現代異能ホラーTRPG黄昏の聖痕
あなたの作成(Ver3)
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twilightstigmata
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参加PC

セッションに参加できるPCは次のパターンがあります。
どのパターンであっても、シナリオの参加条件にあう必要があります。
新規PC
新規に作成したPC
コンバートPC
CoCのPCをコンバートしたPC
以前のシナリオの経験・記憶をもっているかはプレイヤーにお任せします。
以前のシナリオの経験・記憶をもっているかはプレイヤーにお任せします。
継続PC
他のセッションに参加したPC
参加回数が多いほど霊格が上がりやすく、封神(ロスト)する可能性が高くなるので注意してください。
参加回数が多いほど霊格が上がりやすく、封神(ロスト)する可能性が高くなるので注意してください。
パラレルPC
他のセッションに参加したPCのデータを使用したPC
以前のセッションの経験・記憶はありません。
セッション参加経験は1に戻ります。
以前のセッションの経験・記憶はありません。
セッション参加経験は1に戻ります。
あなたの作成
プレイヤーの分身である「あなた」(PC)を作成します。
キャラクターデータ(コピーして利用して下さい)
名前:
性別:
年齢:
年齢:
職業:
神威:
能力値
【技巧】( )
【肉体】( )
【知識】( )
【精神】( )
【技巧】( )
【肉体】( )
【知識】( )
【精神】( )
技能
◯◯∶◯◯(1)
◯◯∶◯◯(2)
◯◯∶◯◯(1)
◯◯∶◯◯(1)
◯◯∶◯◯(2)
◯◯∶◯◯(1)
プロフィール
CoCと黄昏の聖痕のPCデータ

CoCは8種類の能力値に加え、正気度や耐久点などがありますが、黄昏の聖痕では能力値4種類に霊格を加えた5種類のみです
技能も、CoCの技能は約87種類ありますが、黄昏の聖痕の技能は30種類ほどで、その中から3種類だけ選ぶことになります。
そもそも、黄昏の聖痕の技能は能力値判定のボーナスとして使用し、CoCの技能とは全く異なりますので、注意して下さい。
コンセプトの決定

「あなた」のキャラクターのコンセプトを決めましょう。
あなたは「奇妙な傷痕(聖痕)が刻まれたことで異能を得た、普通の一般人」であり、シナリオごとに用意された【PC設定】に沿って作られる存在です。
コンセプトがある程度固まったら、【性別】【年齢】【職業】を決めましょう。
これらはあなたの立場や人生経験、物語の中での振る舞いを形づくる重要な要素となります。
これらはあなたの立場や人生経験、物語の中での振る舞いを形づくる重要な要素となります。
とある「あなた」の作成風景①
俺は24歳の会社員。
今日は黄昏の聖痕のPCを作っていくぜ。
今日は黄昏の聖痕のPCを作っていくぜ。
まずコンセプトだけど、シナリオの【PC設定】を見る限り、特に条件はないみたいだな。
なら、好きに作っていけるってわけだ。
なら、好きに作っていけるってわけだ。
職業は、事件に絡みやすそうな“フリーライター”でいこう。
性別は……異性ロール苦手なんだよな。だから素直に男でいいや。
年齢も実年齢に寄せて24歳にしておくか。
性別は……異性ロール苦手なんだよな。だから素直に男でいいや。
年齢も実年齢に寄せて24歳にしておくか。
能力値の決定

能力値のうち、【技巧】【肉体】【知識】【精神】を決定します。
能力値は、あなたの肉体、精神の特徴を表したもので、判定に使用します。
技巧
精密作業や乗り物の操作など素早く正確な動きに関する能力
肉体
力仕事や運動など全身を使った行動や筋力に関する能力
知識
探索、専門的知識など記憶、思考、五感に関する能力
精神
根性や交渉など精神的な強さに関する能力
能力値の数値の決定
能力値の数値は、次の7つのパターンから選び、各能力値に割り振ります。
パターンA:2/2/0/-2
特定の能力に特化した尖ったタイプ
特定の能力に特化した尖ったタイプ
パターンB:2/1/1/-2
主能力を高めつつ、補助能力もある程度確保
主能力を高めつつ、補助能力もある程度確保
パターンC:2/2/-1/-1
二つの能力に重点を置いたバランス型
二つの能力に重点を置いたバランス型
パターンD:2/1/0/-1
メイン能力を伸ばしつつ、弱点も少しある標準型
メイン能力を伸ばしつつ、弱点も少しある標準型
パターンE:2/0/0/0
ひとつの能力に特化したシンプル型
ひとつの能力に特化したシンプル型
パターンF:1/1/1/-1
全体的にバランスをとりつつ、やや弱点あり
全体的にバランスをとりつつ、やや弱点あり
パターンG:1/1/0/0
全体的に平均的で安定した配分
全体的に平均的で安定した配分
とある「あなた」の作成風景②
能力値は、尖ったパターンより、どこにも隙がないタイプが好きなんだよな。
だから「パターンK」で決まり。
だから「パターンK」で決まり。
1レベルの能力値は2つか。どれにしよう……。
物を探したり取材にも使えそうな「知識」と、体が資本ってことで「肉体」だな。
フリーライターってけっこう体力勝負だしな。
「精神」を1レベルにして交渉を補強するのもアリだけど、二つしか選べないしな。
それに、このPC、なんとなく交渉苦手そうな雰囲気なんだよな。
物を探したり取材にも使えそうな「知識」と、体が資本ってことで「肉体」だな。
フリーライターってけっこう体力勝負だしな。
「精神」を1レベルにして交渉を補強するのもアリだけど、二つしか選べないしな。
それに、このPC、なんとなく交渉苦手そうな雰囲気なんだよな。
技能の取得

