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DLCを導入していないと発生しないものは一旦ここへ。
メインミッションは大見出し、サイドミッションは中見出しで、時系列順で記入します。



編集テンプレ:メインミッション

  • 説明
    • PDAに書かれているストーリー文章を記入するか、世界観もしくは登場人物の思惑について補足説明が必要ならそれを記入も可。
    • PDAの説明それ自体がネタバレである場合は、配慮しつつ概要を書く。
  • 攻略
    • ネタバレにならない範囲でのアドバイス

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

編集テンプレ:サイドミッション

  • 発生条件
    • メインの「????」終了直後、自動的に発生。
    • メインの「????」時、???にて????をすると発生。
  • 説明
    • PDAに書かれているストーリー文章を記入するか、世界観もしくは登場人物の思惑について補足説明が必要ならそれを記入も可。
    • PDAの説明それ自体がネタバレである場合は、配慮しつつ概要を書く。
  • 攻略
    • ネタバレにならない範囲でのアドバイス

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

1.テラ・インコグニータ

  • 説明
    • 噂によると、アイアンフォレストに行ったことがあるストーカーがボタ山にやって来たという。酒と引き換えに、話を聞かせてくれるらしい。
  • 攻略
    • オプション目標を達成するとサイドミッションが発生し、自動的にミッションが完了する。
    • サイドミッションを進行すると次のメインミッションに進むため、どちらかは必ず進めよう。両方やっても良い。
+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

生死を問わず

  • 発生条件
    • メインの「テラ・インコグニータ」にて、IPSFの検問所に接近すると自動発生。
  • 説明
    • ミュータントに襲われているIPSF基地を偶然発見した。どうやら兵士たちは助けを必要としているようだ。
  • 攻略
    • 特に理由が無ければこのサイドミッションをこなすのがオススメ。キーカードがもらえるため、アイアンフォレストの正面入口を自由に開閉できるようになる。
    • 当然ながらIPSF兵に誤射すれば敵対する。
    • メインミッションの「5.彼方の蜃気楼」を最後まで完了させると、アイアンフォレスト正面入り口に敵対的なIPSF兵が湧くようになり、通行が困難になる。
+ 攻略のネタバレ
ミュータント戦は実は完全放置してIPSF兵に丸投げしても良い。2階建ての建物のスタッシュを回収しつつ高みの見物をしよう。

ディガーのトンネル

  • 発生条件
    • メインの「テラ・インコグニータ」にて、チャッターボックスとグッドバイの待ち合わせ場所を確認すると、自動的に発生。
  • 説明
    • アイアンフォレストの入り口と推定される地点の座標が分かった。調べてみる価値はある。
  • 攻略
    • 多数のバンディットと遮蔽物の少ない場所で戦闘になる。ミュータントよりも対人戦闘のほうが得意であればこちらをこなそう。
+ ルート品
酸の沼で破断しているパイプの中には、サプレッサーとコリメーターサイトが取り付けられたカスタム品のKORAピストルがある。赤耐久だが。

2.未知の世界へ足を踏み入れる

  • 説明
    • アイアンフォレストにスキフが何を期待していたかはハッキリしないが、間違いなくこれじゃない。アノマリー、大量のミュータント、奇妙な閃光、次は何だ?
  • 攻略
    • DLC序盤での拠点その1となるが、ここでは個人用のスタッシュが無いため、アイテムの引き出しや預け入れができない。

+ 取り返しのつかない要素ネタバレ
カットシーンを見た後、建物内の出口付近でデューティとフリーダムの2人組がスキフにクイズを出題してくる。3つとも正解すれば「変圧器」のスタッシュ部屋へのカギをもらえるが、1問でも間違えると、そのスタッシュはあきらめるしかなくなる。幸い、ユニーク装備品や設計図の類は入っていないので、とり逃しても大きな問題にはならない。
このスタッシュ部屋には4倍スコープ付きの緑耐久ASラヴィナが徹甲弾のパックとともに置いてある。

3.予期せぬ同盟

  • 説明
    • フリーダムとデューティーの共闘について飲み込むのは大変だが、あまり考えている時間はない。ブラストに対処する必要がある。デューティーのリピーターを使えばブラストの発生源を突き止められるので、マフカとニトロが設置するのを援護するだけだ。
  • 攻略
    • 高所をジャンプするアスレチックがあるため、細かくクイックセーブを推奨。特に重量オーバーによる移動速度低下や、スタミナ切れによるジャンプミスに注意したい。
    • リピーターを修理した後、第二拠点に到達する。ここは個人用スタッシュに加えて商人兼技術者、後にファストトラベル用の案内人まで配置されるメイン拠点となる。
    • マフカがミュータントを撃退するのを手伝う
      • アノマリー地帯でミュータントに囲まれる強制戦闘イベントではあるが、本編をある程度遊んだベテランストーカーであればそこまで苦労する戦闘ではない。
+ ミュータント戦のコツ
地形ハメに利用できる足場は豊富にあるので、上に乗ってゆっくり撃ち下ろしても良いし、走り回ってミュータントをアノマリーに突っ込ませても良い。
ウェーブ制でミュータントが断続的にスポーンするため、最後まで気を抜かないこと。コントローラーが出たらプサイ防護薬をキメて、屋上や壁で射線を切りながらグレネードを投げまくってフィニッシュしよう。

4.アイアンフォレストの中心部で

  • 説明
    • ズールーはニトロの理論が正しかったと完全に確信している。ブラストは技術起因で、発生源は破壊可能だ。マフカは発生源が試験作業所にあると突き止めた。この2人は、派閥が違うにもかかわらず協力し合っていて、工場に侵入してブラストを完全に処理するために助けを求めている。
  • 攻略
    • 次のミッションも含めてステージ攻略型のミッションとなっており、入場すると、脱出するまで自由行動がとれなくなる。
    • 特に注意すべき点はないが、建物内にはF1グレネード入りの緑箱が多い。欲しければ回収しよう。

