゃがみ強キック
- 移動距離が短くなったものの、攻撃判定持続が長くなり、攻撃判定消失後の戻りが早くなった事で使いやすくなっています。
前ジャンプ中キック
- ヒット時のヒットバック距離を調整し、めくりでヒットした時にコンボへつなぎやすくしました。
【必殺技】
エアスラッシャー
- 射出後の硬直動作フレームを少し減らし、ヒット時ガード時の相手硬直を少し減らしました。EX版は変化ありません。
- 動作中は全てカウンター喰らい判定となりましたので、飛び込まれると手痛いダメージをもらいます。
ダブルローリングソバット
- 弱の攻撃判定発生を12Fにし、下半身無敵の時間を伸ばしました。
- これによりしゃがみ弱パンチなどの弱攻撃からキャンセルでつながるようになり、相手のしゃがみ攻撃を刈りやすくなりました。
- 投げ無敵と空中属性をカットしました。
- 中・強・EXの1段目の相手ヒット硬直時間を伸ばしましたので、
ダブルローリングソバット1段目(中・強・EX)→EXセービングアタック→前方ダッシュ
からのコンボを色々狙ってみるのも良いと思います。
マシンガンアッパー
- ダメージを上方調整し、当てにくさと連打がんばりの見返りが以前よりむくわれるよう見直しました。
ジャックナイフマキシマム
- 弱のダメージを上方調整し攻撃判定が無くなるまで完全無敵になりました。
- 強とEXはヒットした時の取りこぼしが起きにくくなるよう攻撃判定の調整を加えています。
【ウルトラコンボ】
クライマックスビート
- 攻撃演出後の硬直時間を可能な限り減らしました。以前よりは緊迫した状況ではなくなっていると思います。
【その他】
- 前方ダッシュでのスーパーコンボ・ウルトラコンボの先行入力受付時間を伸ばしました。
- これによって、前方ダッシュ→クライマックスビートが以前よりも出しやすくなっています。
【総評】
色々と強化が入り。攻守ともに使いやすさに磨きかかかったキャラクターになりました。
投げ以外に地上で相手のガードを崩す手段が少ないので、
今回の調整を踏まえ、チャンスを得た時はコンボでしっかりとダメージを稼いでいって下さい。
投げ以外に地上で相手のガードを崩す手段が少ないので、
今回の調整を踏まえ、チャンスを得た時はコンボでしっかりとダメージを稼いでいって下さい。
■公式ブログの
質問コーナー
より転載
Q:何時もゲームもブログも楽しんでいます。
DJの起き上がりからのUC発動がし辛かったのですが、
(これが原因でやられています・・・T_T)
家庭用と同じなのでしょうか?あとEXJMからSCorUC(空中ヒット)
判定何とかなりませんか?当てる事が出来ても返り討ちに合ってしまいます。
投稿者 : アドアド
DJの起き上がりからのUC発動がし辛かったのですが、
(これが原因でやられています・・・T_T)
家庭用と同じなのでしょうか?あとEXJMからSCorUC(空中ヒット)
判定何とかなりませんか?当てる事が出来ても返り討ちに合ってしまいます。
投稿者 : アドアド
A:EXジャックナイフマキシムは攻撃判定の強化や、
軌道の修正といった取りこぼしが少なくなるように調整を加えていますので、
使い勝手は大きく向上しています!
軌道の修正といった取りこぼしが少なくなるように調整を加えていますので、
使い勝手は大きく向上しています!