Ver.1.6がリリースされました。(09.3.22)
当研究所の研究成果は、3月22日現在Ver1.4に準拠したものとなっております。
記事の内容は随時更新される予定です。
Ver1.4から1.6の変更点(追記予定)
- ゴブリン槍兵の雇用コスト:8→9
- ゴブリン槍兵の移動力:4→5
- ゴブリン槍兵の格闘攻撃力:4-3→6-3
- 新しい特性(weak、slow、dim)が付加され、ゴブリン槍兵は、従来の特性二つの代わりに、これらのうちの一つを持つことになる。
weak:HP18→17, 格闘6-3→5-3
slow:HP18→19, MP5→4
dim:XP13→15
- オークの暗殺者の投射に「射撃」を付加。
- オークの暗殺者の格闘攻撃力:8-1→7-1
- 歩く死体の雇用コスト:7→8
- 人間弓兵の雇用コスト:15→14
- 人間弓兵の格闘攻撃力:6-2→4-2
- 人間重歩兵は特性勇敢を持つことがある。従来の4つに勇敢を加えた5つから、ランダムに選ばれた2つの特性を持つことになる。
- ヴァンパイアバットのレベル2ユニット:Dread Bat 追加。
- ゴブリンの略奪者にウルフライダーと同じ噛みつき格闘追加。
- 壮健ユニットは、毒ダメージが1/4減る(つまり6食らう)。
- reef の移動力と回避率を多くのユニットについて変更。
- smallfly(コウモリ・・・)ユニットのキノコ移動コスト:1→2
- 剣術士の冷気耐性:0%→10%
- オーク族の雪移動コスト:3→2
- 壮健特性のHP上昇:2→1
- マーマン戦士lv2の格闘攻撃力:8-4→10-3
- ドレークフレアのHP:54→55
- ランダムアンデッドで、ネクロファージが選ばれなくなった
- 移動力4のリーダー(ドワーフ装甲歩兵、破砕兵、ウーズ)に俊敏付加かつHP減少無し
- 観戦する際、ストップと再開が可能になった
