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  • ポケットモンスターユカリ@ウィキ
  • 実機に存在しない技

ポケットモンスターユカリ@ウィキ

実機に存在しない技

最終更新:2025年11月06日 03:20

yukapoke

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だれでも歓迎! 編集
このページでは原作に登場しない「わざ」を記入します。
変化⇒物理⇒特殊の五十音順でお書きください。
また募集コーナーで使用する場合は、都度効果をそのポケモンのデータに記載してください。
※ここにないオリジナル技を作っても構いません。
  • 変化技
  • 物理技
  • 特殊技

変化技

【技名】 【タイプ】 【分類】 【威力】 【命中】 【接触】 【追加効果】
あおカビ 毒 変化 ― ― × 相手のタイプを「毒」単タイプに変える。
あらいながす 水 変化 ― ― × 自陣の設置物を解除する。
かねつ 炎 変化 ― ― × 自身の「特防↑」、自身を「加熱」状態にする。
※非実機状態変化、充電の「炎」版。
かみかくし 妖 変化 ― ― × 優先度+1、相手を強制交代させる、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
※強制交代効果に関してはふきとばしと同じ
きらい 電 変化 ― ― × 対地設置技。相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。一度この効果が発生すると解除される。
くさかり 草 変化 ― ― × 自陣の設置物を解除する。
こおりづけ 氷 変化 ― ― × 相手のタイプを「氷」単タイプにする。
じらいげん 地 変化 ― ― × 対地設置物。最大HPの1/4のダメージを与える。一度発動すると解除される。
スタンガード 電 変化 ― ― × 優先度+4、「まもる」等の技。相手が「直接攻撃」の時、「麻痺」にする。変化技には効果がない。
つるぎでまもる 鋼 変化 ― ― × 優先度+3、「まもる」等の技。連続で繰り出すと失敗しやすい。変化技を防げない。「直接攻撃」を守ると自身の「攻↑」
トランポリン ノ 変化 ― ― × 対地設置技。相手を「強制交代」させる。1度発動すると解除される。
ネズミとり 鋼 変化 ― ― × 対地設置物。相手を「バインド」状態@4~5Tにする。一度発動すると解除される。
ばらぞの 草 変化 ― ― × 設置技。場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。
※ステルスロックと同様に、宙に浮いているポケモンにも当たる。
ひばしら 炎 変化 ― ― × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
ほねあつめ 霊 変化 ― ― × 自身のHPを1/2回復する。前のTに誰かが「瀕死」になっていると2/3回復する。
ふゆげしょう 氷 変化 ― ― × 設置技。相手の場を「冬化粧」状態にする。
「冬化粧」… 場に出たポケモンの「速↓」、「炎」「氷」タイプには無効
やきはらう 炎 変化 ― ― × 自陣の設置物を解除する。
れいきゃく 氷 変化 ― ― × 自身の「特防↑」、自身を「冷却」状態にする。
※非実機状態変化、充電の氷版。

