名前に音夢を含むキャラクターを使い、
天枷 美春の効果により軽いコストで安定した高パワーを得ることが出来るデッキ。
各Lv帯に音夢を持つキャラクターは存在しており、他のデッキよりも早い段階から場を制圧し続けることが出来、更に安定性も抜群である。
地域によっては、【ネムミハ】などとも呼ばれるが内容はこれと同義。
DC/W01-053
カード名:天枷 美春
カテゴリ:キャラクター
色:赤
レベル:0 コスト:0 トリガー:-
パワー:500 ソウル:1
特徴:
《バナナ》?
【永】他のあなたのカード名に「音夢」を含むキャラすべてに、パワーを+500。
【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワー+500。
焼きバナナでも冷やしバナナでもドンと来いですぅ!
レアリティ:R
Iilus.:みけおう
特徴
天枷 美春と「音夢」を含むアタッカーをひたすら入れるだけというわかりやすいデッキ構築と、前列に「音夢」後列に
天枷 美春を配置するだけという単純なプレイングで勝負できる。
並のデッキでこのデッキのパワーを継続的に越えるのは困難で、キーパーツが全て赤であるが故にサルベージも搭載しやすく、除去にも擬似的に耐性がある。
と、「簡単」で「強く」かつ「安定する」という理想を実現したような、構築のお手本のようなデッキ。
- レベル0第1ターンからコンボが成立する
- 相方がほぼ全て同色かつ純粋なアタッカーである
- 回収の容易な赤である
などの理由からそれらのカードとは一線を隔する高性能コンボである。
カードプールが広がり、パワーのインフレ化が進みつつも音夢自体は特に強化されてないため、全盛期と比べるとかなり衰退してはいる。
このデッキのキーパーツたる
天枷 美春と音夢を持つキャラクターは赤に偏っているので、必然的に赤が主軸になるが、それ以外には必須色が無いので混合色でデッキを組みやすい。
構築
後列には基本的に
天枷 美春が出ているため、後列のカードを採用する際は慎重に。
各レベル帯の優秀なカードは以下の通り
【レベル0】
ミハネムがミハネムたる所以。まずこのカードを2枚いかに早く揃えるかがカギとなる。
0/0/3000のバニラだが、このデッキでは
天枷 美春を後列に置くことで最大5000までパワーが上がる。
条件を満たせば上記カードより高いパワーを出せる。また、自身のレベルも上がるためよくいるレベル0以下相打ちキャラに対抗できる。
リバース時に2コストで控室のキャラ1枚を回収できる。
天枷 美春を揃えるのにも役立つだろう。
リバース時1コストで思い出に。
【レベル1】
3コストと自身を控室に送ることで相手のキャラを除去できる。
1/1/5500手札アンコール持ち。レベル1帯のメインアタッカーとなる。
1/1/5500CXシナジー持ち。効果の優秀さもさることながら対応CXは扉である点も◎
1/0/5500バニラ。登場にコストがかからない点は地味ながらも非常に優秀。
デッキを4枚削ってその中の
《魔法》? のキャラを1枚手札に加える。各種音夢は
《魔法》?持ちなので対象には困らないだろうが、
天枷 美春は
《魔法》?を持たないため対象とすることができない点に注意。
運も絡むがノーコストでデッキ削りとサーチを行える点は非常に優秀。
控室から2枚回収後、1枚手札を捨てるので
かけがえのない仲間と違いハンドアドバンテージを稼ぐことはできない。
どちらも一長一短なのでよく検討した上で採用しよう。
【レベル2】
2/2/9000バニラ。
天枷 美春が後列にあれば最大でパワーは11000にまでなる。
素のパワーは上記カードに劣るがキャラを2枚レストすることによってパワーを2000あげることができる。後列の
天枷 美春を2枚レストすればよい。
2/1/8500バニラ。コスト1で出せる点は優秀だが、上記2枚と違いソウルも1である点に注意。
よくある2コストで2枚回収できるイベント。2枚回収できるのでハンドアドバンテージを稼げる。
【レベル3】
登場時1点回復とCXシナジーによる相手キャラ除去&トップ盛り効果という非常に強力な効果を持つ。対応CXが扉である点も◎。
他色の優秀なカードを採用することにより、以下のような派生が生まれる。
【+緑型】
ミス風見学園コンテスト等のストックブーストイベントを採用することで、コスト確保を行なうことが出来、
大和撫子 環等のデッキトップ操作を採用することで相手に安定して打点を通す事が出来る。
コストがあれば
ゲイボルグのような高パワーのカウンターイベントを使うことも出来、最近の早出しにこのデッキの長所であるパワーで対抗しやすい点は強み。
又、このデッキの弱点の一つである