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

5.彼方の蜃気楼

  • 説明
    • ブラストの発生源を探していると、さらに興味をそそられるものに出くわした。また、マフカの古い知り合いのルカシュも見つかった。ここで何が起こっているのか突き止めなければ。
  • 攻略
    • 開始時にヘラクレスを3つもらえるが、これは実質的に「服用せざるを得ない」ので、惜しまず使おう。
+ チェイスのコツ
ヘラクレスとエナジードリンクを飲んでから梯子を下りよう。
シュードジャイアントの出現を眺めずに、さっさと移動を開始しよう。
分かれ道その1(左:ブービー罠、右:雷アノマリー)では、左のワイヤーを解除するかジャンプで飛び越えて進もう。
分かれ道その2(左:ブービー罠、右:雷アノマリー)では、右の雷アノマリーの右上に雷球があるので、それを撃つとアノマリーが消える。
分かれ道その3(左:ブービー罠、右:木箱とガスボンベ)では、右のボンベを撃って木箱を破壊して進もう。
分かれ道その4(左:鍾乳石、右:ブービー罠)では、左の鍾乳石をジャンプで飛び越えよう。
スタミナが無くなったらエナジードリンクで急速回復しよう。
このルートで進めば、トラップだけでジャイアントを倒すことができる。
    • チェイスを潜り抜ければ次はボス戦がある。
+ ボス戦のコツ
新ミュータントのアモックはストーリー冒頭でズールーが言及した通り、先に背中の装置を破壊する必要がある。
ダッシュできないと連続パンチを回避できず即死するので、戦闘前にヘラクレスを飲むこと。
戦闘中は適宜エナジードリンクを飲もう。すれ違うようにダッシュしたり、走り回って回避を続けていると、パンチを空ぶって2秒ほど立ち止まることがあるので、このスキに腰だめ撃ちで良いので背中の装置を破壊しよう。
銃のリロードをしたいときは、柱を盾にしてぐるぐる回ろう。
2つの装置をどちらも破壊出来たら、あとは正面から普通にダメージを与えるだけだ

+ 出口の金庫の暗証番号
赤い板に書かれた9の文字は、本来壁に釘で留められたものなので、上下が反転している。



8536

    • DLCのミッションはこれで前編が完了し、本編メインミッションの「究極シンプル」から続くSIRCAA関連のミッション完了まで次のメインミッションが発生しなくなる。


仲介人

  • 発生条件
    • メインの「彼方の蜃気楼」終了後、ロストクのアリーナ地上階にあるバーに入ると自動的に発生。
  • 説明
    • フリーダムのコリヴから、バンディットに連れ去られた仲間を救ってほしいと頼まれた。
  • 攻略
    • サイドミッションながらマルチエンディングなので、気になる人はセーブしていろんな選択肢を試してみよう。

+ 世界観設定的なネタバレ
バンディットの交渉人、人質、コリヴはそれぞれ斃すとPDAをドロップし、この騒動の背景情報を見ることができる。
コリヴを斃すには、バンディットとの交渉で身代金を払わず人質をデューティーに引き渡す選択肢を取る。その後ロストク西(旧作SoCでいうワイルドテリトリー)のSIRCAA製アーティファクトスキャナーがある建物に入ると、コリヴの一味がスキフを待ち伏せ、襲撃してくるので、返り討ちにする。

良いお手本

  • 発生条件
    • メインの「彼方の蜃気楼」終了後、セメント工場のブラット大尉に接近すると自動的に発生。
  • 説明
    • デューティーの軍教官はいつも仕事を押しつけてくるから、なるべく目に留まらないようにするのが吉だ。ブラット大尉から、新平たちに射撃の見本を見せてやってほしいと頼まれた。
  • 攻略
    • 使用する武器は自由。
    • どのような結果でも、次のサイドミッションに進行する。


大尉の依頼

  • 発生条件
    • 上記の「良いお手本」終了後、自動的に発生。
  • 説明
    • デューティー部隊はダムでトラブルに見舞われ、撤収班を要請した。ブラット大尉に前方を偵察し、生存者を助けに行くよう頼まれた。
  • 攻略
    • 救助に成功した生存者の数に応じて、報酬金が増額される。
+ 鍵部屋の開け方
鍵部屋の手前(雨漏りしているパイプ部屋)には、鍵部屋のちょうど地下を通るメンテナンス通路のようなものがある。そこを通って鍵部屋の中に入り、鉄格子扉のすぐ近くにある電源スイッチをONにすることで開錠できる。

+ プリシェチェパ兵卒を救うには
プサイエミッターを破壊した場合、彼はゾンビになって敵対してしまう。安全にプサイエミッターを無力化するには、上の操作端末から電源を落とす必要がある。操作端末のある場所へ行くには、雨漏りしているパイプ部屋のカドにある通路から進入する必要がある。ガスランプが目印がわりに置かれているので、見つけるのには苦労しないはずだ。

6.影に蠢く

  • 説明
    • デューティーはフリーダム虐殺の嫌疑をかけられているが、マフカとズールーは違う考えだった。2人は協力して真犯人を見つけるための捜査に乗り出し、すでに追跡すべきいくつかの手がかりが得られている。
  • 攻略
    • ステージ攻略型のミッションとなっており、入場すると、脱出するまで自由行動がとれなくなる。
    • 素早い移動やジャンプを求められるシチュエーションが多い上、戦闘も多いので、突入前に修理や荷物整理を済ませておこう。
    • 弾薬や回復は十分な量を現地調達できるので、過剰に物資を持ち込む必要はない。
      • できればヘラクレスを持参し、必要以上に敵の銃を拾わないように。
    • ズールーからは夜間潜入を勧められるが、攻略としては日中の行動のほうがオススメ。
道に迷ったら、青緑のスティックライトをたどればOK
+ 重力水球の突破まで
ホーンヘッド(鹿)は倒しても無視しても良いが、戦利品のツノが重い。もしこの時点で赤重量なのであれば、一旦引き返して荷物整理をしよう。ここから一方通行なので、しばらく帰れなくなる。

重力水球アノマリーは、接触すれば吸い込まれて即死、増水した水たまりに溺れても即死するため、素早く移動する必要がある。
赤重量でも行けないことはないが、ジャンプや段差を上るスタミナが足りず、エナジードリンクをガブ飲みすることになる。

というかこの時点で赤重量だと、この先の戦利品を満足に拾えなくなる。

+ 寄り道のルート品
ブラッドサッカーを倒したら、一旦屋外に出よう。先ほどくぐり抜けた重力水球エリアの上に出る。
倒壊している鉄骨を登って上の階に入れるので、そこを探索しよう。
床上浸水している廊下にはコントローラーが居る。倒してさらに進むと、耐久90%のカーロドが置いてある。
このカロードは40連マガジン、レーザーサイト、フォアグリップ、マズルブレーキが取り付けられたカスタム品だ。

