【ミハネム】

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[[天枷 美春]]の効果により名前に「音夢」を含むキャラクターをサポートするデッキ。 >DC/W01-053 >カード名:天枷 美春 >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:0 コスト:0 トリガー:- >パワー:500 ソウル:1 >特徴:[[《バナナ》]] > >【永】他のあなたのカード名に「音夢」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 >【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワー+500。 > >焼きバナナでも冷やしバナナでもドンと来いですぅ! > >レアリティ:R >Iilus.:みけおう ---- *特徴 ヴァイス最初期から存在する歴史の長いデッキ。 [[天枷 美春]]と「音夢」を含むアタッカーをひたすら入れるだけというわかりやすいデッキタイプである。キーパーツが全て赤であるが故にサルベージも搭載しやすく、除去にも擬似的に耐性がある。 後列に[[天枷 美春]]2枚、前列に[[浴衣の音夢]]や[[美春&音夢]]など各種「音夢」を揃えるだけの単純なプレイングで非常に高いパワーラインが形成できる。かつての環境では、この布陣にバトルで対抗する手段がほぼ存在せず、相打ち・バウンスなどを利用しなければ突破は困難だった。 [[天枷 美春]]は「音夢」パンプ以外に純応援も持ち合わせているので、「音夢」以外でも無理なく投入でき、デッキの柔軟性は高い。 ネオスタンダート構築環境導入前の主流デッキの1つであり、第1回全国大会上位入賞者のデッキもこのデッキタイプで占められている。 参考:[[2008年ヴァイスシュヴァルツ全国決勝大会1位~4位>http://ws-tcg.com/deckrecipe/recipe_chiku_zenkoku.html#1]] カードプールが広がり、パワーインフレも進んでいるため、全盛期と比べるとかなり衰退している。 しかしD.C.~ダ・カーポ~ 10thアニバーサリーミックスでの「音夢」ネームの追加、D.C.~ダ・カーポ~サクラサクパックでの[[“正義の魔法使い”の少女]]など《魔法》サポートの追加によって大幅に強化された。 前述の通り柔軟性の高いデッキタイプなので、タイトル内に存在する優秀な汎用性の高いカードを無理なく組み込みやすい。 構築によっては現在でも十分に活躍できるといえるだろう。 *構築 このデッキのキーパーツたる[[天枷 美春]]と音夢を持つキャラクターは赤に偏っているので、必然的に赤が主軸になる。 それ以外には必須色が無いので混合色でデッキを組みやすい。特徴・ネームにこだわらなければタイトル内の汎用性の高い定番カードを多く組み込むことができる。 移動:[[“3バカ”杉並&義之&渉]] 相打ち:[[μ(ミュー)]]、[[ゆず&慎]] [[回復]]、耐久:[[木琴占い]]、[[ホラーは苦手]] [[早出し]]メタ:[[帰ってきた笑顔 美夏]] 以下に各種「音夢」とサポートカードを紹介。各種《魔法》サポートカードは[[天枷 美春]]に対応せず、またキャラに関してはほとんどが音夢ネームを持たない点にも注意。 // //このデッキの核たる[[天枷 美春]]は4枚確定で、Lv0帯は[[浴衣の音夢]]、Lv1帯に[[水着の音夢]]、[[お手製弁当を持つ音夢と由夢]]など音夢を持つキャラクター自体が優秀な物が多く、他のデッキでも採用が可能なものも多く存在するため、前衛には困らないだろう。[[かけがえのない仲間]]などの回収イベントを採用しておくと、万が一[[天枷 美春]]が控え室に落ちたときにも安心。相手のパンプに対応するため、助太刀やカウンターも採用しておくと殆どスロットが埋まってしまう筈だ。また、音夢以外のカードでも、相打ち能力を持つ[[μ(ミュー)]]や[[ゆず&慎]]、移動効果持ちの[[“3バカ”杉並&義之&渉]]回復イベントの[[木琴占い]]、アンコール殺しの出来る[[ロボ美春]]と対応CXの[[美春のオルゴール]]など汎用性の高いカードを入れることで、デッキの力の底上げを図るとともに、様々な局面において柔軟に相手に対応できるようになるので、あまり「[[天枷 美春]]」と「音夢」のコンボにばかりに囚われ過ぎないほうが良い。核の部分以外の枠はある程度融通が利くので、後述のように赤以外の色を混ぜたり、ミハネムをベースに[[《魔法》]]デッキやグッドスタッフを組んでみても面白いだろう。スタンダード構築では[[リームシアン・ラ・ヴァース]]や[[理不尽な運命への抵抗 ゆり]]、[[一つ屋根の下 美琴&黒子]]といった強力なレベル3キャラも採用できる。後列には基本的に[[天枷 美春]]が出ているため、他の後列のカードを採用する際は慎重に。 *・構築 **Lv0 ***CXシナジー -[[恋人の証 美春]] 1クロックコストに、レベル0以下の《バナナ》のキャラと入れ替わるCXシナジーを持つ。 