&autolink() >SE/S04-080 >カード名:着替え中のシリル >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:3000 ソウル:1 >特徴:《魔法》・《本》 > >【自】この能力は1ターンに1回まで発動できる。あなたのキャラがアタックされた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 >【自】[②]あなたのキャラの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたはコストを払ってもよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置く。 > >トウマは……どっちが好みかしら? > >レアリティ:R >illust. > - カード使用制限 > -【スタンダード構築】 【サイド限定構築】【ネオスタンダード構築】 【タイトル限定構築】デッキに入れることができません。(2012/08/25~) > - 制定日付:2012/08/15 ---- なかなか珍しく強力な能力持ち。 一つ目の能力はいうなれば1ターンに1度だけ放てる1/0/1000の擬似カウンター。 1ターン1回だけとはいえ通常のカウンターとは別物であるため更に威力を高める事が出来る。 その発動タイミングについてはよく物議が醸されるが、基本的には「相手が一番最初に"キャラ"をアタックした時に"必ず"発動しなければならない」 効果文の「1ターンに1回」がカウンターのように好きなタイミングで発動すると勘違いを生み出してるが、「選んでもいい」ではなく「選び」と記されてるため、相手の最初のアタック時に能力が発動するのである。 たまに[[方向音痴あずさ]]のように、アタックフェイズ開始時に能力が発動すると思われてるケースもあるが、厳密には区別されるため注意が必要。 無論、バトル中のキャラという指定は無いため最初にアタックされた時に好きなキャラをパンプする事が可能。ダイレクトアタック時には発動しない。 詳しくは、以下Q&A参照。 二つ目の能力は相手がダメージキャンセルした時に行えるクロック回復。 通常のクロック回復と違い狙って起こす事は難しいものの、終盤のようなダメージ戦が行われている時ならば使い勝手は悪くない。 「あなたのキャラの与えたダメージ」なので、アタックによるダメージ以外にも、バーンによるダメージにも対応する。 ダメージを与える機会の多いバーン持ちや、ダメージをキャンセルされやすい高ソウルのキャラなどと一緒に運用してやれば便利かもしれない。 Q&A Q:このキャラクターの「あなたのキャラがアタックされた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。」という効果の具体的な発動タイミングを教えてください。 A:最初にフロントアタックもしくはサイドアタックされた時に誘発します。 「着替え中のシリル」のご指摘の自動能力は、〈あなたのキャラがアタックされた時〉に自動的に誘発します。 また、誘発した自動能力は、必ずプレイしなければなりません。 そのため、1回目の〈あなたのキャラがアタックされた時〉に、誘発した能力をプレイし、パワーを+1000するキャラを1枚選ぶ必要があります。 この効果は強制ですので、必ず効果を解決してください。 2回目以降の〈あなたのキャラがアタックされた時〉には、この自動能力はすでに1回発動しているため、誘発することはありません。 (09-11-16)