道に迷ったら、青緑のスティックライトをたどればOK

+ ウォード兵の死体にあるルート品
遠心分離機を抜けてポルターガイストが2体居るエリアには、コンクリートの塔が二つあり、最上階からよく観察すると、ウォード兵がクーポンチップを持ったまま死んでいるのが見える。これを回収するには、付近の破断したパイプから片方の塔内部に入り、重力アノマリーを使って内部を昇降すればよい。
物資とクーポンチップそれ自体は大したお宝ではないが、手に握られている第二世代NVGは忘れず回収しておきたい。その後の戦闘でも役に立つだろう。

+ カットシーンから脱出まで
資料室での戦闘は、相手がバンディットではあるが、初期位置で芋っていると挟み撃ちされたり、グレネードを投げられる可能性がある。高難易度だと不意打ちショットガンに負けることもあるため、適宜カバーポジションを変えると被弾を抑えられる。
また、3階からは情報アイテムとしての書類が見つかるため、気になる人は探してみよう。

遠心分離機では、傭兵に対処しながら、巨大な回転ハンマーをかいくぐってダッシュする必要がある。
赤重量では話にならないので、ヘラクレスを服用するか、荷物を捨てよう。
上の階から狙撃してくる傭兵は、スコープ付きの銃があれば先に狙撃しても良いが、難しい場合はスキフを見失うまで隠れよう。


7.1.フリーダムの起源へ

  • 説明
    • マフカは、ゾーン中に隠されたルカシュのスタッシュを調べれば、もっと多くのことが分かると考えている。
  • 攻略
    • 「7.2.過去の影」とはどちらを先にやってもOK。

+ クリュッグアンテナ複合施設の攻略
スノークは走り抜けることですべてスルー出来るが、順路がよくわかっていない初見時はすべて倒すことを推奨。
地下では大量にグレネードを入手できる。脱出時に襲撃してくる傭兵に投げまくろう。

  • 境界線ダムはちょっとした難所。
    • 内部に侵入したらしばらく戻れないので、拠点に戻って準備をしても良い。

+ ダム攻略
  • オプション目標にステルスを指示されるが、敵は排除しても良い。
    • ただし死体を見られないようにすること。見られると警戒態勢になる。
    • 豪快に攻撃する場合は、狭い室内戦闘ゆえグレネードが非常に有効。アンダースローで良い位置に転がそう。
    • 完全ステルスに成功しても、敵を全滅させても、特に何の報酬もなく、その後の展開も共通になる。

  • スタッシュ部屋の鍵は東側の階段を上った5階の椅子に置かれている。
  • カットシーンを見た後は屋上のスナイパー2名を排除しておこう。
    • このあと戦闘になるので、スナイパーライフルを持っていなければ、ここで拾ったものを使うのがオススメ。

  • アンテナを復旧した後は、ダム基地を戦闘状態で脱出しなければならない。
    • ヘリからスナイパー兵が複数出現し、体を晒すと大ダメージを受けるので、一刻も早く屋内に戻ろう。
    • 脱出ルートは2つ。建物内の階段を一番下まで下って中央広場から堂々と抜けるルートと、土嚢つきバルコニーからジャンプして建物側面に出るルート。
      • 階段は不意打ちを受けやすいので、敵がいることが確認出来たら、グレネードを転がして敵の動きを止めよう。
      • 広場から出る場合はRPKを持った兵士が厄介なので、先に屋上から狙撃して倒すのをオススメ。敵兵のSVDMを使わせてもらおう。


7.2.過去の影

  • 説明
    • アイアンフォレストでの虐殺の真犯人と、その狙いが分かった。標的は空間的アノマリーのバブル。奴らが追っている者は、まだ中に残っているようだ。
  • 攻略
    • 「7.1.フリーダムの起源へ」とはどちらを先にやってもOK。
    • 非常に長いステージ攻略型のミッションとなっており、入場すると、脱出するまで自由行動がとれなくなる。
      • また、ミッション完了後は再入場できない。
    • かなり気合の入ったホラー空間が楽しめる。
    • 演出上、フラッシュライトとNVGの使用が制限される。どうしても暗さが問題になるようであれば、オプションで明るさを調整しよう。
      • 暗所にブービートラップが仕掛けられていることがあり、目視での確認は難しい。もし作動させてしまったら急いで退避しよう。
  • スヴァログ検出器を入手する
    • 傭兵集団のひとりが所持しているので、倒して死体から入手しよう。これにはバブルという特殊アノマリーを検出する機能が搭載されており、起動している間だけバブルが出現する。覚悟ができたらバブルに突入しよう。
  • ノルドとその部隊の痕跡を見つける
    • この特殊空間特有のアノマリーとして、「霧」と「防弾フィールド」がある。
      • 「霧」は接触するだけでダメージを受けてしまう。
      • 「防弾フィールド」はあらゆる弾丸やグレネードを無効化してしまう。

+ 暗証番号鍵付きドアの番号その1
  • スナイパー衆のいるエリアの暗証番号鍵付きドアの番号は、少し前のエリア(傭兵たちの通信が聞こえる前にいた、ミイラがベンチに座っている広場にある。
    • 緑の扉から2階に上がり、バルコニーから双眼鏡なり4倍スコープなりで対岸の屋根の上を見ると、煙突に数字が書かれているのが見えるはずだ。



1654

+ タチェンコの一団の足跡をたどる
  • 基本的には1本道なので迷うことはないはずだが、寄り道をした先にはちょっとした物資があったりする。
    • とはいえ、何もかも拾っていてはすぐに重量オーバーになり、探索と戦闘に支障をきたすので、取るものと取らないものを選ぼう。
    • 特にアルコール類。このエリアでは放射線を受けることは無いはずだ。
  • デューティーの野営地には、たびたび戻ってくることになる。荷物が重ければ、ここに置いていこう。
  • 戦闘は近距離戦が多いので、正面から撃ち合うと大きなダメージを受けがち。遮蔽をきっちり使い、グレネードも活用しよう。

  • アパートを調査する

+ スイッチを押しても開かない扉
  • このスイッチは照明用で、ONにしてもOFFにしてもドアは開かない。左の崩れて穴の開いた壁を見ると、バスルームの奥に南京錠のついた扉が見えるはずだ。それを撃って破壊しよう。

