date
- 登場作品:ウルトラマンメビウス
- 種別:キャラクターカード:ウルトラヒーロー・平成ウルトラマン(紫)
- 初出年:2006
- TYPE:基本・剛力・敏速・武装
- 収録弾
- 【BP01】地球の守護者たち
- 【BP02】吹き荒れる紅と蒼
- 【BP03】復讐と闇の輪廻
- 【BP04】希望と光の覚醒
- プロモーションカード
性能傾向
【BP01】より収録されたウルトラヒーロー。
専用シーンカード「BP01-103 激闘の覇者」が特に強力であり、ダブルまたはトリプルで出ているメビウスを、捨て札でトリプルにできる状態の3枚が揃ってる別のメビウスに入れ換えることができる。これにより最新ラウンドにトリプルを建てる他キャラクターには難しい動きが達成できる他、登場効果を使った列で出し直して再度の登場効果を使うことが可能。しかも起動効果なのでシーンを張り替えされずかつ、毎ターン捨て札が続く限りこの動きができる。弱点として捨て札に3枚揃える動きの難しさがあったのだが、後述のカード達が解決した。
レベル2RRのBP01-022は、捨て札を2枚増やしてから捨て札からメビウスかシーンカードを手札に回収できる。レベル2でキャラクターカードの手札が増えるというのは登場時点でもメビウスだけ、後も1年後のBP06でやっとRRRレベル2の特権として用意された動きであり、1弾目のRRにあるのは破格。しかもレベル1ドローソース等と違い、増える捨て札から回収するため、事前にレベル1ドローソースや他キャラのレベル2シーンサーチで選択できる札を増やせば6枚以上から見て選ぶという無法な動きまで安定して可能。
レベル3RRRのBP01-025は手札を1枚捨て札にすれば好きなメビウスのグレードアップできる起動効果。起動なので出したターンでなくともここぞというタイミングで使えるため使い勝手がいい。しかも激闘の覇者の条件に足りないカードを選んで捨てられる。
更にUまで強く、BP01-026は登場効果でレベル3で捨て札を3枚増やしつつ、BP+2000を好きな箇所に振ることができる。これ自身を18000にしてしまうことも可能な他、激闘の覇者のコストを増やしつつ、16000では厳しいなら激闘の覇者で交換してしまえる。激闘の覇者をサポートしつつ、覇者の効果で出しても強く、次のターンは覇者による交換元としてもいいと極めて相性が良い。
専用シーンカード「BP01-103 激闘の覇者」が特に強力であり、ダブルまたはトリプルで出ているメビウスを、捨て札でトリプルにできる状態の3枚が揃ってる別のメビウスに入れ換えることができる。これにより最新ラウンドにトリプルを建てる他キャラクターには難しい動きが達成できる他、登場効果を使った列で出し直して再度の登場効果を使うことが可能。しかも起動効果なのでシーンを張り替えされずかつ、毎ターン捨て札が続く限りこの動きができる。弱点として捨て札に3枚揃える動きの難しさがあったのだが、後述のカード達が解決した。
レベル2RRのBP01-022は、捨て札を2枚増やしてから捨て札からメビウスかシーンカードを手札に回収できる。レベル2でキャラクターカードの手札が増えるというのは登場時点でもメビウスだけ、後も1年後のBP06でやっとRRRレベル2の特権として用意された動きであり、1弾目のRRにあるのは破格。しかもレベル1ドローソース等と違い、増える捨て札から回収するため、事前にレベル1ドローソースや他キャラのレベル2シーンサーチで選択できる札を増やせば6枚以上から見て選ぶという無法な動きまで安定して可能。
レベル3RRRのBP01-025は手札を1枚捨て札にすれば好きなメビウスのグレードアップできる起動効果。起動なので出したターンでなくともここぞというタイミングで使えるため使い勝手がいい。しかも激闘の覇者の条件に足りないカードを選んで捨てられる。
