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ここでは様々な職業に関する説明を行う。
職業によって特殊な「職業技能」や特殊アイテムを説明する
ことも多く、この世界特有の職業も存在する。

一般高校生
誰でもイメージしやすい高校生であり、現代日本でいう
普通科や工業科など、現代の日本にある高校に在学している
特殊な力を持たない一般人や微弱な力しか持たない者、その中でも
あまり人生で目指すものもない、という者が通うだろう。
  • 職業技能:無し

特殊科高校生
異能や技術、魔術を習得している、あるいは習得しようとしている者専用の高校があり、それに通う者がこの職業である
「特殊指定高校」...通称「特指校」と呼ばれる場所に通っており、大半が日本全国8ヵ所にある学園都市に住んでいる。
  • 職業技能:無し、ただしほかの職業の職業技能を一つだけ習得できる、初期値は全て10になる(10以下の初期値はそのまま)。

医者
薬の処方や診断、時に手術などを行う。
この世界では特殊なバッグなどに医療道具や少量の薬品、手術用の道具などを入れて持ち歩く。
特に日本の医師は信頼が高く他国他星で手術を行ったりすることも多かったりする。
  • 職業技能:専門医学() ()の中には精神や内科など自身が最も得意と思うものが入る、初期値は20%
効果はSAN、MPの回復や状態異常を取り除くなど、KPと相談して決定する。

エンジニア
機械の不調を修理したり、稀に自身で機械を作ったりする
現代では引く手数多の人気職。
会社で運営したりフリーランスであったりするが、競争率は高く「ここなら絶対!」という意見がばらける。
  • 職業技能:修理製造() ()には動力部や宇宙船など、専門のパーツ、物体の名前が入る、初期値は20%
材料を集めてパーツを作り出したり、それらを組み合わせることができる他、専用の設備に頼らずともある程度修復や現地での製造が行える。

コンピューター技術者
主に宇宙船やATなどのプログラミングを担当する。
各部動力の動かし方やATならばムーブメントデータなど
様々なデータを処理するためPCやタブレットを持ち歩いている者も多い。
  • 職業技能:プログラミング 宇宙船のデータやATの能力の現地改良などが行える。

地球警察官
地球を管轄とする警察で、主に日本以外の様々な国の警察、及び日本とその他いくつかの惑星が所属するPeace Crafter Police、通称PCPの二つの種類がある。
後者は世界各国の事件に対して介入や協力を行えるため各国政府からはよく思われず、各国民からは英雄視されることも多い。
  • 職業技能:事件() ()には殺人や薬物など、事件の種類を記入する、初期値は40%
この技能を使用することで目の前で起こってる事件と関連してそうな情報や、殺人なら凶器、薬物なら現場で使用された薬物などから手がかりを得ることができる。

宇宙警察官
宇宙を飛び回る警察官Space Force Police、通称SFPの所属で、惑星メルラに置かれてる本部から様々な惑星に飛び立って事件の解決などを行う。
  • 職業技能:宇宙言語 宇宙で使われる言語を解読したり話す能力、初期値は30%
この技能に成功すると別の星の書物から情報を得たり別惑星の原住民と会話を行える。
  • 職業技能:他星知識 他の惑星の常識やその星に住む生物の習性などへの理解力、初期値は40%
時に相対している他星犯罪者の弱点を見つけたり、その星の現状を説明したりできる。

SSP
Special Space Police、通称SSPの人間。
様々な惑星での特殊条件での任務を遂行する最上位の警官
それなりに強い権限を持ち合わせており、厳正な審査による元選ばれる。
組織への忠誠度や人柄、そして戦闘能力を図られており他惑星の出身や人間以外の種族もいればその中で抜きんでる人間もいる。
  • 職業技能:SA スペース・アーツ、初期値は1%
宇宙で様々な軍人に教育されている特殊格闘術で、地球では気の発現などであったがこちらは念能力の会得なども行われる、使用時こぶし、キックにDB+1D4、組み付き判定が成功時そのまま投げ技判定に移れる。