+ ボス戦その1
  • ポルターガイスト2体と戦闘。出口が封じられているため、無視して突破することができない。
    • 壁だらけの狭い室内を2体が縦横無尽に動き回るため、長期戦になるだろう。
  • まずは自分の周囲のガスボンベを破壊しよう。これを投げつけられると大きなダメージと硬直を受けてしまう。
  • 闇雲に乱射しても弾がなくなるだけなので、落ち着いて追跡し、動きが止まったところを丁寧に攻撃するようにしよう。

  • 建物を出る方法を見つける

+ 暗証番号鍵付きドアの番号その2
  • 先に他の部屋を調べることで、徐々にヒントが明らかになる。
  • 答えを知っている2周目で即開錠できるかは要検証。

  • エレベーターのところに行く

+ ボス戦その2
  • コントローラーと戦闘。まずはゾンビを掃討しよう。
    • コントローラーに操られているので、ヘッドショットしなければトドメを刺すことができない。
  • いくら遮蔽があるとはいえ、広場では四方から撃たれ放題なので、見える範囲のゾンビを片付け次第、建物内に入ってしまった方が良い。
    • 挟み撃ちを受けない場所で芋っていれば、ゾンビが歩いて来てくれるので、丁寧にヘッドショットで対処しよう。
  • ゾンビが片付いたら、慎重にコントローラーに接近しよう。
    • 場所を特定出来たら、あとはグレネードを投げまくってフィニッシュしよう。

  • 電波研究所を調べる

+ 要検証:トレーサーの死体をスタッシュ代わりにする
  • 道中で戦闘になる傭兵NPCのトレーサーは、異空間からの脱出後にその死体が現実世界にも出現する。この時、死体の所持品が引き継がれる可能性があるため、不要な荷物を預けておく用途に使えるかもしれない。

    • ヘラクレスとエナジードリンクが拾える場所では、実質的にそれらを使うことが前提の調整になっているので、ケチらず服用すること。
    • カットシーンを見た後は、すぐに左をチェックしよう。ユニーク武器「ジャスティス」が床に落ちている。

+ ボス戦その3
  • シャドーキメラと戦闘。今回は地形ハメは通用しないので、正攻法で戦うしかない。
    • キメラにシュードドッグのような分身能力が備わっており、最初は分身のみが出現し、分身を倒すと本体が出現する。
  • 本体にある程度ダメージを与えると逃げ出して分身を召喚し、2対1で攻撃しようとしてくる。
    • 分身を召喚しているモーションはシュードドッグと同様に無防備な棒立ちになるので、ダメージを与えるチャンスでもある。
    • 2対1になると難易度によっては負け確定のような状態になるので、可能な限り分身を再召喚するモーションの時に倒し切りたい。

  • おそらく開発が想定しているであろう戦い方は、病院エリアの青箱から回収できるRPG7を使う方法。
    • 分身を普通に倒し、本体を銃で削ってからRPGでドドメを刺す。
    • もしくは、本体に初手でRPGを当て、他の銃でトドメを刺す。

  • ズルい方法としてはグレネードスパムが有効。シャドーキメラは分身も本体も、エリアに入って右手に見える小さな洞穴から出現するため、ここにF1グレネードを投げまくると、それだけで倒せてしまう。

8.精神の破壊力

  • 説明
    • ノルドはタチェンコが守り、チェーホフが探していた技術を盗んだ。奴はそれを自分の利益のために利用しようとしている。仲間たちと合流して、傭兵団をどうやって阻止するか、そして盗まれたものをどうやって取り戻すか判断する必要がある。
  • 攻略
    • どちらの作戦に協力するかはルート分岐に影響しないが、ミッション内容が少々変化する。
      • 派手な戦闘が好きならズールーと行動し、ステルスが好きならマフカと行動しよう。
    • どちらの作戦でも最終的に傭兵団と本格的な戦闘になるため、十分な装備を用意したい。
    • またミッション終盤にはストーリーのルート分岐の選択肢あり。

  • ヤンター生産総合施設へ潜入する
    • ズールーとマフカどちらと行動するかで道順が変わる。

+ ズールーと行動する
  • バンディットから爆薬を買い取る。代金の5000クーポンはスキフの持ち出しになる。
    • この時期なら高すぎることはないと思うが、暴力で強奪しても良い。
    • バンディットを殺して奪い取った場合、PDAから爆薬の出どころを知ることができる。

  • 農業作業所でズールーと合流した際にユニークアサルトライフル「ワルシャワ」を入手。

  • ヤンター生産総合施設へ突入する。
    • 作戦説明通り、傭兵団と正面からの激しい戦闘になる。
    • 爆薬は何度でも使えるので、爆破できる壁はすべて破壊してもOK
    • RPG7が置かれている弾薬庫は壁を爆破して中に入ることができる。

+ マフカと行動する
  • NVGを持っていくべきと言われるが、必須ではない。

  • ヤンター南西の「湖底のトンネルにいる傭兵団からキーカードを強奪する。
    • トンネル内は暗く、フラッシュライトでも見通しが効かないため、スナイパーライフルでトンネルの外から狙撃したり、グレネードであぶりだしたい。

  • 農業作業所でマフカと合流した際、ユニークショットガン「クラッパー」を入手。

  • ヤンター生産総合施設へ突入する。
    • 作戦説明通り、ステルスを重視した作戦行動になる。

  • X16施設への下り階段から潜入して電源を復旧すると、スノークと遭遇。無視することはできないので、落ち着いて始末しよう。
    • 扉の暗証番号は1408

  • 扉を開錠したらすぐに傭兵団と接敵するが、ここはステルスでスルーすることが可能。
    • 右手のスティックライトがある所をしゃがみ歩きでくぐって進もう。
    • 基本的にステルスで進み、こちらを攻撃できる敵だけ倒していけば、問題なく進めるはずだ。
    • ズールールートで入れるRPG7の弾薬庫には、マフカルートでは入ることができない。

  • プロジェクタールームで両ルートが合流する。
    • 隣の部屋には6ケタの暗証番号でロックされた金庫がある。
    • 番号のヒントはプロジェクターに映し出される画像の中にある。
    • この後、戦闘の後にルート分岐の選択肢があるが、戦闘中扱いでセーブが制限されてしまうので、この辺りで手動セーブしておくことを推奨。