キーカードである[[天枷 美春]]の展開の安定に役立つ。フィニッシャーである[[新しい毎日 美春]]と対応CXを共有しているため無理なく組み込むことができる点も良い。 ***前列 -[[“Special Day~太陽の神様~”音夢]] 《Anniversary》《魔法》《バナナ》対応の[[朝潮型駆逐艦10番艦 霞]]互換。 登場時にパワー3500になり、互換元より効果を成功させやすい。さらに[[天枷 美春]]があればパワー4000を越え、レベル1相手にも役割を持つことができる。 後列キャラである[[天枷 美春]]を攻撃参加させることができる点からも非常に相性が良い。 -[[昔の思い出 音夢]] ストック2枚以下でパワー3500・Lv1になるLV0帯のメインアタッカー。 条件を満たした上で後列に[[天枷 美春]]が1枚あればパワー4500、2枚あれば5500と驚異的なパワーを生み出せるうえ、Lv0相打ちも効かないので突破は非常に困難になる。 もちろん単体で使っても非常に優秀なので優先度は高い。 -[[浴衣の音夢]] 0/0/3000のバニラ。 基本的に[[昔の思い出 音夢]]を優先した方がいいので、5枚目以降としての採用になる。 -[[料理中の音夢]] バトル相手がリバースした時に2コストで控室のキャラ1枚を回収できる。[[天枷 美春]]を揃えるのにも役立つだろう。 -[[ことり&音夢&さくら]] リバース時1コストで思い出に。 -[[スキーウェアの美夏]] 控え室に行く時、手札を1枚クロックに置くことで《メカ》か《バナナ》か《委員長》のキャラをサーチできる。 キーカードである[[天枷 美春]]をサーチできる貴重なキャラ。 ***後列、その他 -[[天枷 美春]] ミハネムがミハネムたる所以。 このデッキのキーカードだが、あくまでも後列向けキャラなので複数枚引くと腐りやすい。投入枚数は要調整。 **Lv1 ***CXシナジー -[[風紀委員 音夢]] 控え室のキャラを回収できる優秀なCXシナジーを持つ。対応CXは扉である点も◎ トリガー付きなので1/1ながらパワー5500止まりなのが難点。 ***前列 -[[楽しい時間 音夢]] 何の変哲もない1/0/5500バニラだが、後列の[[天枷 美春]]との組み合わせで高いパワーラインを生み出せる。 このデッキのLv1帯のメインアタッカーになる。 -[[いつも一緒に 音夢]] 「応援」レストでパワーパンプ、相手キャラリバース時に《魔法》・《バナナ》対象の手札交換と、まさに【ミハネム】のためにあるようなカード。 登場時・効果使用時にストックが不要なので非常に扱いやすい。 -[[お手製弁当を持つ音夢と由夢]] 3ストックと自身を控室に送ることで相手のキャラを除去できる。 コストが重いので効果を使う機会は少なく、ほぼアタッカーとして使うことになる。基本的に[[楽しい時間 音夢]]に劣っているので、5枚目以降としての採用になる。 -[[色づく恋模様 音夢&美春]] デメリットはあるものの、登場コスト無しの6500の「音夢」名称持ち。 後列に[[天枷 美春]]が1枚あればパワー7500、2枚あれば8000~8500と驚異的なパワーを生み出せる。 デメリットである相手前列のキャラ1000パンプも[[天枷 美春]]が1枚いれば帳消しのため気になりにくい。 ***後列、その他 -[[期待の眼差し 美春&さくら]] 盤面全てが《Anniversary》《魔法》《バナナ》ならストックブーストが行える、1ストックコストの2000助太刀。 主戦場となるレベル1帯で使える待望の高パワーカウンター。 -[[こそばゆい日常]] デッキを4枚削ってその中の[[《魔法》]] のキャラを1枚手札に加える。 運も絡むがストック消費無しでデッキ削りとサーチを行える点は非常に優秀。 -[[ホワイトクリスマス]] 控え室から2枚回収後、1枚手札を捨てる。[[魔法少女現る]]と違いLv1だが、使用に2ストックが必要。 [[かけがえのない仲間]]と違いハンドアドバンテージを稼ぐことはできない。どちらも一長一短なのでよく検討した上で採用しよう。 **Lv2 ***前列 -[[世話好き音夢]] 2/1/8500バニラ。コスト1で出せる点が優秀。 -[[世話好き音夢(WE30)]] 2/1/6000 で、場の《魔法》《バナナ》《風紀委員》のキャラ1枚につき+1000の永続効果を持つ。 盤面が埋まっていたらパワー10000となり、後列に[[天枷 美春]]があればパワー11000とレベル3にも負けないパワーとなれる。 レベル2以上の相手キャラをリバースさせたときに控え室キャラ回収ができる自動効果も、パワーを上げられるこのデッキとは相性が良い。 -[[美春&音夢]] 2/2/9000バニラ。 [[天枷 美春]]が後列にあれば最大でパワーは11000にまでなる。 -[[“裏モード”音夢]] 素のパワーは上記カードに劣るがキャラを2枚レストすることによってパワーを2000あげることができる。後列の[[天枷 美春]]を2枚レストすればよい。 ***後列、その他 -[[美春&音夢(W81-116)]] 「美春」か「音夢」全てに1000のパンプが行える、控え回収[[レスト集中]]。 [[天枷 美春]]のパンプ値を維持しながら集中でアドバンテージを稼ぐことができる。 -[[かけがえのない仲間]] 2ストックのコストで2枚回収できるイベント。2枚回収できるのでハンドアドバンテージを稼げる。 -[[ワン・オブ・サウザンド]] [[《バナナ》]] のキャラ1枚をレストすることにより回収とパワーパンプを行う。レストコストには[[天枷 美春]]を使えばよい。 [[“裏モード”音夢]]とレストコストが被る点に注意。 **Lv3 ***CXシナジー -[[新しい毎日 美春]] [[聖剣獲得へ キリト]]互換の早出し条件と回復の登場時能力に加え、自身と他のキャラ1体にアタック時のバーン効果を付与するCXシナジーを持つ。 -[[溢れる気持ち 音夢]] 登場時[[回復]]とCXシナジーによる相手キャラ除去&トップ盛り効果という非常に強力な効果を持つ。対応CXが扉である点も◎。 ***前列 -[[真夏の恋 小恋&音夢&ななか]] [[聖剣獲得へ キリト]]互換の早出し能力と、相手ターン中、キャラ1枚へパワー+4000のパンプ効果を持つ。 自身の効果と[[天枷 美春]]のパンプを含めるとパワー15000以上となり、場持ちが良い。 **クライマックス -[[美春の気持ち]] 黄の枝CX。[[恋人の証 美春]]、[[新しい毎日 美春]]に対応する。 -[[たった1つの願い]] 赤の扉CX。[[風紀委員 音夢]]に対応する。 -[[美春の気持ち]] 赤の2000/1/ドローCX。[[恋人の証 美春]]、[[新しい毎日 美春]]に対応する。 -[[誓いのキス]] 赤の扉CX。[[溢れる気持ち 音夢]]に対応する。 // //**【+緑型】 //[[ミス風見学園コンテスト]]等のストックブーストイベントを採用することで、コスト確保を行なうことが出来、[[大和撫子 環]]等のデッキトップ操作を採用することで相手に安定して打点を通す事が出来る。コストがあれば[[ゲイボルグ>突き穿つ死翔の槍]]のような高パワーのカウンターイベントを使うことも出来、最近の早出しにこのデッキの長所であるパワーで対抗しやすい点は強み。又、このデッキの弱点の一つである[[“最強の男児”謙吾]]等を自ら採用できる組み合わせでもあるため、ミラーマッチにおいては有利に立ちやすくなる。更に最近では[[“掛け持ち委員長”佳奈多 ]]を採用しているデッキが増えた。それなりにコストも溜まりやすいので効果を発揮するチャンスは多い。他の色の組み合わせに比べるとシンプルにパワーを強化できるため、正面からのぶつかり合いを重視するなら効果的な組み合わせである。 //**【+青型】 //[[鮮やかなしまぱん]]、[[うみのあをにも・・・・・・]]等で擬似アンコールを付加したり、打点を止める[[ホラーは苦手]]や回復イベントの[[木琴占い]]などの採用も可能である。前述の[[木琴占い]]や[[“3バカ”杉並&義之&渉]]などの汎用性の高いカードを入れることでデッキの安定性が向上するだろう。加えて[[アツアツな二人 萌]]による手札入れ替えや、[[溢れる気持ち 音夢]] 以外のレベル3キャラの選択肢として登場時回復効果を持ち、かつ汎用性の高い効果を持つ[[永遠の約束 サラ]]、レベル比例応援と優秀な効果を併せ持つ[[小さな神秘 杏]]入れてみるのもよいだろう。また、[[雪村 杏]]と対応CXである[[もう、忘れない]]を投入する事で、手札と場を安定させる事も出来る。「音夢」サーチ手段として[[協力してくれへんかな?]]が加わり、組むメリットは以前より増加したのだが、青は後衛が優秀な色でもあるため[[天枷 美春]]との兼ね合いにも悩む組み合わせである。青と組まない場合でも[[非公式新聞部 杉並]]と[[高坂 まゆき]]だけを投入するのもよいだろう。赤自体の持つ安定性を更に底上げする事が出来る点と、ドロー強化によるハンドアドバンテージを重視する場合に有効な組み合わせである。また[[小川で遊ぼう!]]と集中持ちを入れるのも良い。 //**【+黄型】 //[[甘いひととき 音姫]]を採用することで魔法を持つ各種音夢をデッキからサーチすることができる。音夢を持つキャラクターは基本的に特徴「魔法」を持っているので、[[決意]]でのソウルパンプが可能である。緑同様、高パワーカウンターの一つである[[ファニーライオン]]も存在するため、主に高レベルでパワー負けする場面が多いなら検討する価値はある。他、[[巫女装束の音姫]]と対応CXである[[存在のなくなる日]]の様なバウンスも多いため、このデッキが苦手とする早出し能力に対して比較的強い色でもある。アンコールビートメタにつかえる[[贅沢な悩み]]や[[壊れゆく心]]を投入する事も可能であり、弱点を補強するという点では有効な組み合わせ。 // //*注意点 //・後列が必然的に[[天枷 美春]]2枚になりやすいので、集中など他の優秀な後衛のシステムキャラを採用しにくい。