データ
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バジル・ザハロフ 【属性】:混沌・中庸
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【筋力】:D 【耐久】:E 【敏捷】:D 【魔力】:E 【幸運】:A+ 【宝具】:E
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AA:喪黒福蔵(笑ゥせぇるすまん)
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【クラススキル】
◆対魔力:E
魔術に対する守り。このランクでは無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
◆単独行動:A
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一週間は現界可能。
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【保有スキル】
◆人間観察:A
人々を観察し、理解する技術。
本人さえ自覚していないニーズを捉えてこそ商人の本懐。相手の立場で未来を予測する想像力が重要となる。
◆プロパガンダ:A
大衆心理を誘導し、特定の思想を喧伝する。
その時代・その集団の理念を重んじる秩序属性持ちに特攻が発生する精神干渉スキル。
◆情報抹消:C
対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶からアーチャーの情報が消失する。
Cランクなら、機械による自動記録などで対抗可能。
◆黄金律:B
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。
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【宝具】
◆『大戦商法(システム・ザハロフ)』
ランク:E~B 種別:対軍・開戦宝具 レンジ:無制限 最大捕捉:-
表向きには争い合っているはずの軍需企業同士に密約を結ばせ、新聞メディアに裏から手を回し、
国家や人種の対立を煽り、要人の弱みを握り――全世界的な軍拡競争へと国々を駆り立てた。
「第一次世界大戦の元凶」と呼ばれた男の狂える経済戦略。
◆
戦争のためにコストが発生するたび、マージンを徴収する能力。
聖杯戦争中に発生した魔力消費の全てが、アーチャーにとっての収入源となる。
戦いの場にアーチャーが直接居合わせれば徴収効率が跳ね上がるが、
戦闘が行われた場所に訪れるなどして後から事実を確認するだけでもそれなりの魔力補充が可能。
また経済的なコストなどに関しても、アーチャーが概算金額をはじき出せば収益化できる。
そうして集めた魔力で、アーチャーは戦争のための道具を自在に購入・展開する。
召喚時点では、一次大戦期までの兵器しか扱えないが、
アーチャーが直接確認することで聖杯戦争に使われた武器も量産できるようになっていく。
十分な対価を支払えば、宝具のコピーすらも生成可能。
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【来歴】
軍事産業各社の代理人としてさまざまな取引を成立させてきた大戦期の武器商人。
国防において重要な働きをしたとして、イギリス・フランス・ギリシャから
外国人としては最高位の勲章を受け取っており、騎士の称号を許されている。
兵器の生産・流通に関して多大な仕事を果たし、世界大戦で連合国を勝利に導いた英雄。
希土戦争における裏工作が追及されると、素直に謝って武器取引から綺麗に足を洗った。
第一次世界大戦が終わった時には、世界でもっとも裕福な男として新聞に載ったこともあったが
その財産のほとんどは慈善事業への寄付に費やされ、死後にはほとんど一銭も残っていないことが分かった。
◆
戦後に公開された機密文書などから、その陰謀の一部が明らかになった。
アメリカ上院議会のナイ委員会による調査で、クルップ社・アームストロング社・シュネーデル社の軍事産業TOP3が
独占協定(カルテル)を結んでいたことが告発されており、その密約に関わったとしてザハロフの名が挙がっている。
他にも、戦後語られるようになった彼の悪事は枚挙にいとまがない。
世界初の全自動式機関銃を開発したマキシム社周辺に圧力をかけて、生産・販売ルートを妨害。
経済的に行き詰って来たところで業務提携を持ち掛けて、そのまま吸収合併。
機関銃の権利を奪い取って代わりに販売を行い、莫大な財産を築いた。
ギリシャ・トルコ間の緊張が高まると、トルコ側には「ギリシャが潜水艦に力を入れている」と吹き込み
逆にギリシャには「トルコが潜水艦を買うらしい」と吹き込む。ギリシャが購入を決めると、その情報をトルコに流し
結局双方に、欠陥のある潜水艦を売りつけていった。
ロスチャイルド家と組んでイギリス政府に多額の融資を取り付けると共に、その半分を軍拡に使わせた。
モナコのカジノ経営で国家予算級の売り上げを叩き出し、徐々に国家運営に圧力をかけていった。
そうした、現代に残っている逸話は、おそらくまだ氷山の一角に過ぎないのだろう。
◆
オスマントルコの生まれだと名乗っているが、その出生記録は火事で焼失しており確認できない。
ギリシャ系の商人の家系だとも、ユダヤ系の血筋とも。
ときにスペインの伯爵位を騙り、またあるときはロシア王家の傍流だと名乗っていた。
自分のことを問われれば多くを語るが、しかしその言葉は今となってはさすがに信用できない。
結局、その出自は歴史の闇に消えてしまい、ほんとうのところは誰にも分からないまま。
回想録を書いていたが、死ぬ前に自分の手で焼いてしまったという話が残っている。
【能力】
本人の戦闘能力はほぼ無く、口先で生き延びて宝具頼みで戦うしかない。
宝具で徴収したコストは、該当陣営の魔力消費が重くなる形で発生。
分割払いにして気づかれない程度に少しずつ集めてもいいし、後からまとめて請求することもできる。
魔術礼装の類も宝具でコピれるし、対城規模以上・Aランク以上の宝具でも令呪の支援があれば複製可能。
初期状態では一次大戦期の兵器をEランク宝具として扱えるだけだが、
宝具で扱える武器が増えていくことでステータス上の宝具ランクがEから上がっていく。
【性格】
愛に飢えている。
その場その場で自分を取り繕い、他人から気に入られようと姑息に立ち回る。
なお自分のことを好きにならない奴は要らないので殺すし、
自分のことを好きになってくれた奴も心変わりする前に殺っておいたりする。
「誰も彼もが道を誤り、善意で地獄に突き進む。そんな時代でしたからねえ。
あたしはまだ、人がまともに願いを叶えたところを見たことが無いんですよ」
「聖杯に何を望むかと言われたら、そうですねェ。
世界中の皆さんが、願いを諦めずに頑張れる世界にしてあげたいのですが……いま、似合わないって思いましたね?」
「いひひ、まいどあり……」
【行動方針】
先手を取って先にマスターを疑ってみせ、自分から距離を取る。
そこから徐々にマスターに興味を持ち、信頼を寄せていくように振る舞う。
といった具合に、明らかに怪しい自分を売り込んでいくために策を弄する。勝つための作戦行動はそれから。
聖杯戦争では、主従関係の安定が大事ですからねぇ。
【聖杯への願い】
『次の聖杯戦争を世界規模で引き起こし、その場に自分が召喚されること』
大それた願いだが、それに見合った理由はない。
自分のような人間が社会に受け入れられるためには、戦争状態が広がっていた方が都合が良さそうだというだけ。
「あなたと組めて本当に良かった。それでは、また会える日を楽しみにしています。マスターさぁん」
【その他】
キャスターやアサシン、バーサーカークラスなどでもいけそうですが、
三騎士だと微妙に信用しやすそう・でも単独行動持ちで一番マスターを裏切りやすい弓に。
細かい効果が面倒な宝具なので、その辺の扱いは話の都合で変えていっていいと思います。
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あたしじゃありません。時代や環境が悪いんですよ。