ヒットポイント

概要

通称「HP」。ステータスの一種。
相手の攻撃をどれくらい受けられるかを表す数字。
最大値を表す「最大HP」、現在値を表す「現在HP」の2つがあり、テイルズシリーズでは「最大HP」依存の要素が多数ある。
0になるとほとんどは戦闘不能として戦えなくなるのである意味最重要能力。
殆どの作品でプレイヤーキャラのHPの最大値は9999までだが、敵の方は5~6桁の敵が数多く存在する。
Lvアップと共に上昇する他、最大HPを永続で上昇させるセージレッドセージや装備中のみ上昇させるブラックオニキスがある。
主な回復手段はアップルグミレモングミ等のアイテム、ファーストエイド等の回復系の術など。
メロングミが存在する作品の場合、メロングミを使うと戦闘中限定で最大HP諸共上昇させて「9999の壁」を抜けることも。

登場作品

+ 目次

ファンタジア(SFC)



ファンタジア(PS)


味方側の上限は9999。レベル上限が非常に高いためレベルさえ上げれば自然と全員カンストする。
最大HPを上昇させる装飾品にはブラックオニキスの他、クラース専用のムーンストーンが存在する。


デスティニー(PS)


味方側の上限は9999。
セージレッドセージでドーピング、ブラックオニキスで強化が可能。

レベルアップごとの最大HP成長は以下の式で行われる。
上昇量 = 90 + A + 乱数(0~7)
A = B - C(最小値は0)
B = レベルアップ後のCON × 2.25(小数点以下切り捨て)
C = レベルアップ前のレベル × 9
一見するとCONが高いキャラほどHPが伸びやすく見えるが、上の式のCがBを上回ってAが0になる場合がほとんどであるため、実際はキャラごとのHP成長の違いは全くないと言ってよい(一応、ごく低レベル時のスタンだけがBがCを上回っており、HPが通常より少しだけよく上がる)。
したがってキャラごとのHPの個性は初期HPだけだが、コングマン以外は大体スタンと似たり寄ったり。一応ジョニーが一番低い。
コングマンはスタンと比較して+800ほどと突出して高く、彼だけが薬草に頼らずレベルアップだけでHP9999を達成できたりする。


デスティニー(PS2)


ステータスの体力を6倍にした値がHPになる。
体力の計算式はステータスの攻撃と防御のうち高い方の1/6、低い方の1/3を足したものに装備とキャラ補正、薬草補正、料理補正を足すと求められる。
体力の最大値が999止まりのため、最大レベルの200でも最大HPは9999にはならず5994が最大値。
ぽっちゃりグミで戦闘中のみ8991まで上げる事ができる。
DC版では体力の最大値が1999まで上がるようになり、HPも9999まで上がるようになった。


エターニア


レベルアップごとの成長率はキャラごとに完全固定。
潜在晶霊術「+ライフアップ」を発動しているとLvUP時の上昇率が+2される。
敵撃破時にHPを回復するヒールバングルが登場した。
HPカンストそのものはレベルだけひたすら上げてれば可能なのだが、経験値10倍の無いエターニアでレベル140台や150台にまで上げる必要があるため、拾ったセージもどんどん使ったりした方がいい。


デスティニー2


称号によって成長率を大きく変えられる、最大はロニの「ゼロの戦士」の+48、最小はカイルの「クイズ王」「ミスタークイズ」の-32。
PSP版では称号のマイナス成長が抑えられ、最小でも-12になっている。


シンフォニア


EXスキルのバイタリティで上昇するようになった。
グレードショップで「最大HP増加」を購入すると全員最大値+500、「最大HP減少」を購入すると全員最大値が160の状態でスタートする。
称号で成長率を上げることも出来るが、上限レベル250と高いことやセージ系の効果が割合上昇(非常に効果が大きい)のため、レベルだけ上げてれば勝手にカンストする。


リバース


戦闘システムの関係で回復要素の独自色がかなり強い。
従来のアイテムの使用以外にも、FGが最大の状態で術技を使用する、陣術の中に入る、敵を撃破すると言った回復手段がある。
ライフパール系列の宝石で最大値を上昇させることができる。


レジェンディア



アビス


上限9999。レベル200まで上げれば自然とカンストする。
ただし、Cコアで成長率補正は入らないため、最高性能のトゥッティや次点のグランディオーツがあってもHPそのものは増えない。


イノセンス


他作品と比べて味方側の最大HPがかなり低い。
スタイル「ウィズダム」だと特に強烈なマイナス補正がかかるので注意が必要。


ハーツ



ヴェスペリア



グレイセス


上限9999。称号で取得できるスキル「ヴァイタル」でも増加する。
メロングミで戦闘中のみ12998まで上げる事ができる。


エクシリア



エクシリア2



ゼスティリア



ベルセリア



ラタトスクの騎士


魔物の育成も出来るが、HPの上限は人間キャラと変わらず9999。敵のようなタフさは手に入らない。
上限Lvの高い魔物を普通に育てているとすぐに上限に引っかかる上に、今作のシステム上HPだけ高い場合は他の能力が伸びにくくなるという弊害もある。
HP上昇HP上昇2HP上昇3を付けているとさらに伸びやすくなる。
普通に育てていても大体カンストするうえに、HPが早期にカンストしていても恩恵はそこまでないため、基本的には他の能力を尖らせた方が良い。
ただし、ブルーセージを集めてドーピングで底上げする場合闘技場の1匹だけ理不尽な無理ゲーの二択となるため、HPを切り捨てたからと言って後々ドーピングでどうにかするのは大変。
エミルやマルタの場合、グレードの「最大HP UP」「最大HP DOWN」によって初期HPが変動するため、引きずられて変化した成長率も影響してくる。
最大HPダウンを買った場合、マルタのHPは絶妙にカンストに届かなくなる事も。
また、前作キャラではリーガルとしいなのみこのグレードショップの影響を受ける。→バグ・裏技:HP激変バグ


レイズ


一部の強敵キャラクターに限り、9999を超える。
オンライン版ではアニマ補正を受ければ強敵キャラクターでなくても1万超えも見ることが出来たが、オフライン版では一部の強敵キャラクターに限る。
強敵キャラクターを除けば、コングマンとリッドがタイでHPが高く、デクスとシグレ、ユージーンとアリーシャと続く。


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最終更新:2024年11月30日 03:37