クロック回復やサルベージなどの特殊行動は、赤の利点であるサルベージを活かせないイベントで補う必要がある。・「音夢」を含むアタッカーは大半がバニラであり、アンコールが容易ではない。そのため、相討ちを主軸とする[[【アンコールビート相打ち型】]]などのデッキには少なからず苦戦を強いられる。・また、このデッキは場が完成すると前列が10500/11000/10500となるが、これを超えるパワーを叩き出すデッキ相手には殴り負ける。Lv3キャラ+レベル応援等、それを打ち破ることのできる布陣は割と多い。尤も、それらのデッキを使いこなす難度や安定性、そして場が完成するまで常にこちらが圧倒できる場合が多く、殴り負け続けしながらそのような布陣を完成させる難しさを考えるとそれほど神経質になる必要はないだろうが。最近はLV3の10000キャラ、+1000以上応援なども増えてきたため、カウンターをしっかり握るなど意識をした方が良いだろう。早出しギミックにも弱く、本来の強みである「同レベル時に圧倒する」事が難しくなる場合もある。こちらに関してはレベルが追いついてしまえばほぼ問題はないが、Lv2~3の相手が召喚された場合はコストアドバンテージやフィールドアドバンテージが稼げなくなってしまう事もあるので注意が必要。最近は[[リームシアン・ラ・ヴァース]]や[[気まぐれな美希]]のような簡単な条件で場に出てくるLV3や、チェンジの存在によって以前ほど常時圧倒し続けるのは厳しくなってきている。幸い、殆どの早出し手段がストックに負荷がかかる事が多いため、カウンターをきっちり握っておく等、ある程度意識はしておきたい。デッキのシステム上パワー中心となるため、低レベル帯でアドバンテージが取れていなければ後半になるほど登場コストが苦しくなる。自然とバニラが多くなるデッキなだけに、サルベージやイベントによる回復等にコストを裂く事も多く、気がつくと後衛は整っているのに前衛が苦しい…という事も少なくはない。出来る限り早い段階で場を整えられなければ同じ轍を踏む事になるという事を忘れてはいけない。最も、「音夢」のカードの多さからよほど運が悪くない限りは先に整うだろうが。[[天枷 美春]]が除去されると、普通のバニラデッキになってしまう。除去された上で相手がうまく展開させることができたのならば、普通にパワー負けも起こす。[[天枷 美春]]はパワー500でレベル0と、除去する手段はそこそこあるので油断は禁物。とは言え、後列除去の絶対数も採用率もたかが知れているので、事故防止のために入れるサルベージで事足りる事が殆どだが。とは言っても手札へのバウンスならばノンコストで戻ってくる上、倒されたとしても2~3コストで簡単に戻ってくる事は出来る。後列から山札へのバウンスはそうそう起こらない事も併せると、きちんとサルベージの準備さえしていればそれ自体は怖いものではない。・[[天枷 美春]]のパワーが500しかないので、[[“最強の男児”謙吾]]の起動効果を代表とするパワーダウンで簡単に狩られてしまう。・[[天枷 美春]]を狩られたところである程度単体で機能するカードが音夢には多いのだが、パワー負けしてしまう可能性が格段に跳ね上がる事は言うまでもない。・2008年10月に行なわれたワールドグランプリ予選には使用が不可能だったが、魔法キラーの[[最優の英霊セイバー]]が登場したことで何らかの対策を講じる必要が少なからず出てきた。・現在では「[[セイバー召喚]]」等の先出しカードの登場や、「[[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]」といったレベルによって強化される特殊応援、・「[[超魔王ラハール]]」のような使えるレベル3カードの登場により以前ほど『圧倒的』といえる展開にはなり辛い。・そうでなくともレベル0帯では「[[フェイト&アルフ]]」と「[[使い魔アルフ]]」などのコンボ。・レベル1帯では[[【高町なのは】]]や「[[“筋肉馬鹿”真人]]」など1/1/7000のキャラ。・レベル2帯では[[【夜天はやてビート】]]や「[[“神話の英雄”バーサーカー]]」「[[“漆黒の聖剣”セイバー]]」にパワー負けしてしまう事が多々ある。・[[天枷 美春]]2枚並んだ状態では「[[千枝&トモエ]]」に除去される。更に行き先が「思い出」であるためアンコール、サルベージは不可能。・特に高レベル帯は2/2バニラの「[[美春&音夢]]」以上のサイズが音夢には存在しないため、早出し出来る「[[士郎&セイバー]]」「[[凛&アーチャー]]」を含めた大活躍を持たないレベル3キャラに特殊応援がつくと簡単に詰む。・更にレベル1の「[[水着の音夢]]」以外はアンコールを持たず道連れに弱いため、道連れ系のデッキに当たるとサルベージと登場でコストがひたすら削られてしまう。・安定性としては高いものの、後列が「[[天枷 美春]]」で確定してしまうため、「手札アンコール付加」や「クロック回復」「サルベージ」を前衛キャラかイベントで補わなければならない場合が多いというのも難点である。