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【永】記憶 相手のターン中、あなたの思い出が2枚以上なら、このカードのパワーを+2000 。
【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたらこのカードがいた枠にレストして置く)
RR:私の名前はね、インデックスって言うんだよ?
RRR:こんな夜遅くに・・・何の用?
レアリティ:RR RRR
illust.
パワーの基本値が低い代わりに、2種類の強力な効果を得たカード。
1つ目の能力は、相手ターンのみに効果を発動する永続記憶効果。
Lv1時点での思い出二枚という条件は厳しいもののパンプ値が大きく、Lv1段階から合計6500の高パワーを維持できる。
生半可な攻撃力では突破できない値ではあるものの、昨今の基準値となってきている1/1のPow7000が増えてきている以上、安心はできない。
ただ、二つ目の能力が手札アンコールであり、場の維持だけであれば非常に優秀なカードといえるだろう。
が、やはり問題はLv1段階での思い出二枚という条件。
青単体ではLv0帯にリバース時にコストを支払うことで思い出に行く
修道女 インデックス、Lv1帯に能力発動で思い出に行ける
氷華&インデックスとチェンジで思い出行きの
“女教皇”神裂と、あまり多いわけではない。
幸い、他色にもLv0帯で思い出へ行けるカードがこのエキスパンションには多く、他色と組み合わせることでより安定した活躍を見込めるだろう。
なお、大抵の「思い出に行く能力」を発動するにはコストを支払う必要があり、単純計算であれば思い出一枚に付きコスト1。
実際にこのカードの能力を発動するためには、2コストを支払っている計算になる…防御能力のためだけのコストとしては少々痛い。
なので、このカードのためだけに思い出を貯めるのではなく、他に記憶能力を持ったカードを組み込んでいこう。
最終更新:2010年10月14日 17:10