刑事
地球で私服で事件の捜査などを行う者で、隠密行動と鉄火場での直接戦闘に慣れている。
警察と連携して犯人を追い詰めるため小型ではあるが火器や武器の携帯を許されており、それを活かして先んじて敵の基地に潜入、情報を警察に流すことも多い危険な仕事
  • 職業技能:SA スペース・アーツ、初期値は1%
宇宙で様々な軍人に教育されている特殊格闘術で、地球では気の発現などであったがこちらは念能力の会得なども行われる、使用時こぶし、キックにDB+1D4、組み付き判定が成功時そのまま投げ技判定に移れる

宇宙刑事
宇宙を飛び回り直接的に戦闘を行う職業で、所属する者は人外じみた戦闘能力を誇ることが多い。
別名スペース・ガーディアン、変人が多いと噂である。
特殊な武器の携帯を許可されており、他惑星の大規模事件の鎮圧や戦争介入、果てには邪神を追って他星別銀河過去に未来に別世界まで大忙しである。
※下記の技能から二つだけ選べる
  • 職業技能:精神保護 初期値は15%、邪神などから自身の精神を守り任務を遂行する力
  • 職業技能:SCQC 初期値は15、Space Close Quaters Combatの略称でありSAより習得は難しいが確実に宇宙人や邪神にダメージを与えられる。
使用時DB+1D4、装甲によるダメージ軽減でダメージが2以下にならず物理攻撃の効かない相手に物理攻撃が可能になる。
  • 職業技能:宇宙拳法 初期値は15、宇宙で様々な流派を持つ拳法で地球の拳法と似た要素が多々ある。
習得に長い年月がかかるがその分戦闘力は高く、邪神にも通用する能力を持つ。
使用時DB+1D6、装甲無視を付与

国連軍軍人
地球で活動を行う軍人、主な任務は戦争の鎮圧や他星からの侵略を阻止することである。
EFLと比べると装備が貧弱であり、一度侵略者が来るとEFLに頼りきりになるのが現状である。
それ故に生き残りの中にはそれなりの猛者がおり、数世紀遅れた武装で侵略兵器を撃退することもある。
※職業技能は以下の中から一つ選ぶ
  • 職業技能:現地整備 初期値は20%、武器が破損した時に判定することでRを消費せずに修理する。
  • 職業技能:罠作成 初期値は15%、自身と隣接したマスを一つ選び、そこに踏み入れた者を拘束状態 or 1D6のダメージを与える。

EFL軍人
Earth fam Lazera、略称EFL(日宇合同軍)であり戦争の起きた他惑星の難民救助や防衛作戦への参加、その他侵略者の集う集団との宇宙間戦闘などを主な任務とする。
この為艦隊戦闘と白兵戦を両方こなし、ロボットやATを使いこなす者も多い。
※職業技能は以下の中から一つ選ぶ
  • 職業技能:AT整備 初期値15%、ATの機能を自身で追加したり改造を行うことができる。
  • 職業技能:操縦(ロボット) 初期値15%、軍用のロボットの操縦が行える
  • 職業技能:SCQC 初期値は15、Space Close Quaters Combatの略称でありSAより習得は難しいが確実に宇宙人や邪神にダメージを与えられる。
使用時DB+1D4、装甲によるダメージ軽減でダメージが2以下にならず物理攻撃の効かない相手に物理攻撃が可能になる。

魔術師
魔術師、ロンドンに本部を置く魔術協会に所属する者もいれば軍部などに所属する者もいる。
この職業に所属する者は生計のためにほかの職業に所属しているかもしれないがこちらが本業である、ということを示している。
  • 職業技能:魔術 初期値15%、敵の使用した魔術やその場に残された魔術の痕跡から魔術の正体や敵の能力などを探る技能。
  • 職業技能:錬成 初期値15%、魔術に必要なアイテムを混ぜ合わせて特殊な薬品などを作成する技能