更にUまで強く、BP01-026は登場効果でレベル3で捨て札を3枚増やしつつ、BP+2000を好きな箇所に振ることができる。これ自身を18000にしてしまうことも可能な他、激闘の覇者のコストを増やしつつ、16000では厳しいなら激闘の覇者で交換してしまえる。激闘の覇者をサポートしつつ、覇者の効果で出しても強く、次のターンは覇者による交換元としてもいいと極めて相性が良い。
捨て札を活用する2枚と、捨て札を増やしつつ自陣強化する2枚により初期環境としては屈指の安定感を獲得。BP01環境ではレベル1、2でそれぞれ捨て札を増やせつつ、レベル3も強力なティガと組み合わせた【ティガメビウス】が活躍した。
【BP02】になると更なる捨て札3枚増やしのBP02-065が登場し、捨て札戦略がより盤石になるほか、メビウス2枚目の起動効果レベル3であるBP02-069は手札を1枚捨てることでBP+2000を振れるようになり、それまでの戦略が一層強く使えるようになる。
また同じ作品出身のヒカリが参戦し、ヒカリをサポートする効果が追加された他、ヒカリもレベル1と2がティガと同じ構成な上でレベル3に捨て札が多いと使いやすくなる効果を持ったことで、ティガからお株を奪うかたちで【メビウスヒカリ】が成立。
【メビウスヒカリ】の安定感は凄まじく、BP02環境でずっと最上位として活躍しただけでなく、ほぼ構成を変えずBP03環境でも新カードをものともせず最上位に居続けた。
また同じ作品出身のヒカリが参戦し、ヒカリをサポートする効果が追加された他、ヒカリもレベル1と2がティガと同じ構成な上でレベル3に捨て札が多いと使いやすくなる効果を持ったことで、ティガからお株を奪うかたちで【メビウスヒカリ】が成立。
【メビウスヒカリ】の安定感は凄まじく、BP02環境でずっと最上位として活躍しただけでなく、ほぼ構成を変えずBP03環境でも新カードをものともせず最上位に居続けた。
【BP03】では他キャラより一足早くレベル2の12000としてBP03-028が登場し、激闘の覇者を使いたい2ターン目により先手が取りやすくなった。
環境としては変わらず【メビウスヒカリ】が多数を占めていたものの、激闘の覇者の成立の邪魔をしないまま少ない投入枚数で強力なBPを建てられるとして【メビウスギンガ】も成立した。
環境としては変わらず【メビウスヒカリ】が多数を占めていたものの、激闘の覇者の成立の邪魔をしないまま少ない投入枚数で強力なBPを建てられるとして【メビウスギンガ】も成立した。
メビウスの安定感は大会環境の使用率の極端な集中を招き、環境の多様性の否定に繋がると判断され、2025年8月1日(【BP04】の発売日)をもって、BP01-022とBP01-026が超越カードとして大会での使用ができなくなった。
https://ultraman-cardgame.com/page/jp/column/column-detail/32
制限後の【BP04】以降はBP01-022の不在によるレベル2ドローソースの欠落の穴が埋まらないことで安定感が無くなってしまい、環境レベルの活躍は難しくなっている。
https://ultraman-cardgame.com/page/jp/column/column-detail/32
制限後の【BP04】以降はBP01-022の不在によるレベル2ドローソースの欠落の穴が埋まらないことで安定感が無くなってしまい、環境レベルの活躍は難しくなっている。
カード一覧
※赤背景は超越カード
レベル順
レベル3
- BP01-025 ウルトラマンメビウス メビュームナイトブレード RRR
- BP01-026 ウルトラマンメビウス メビュームナイトブレード U
- BP01-027 ウルトラマンメビウス ブレードオーバーロード C
- BP02-069 ウルトラマンメビウス ライトニングカウンター・ゼロ RR
- BP02-070 ウルトラマンメビウス メビュームナイトブレード U
- BP02-071 ウルトラマンメビウス C
- BP02-072 ウルトラマンメビウス C