+ 暗証番号の答え
171008

中身はブルムバーエクソスケルトンが入っている。

  • テクノロジーのある場所へ行く
    • マフカと行動した場合は傭兵を数人、先に排除することができる。

+ 元凶と対峙する
  • どちらのルートでも、ブレインスコーチャーの影響下でノルドおよびその部下と戦闘になる。
    • まずは安全な遮蔽物を探して隠れよう。目標の破壊よりも先に傭兵の排除に集中したほうが良い。
  • 主目標はブレインスコーチャーを停止すること。設備中央に黄色く光る部品があるので、それを撃って破壊する。
    • どんな弾でも破壊できるので、連射の効く武器か、スキフピストルが良いだろう。
    • 傭兵を排除したら、ヒューズを破壊し、また次の階で傭兵に対処することを繰り返していく。
    • ノルドは味方のズールーかマフカが倒してくれる。
    • 段階が進行すると、装置の周囲に雷アノマリーが出現するので注意。場所をよく見て、しゃがんだり、距離を取ったりして回避しよう。
    • ヒューズをすべて破壊したら、最後にブレインにつながっているケーブルを破壊する。線ではなく、接続されている部品(白い外装で、黄色く光る内部が露出している)を攻撃する。
      • 全部で6本あり、装置を囲むように6方向につながっているので、今いる場所の反対側も破壊すること。



9Z.戦死者を偲んで

  • 8.精神の破壊力にてズールーに味方すると発生。
  • 説明
    • ズールーとヴォロニンが一つ屋根の下に会するのは危険な組み合わせだ。彼らが過去の恨みを忘れて団結するか、それとも俺たちが死ぬかの二つに一つしかない。
  • 攻略
    • 基地の地下を掃討する。

+ ズルい攻略
  • 洞窟の広場に飛び降りてすぐに右(北方向)に進み、突き当りでさらに右(東方向)を見ると、レンガ壁に穴が開いている。この中の部屋はスノークが入って来ない安全地帯なので、追われたらここに逃げ込もう。
    • ここから射撃してもいいし、スノークの退治をズールーに押しつけても良い。
    • スノークは初期配置の3体以外は無限湧きで、ドロップ品も落とさない。
  • 爆薬はスキフピストル1発で起爆できるので、丁寧に狙おう

  • モノレールへのエレベーターを稼働させる
    • 手動セーブ推奨。
    • 警告される通り、しばらく戻ってこれなくなる。
    • 十分な量の消耗品と武器、防具を用意しよう。
+ どのくらい戻ってこれない?
  • DLCの最終メインミッションをクリアするまで本編エリアに戻れない上、個人用保管庫(オレンジ色の箱)が無いため、保管している別の武器や弾薬などを使用できなくなる。
    • 本編最終ミッションとは違い、DLCミッション終了後は自由探索が可能になり、本編エリアにも戻ることができる。

+ オススメの装備
  • 武器
    • 道中ではバックショット弾、5.45、5.56のライフル弾、9mmピストル弾が豊富に拾える。よって、それに対応した銃がオススメ
    • 可能ならグレネードランチャーがあるとうれしい。厄介なミュータントを一撃で吹き飛ばせる。
    • 7.62x54Rや308口径弾、9x39弾も少量ではあるが拾える。
  • 防具
    • 物理耐性を重視し所持重量の増加が見込めるもの
  • アーティファクト
    • 出血耐性とスタミナ回復を助けるもの

  • モノレール駅

+ ミュータント戦
  • ミュータントよりも、スキフごと撃ち抜こうとする味方のほうが厄介なので、投光器の上に乗って放置しよう。
  • 味方のデューティー隊はどれだけダメージを食らっても死なない。
  • スノークの骨は商人が利用できない以上ただのゴミだ。拾わないようにしよう。

+ 転車台エリアのルート品
  • 階段で降りられる下の階には、さらに梯子で降りられる空間、赤いガスが充満するダクトがあり、それぞれの先にはARev、PSZ-9Dデューティアーマーが置かれている。
    • 正直な話、ハダカ&マカロフで来てしまった人への救済のようなものなので、すでに十分な装備があるのなら、取る必要はない。
    • しばらく商人も倉庫も利用できないので、拾ってしまうと「トレーニング用の10キロの重り」になってしまう。

+ 各設備を操作する
  • モノレールを始動させる前にいくつかの設備を操作する必要がある。
    • 最初の換気設備の操作はヴォロニンに指示されるため必須だが、他は4か所の目標から2つを任意で選ぶ仕様と思わる。
    • 選択した2つを突破すると、そのままストーリーが進むが、選ばなかった2か所は進行不能になる。
      • 特に「水滴」のアーティファクトを取り逃す可能性がある。

  • 換気設備の無効化(必須)
    • ゾンビとコントローラーが出現。前後から挟み撃ちにされるため、まずはコントローラーのいない方を掃討しよう。

  • 北西:浸水を止める
    • ポルターガイストが居るが、無視して走り抜け、バルブを操作するだけ。
    • ちょっとしたジャンプアスレチックがあるため、重量オーバーしていたりすると難しくなる。

  • 南西:ジェネレーターの電源を入れる
    • ブーラーが2体居る。
    • AK74が10丁ほど散乱しており、場所によっては4丁以上のAKが同時に攻撃してくる。
      • ベテラン難易度だと一瞬で射殺されることがあるので、走り抜けも難しい。
    • 身を隠してAKを回収しつつ、先にブーラーを片付けるか、もしくはステルスで目標を達成し、ダッシュで逃げる。

  • 東北東:武器庫の扉を開ける
    • ダクトを通って進入する場所。
    • ユニークアーティファクトの「水滴」があり、取り逃し要素になりやすい。
    • 1階のスノークはすべてスルー出来るが、泥が堆積した部屋には入って来れないため、そこで地形ハメができる。
    • 2階のスノークもすべてスルー可能。3階には入って来れないので、上から安全に倒すことができる。
    • 浸水している部屋の天井を見ると、アーティファクト「水滴」が浮いている。
      • 銃で撃つか、ボルトをぶつけると移動させることができる。ビリヤードのように上手く移動させて、南のパイプからジャンプしてキャッチしよう。

  • 北北東:ガスバルブを開く
    • エコロジストスーツが拾える場所。
    • 赤いガスの中でしゃがんでいれば見つからないので、脇道で息継ぎをしつつ、中央の広場をステルスで通り抜ける。
    • 制御室に着いたら、死体が持っているPDAの情報どおりに設備を操作する。