・デッキコンセプトとしては「殴り勝つ」事が重要であるため、「[[天枷 美春]]」と「音夢」のコンボに拘りすぎず、前述の状況になった場合に備え、場の状況によって柔軟に対応できるようにデッキ構築した方が良いだろう。 *参考 [[ブシロードカードファイト2013 in 名古屋地区決勝大会 タイトルカップ「ダ・カーポ」>http://ws-tcg.com/deckrecipe/recipe_bcf2013_na.html#4]] [[ブシロードワールドグランプリ2013 in 博多地区決勝大会 ネオスタンダード 3位>http://ws-tcg.com/deckrecipe/recipe_wgp2013_haka.html#19]] //[[【デッキ】ミハネム>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48941/1252406347/]] 以下コメント一覧。 #comment_num2(log=コメントログ【ミハネム】001,num=20) コメントのログはこちらから。 [[コメントログ【ミハネム】001]]
---- #contents ---- >DC/W01-053 >カード名:天枷 美春 >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:0 コスト:0 トリガー:- >パワー:500 ソウル:1 >特徴:[[《バナナ》]] > >【永】他のあなたのカード名に「音夢」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 >【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワー+500。 > >焼きバナナでも冷やしバナナでもドンと来いですぅ! > >レアリティ:R >Iilus.:みけおう ---- *・特徴 ヴァイス最初期から存在する歴史の長いデッキ。 [[天枷 美春]]と「音夢」を含むアタッカーをひたすら入れるだけというわかりやすいデッキタイプである。キーパーツが全て赤であるが故にサルベージも搭載しやすく、除去にも擬似的に耐性がある。 後列に[[天枷 美春]]2枚、前列に[[浴衣の音夢]]や[[美春&音夢]]など各種「音夢」を揃えるだけの単純なプレイングで非常に高いパワーラインが形成できる。かつての環境では、この布陣にバトルで対抗する手段がほぼ存在せず、相打ち・バウンスなどを利用しなければ突破は困難だった。 [[天枷 美春]]は「音夢」パンプ以外に純応援も持ち合わせているので、「音夢」以外でも無理なく投入でき、デッキの柔軟性は高い。 ネオスタンダート構築環境導入前の主流デッキの1つであり、第1回全国大会上位入賞者のデッキもこのデッキタイプで占められている。 参考:[[2008年ヴァイスシュヴァルツ全国決勝大会1位~4位>http://ws-tcg.com/deckrecipe/recipe_chiku_zenkoku.html#1]] カードプールが広がり、パワーインフレも進んでいるため、全盛期と比べるとかなり衰退している。 しかしD.C.~ダ・カーポ~ 10thアニバーサリーミックスでの「音夢」ネームの追加、D.C.~ダ・カーポ~サクラサクパックでの[[“正義の魔法使い”の少女]]など《魔法》サポートの追加によって大幅に強化された。 前述の通り柔軟性の高いデッキタイプなので、タイトル内に存在する優秀な汎用性の高いカードを無理なく組み込みやすい。 構築によっては現在でも十分に活躍できるといえるだろう。 *・構築 このデッキのキーパーツたる[[天枷 美春]]と音夢を持つキャラクターは赤に偏っているので、必然的に赤が主軸になる。 それ以外には必須色が無いので混合色でデッキを組みやすい。特徴・ネームにこだわらなければタイトル内の汎用性の高い定番カードを多く組み込むことができる。 **Lv0 ***CXシナジー -[[恋人の証 美春]] 1クロックコストに、レベル0以下の《バナナ》のキャラと入れ替わるCXシナジーを持つ。 キーカードである[[天枷 美春]]の展開の安定に役立つ。フィニッシャーである[[新しい毎日 美春]]と対応CXを共有しているため無理なく組み込むことができる点も良い。 ***前列 -[[“Special Day~太陽の神様~”音夢]] 《Anniversary》《魔法》《バナナ》対応の[[朝潮型駆逐艦10番艦 霞]]互換。 登場時にパワー3500になり、互換元より効果を成功させやすい。さらに[[天枷 美春]]があればパワー4000を越え、レベル1相手にも役割を持つことができる。 後列キャラである[[天枷 美春]]を攻撃参加させることができる点からも非常に相性が良い。 -[[昔の思い出 音夢]] ストック2枚以下でパワー3500・Lv1になるLV0帯のメインアタッカー。 条件を満たした上で後列に[[天枷 美春]]が1枚あればパワー4500、2枚あれば5500と驚異的なパワーを生み出せるうえ、Lv0相打ちも効かないので突破は非常に困難になる。 もちろん単体で使っても非常に優秀なので優先度は高い。 -[[浴衣の音夢]] 0/0/3000のバニラ。 