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  • Surper Mariomerker2 @ ウィキ
  • テクニックとか

Surper Mariomerker2 @ ウィキ

テクニックとか

最終更新:2025年07月03日 12:31

surpermariomerker2

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管理者のみ編集可

マリオのテクニック完全まとめ(基本〜TAS技・トリックジャンプ)


スーパーマリオメーカー2では、基本のアクションから、TASレベルの超高難度技まで、多様なテクニックが存在します。このページでは、難易度別・種類別にすべての主な操作や応用テクニックをまとめています。

◆ 初級者向けテクニック


● ダッシュジャンプ

  • ダッシュしながらジャンプすると距離が伸びる
  • 穴飛び越えや遠くの足場への移動で使う

● しゃがみ滑り

  • 坂道でしゃがむと自動的に滑る
  • 一部の敵を倒せる/スイッチ起動に利用できる

● 壁キック(NewマリオU、3Dワールド限定)

  • 壁に接触→反対方向+ジャンプ
  • 狭い縦穴や複数の壁を使って上昇するのに便利

● スピンジャンプ

  • R/ZL/ZRボタンでスピンしながらジャンプ
  • トゲの上やノコノコの上に乗れる(スタイルによる)
  • 敵を倒す/落下速度を制御する用途も

◆ 中級者向けテクニック


● シェルジャンプ

  • 投げた甲羅を空中で踏みつけて再ジャンプ
  • タイミングが非常に重要

● Pスイッチジャンプ

  • 空中に投げたPスイッチをジャンプで踏む
  • 判定時間が短く、高い精度が必要

● トランポリン連続ジャンプ

  • トランポリンをリズムよく踏み続けて進む
  • 途中でミスると即死に繋がることも

● 壁ジャン×壁ジャン(3Dワールド)

  • 壁を左右交互に蹴って上昇
  • 壁の間隔が狭いほど難易度が上がる

● ツタジャン

  • 空中のツタに飛びついてからジャンプして別のツタに飛ぶ
  • 短い間隔だと高度なコントロールが必要

● ダッシュしゃがみジャンプ

  • ダッシュ+しゃがみ+ジャンプで低空で遠くに飛ぶ
  • 低天井エリアでの移動に便利

◆ 上級者向けテクニック(TAS・Kaizo系含む)


● トランプジャンプ(Trump Jump)

  • 空中のトランポリンを足場にして素早く再ジャンプ
  • 精密なタイミングが必要でKaizo系で多用される

● しゃがみジャンプくるりん(スピンしゃがみジャンプ)

  • しゃがみ状態からジャンプ+スピン
  • 狭い隙間で高精度の動きが求められる
  • 3Dワールド/NSMBUスタイルで使用可能

● くるりんジャンプ(空中スピン)

  • ジャンプ中にスピン入力(R/ZL/ZR)
  • 敵を倒したり、落下速度を緩めたりできる

● くるりん落下

  • 空中スピンを維持したまま落下して着地位置を調整
  • 高速ステージや狭い着地点で有効

● フレームパーフェクトジャンプ(1fジャンプ)

  • 地面接地の瞬間にジャンプ入力(1/60秒)
  • TASまたは極限の精度を要求されるコースで使用

● パウジャンプ/スプリングジャンプ

  • 空中で投げたパウやスプリングを再びキャッチ→ジャンプ
  • 複雑な仕掛けでしか成功しない高難易度技

● ブロック貫通ジャンプ

  • 敵やオブジェクトの判定を利用し、ブロック内部にめり込んで通過する
  • 意図的に設計されたコースでのみ可能

● TASスピン連打

  • スピンジャンプを繰り返して高精度な空中制御
  • 3Dワールドでは回転攻撃に利用可能

● 甲羅反射スキップ

  • 甲羅を壁に投げて反射させ、別アクションを高速で行う
  • アニメーションスキップや複合入力に活用される

● 壁つかまり蹴り(3Dワールド)

  • 壁を蹴った直後に別動作(ジャンプ/くるりん)を入れることで
 通常届かない足場へジャンプする技

◆ 特殊状況テクニック


● 水中スピン連打

  • 水中でジャンプ+スピンを連続入力
  • 敵回避と水流制御に使える

● クラウン高速移動

  • 飛行クラウンで小刻みに入力することで加速
  • 通常よりも早く横移動できる

● 移動足場へのすり抜け着地

  • 高速で動くリフトやバネの上に、スピンなどで正確に着地する
  • 着地判定が小さいため難易度が高い

◆ 練習・応用方法


  • 【検索タグ】で「Kaizo」「TAS」「Tech」「トリック」などを使うと練習用コースが探しやすい
  • 特定のテクニックだけを練習できる「詰め込み練習コース」や「反復練習コース」がおすすめ
  • 自作コースで自由に練習環境を整えることも可能(例:スロー再生エリア、巻き戻しゾーン)
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