  • 爆発物を設置する。

+ 安全な走り抜け方
  • 手前のプラットフォームに出現するスノークは無限湧きなので倒すのは無駄。
  • まずはデューティー兵があらかた入場するまで待とう。相変わらずデューティー兵はフレンドリファイアでスキフを撃ち抜くからだ。
  • 次に、目の前にあるモノレール車両に乗り込む。線路下にトラックが見えるはずなので、トラック、階段、反対側のモノレール車両、という順に飛び移る。
  • 爆発物の設置場所にいるスノークは倒した方が良い。

9M.現状維持

  • 8.精神の破壊力にてマフカに味方すると発生。
  • 説明
    • マフカはミクルハと話して、CNPPに到着する方法を見出そうとしている。
  • 攻略
    • アリーナに入場する前に手動セーブ推奨。
+ 理由
  • アリーナに入場すると、一時的にロストクが拠点機能を失うので、その前に荷物整理や装備の修理等を済ませておくこと。
    • また、アリーナの控室に入ると建物の出口がロックされ、戻れなくなる。

アリーナに入場するとカットシーンの直後に戦闘

+ 攻略のコツ
  • 初期位置で芋っていると左右から挟まれやすい上にグレネードまで飛んでくるので、早めにカバーポジションを移動したい。
    • 撃たれている時はしっかりコンテナに隠れ、敵がリロードをしている時に反撃しよう。

  • その場のミクルハ派フリーダムを掃討するとアモックが出現。
    • マップが広いのでアイアンフォレストの時よりも戦いやすいはず。
    • 前回と同様、エナジードリンクをガブ飲みしてダッシュしながら戦おう。

  • アモックを倒すと、増援としてミクルハ本人と傭兵が多数突入してくるので、剥ぎ取りは後回しにしよう。
    • ドア付近で出待ちしていると、控室に籠って出てこなくなるので、そこにF1グレネードを転がすと全員倒せる。
      • ミクルハは北西方向のドア(青色のドア)から出てくる。逆側のドアからは別の傭兵集団が出てくる。
    • 出待ちグレネードが決まれば一気に人数を減らせるので、「全方向から射撃され隠れられず回復が間に合わない」という事故を防げる。

+ 取り逃し注意
  • ミクルハの使用していたライフルはユニークArevのライヒトフクス。
    • 5.56の精度と射程にサブマシンガン並みの取り回しを兼ね備えた優秀な武器だ。

+ アリーナから脱出
  • ロストク全体でミクルハ派とマフカ派が交戦状態になっているので、ロストクから脱出する。

  • 自分を狙っているフリーダム兵以外は撃たないこと。
    • 中立のフリーダム兵を撃ってしまうと、程度によっては派閥全体と敵対状態になり、店が利用できなくなる。

  • ロストクからの脱出が完了してからしばらくたつと、ロストクの拠点機能が復活する。

10M.危険な道

  • 説明
    • モノレールへ至る道の座標が分かったが、近道が必ずしも楽とは限らない。
  • 攻略
    • 手動セーブ推奨。しばらく戻ってこれなくなる。
    • 十分な量の消耗品と武器、防具を用意しよう。
+ どのくらい戻ってこれない?
  • DLCの最終メインミッションをクリアするまで本編エリアに戻れない上、個人用保管庫(オレンジ色の箱)が無いため、保管している別の武器や弾薬などを使用できなくなる。
    • 本編最終ミッションとは違い、DLCミッション終了後は自由探索が可能になり、本編エリアにも戻ることができる。

+ オススメの装備
  • 武器
    • 道中ではバックショット弾、5.45、5.56のライフル弾、9mmピストル弾が豊富に拾える。よって、それに対応した銃がオススメ
    • 可能ならグレネードランチャーがあるとうれしい。厄介なミュータントを一撃で吹き飛ばせる。
    • 7.62x54Rや308口径弾、9x39弾も少量ではあるが拾える。
  • 防具
    • 物理耐性を重視し所持重量の増加が見込めるもの
  • アーティファクト
    • 出血耐性とスタミナ回復を助けるもの


+ トンネルを進む
  • 大量のミュータント
    • 最初のスノークは倒さなければパスコードを入力できないので、スノークが入ってこれないコンテナの安全地帯から処理しよう。
    • オオネズミはスルー可。アノマリージャンプでの寄り道には大したルート品は無い。
    • モノレール線路で再びスノークと接敵。今度はスルーできるので、ダッシュで逃げよう。

  • EMPエリア
    • お使いのデバイスは正常です。ここでは電子機器が一切使えない
    • ライトもNVGも使えず、雷アノマリーの発光くらいしか明かりが無いので、しんどければオプションで明るさを変更しよう。
    • 周遊する雷球アノマリーのテスラは、しゃがんでいれば当たらない。
      • 本来であればアーティファクトの装備に反応して追尾してくるが、ここの個体はアーティファクトに反応しない。


+ はぐれフリーダム兵
  • 内輪揉めするフリーダム兵たち
    • スキフに友好的なフリーダム兵のバルクが居る部屋にはロッカーがいくつかあり、そこで青回復キットや、5.56弾の徹甲弾が拾える。

  • 新アノマリー「マーキュリー」
    • アイアンフォレストで見たことがあるものの大規模バージョンで、吸引力が強くなっており、普通に歩くだけでは振り切れずに倒されてしまう。
    • アノマリーのページに書いてある通り、触手の根本を銃で撃つと解放される。

  • アーティファクトを回収してマーキュリーを通過する
    • 銃で撃つか、ボルトを投げてぶつけるとアーティファクトを移動させることができる。
    • 箱が山積みになっている場所まで誘導すれば、箱に乗ることで手が届くようになる。

  • 壁を爆破してバルクの部下を救出する
    • キールは修理屋で、ヴァンコ・コッパーは不要なアイテムを買い取ってくれる。
    • ロールプレイなどの理由が無い限り殺さないようにしたい。

+ モノレールに乗り込む
  • モノレールの起動キーを手に入れる
    • 物理的な鍵ではなく、ノートパソコンが鍵の代わりになる。
    • ノートパソコンを操作するとモノレールが起動する。

  • 駅に行く
    • 執務室を出たら、奥に見える曲がり角に向かってグレネードを投げると、ちょうどそこに出現したフリーダム兵に当たる。
    • 曲がり角を越えて再びマーキュリー地帯に入ると、鉄格子の外側から激しく射撃を受けるが、応戦する必要はない。
    • しゃがみ歩きで壁に身を隠しながら前進しよう。

