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ハート様通常技解説 - (2006/02/20 (月) 22:55:36) の最新版との変更点
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*ハート様通常技解説
>立A
ひらひらパンチ?2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。
ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。
>立B
ちょこっとだけキック
小技の中ではリーチもそこそこあり、
ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。
>立C
つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜めてる間はアーマー付き。
最大溜めの時の威力、ケズり値はすさまじい。
相手ののけぞりが特殊で、ガード時よりヒット時のほうが不利が大きい模様。
>立D
おじぎ。一瞬だけあごを上げておじぎ。Jキャンセル可能。
発生も早く、バニシング中などのコンボにおいて中核となる重要な技。
>しゃがみA
しゃがみ水平チョップ
打点の低い暴れ技として優秀。ヒット確認は難しいが確実にアースクラッシュにつなげよう。
密着からなら2A→2A→ハートのAといった、カプゲーライクな連続技も可能。
>しゃがみB
下段。くらいのけぞりが長く次の技につなぎやすい重要技。
バニシングが連続で繋がる。
>しゃがみC
足元を狙ってなぎ払うげんこつ。
溜め可能アーマー付き。
相手を垂直に浮かせる効果がありグレイブと同じくヒット時のみチェイスジャンプが可能。
>しゃがみD
前回りしながら・・・キックなのかこれ?尻?
なぜかしゃがみ技なのに中段。アーマー付き。
しかも技の戻りモーションは打撃やられ判定なし。
使い道としてはラオウビームを華麗に避けるのが一般的?
量産型トキの2Dに合わせると相手がびっくりして当たってくれる時もある
>6+A
おじぎパート2。中段。出が少し遅い。他の技のミスで出やすい。
密着ヒット時はハートのAが繋がるため使えないこともない。
>ヘヴィーストライク(A+B)
走りながらチョップ!出が遅くブーストがないためキャンセルが出来ない。
ヒット時は目押しハートのAが回避困難な擬似連続技となるため、
常時アーマー時など狙える機会は多い。
ヘヴィーストライクの中では飛びぬけて上方への判定が強いのも特徴。
空中の相手にある程度高い打点でヒットしたときは立ちA→弱ダンクレシーブの連続技が狙える。
>グレイブシュート
ありません。アースクラッシュや2Cで我慢して下さい。
>バニシングストライク(C+D)
ハラでぼよーん。リーチはあんまりない。
密着2Bから繋がるためハート様の主力ダメージ源。
>ジャンプA
上から横方向に出る。キャンセル可能。
空対空やアースクラッシュからのコンボに。
>ジャンプB
体をひねってポージングしながら足。キャンセルアースクエイクも可。
>ジャンプC
両手を前に突き出す。おしっぱで溜め可能。アーマー付き。
空中追い討ちで当てると相手はダウン回避不可
発動しないでそのまま着地するとアーマー効果がつく。
>ジャンプD
ボディプレス。判定が強くめくりに使える。
発生もそこまで遅くないため、バニシング中のコンボにも。
*ハート様通常技解説
>立A(発生5F、持続4・4F、硬化4F、硬化差+3F、気絶値5×2)
ハート様が優しく手で払う2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。
ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。
>立B(発生9F、持続4F、硬化12F、硬化差-5F、気絶値5)
ちょこっとだけキック。
小技の中ではリーチもそこそこあり、
ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。
さりげにレイのグレイブも潰せる判定を持っている。
>立C(発生29F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7)
発生は溜めなし時が29~39F、溜め1段階目が40~69F、最大溜め時が74~153F。
つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜め始めにアーマーが付くが出始めには付かないのでアーマーを活用する場合読みが必要になる。
最大溜めの時の威力、ケズり値はすさまじい。また、最大溜め時には星を1つ奪う。
相手ののけぞりが特殊で、ガード時よりヒット時のほうが不利が大きい模様。
>立D(発生10F、持続4F、硬化36F、硬化差-24F、気絶値7)
おじぎ。別名ハー斗天帰頭。一瞬だけあごを上げておじぎ。Jキャンセル可能。
発生も早く、バニシング中などのコンボにおいて中核となる重要な技。
空キャンで2D、バニ、へビィなどに派生可能。
たまにやると相手がひっかかるかも?