“最強の男児”謙吾等を自ら採用できる組み合わせでもあるため、ミラーマッチにおいては有利に立ちやすくなる。
更に最近では
“掛け持ち委員長”佳奈多を採用しているデッキが増えた。
それなりにコストも溜まりやすいので効果を発揮するチャンスは多い。
他の色の組み合わせに比べるとシンプルにパワーを強化できるため、正面からのぶつかり合いを重視するなら効果的な組み合わせである。
【+青型】
【+黄型】
音夢を持つキャラクターは基本的に特徴「魔法」を持っているので、
決意でのソウルパンプが可能である。
他、
巫女装束の音姫と対応CXである
存在のなくなる日の様なバウンスも多いため、このデッキが苦手とする早出し能力に対して比較的強い色でもある。
アンコールビートメタにつかえる
贅沢な悩みや
壊れゆく心を投入する事も可能であり、弱点を補強するという点では有効な組み合わせ。
上記以外にも多くのパターンを組み込めるためLv1帯までをミハネムのようにする場合もある。
注意点
- 後列が必然的に天枷 美春2枚になりやすいので、集中など他の優秀な後衛のシステムキャラを採用しにくい。
クロック回復やサルベージなどの特殊行動は、赤の利点であるサルベージを活かせないイベントで補う必要がある。
- 「音夢」を含むアタッカーは大半がバニラであり、アンコールが容易ではない。
- また、このデッキは場が完成すると前列が10500/11000/10500となるが、これを超えるパワーを叩き出すデッキ相手には殴り負ける。
Lv3キャラ+レベル応援等、それを打ち破ることのできる布陣は割と多い。
早出しギミックにも弱く、本来の強みである「同レベル時に圧倒する」事が難しくなる場合もある。
こちらに関してはレベルが追いついてしまえばほぼ問題はないが、Lv2~3の相手が召喚された場合はコストアドバンテージやフィールドアドバンテージが稼げなくなってしまう事もあるので注意が必要。
最近は
リームシアン・ラ・ヴァースや
気まぐれな美希のような簡単な条件で場に出てくるLV3や、チェンジの存在によって以前ほど常時圧倒し続けるのは厳しくなってきている。
幸い、殆どの早出し手段がストックに負荷がかかる事が多いため、カウンターをきっちり握っておく等、ある程度意識はしておきたい。
デッキのシステム上パワー中心となるため、低レベル帯でアドバンテージが取れていなければ後半になるほど登場コストが苦しくなる。
自然とバニラが多くなるデッキなだけに、サルベージやイベントによる回復等にコストを裂く事も多く、気がつくと後衛は整っているのに前衛が苦しい…という事も少なくはない。
出来る限り早い段階で場を整えられなければ同じ轍を踏む事になるという事を忘れてはいけない。
最も、「音夢」のカードの多さからよほど運が悪くない限りは先に整うだろうが。
天枷 美春が除去されると、普通のバニラデッキになってしまう。
除去された上で相手がうまく展開させることができたのならば、普通にパワー負けも起こす。
天枷 美春はパワー500でレベル0と、除去する手段はそこそこあるので油断は禁物。
とは言え、後列除去の絶対数も採用率もたかが知れているので、事故防止のために入れるサルベージで事足りる事が殆どだが。
とは言っても手札へのバウンスならばノンコストで戻ってくる上、倒されたとしても2~3コストで簡単に戻ってくる事は出来る。
後列から山札へのバウンスはそうそう起こらない事も併せると、きちんとサルベージの準備さえしていればそれ自体は怖いものではない。
起こりうる不利な状況の一例
- 天枷 美春のパワーが500しかないので、“最強の男児”謙吾の起動効果を代表とするパワーダウンで簡単に狩られてしまう。
- 天枷 美春を狩られたところである程度単体で機能するカードが音夢には多いのだが、パワー負けしてしまう可能性が格段に跳ね上がる事は言うまでもない。
- 2008年10月に行なわれたワールドグランプリ予選には使用が不可能だったが、魔法キラーの最優の英霊セイバーが登場したことで何らかの対策を講じる必要が少なからず出てきた。
- 現在では「セイバー召喚」等の先出しカードの登場や、「守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ」といったレベルによって強化される特殊応援、
- 「超魔王ラハール」のような使えるレベル3カードの登場により以前ほど『圧倒的』といえる展開にはなり辛い。
- そうでなくともレベル0帯では「フェイト&アルフ」と「使い魔アルフ」などのコンボ。
- レベル1帯では【高町なのは】?や「“筋肉馬鹿”真人」など1/1/7000のキャラ。