基本的に[[昔の思い出 音夢]]を優先した方がいいので、5枚目以降としての採用になる。 -[[料理中の音夢]] バトル相手がリバースした時に2コストで控室のキャラ1枚を回収できる。[[天枷 美春]]を揃えるのにも役立つだろう。 -[[ことり&音夢&さくら]] リバース時1コストで思い出に。 -[[スキーウェアの美夏]] 控え室に行く時、手札を1枚クロックに置くことで《メカ》か《バナナ》か《委員長》のキャラをサーチできる。 キーカードである[[天枷 美春]]をサーチできる貴重なキャラ。 ***後列、その他 -[[天枷 美春]] ミハネムがミハネムたる所以。 このデッキのキーカードだが、あくまでも後列向けキャラなので複数枚引くと腐りやすい。投入枚数は要調整。 **Lv1 ***CXシナジー -[[風紀委員 音夢]] 控え室のキャラを回収できる優秀なCXシナジーを持つ。対応CXは扉である点も◎ トリガー付きなので1/1ながらパワー5500止まりなのが難点。 ***前列 -[[楽しい時間 音夢]] 何の変哲もない1/0/5500バニラだが、後列の[[天枷 美春]]との組み合わせで高いパワーラインを生み出せる。 このデッキのLv1帯のメインアタッカーになる。 -[[いつも一緒に 音夢]] 「応援」レストでパワーパンプ、相手キャラリバース時に《魔法》・《バナナ》対象の手札交換と、まさに【ミハネム】のためにあるようなカード。 登場時・効果使用時にストックが不要なので非常に扱いやすい。 -[[お手製弁当を持つ音夢と由夢]] 3ストックと自身を控室に送ることで相手のキャラを除去できる。 コストが重いので効果を使う機会は少なく、ほぼアタッカーとして使うことになる。基本的に[[楽しい時間 音夢]]に劣っているので、5枚目以降としての採用になる。 -[[色づく恋模様 音夢&美春]] デメリットはあるものの、登場コスト無しの6500の「音夢」名称持ち。 後列に[[天枷 美春]]が1枚あればパワー7500、2枚あれば8000~8500と驚異的なパワーを生み出せる。 デメリットである相手前列のキャラ1000パンプも[[天枷 美春]]が1枚いれば帳消しのため気になりにくい。 ***後列、その他 -[[期待の眼差し 美春&さくら]] 盤面全てが《Anniversary》《魔法》《バナナ》ならストックブーストが行える、1ストックコストの2000助太刀。 主戦場となるレベル1帯で使える待望の高パワーカウンター。 -[[こそばゆい日常]] デッキを4枚削ってその中の[[《魔法》]] のキャラを1枚手札に加える。 運も絡むがストック消費無しでデッキ削りとサーチを行える点は非常に優秀。 -[[ホワイトクリスマス]] 控え室から2枚回収後、1枚手札を捨てる。[[魔法少女現る]]と違いLv1だが、使用に2ストックが必要。 [[かけがえのない仲間]]と違いハンドアドバンテージを稼ぐことはできない。どちらも一長一短なのでよく検討した上で採用しよう。 **Lv2 ***前列 -[[世話好き音夢]] 2/1/8500バニラ。コスト1で出せる点が優秀。 -[[世話好き音夢(WE30)]] 2/1/6000 で、場の《魔法》《バナナ》《風紀委員》のキャラ1枚につき+1000の永続効果を持つ。 盤面が埋まっていたらパワー10000となり、後列に[[天枷 美春]]があればパワー11000とレベル3にも負けないパワーとなれる。 レベル2以上の相手キャラをリバースさせたときに控え室キャラ回収ができる自動効果も、パワーを上げられるこのデッキとは相性が良い。 -[[美春&音夢]] 2/2/9000バニラ。 [[天枷 美春]]が後列にあれば最大でパワーは11000にまでなる。 -[[“裏モード”音夢]] 素のパワーは上記カードに劣るがキャラを2枚レストすることによってパワーを2000あげることができる。後列の[[天枷 美春]]を2枚レストすればよい。 ***後列、その他 -[[美春&音夢(W81-116)]] 「美春」か「音夢」全てに1000のパンプが行える、控え回収の[[レスト集中]]。 [[天枷 美春]]のパンプ値を維持しながら集中でアドバンテージを稼ぐことができる。 -[[かけがえのない仲間]] 2ストックのコストで2枚回収できるイベント。2枚回収できるのでハンドアドバンテージを稼げる。 -[[ワン・オブ・サウザンド]] [[《バナナ》]] のキャラ1枚をレストすることにより回収とパワーパンプを行う。レストコストには[[天枷 美春]]を使えばよい。 [[“裏モード”音夢]]とレストコストが被る点に注意。 **Lv3 ***CXシナジー -[[新しい毎日 美春]] [[聖剣獲得へ キリト]]互換の早出し条件と回復の登場時能力に加え、自身と他のキャラ1体にアタック時のバーン効果を付与するCXシナジーを持つ。 -[[溢れる気持ち 音夢]] 登場時[[回復]]とCXシナジーによる相手キャラ除去&トップ盛り効果という非常に強力な効果を持つ。対応CXが扉である点も◎。 ***前列 -[[真夏の恋 小恋&音夢&ななか]] [[聖剣獲得へ キリト]]互換の早出し能力と、相手ターン中、キャラ1枚へパワー+4000のパンプ効果を持つ。 