  • 列車を発信させる
    • 敵は無視し、先頭の運転席に近づいてインタラクトすればOK

11Z.嵐の中心への道(ズールールート)

  • 説明
    • デューティーは打撃を受けたが、まだ折れていない。俺たちはモノレールを発信させ、CNPPに到達することができた。
  • 攻略
    • フリーダムの伏兵との戦闘が続く。
    • 強制戦闘じゃない場合は、しばらく潜伏し続けると警戒が解け、ステルスできるようになる。
+ 寄り道のルート品
施設内にはガラスアノマリーの吹き溜まりになった寄り道ルートがあり、よく探索すると、緑耐久のSVUスナイパーと大量の鉄鋼弾が拾える。

  • CNPP到達
    • 迂回する

+ ズールーと合流まで
  • ブラッドサッカーはスルー出来る。
    • 階段には入って来れないので、地形ハメで倒すこともできる。

  • オオネズミは長い廊下を進むと、スキフを前後から挟み込むように出現する。
    • その場で応戦すると尻を噛まれ続けるので、正面をグレネードかジャンプで突破し、後ろをついてくる残りを迎撃するようにするとダメージを抑えやすい。

  • リアクター室
    • ズールーの指示通り待機しよう。1分後、デューティー兵が出口を作ってくれる
    • あとはそこに駆け込めば、ポルターガイストはデューティー兵が倒してくれる。
    • というか、渡り廊下に入ったあたりでポルターガイストが勝手に即死する。重量に余裕があれば剥ぎ取っておこう。


11M.嵐の中心への道(マフカルート)

  • 説明
    • 脱出に成功し、俺たちはモノレールでCNPPに到着した。
  • 攻略
    • ゾンビとの戦闘がメインになる。

+ 寄り道のルート品
施設内にはガラスアノマリーの吹き溜まりになった寄り道ルートがあり、よく探索すると、緑耐久のSVUスナイパーと大量の鉄鋼弾が拾える。

  • CNPP到達
    • 迂回する

+ ゼンと合流まで
  • ブラッドサッカーはスルー出来る。
    • 階段には入って来れないので、地形ハメで倒すこともできる。

  • オオネズミは長い廊下を進むと、スキフを前後から挟み込むように出現する。
    • その場で応戦すると尻を噛まれ続けるので、正面をグレネードかジャンプで突破し、後ろをついてくる残りを迎撃するようにするとダメージを抑えやすい。

  • リアクター室
    • マフカルートでは、ズールールートと違って味方が助けに来てくれたりはしない。
    • その代わり最初からゴールのドアが開いているので、そこへダッシュすればポルターガイストはスルー出来る。
    • ただしゴール地点はズールールートとは逆で、リアクタールームへ入ってきた地点の真下となる。
      • 上手く下の足場に着地していけば、クレーンに向かわず最短でゴールに迎える。高所作業台から壁のケーブルに着地しよう。


12M.招かれざる客

  • 説明
    • デューティーはフレアの中心部を襲撃する準備を進めている。デューティーは数的にはかなり有利だが、巧妙に守備を組織すれば撃退できるはずだ。
  • 攻略
    • かなりの人数のデューティーを相手にすることになる。
    • 弾薬の出し惜しみはしないようにしよう。

+ 籠城戦
  • 基本的に時間経過で次の段階に進むので、スキフひとりで英雄的殺戮を演じる必要はない。

  • スナイパー戦
    • 無理に狙撃戦に付き合わなくても、一定時間が経過すると次の段階に進む。
    • むしろ敵スナイパー無限湧きの可能性あり。

  • 正面入り口の攻防
    • 地形は完全にフリーダム側有利になっている。基本的に上の階で芋っていれば、よほどのことが無い限り倒されないだろう。
    • 自分が撃たれ始めたら隠れ、味方が撃たれ始めたら反撃に転じよう。

  • 屋内戦
    • デューティーが段階的に建物内に侵入してくる。
    • SIC持ちの火力が高く、すぐに倒すか、隠れるかしないと非常に危険。
      • 3階で待機していれば出待ち狩りすることもできる。

  • 最終防衛ライン
    • 籠城戦はここで一区切りとなる。
    • 敵の無限湧きが止まるので、落ち着いて

    • 敵の指揮拠点に回り込んで指揮官を殺す。
    • テレポートで飛んだ先にはすぐに爆発するドラム缶が見えるので、これを撃って爆発させよう。
    • 室内戦なのでグレネードが非常に有効。

+ 2周目向け攻略
  • 戦闘の段取りは無視して、デューティーの指揮官を直接暗殺しに行くとすぐにミッションが完了する。
    • しかも専用の会話まである。開発は想定済みだったようだ。

  • 戦闘終結後
    • 水処理施設に技術者と商人、医者が配置される。
    • 大量の死体と武器が散乱しているが、CNPPエリアはDLCストーリーをクリアするまで個人倉庫が利用できないので、拾いすぎに注意しよう。

+ 一時保管庫として使える青金庫
  • 帰り道で通るNOS-1施設の2階には青金庫があり、ここに保管したアイテムは消滅しない。
    • 余分な弾薬や消耗品、飲食料品が重量を圧迫しがちなので、ここを仮の倉庫として持ち物を整理しよう。

12Z.火薬と汗と血

  • 説明
    • デューティーよりも先にCNPPに到着したフリーダムの一団は、戦略的な地点を占拠することに成功している。ズールーは決死の攻撃のために突撃班を編成した。辺り数マイルの範囲にある唯一の安全地帯であるフリーダムの陣地を制圧する必要がある。
  • 攻略
    • 弾薬の出し惜しみはしないようにしよう。
    • 狙撃スポットに置いてあるRPGは広範囲の敵を一瞬で吹き飛ばせる。

+ 水処理施設の制圧
  • スナイパー戦
    • 敵のスナイパーは10発撃つとリロードに入るので、壁に隠れながら10回撃たれるのを数えてから反撃に出るとダメージを受けにくい。
    • あとで回収できるので、RPGはここに捨てて行ってもOK。

  • 前進するごとに断続的に敵が出現する。
    • カド待ちショットガンや複数人での集中射撃を食らいやすい。
    • グレネードを投げまくるのも手。

  • 戦闘終結後
    • 水処理施設に技術者と商人、医者が配置される。
    • 大量の死体と武器が散乱しているが、CNPPエリアはDLCストーリーをクリアするまで個人倉庫が利用できないので、拾いすぎに注意しよう。