- レベル2帯では【夜天はやてビート】?や「“神話の英雄”バーサーカー」「“漆黒の聖剣”セイバー」にパワー負けしてしまう事が多々ある。
- 天枷 美春2枚並んだ状態では「千枝&トモエ」に除去される。更に行き先が「思い出」であるためアンコール、サルベージは不可能。
- 特に高レベル帯は2/2バニラの「美春&音夢」以上のサイズが音夢には存在しないため、早出し出来る「士郎&セイバー」「凛&アーチャー」を含めた大活躍を持たないレベル3キャラに特殊応援がつくと簡単に詰む。
- 更にレベル1の「水着の音夢」以外はアンコールを持たず道連れに弱いため、道連れ系のデッキに当たるとサルベージと登場でコストがひたすら削られてしまう。
- 安定性としては高いものの、後列が「天枷 美春」で確定してしまうため、「手札アンコール付加」や「クロック回復」「サルベージ」を前衛キャラかイベントで補わなければならない場合が多いというのも難点である。
- デッキコンセプトとしては「殴り勝つ」事が重要であるため、「天枷 美春」と「音夢」のコンボに拘りすぎず、前述の状況になった場合に備え、場の状況によって柔軟に対応できるようにデッキ構築した方が良いだろう。
以下コメント一覧。
- 音夢は出ないだろうから、直接美春とのシナジーは無いだろうが、ミハネムに足りない要素がダカポ?で入れば、ミハネムの強化になるんじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-08 08:10:17
- ↑11ペルソナ3とペルソナ4はネオスタンだぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-08 08:31:25
- ↑間違い。↑12だった。 -- (名無しさん) 2011-10-08 08:34:21
- 今後ミハネム強化はあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-02-08 02:07:08
- 1/1 7000の音夢が出るだけでかなり変わるんだがな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-08 09:21:13
- 結局D.C.IIIでは何か出るかな?姫乃&音夢1/1 7000みたいのとかさ -- (名無しさん) 2012-03-13 14:52:43
- この前赤単のミハネムで出たら優勝、相手は化物、なのは、とある -- (名無しさん) 2012-09-22 15:36:03
- 3帯に音夢来たな -- (名無しさん) 2012-12-28 12:54:53
- 3帯の回復持ちで超強化きました -- (名無しさん) 2013-01-28 14:52:33
- しばらくヴァイスやってなくて、今の環境がよくわからんだが・・・今度ミハネムでショップ大会出ようと思ってるんだが、まだミハネムはワンチャンあるのかな?それとも今時ミハネム()とか言って、笑われるのか? -- (名無しさん) 2013-03-28 21:12:03
- ↑ 10thで結構強化されてるからわりと強いよ ただ10th以前のカードだけだと()呼ばわり…というかファンデッキネタデッキ呼ばわりはされるかも -- (名無しさん) 2013-03-28 21:32:43
- なるほど。ありがとう -- (名無しさん) 2013-03-29 05:10:38
- 1/1/7000音夢はよ -- (名無しさん) 2013-07-07 21:12:42
- 1/0 6000アンコ持ちはよ -- (名無しさん) 2013-10-19 10:24:22
- サクラサクパックに音夢の収録は確定してるみたいだが、果たして…… -- (名無しさん) 2014-07-11 07:40:31
- 今、ワン・オブ・サウザンドセットとショットまひるをタッチした扉8デッキにしてるんだけど初風を考えて扉の枚数を減らそうと思ってるんだが、初期の迷子の夢か風かどっちに変えるべきだと思う? -- (名無しさん) 2014-07-11 13:57:14
- 新しい音夢キター -- (名無しさん) 2014-08-12 02:42:06
- 1/1 7500とかくるとありがたいんだがな -- (名無しさん) 2014-08-12 08:22:58
- 最近復帰したのですが、もうミハネムってネタ扱いなのでしょうか?音夢好きなだけにちょっと寂しいような -- (名無しさん) 2015-12-21 14:17:03
- ↑レベ3が選択肢狭くて物足りないけど、パワー的には今でも遜色ないと思うよ -- (名無しさん) 2015-12-22 17:16:23