ナツの相棒 ハッピー

「ナツの相棒 ハッピー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ナツの相棒 ハッピー - (2010/07/16 (金) 14:29:05) の編集履歴(バックアップ)


&autolink()
FT/S09-066
カード名:ナツの相棒 ハッピー
カテゴリ:キャラクター
色:赤
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:1500 ソウル:1
特徴:《魔法》?《動物》?

【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに次の能力を与える。「【自】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。」
【自】絆/「炎の滅竜魔導士 ナツ[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「炎の滅竜魔導士 ナツ」を1枚選び、手札に戻す)

どうにょろ?

レアリティ:U
illust.- 谷川流・いとうのいぢ/SOS団 初出:メガミマガジン2007年1月号

一つ目の自動能力はトリガーで袋アイコンが出たときに発動できる能力。
処理のタイミングがトリガー解決の後なので袋トリガー→山札から1枚ストックへ→トリガーした袋をストックへ→コスト支払い、の流れとなり
ストックに流れたCXを処理することができる。
また袋トリガーなため、1コスト支払っても差し引き1コスト増えている。
だが同じような自動能力持ちの両手いっぱいの花束ハルヒと違い、応援効果を持っていないため後列に置いておく意味はなく、
パワーも1レベルでありながら0/0バニラと同等程度なため前列に置いても複数ターン生き残らせることは難しく、狙って発動させづらいのが難点か。

ニつ目の自動能力はネコミミ みくるとの絆。
ネコミミ みくるはクライマックス封じのCIP能力をもっているため、舞台に出た次のターンにこのカードで圧殺→回収とすることで
コストはかかるもののCIP能力を再び発動させることが可能。
ネコミミ みくるを採用しているデッキなら活躍が期待できるかもしれない。

・関連カード
カード名 レベル/コスト パワー/ソウル
ネコミミ みくる 3/2 10000/2