- BP03-029 ウルトラマンメビウス R
- BP03-030 ウルトラマンメビウス メビュームナイトブレード U
- BP04-051 ウルトラマンメビウス メビュームシュート U
レベル2
- BP01-022 ウルトラマンメビウス RR
- BP01-023 ウルトラマンメビウス メビュームブレード U
- BP01-024 ウルトラマンメビウス C
- BP02-065 ウルトラマンメビウス RR
- BP02-066 ウルトラマンメビウス U
- BP02-067 ウルトラマンメビウス C
- BP02-068 ウルトラマンメビウス メビュームブレード C
- BP03-028 ウルトラマンメビウス C
- BP04-050 ウルトラマンメビウス メビュームブレード C
レベル1
TYPE順
| + | カードリスト |
収録弾順
| + | カードリスト |
レアリティ順
| + | カードリスト |
相性が良いカード
このカードがデッキから捨て札になった時、自分の手札1枚を捨て札にすることで、このカードをレベルアップが可能な自分のヒカリ1体の上に登場させることができる。この効果でメビウスを捨て札にしていたなら、自分のキャラ1体を、このターンの間、BP+1000できる。
条件を満たすとBP02-065 ウルトラマンメビウスの効果でこのカードを捨て札エリアに送りBP02-065 ウルトラマンメビウスのBPを+1000、他のメビウスを捨て札にしてこのカードを登場させつつ自分のキャラ1体をBP+1000するコンボも可能。
条件を満たすとBP02-065 ウルトラマンメビウスの効果でこのカードを捨て札エリアに送りBP02-065 ウルトラマンメビウスのBPを+1000、他のメビウスを捨て札にしてこのカードを登場させつつ自分のキャラ1体をBP+1000するコンボも可能。
起動時効果としてターンに1回、自分の捨て札エリアにあるレベル1と2と3のメビウスをそれぞれ1枚ずつ選択、DOUBLEかTRIPLEの自分のメビウス1体をゲームから除外し、そのメビウスがいた場所に選択したそれぞれのメビウスをTRIPLEの状態で登場させるラウンド2のシーンカード。
他のメビウスのカードで山札のカードを多数捨て札に送ってから使用すると絶大な効果を発揮する。
他のメビウスのカードで山札のカードを多数捨て札に送ってから使用すると絶大な効果を発揮する。
起動時効果として、ターンに1回、自分のメビウスがいるなら、自分のデッキの上のカード1枚を公開する→公開したカードがメビウスなら捨て札にする。捨て札にしなかったカードは、デッキの下に戻すラウンド1のシーンカード。
メビウスを指定して捨て札を肥やすカード。ヒカリなど他のウルトラヒーローやウルトラ怪獣、シーンカードはデッキの下に戻されサーチカードなしでの再利用が困難になるので採用の際は慎重なデッキ構築を心掛けたい。
メビウスを指定して捨て札を肥やすカード。ヒカリなど他のウルトラヒーローやウルトラ怪獣、シーンカードはデッキの下に戻されサーチカードなしでの再利用が困難になるので採用の際は慎重なデッキ構築を心掛けたい。
このシーンが出た時自分のヒカリがいるなら、自分のデッキの上のカード5枚を捨て札にすることができるラウンド3のシーンカード。
一気に肥やした捨て札をBP01-022 ウルトラマンメビウスやBP01-103 激闘の覇者で再利用すると強力だが、このカード自体はヒカリのみ参照でありメビウス単一デッキでは原則使えないことや捨て札肥やしカードながらラウンド3とやや重いことなど運用の際には要注意。
一気に肥やした捨て札をBP01-022 ウルトラマンメビウスやBP01-103 激闘の覇者で再利用すると強力だが、このカード自体はヒカリのみ参照でありメビウス単一デッキでは原則使えないことや捨て札肥やしカードながらラウンド3とやや重いことなど運用の際には要注意。