自身の効果と[[天枷 美春]]のパンプを含めるとパワー15000以上となり、場持ちが良い。 **クライマックス -[[美春の気持ち(W81-004)]] 黄の枝CX。[[恋人の証 美春]]、[[新しい毎日 美春]]に対応する。 -[[たった1つの願い]] 赤の扉CX。[[風紀委員 音夢]]に対応する。 -[[美春の気持ち]] 赤の2000/1/ドローCX。[[恋人の証 美春]]、[[新しい毎日 美春]]に対応する。 -[[誓いのキス]] 赤の扉CX。[[溢れる気持ち 音夢]]に対応する。 // //**【+緑型】 //[[ミス風見学園コンテスト]]等のストックブーストイベントを採用することで、コスト確保を行なうことが出来、[[大和撫子 環]]等のデッキトップ操作を採用することで相手に安定して打点を通す事が出来る。コストがあれば[[ゲイボルグ>突き穿つ死翔の槍]]のような高パワーのカウンターイベントを使うことも出来、最近の早出しにこのデッキの長所であるパワーで対抗しやすい点は強み。又、このデッキの弱点の一つである[[“最強の男児”謙吾]]等を自ら採用できる組み合わせでもあるため、ミラーマッチにおいては有利に立ちやすくなる。更に最近では[[“掛け持ち委員長”佳奈多 ]]を採用しているデッキが増えた。それなりにコストも溜まりやすいので効果を発揮するチャンスは多い。他の色の組み合わせに比べるとシンプルにパワーを強化できるため、正面からのぶつかり合いを重視するなら効果的な組み合わせである。 //**【+青型】 //[[鮮やかなしまぱん]]、[[うみのあをにも・・・・・・]]等で擬似アンコールを付加したり、打点を止める[[ホラーは苦手]]や回復イベントの[[木琴占い]]などの採用も可能である。前述の[[木琴占い]]や[[“3バカ”杉並&義之&渉]]などの汎用性の高いカードを入れることでデッキの安定性が向上するだろう。加えて[[アツアツな二人 萌]]による手札入れ替えや、[[溢れる気持ち 音夢]] 以外のレベル3キャラの選択肢として登場時回復効果を持ち、かつ汎用性の高い効果を持つ[[永遠の約束 サラ]]、レベル比例応援と優秀な効果を併せ持つ[[小さな神秘 杏]]入れてみるのもよいだろう。また、[[雪村 杏]]と対応CXである[[もう、忘れない]]を投入する事で、手札と場を安定させる事も出来る。「音夢」サーチ手段として[[協力してくれへんかな?]]が加わり、組むメリットは以前より増加したのだが、青は後衛が優秀な色でもあるため[[天枷 美春]]との兼ね合いにも悩む組み合わせである。青と組まない場合でも[[非公式新聞部 杉並]]と[[高坂 まゆき]]だけを投入するのもよいだろう。赤自体の持つ安定性を更に底上げする事が出来る点と、ドロー強化によるハンドアドバンテージを重視する場合に有効な組み合わせである。また[[小川で遊ぼう!]]と集中持ちを入れるのも良い。 //**【+黄型】 //[[甘いひととき 音姫]]を採用することで魔法を持つ各種音夢をデッキからサーチすることができる。音夢を持つキャラクターは基本的に特徴「魔法」を持っているので、[[決意]]でのソウルパンプが可能である。緑同様、高パワーカウンターの一つである[[ファニーライオン]]も存在するため、主に高レベルでパワー負けする場面が多いなら検討する価値はある。他、[[巫女装束の音姫]]と対応CXである[[存在のなくなる日]]の様なバウンスも多いため、このデッキが苦手とする早出し能力に対して比較的強い色でもある。アンコールビートメタにつかえる[[贅沢な悩み]]や[[壊れゆく心]]を投入する事も可能であり、弱点を補強するという点では有効な組み合わせ。 // //*注意点 //・後列が必然的に[[天枷 美春]]2枚になりやすいので、集中など他の優秀な後衛のシステムキャラを採用しにくい。クロック回復やサルベージなどの特殊行動は、赤の利点であるサルベージを活かせないイベントで補う必要がある。・「音夢」を含むアタッカーは大半がバニラであり、アンコールが容易ではない。そのため、相討ちを主軸とする[[【アンコールビート相打ち型】]]などのデッキには少なからず苦戦を強いられる。・また、このデッキは場が完成すると前列が10500/11000/10500となるが、これを超えるパワーを叩き出すデッキ相手には殴り負ける。Lv3キャラ+レベル応援等、それを打ち破ることのできる布陣は割と多い。尤も、それらのデッキを使いこなす難度や安定性、そして場が完成するまで常にこちらが圧倒できる場合が多く、殴り負け続けしながらそのような布陣を完成させる難しさを考えるとそれほど神経質になる必要はないだろうが。最近はLV3の10000キャラ、+1000以上応援なども増えてきたため、カウンターをしっかり握るなど意識をした方が良いだろう。早出しギミックにも弱く、本来の強みである「同レベル時に圧倒する」事が難しくなる場合もある。こちらに関してはレベルが追いついてしまえばほぼ問題はないが、Lv2~3の相手が召喚された場合はコストアドバンテージやフィールドアドバンテージが稼げなくなってしまう事もあるので注意が必要。