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ポケットモンスターユカリ@ウィキ

質問コーナー

最終更新:2025年10月30日 19:28

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
このコーナーではポケモンバトル初心者の皆さんに疑問点をお書きいただいたり
簡単なQ&Aをご用意したりするコーナーです。
分からないところは>>1が別途解説用のイベントを用意したりイベントで解説したりします。

【Q&Aコーナー】
Q:ポケモンバトルって結局何したら勝ちなの?
A:相手のポケモンをすべてHP0=「瀕死」状態にすれば勝利です

Q:状態異常って何?
A:交代しても消えない特殊なデバフ、状態異常は複数重なることはありません

Q:状態変化って何?
A:交代すると消える一時的なバフ・デバフ、多種多様

Q:急所は何を無視できるのか
A:能力減少、能力強化、威力・ダメージ軽減を無視します

Q:オールドタイプの参照する防護ポテンシャルにはどんなものが含まれますか?
A:防御側にとって有利に働くようなポテンシャル全般を指します。
  ただしあくまで「防護」部分のみを無視するため、全体強化の他ステータス部分など「防護」に当たらないものは無視することが出来ません。
  また『ポケパワー』のようにステータスそのものへの強化も無視できません。
+ 詳細なお話とスレでの説明リンク
防護ポテンシャルの定義
  • 相手の攻/特攻を減少させるもの
  • 自身の防/特防を上昇させるもの
  • 相手の技の威力やダメージを軽減するもの
  • 急所率を下げたり、急所を無効にするもの
  • 技そのものを無効化するもの
  • 相手の有利な状態変化を無視するもの
  • 相手の有利な攻撃系の変化を無視するもの
+ 具体例一覧
自身の防/特防を上昇させるもの
『晶粘液の障壁』… 味方の場に「壁」等の技が展開されている時、自身の「防/特防」を強化(1.15倍)する。
『炎兎霊の覚醒』… 自身のHPが1/3以下の時、全能力値を強化(1.15倍)する。

相手の技の威力やダメージを軽減するもの
『テラバリア』…    1/試/自動 自身のHPが半分以下の時、相手の技のダメージを半減するか受けた変化技を無効化する。

※例外的に防護ポテンシャルとして扱われないもの
純粋なステータスの上昇(『ポケパワー』など)


スレでの説明リンク
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1758882566/7564-7568



【疑問点コーナー】
ここに疑問や分からないこと、きちんと把握できなかったことなどをお書きください。

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