退魔師
エクソシスト、退魔を専門にしたイギリス発祥の職業。
浄化騎士団と呼ばれる退魔師専用コミュニティを持つ。
主に悪魔や妖怪などの対処を主としており、様々な道具を使って再生する悪魔を処理する。
職業の性質上、神に信仰を持つ者が多いが稀にはみ出し者で神に一切の信仰を示さず先祖から受け継いだ道具や体質などで悪魔を倒す者もいる。
  • 職業技能:祈り 初期値MND*2、自身の攻撃に3Rの再生無効化を付与する。
  • 職業技能:道具作成 初期値DEX*2 退魔に必要な道具の作成を行う。

陰陽師
妖怪を専門とした退魔師の一種で、日本発祥の職業。
陰陽協会と呼ばれる陰陽師専門のコミュニティを持つ。
退魔師とはその職業の性質上仕事の取り合いになることも多く、お互いに一時的な共同戦線を張ることもあれば敵対関係になることもあり、魔術協会とも同様の睨み合いになることが多い。
  • 職業技能:道具作成 初期値DEX*2、札など退魔に必要な道具を作る。
  • 職業技能:調服 初期値MND*2、札を貼った人外を調服し自身の使い魔とする力、式神として使役する。

巫女
女性しかいない陰陽師のようなもの、日本発祥の職業。
現在巫女として活動できるものは少なく、年を重ねた者は陰陽協会の重鎮として呼ばれることも少なくない。
主に神を自身に降ろし力を借りることで妖怪と戦う。
主な武器が大幣や刀であることも多い。
  • 職業技能:神楽 初期値10%、神の力を降ろしたり神を鎮めるための踊りを踊る、後者は完了まで2Rかかる。
  • 職業技能:道具作成 初期値DEX*2、札など退魔に必要な道具を作る

デーモンハンター
悪魔を殺すことに特化した職業で陰陽師、退魔師、巫女とは前から順に仕事、仕事、生活空間の折り合いで仲が悪い
主に悪魔を倒してその悪魔で武器を作ったり悪魔を武器に変換し、それを利用して戦う。
その為様々な武器を扱う手腕が試される他、コミュニティが無く依頼を自分で勝ち取らないといけないため人口は極端に少ない。
  • 職業技能:挑発 初期値15%、相手を馬鹿にして次の技能判定を-10する
  • 職業技能:高揚 初期値MND*2、自身の精神を高揚させてMPを1D10回復させる

探偵
様々な事件の解決を行う者達、警察同様に独自の情報網を持っておりそれを用いて事件を推理、解決に導く。
その在り方から戦闘能力が必要であり依頼の取り合いでデーモンハンターと仲が悪い。
情報やとして巫女や陰陽師、退魔師に情報を提供することもあるため情報屋としての一面も持っている。
  • 職業技能:情報網  初期値15%、正体不明の物や人間などに関する自分の情報網から関連した情報を引き出す
  • 職業技能:推理 初期値15%、現在出ている情報から様々な推理を行い次にやるべき行動を決定づける。

メイド、執事
主人に仕えたりして色んなものをそろえたり色々する。
総じて主人を守るためか戦闘力が高い。
様々なスキルが要求されるため敷居は高いが地球であれ
宇宙であれ割と需要は高く一度成功すればかなり長く
食べていける職業である。
  • 職業技能:料理 初期値15%、様々な料理を一流の手腕で制作する。

ミュージシャン、アイドル
歌うことで生計を立ててる者達、総じてルックスがいい。
様々な楽器を使用する他、ダンスでアピールするものもいるが誰もが歌う、とっても歌う、びっくりするくらい歌う
※職業技能は歌唱とどれかをもう一つのみ決定する
  • 職業技能:歌唱 初期値20%、歌を心に響かせる技能、俺の歌を聞けー、ができるかもしれない
  • 職業技能:ダンス 初期値15%、華麗にダンスを踊る技能、個性が出る
  • 職業技能:楽器 初期値15%、楽器を弾き語る技能
最終更新:2020年01月17日 05:07