最近は[[リームシアン・ラ・ヴァース]]や[[気まぐれな美希]]のような簡単な条件で場に出てくるLV3や、チェンジの存在によって以前ほど常時圧倒し続けるのは厳しくなってきている。幸い、殆どの早出し手段がストックに負荷がかかる事が多いため、カウンターをきっちり握っておく等、ある程度意識はしておきたい。デッキのシステム上パワー中心となるため、低レベル帯でアドバンテージが取れていなければ後半になるほど登場コストが苦しくなる。自然とバニラが多くなるデッキなだけに、サルベージやイベントによる回復等にコストを裂く事も多く、気がつくと後衛は整っているのに前衛が苦しい…という事も少なくはない。出来る限り早い段階で場を整えられなければ同じ轍を踏む事になるという事を忘れてはいけない。最も、「音夢」のカードの多さからよほど運が悪くない限りは先に整うだろうが。[[天枷 美春]]が除去されると、普通のバニラデッキになってしまう。除去された上で相手がうまく展開させることができたのならば、普通にパワー負けも起こす。[[天枷 美春]]はパワー500でレベル0と、除去する手段はそこそこあるので油断は禁物。とは言え、後列除去の絶対数も採用率もたかが知れているので、事故防止のために入れるサルベージで事足りる事が殆どだが。とは言っても手札へのバウンスならばノンコストで戻ってくる上、倒されたとしても2~3コストで簡単に戻ってくる事は出来る。後列から山札へのバウンスはそうそう起こらない事も併せると、きちんとサルベージの準備さえしていればそれ自体は怖いものではない。・[[天枷 美春]]のパワーが500しかないので、[[“最強の男児”謙吾]]の起動効果を代表とするパワーダウンで簡単に狩られてしまう。・[[天枷 美春]]を狩られたところである程度単体で機能するカードが音夢には多いのだが、パワー負けしてしまう可能性が格段に跳ね上がる事は言うまでもない。・2008年10月に行なわれたワールドグランプリ予選には使用が不可能だったが、魔法キラーの[[最優の英霊セイバー]]が登場したことで何らかの対策を講じる必要が少なからず出てきた。・現在では「[[セイバー召喚]]」等の先出しカードの登場や、「[[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]」といったレベルによって強化される特殊応援、・「[[超魔王ラハール]]」のような使えるレベル3カードの登場により以前ほど『圧倒的』といえる展開にはなり辛い。・そうでなくともレベル0帯では「[[フェイト&アルフ]]」と「[[使い魔アルフ]]」などのコンボ。・レベル1帯では[[【高町なのは】]]や「[[“筋肉馬鹿”真人]]」など1/1/7000のキャラ。・レベル2帯では[[【夜天はやてビート】]]や「[[“神話の英雄”バーサーカー]]」「[[“漆黒の聖剣”セイバー]]」にパワー負けしてしまう事が多々ある。・[[天枷 美春]]2枚並んだ状態では「[[千枝&トモエ]]」に除去される。更に行き先が「思い出」であるためアンコール、サルベージは不可能。・特に高レベル帯は2/2バニラの「[[美春&音夢]]」以上のサイズが音夢には存在しないため、早出し出来る「[[士郎&セイバー]]」「[[凛&アーチャー]]」を含めた大活躍を持たないレベル3キャラに特殊応援がつくと簡単に詰む。・更にレベル1の「[[水着の音夢]]」以外はアンコールを持たず道連れに弱いため、道連れ系のデッキに当たるとサルベージと登場でコストがひたすら削られてしまう。・安定性としては高いものの、後列が「[[天枷 美春]]」で確定してしまうため、「手札アンコール付加」や「クロック回復」「サルベージ」を前衛キャラかイベントで補わなければならない場合が多いというのも難点である。・デッキコンセプトとしては「殴り勝つ」事が重要であるため、「[[天枷 美春]]」と「音夢」のコンボに拘りすぎず、前述の状況になった場合に備え、場の状況によって柔軟に対応できるようにデッキ構築した方が良いだろう。 *・参考 [[ブシロードカードファイト2013 in 名古屋地区決勝大会 タイトルカップ「ダ・カーポ」>http://ws-tcg.com/deckrecipe/recipe_bcf2013_na.html#4]] [[ブシロードワールドグランプリ2013 in 博多地区決勝大会 ネオスタンダード 3位>http://ws-tcg.com/deckrecipe/recipe_wgp2013_haka.html#19]] //[[【デッキ】ミハネム>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48941/1252406347/]] 以下コメント一覧。 #comment_num2(log=コメントログ【ミハネム】001,num=20) コメントのログはこちらから。 [[コメントログ【ミハネム】001]]

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