+ 一時保管庫として使える青金庫
  • 戦闘前に通ったNOS-1施設の2階には青金庫があり、ここに保管したアイテムは消滅しない。
    • 余分な弾薬や消耗品、飲食料品が重量を圧迫しがちなので、ここを仮の倉庫として持ち物を整理しよう。


希望の導く先

  • 発生条件
    • メインの「招かれざる客」もしくは「火薬と汗と血」終了直後、自動的に発生。
  • 説明
    • 死んだフリーダム隊員は助けを求めるメッセージが入ったPDAを持っていた。隊員の仲間は、部隊が貴重な何か…つまりCNPPから確実に安全に脱出できる何かを見つけたと言い張っている。
  • 攻略
    • 荷物を軽くしてから行こう

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

忘れられしもの

  • 発生条件
    • メインの「招かれざる客」もしくは「火薬と汗と血」終了直後に進行可能だが、ミッションマーカーは自動で出現しない。
      • 技術者の部屋の手前にいる兵士の雑談を聞くとヒントが示される。

+ 条件のネタバレ
  • 水処理施設北東の「ガレージ・洗車場」の付近にキメラが居て、さらにその付近には地面に洞窟がある。
  • この洞窟の中に入るとサイドミッションが自動発生する。

  • 説明
    • CNPPで、はぐれストーカーのシェルターを見つけた。奇妙な場所で、壁は絵やメモでおおわれている。
  • 攻略
    • ネタバレにならない範囲でのアドバイス

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

13M.奇跡の代償(マフカルート)

  • 説明
    • マフカはX19へ入る道を見つけた。彼女は、内部の技術が、ゾーンを超えてすべての人間に自由をもたらすと信じている。
  • 攻略
    • マーカーで指示された位置に、わかりづらいがラペリング降下用のロープが置かれており、これをインタラクトすることで進むことができる。
    • 基本的に一本道だが、道中は全体的に放射線量が高いため、クイックスロットに抗放射線薬を入れておくと良いだろう。

  • 密閉ドアのロックを解除する

+ 寄り道のルート品
  • 漏電した水たまりの部屋を順路から逸れると、暗証番号付きの隔壁がある。
    • 隔壁内には新品のカーロドが置かれている。アンダーバレルショットガンのホールメイカーも付属している。
    • キーパッドは電源が落ちているので、電源を回復する必要がある。スイッチは、付近のガラスアノマリーが充満している部屋にある。
    • 暗証番号はここに来るまでに通った通気ダクトの中にあるが、取り逃した場合は戻れない。




2110

+ 整備用エレベーターを起動する
  • 整備用エレベーターを起動する
    • レバースイッチをONにすることでエレベーターを呼び出せるが、到着するのには非常に時間がかかる
    • 一定時間たつとエレベーターがストップし、ブザーが鳴りだすので、ブザーが鳴っている場所のブレーカースイッチを入れなおす。
    • エレベーターが昇ってくるまでの間、大量のミュータントが出現。
      • おそらく無限湧きなので、エレベーターが来るまでの間ガン逃げし続ける
      • エレベーター前のレバースイッチのすぐ左にある白い分電盤ボックスの上にのると、オオネズミとスノークは攻撃してこなくなるが、シュードジャイアントの地響きを食らうと落とされて落下死の原因になる。

  • システムを再起動する
    • 一旦マフカと別れて別行動になる。これまでと同様に1本道なので、迷うことは無いだろう。

  • マフカのところに戻る
    • あからさまな弾薬補充場所を通り過ぎたら、ボス戦だ。

+ ボス戦
  • ギミック戦闘なので、ショットガンでゴリ押して一瞬で終了とはいかない。
    • 序盤はガン逃げしつつスイッチを操作しつづけ、霧が晴れてからが本番だ。
    • 濃霧のある間ズールーは無敵か、HPがある程度以下には減らない仕様と思われるので、逃げに徹すること。
    • マップ外周は落下死しやすい。下を確認しながら走ること。
    • 霧が晴れたら、キメラやブラッドサッカーを倒すときの容量で、逃げながら引き撃ちしよう。

13Z.奇跡の代償(ズールールート)

  • 説明
    • PDAに書かれているストーリー文章を記入するか、世界観もしくは登場人物の思惑について補足説明が必要ならそれを記入も可。
    • PDAの説明それ自体がネタバレである場合は、配慮しつつ概要を書く。
  • 攻略
    • ネタバレにならない範囲でのアドバイス

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

公平な取引

  • 発生条件
    • メインの「奇跡の代償」終了直後、自動的に発生。
  • 説明
    • CNPP周辺で何か奇妙なことが置き、ハブ全体が緊張状態にある。謎の「亡霊」について話している者もいれば、モノリスの復活を予言している者もいる一方で、また別の秘密技術について噂している連中もいる。事態が悪化する前に、できるだけ早く真相を突き止めるべきだ。
  • 攻略
    • 会話では正直に答えよう。

+ 攻略のネタバレ:未記入
見逃しやすいルート品、難所の突破のコツ、オススメの銃、ミュータント戦での地形ハメポイントなど

領土戦争

  • 発生条件
    • メインの「奇跡の代償」終了直後、何らかの条件で発生。
      • 時間経過か、もしくはSF搬入口に近づくことが条件と思われる。
  • 説明
    • 敵対した派閥と激しい戦闘を繰り広げるエンドコンテンツ。
      • プリピャチ以上の激しい戦闘を体験できる。
  • 攻略
    • 拠点の占領をスキフが実行することはできず、味方派閥の人員によってのみ行われる。
    • 敵も味方も絶えず増援が出現し続けるため、スキフひとりで突出し過ぎると孤立してハチの巣にされる。
      • 拠点が敵に取り返されることもあるが、ムキになって防衛するより、生きている味方の支援に回った方が良い。
    • 味方派閥に誤射しすぎると敵対してしまうし、敵と味方の間に立つと、味方から誤射されることもある。
      • よって、スキフは側面攻撃か、後方からの監視射撃を担うのが良いだろう。

+ クリア報酬
  • 全拠点を攻略すると、味方派閥に応じたユニークアサルトライフルがもらえる。
    • マフカルートであれば「フリーダムの報奨金」
    • ズールールートであれば「見知らぬもののライフル」

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最終更新:2026年09月24日 13:04