技能は、あなたの経験や才能、特徴や装備を表したもので、判定のボーナスとして使用します。
取得する技能とレベルは3種類あります。
なお、技能レベル1につき判定成功率が10%上昇します。
汎用技能(1レベル)
職業、前職などで総合的に身に着けた複数の技能の総称
職業系技能の中から選択します。
職業系技能の中から選択します。
得意技能(2レベル)
あなたがもっとも得意とする技能
個性技能(1レベル)
趣味や特技など、汎用技能とは関係ないあなたの個性を現わす技能
技能一覧
技能は、技能一覧の中から取得します。
技能に、「●●」とある部分はプレイヤーが自由に設定してください
技能に、「●●」とある部分はプレイヤーが自由に設定してください
→技能一覧
とある「あなた」の作成風景③
技能は、職業がフリーライターだから、汎用技能は当然「フリーライター」一択。
得意技能は、フリーライターらしいものを取りたいけど、技術より精神ってイメージにしたいんだよな。
取材って根性が必要って聞いたことあるし、「基本:根性」でいくか。
個性技能は自由だけど、トラブルに巻き込まれたとき肉体言語で交渉することもあるだろうし、「格闘:●●」を選択、自由に選べる内容はキャラのイメージから「空手」を選ぼう。
どんどん脳筋なキャラになってきたな。
得意技能は、フリーライターらしいものを取りたいけど、技術より精神ってイメージにしたいんだよな。
取材って根性が必要って聞いたことあるし、「基本:根性」でいくか。
個性技能は自由だけど、トラブルに巻き込まれたとき肉体言語で交渉することもあるだろうし、「格闘:●●」を選択、自由に選べる内容はキャラのイメージから「空手」を選ぼう。
どんどん脳筋なキャラになってきたな。
神威の選択

神威は大きくわけて
肉体・能力強化
魔術
召喚・使役
魔術装備
NPC操作
因果律操作
魔術
召喚・使役
魔術装備
NPC操作
因果律操作
とある「あなた」の作成風景④
神威をどうするか。
「支配の輪」や「夢幻蝶」みたいなNPC操作系は取材にめちゃくちゃ便利そうだし、死者から取材できる「死霊召喚」や、雑務を任せられる「妖精王」みたいな召喚・使役系も魅力的だよな。
でも、能力値や技能の流れを見ると、このPCかなり脳筋寄りなんだよな……。
だったら身体能力強化系にしておくか。取材にも戦闘にも探索にも使えるって考えると、「獣化」が一番しっくりくるな。
身体強化に五感強化までついてくるし、対応力高いよな、これ。
「支配の輪」や「夢幻蝶」みたいなNPC操作系は取材にめちゃくちゃ便利そうだし、死者から取材できる「死霊召喚」や、雑務を任せられる「妖精王」みたいな召喚・使役系も魅力的だよな。
でも、能力値や技能の流れを見ると、このPCかなり脳筋寄りなんだよな……。
だったら身体能力強化系にしておくか。取材にも戦闘にも探索にも使えるって考えると、「獣化」が一番しっくりくるな。
身体強化に五感強化までついてくるし、対応力高いよな、これ。
名前とプロフィールの決定

名前とプロフィールを決定します。
名前
あなたの名前です。
あなたの名前です。
プロフィール
プロフィールは、あなたの簡単な説明です。
「外見」
「性格」
「生い立ち
「聖痕を得てかわったこと」
「これまでの人生」
など、自由に記入してください。
ただし、「聖痕の位置」だけは必ず記入してください。
プロフィールは、あなたの簡単な説明です。
「外見」
「性格」
「生い立ち
「聖痕を得てかわったこと」
「これまでの人生」
など、自由に記入してください。
ただし、「聖痕の位置」だけは必ず記入してください。
とある「あなた」の作成風景⑤
名前は……取材=“狩る”ってイメージもあるし、人のために動けるキャラにしたい。
その意味とフィーリングで「狩田 衛」にしよう。
正義のフリーライターってことで、設定はちょっと重めに。
聖痕の位置は目立つかもしれないけど、「額」にしておくか。
その意味とフィーリングで「狩田 衛」にしよう。
正義のフリーライターってことで、設定はちょっと重めに。
聖痕の位置は目立つかもしれないけど、「額」にしておくか。
よし、これでキャラは完成だ。
作成に困ったら

あなたの作成時、アイデアが浮かばなかった場合、2つの作成方法があります。
アーキタイプ
アーキ―タイプは一定のコンセプトのもと、能力・汎用技能・得意技能をあらかじめ作成したものです。
個性技能、神威を選べばゲームデータが完成します。
一部のデータの変更も可能です。
20種類各2パターンの40個のアーキ―タイプを用意しました。
個性技能、神威を選べばゲームデータが完成します。
一部のデータの変更も可能です。
20種類各2パターンの40個のアーキ―タイプを用意しました。
クトゥルフ神話TRPGのPCのコンバート
クトゥルフ神話TRPGのPCをコンバートして、あなたとして利用する事ができます。