ハート様同士の開幕ではこれか6Aで挨拶してから闘うのが礼儀だとか。
>しゃがみA(発生7F、持続3F、硬化3F、硬化差+7、気絶値6)
しゃがみ水平チョップ。
打点の低い暴れ技として優秀。ヒット確認は難しいが確実にアースクラッシュにつなげよう。
密着からなら2A→2A→ハートのAといった、カプゲーライクな連続技も可能。
>しゃがみB(発生7F、持続4F、硬化9F、硬化差+6F、気絶値8)
下段。くらいのけぞりが長く次の技につなぎやすい重要技。
バニシングが連続で繋がる。
>しゃがみC(発生17F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7)
発生は溜めなし時が17~37F、溜め1段階目が38~67F、最大溜め時が72~141F。
足元を狙ってなぎ払うげんこつ。溜め可能アーマー付き。
少しでも溜めればグレイブシュートと同様の相手を垂直に浮かせる効果が付く。
また、最大溜め時には星を1つ奪う。
>しゃがみD(発生35F、持続4F、硬化34F、硬化差-22F、気絶値7、CH時☆)
前回りしながら下半身で攻撃する。
しゃがみ技なのに中段。出始めからアーマー付き。
しかも技の戻りモーション(硬化時間8Fから起き上がり)は打撃やられ判定なし。
発生が遅く中段としてはあまり機能しない。
量産型トキの2Dに合わせると相手がびっくりして当たってくれる時もある
>6A(発生23F、持続4F、硬化32F、硬化差-20F、気絶値7)
おじぎパート2。別名ハー斗天帰頭。中段。出が少し遅い。他の技のミスで出やすい。
密着ヒット時はハートのAが繋がるため使えないこともない。
ハート様同士の開幕ではこれかDで挨拶してから闘うのが礼儀だとか。
>ジャンプA(発生10F、持続6F、硬化6F、硬化差-、気絶値5)
両手振り上げ。上から横方向に出る。キャンセル可能。
空対空やアースクラッシュからのコンボに。
>ジャンプB(発生13F、持続6F、硬化9F、硬化差-、気絶値5)
体をひねってポージングしながら足。キャンセルアースクエイクも可。
>ジャンプC(発生13F(最速時)、持続40F、硬化8F、硬化差-、気絶値7)
発生は溜めなし時が13~23F、最大溜め時が24~73F。
空中で両手突っ張り。押しっぱで溜め可能。アーマー付き。
空中追い討ちで当てると相手はダウン回避不可。
発動しないでそのまま着地するとアーマー効果がつく。
>ジャンプD(発生9F、持続40F、硬化8F、硬化差-、気絶値7)
ボディプレス。判定が強くめくりに使える。
発生もそこまで遅くないため、バニシング中のコンボにも。
>ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬化16F、硬化差-、気絶値7、☆)
走りながらチョップ!出が遅くブーストがないためキャンセルが出来ない。
ヒット時は目押し「ハートのA」が回避困難な擬似連続技となるため、常時アーマー時など狙える機会は多い。
上記の他にも「いてぇよ~→掴み投げ×n」という擬似連携も行える。
ヘヴィーストライクの中では飛びぬけて上方への判定が強いのも特徴。
空中の相手にヒットしても確定ダウンが奪え追い討ち「ハートのA」が連続技になる他、高い打点でヒットしたときは立ちA→弱ダンクレシーブといった連続技が狙える。
>グレイブシュート
ありません。アースクラッシュや2Cタメで我慢して下さい。
>バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬化20F、硬化差-8F、気絶値7、☆)
ハラでぼよーん。リーチはあんまりない。
密着2Bから繋がるためハート様の主力ダメージ源。
ハート様にはブーストゲージは存在しないが、バニを当てた後は6を入力することでブーストできる。
ガードされた場合には掴み投げを喰らうがハートのAで吸い返す事もできる。
>ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬化20F、硬化差-5、気絶値8、☆)
つまりは溜めバニ。ガードされても相手を吹っ飛ばす効果が付加され、
そのまま相手が壁に当たれば星を1つ奪う。
他キャラはこの後ブーストで追ったりできるがハート様はできないので他キャラより使う機会は少ない。
ガードで吹っ飛ばした際に端に近ければ立B(追い打ち)→ハートのAができる。
勿論、ヒット時は普通に6でブースト可能。
>通常投げ(発生4F、持続4F、硬化20F、硬化差-、気絶値5)
レバー入力方向の逆側上方に相手を大きく放り投げる技。
単発のダメージは通常投げの中でも飛びぬけて高い。
画面端に向かって投げれば立Aや立Dから追撃が可能。
>掴み投げ(発生17F+移動5~22F+9F、持続2F、硬化28F(失敗時34F)、硬化差-、気絶値4+6×2+8、☆)
相手を掴んでのベアハッグから腹で相手を弾き飛ばす技。
他のキャラのものと違って相手がしゃがみ状態でも投げが成立する上、出始めからアーマーが付いている。
相手が投げ間合い外にいるときに出すと相手に向かって突進してから投げるため移動投げとして使える反面、ジャンプなどで回避された場合の隙が非常に大きい。
単発のダメージは低いものの、画面端が近ければ立Aからの連続技に持っていくことが出来る。
「いてぇよ~」発動中は性能が変化。
地面スレスレで喰らい状態の相手を掴むことが出来るようになるため、一部のキャラに対して永久に掴み投げを入れ続ける凶悪な連続技が成立する。
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