物理技

【技名】 【タイプ】 【分類】 【威力】 【命中】 【接触】 【追加効果】
アイアンランス 鋼 物理 130 100% 〇 連続で出すと失敗しやすい。
アイスブレード 氷 物理 90 100% ○ 「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
アクアファング 水 物理 85 100% 〇 「噛みつき」技。
いあいぬき ノ 物理 75 100% 〇 優先度-7、相手の「まもる」等の技を解除する。相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。
いばらのムチ 草 物理 100 75% × 2~5Tの間、相手を「バインド」状態にする。
いばらのやり 草 物理 90 90% 〇 2Tの間、相手を「バインド」状態にする。
うさぎとび 妖 物理 70 100% 〇 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
うごめくしょくしゅ 闘 物理 100 75% 〇 相手を4~5Tの間「バインド」状態にする。
うちでのこづち 妖 物理 50 ― × 必中技。相手のランク補正を元に戻す。
おいかける ノ 物理 40 100% 〇 交代する相手に2倍の威力で命中する。
おにごろし 霊 物理 130 ― 〇 「必中」技。相手が「霊」タイプでないと失敗する。
かげのやり 霊 物理 50 100% 〇 必ず急所に当たる。全体技。
かざあな 飛 物理 100 85% 〇 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
かぜのつるぎ 飛 物理 100 100% 〇 急所に当たりやすい。(C+1)「切る技」
かまをかける 悪 物理 100 85% 〇 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
かみなりだいこ 雷 物理 80 100% × 「音技」。全体技。
クォーツスピナー 岩 物理 80 100% 〇 成功すると、場のフィールドを解除する。
くちびをきる 炎 物理 100 85% 〇 優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
けちらす 闘 物理 50 90% 〇 全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
ゴーストタッチ 霊 物理 100 85% 〇 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
サンダーキック 電 物理 85 90% 〇 1割「麻痺」。急所に当たりやすい(C+1)
シールドチャージ 鋼 物理 70 100% 〇 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。自身の「防」で判定を行う。
しにがみのかま 霊 物理 ― 90% 〇 相手の体力を半分にする。
シャインブレード 妖 物理 75 95% 〇 切断技、5割相手の「特攻↓」
シャドーエッジ 霊 物理 100 80% × 急所に当たりやすい(C+1)
すいじょうきばくはつ 水 物理 150 100% × 自分のHPを1/2減らしてから攻撃する。全体技。「自爆技」。
すなでのみこむ 地 物理 150 80% 〇 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
スチールソード 鋼 物理 90 100% 〇 「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
たけやり 草 物理 50 100% 〇 必ず急所に当たる。
ちゅうがえり 飛 物理 70 100% 〇 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ツタブーメラン 草 物理 50 90% × 2回連続攻撃。
つのでうがつ ノ 物理 100 85% 〇 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。
テールクラッシュ ノ 物理 130 70 〇 2割「怯み」
てっこうだん 鋼 物理 150 100% × 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。弾技。
デッドエンド 霊 物理 ― ― × 一撃必殺技。
デッドラッシュ 悪 物理 120 100% 〇 命中後、自身の「防↓特防↓」
とどろくほうこう 竜 物理 80 ― × 優先度-7、必中。2割「麻痺」
ドラゴンハウル 竜 物理 40 ― × 優先度-7、必中、強制交代技、「音技」。
とんずら 悪 物理 60 100% 〇 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ナイフなげ 悪 物理 15 100% × 優先度+1、2~5回連続攻撃。
なぎはらう ノ 物理 100 100% 〇 全体技。
なまりだま 鋼 物理 70 100% × 急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
ねこパンチ 妖 物理 25 85% 〇 2~5回連続攻撃。「パンチ」技。
のたうちまわる 竜 物理 50 90% 〇 全体技、自陣の設置物を解除する。
パイルバンカー 鋼 物理 60 100% 〇 必ず急所に当たる。
はかいのかぎり 悪 物理 160 100% 〇 2回連続で使用できない。
はがねのキバ 鋼 物理 65 95% 〇 「噛みつき」技。1割「防↓」1割「怯み」
バルカンほう 鋼 物理 15 100% × 優先度+1、2~5回連続攻撃。「弾」技。
ヒートブレード 炎 物理 90 100% 〇 切断技。急所に当たりやすい(C+1)
ビービーだん ノ 物理 30 90% × 5割「怯み」、相手のHPが必ず1残る。「弾技」。
ひきにげ 悪 物理 100 85% × 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
フェザーエッジ 飛 物理 100 80% × 急所に当たりやすい(C+1)
プラズマブレード 電 物理 90 100% 〇 「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
フレアボム 炎 物理 80 100% × 全体技。3割「火傷」、「弾」技。
ポイズンファング 毒 物理 85 100% 〇 3割「毒」、「噛みつき」技
ポイズンランス 毒 物理 130 100% 〇 3割「毒」。連続で出すと失敗する。
マインドブラスト 超 物理 ― 30% × 「一撃必殺」。
マグマダイブ 炎 物理 90 100% 〇 1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。「まもる」等の技を貫通する。
まるのみ ノ 物理 ― 30% 〇 「一撃必殺」。優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
ムーンクラッシュ 妖 物理 140 100% 〇 連続で繰りだせない。
メテオストライク 竜 物理 100 95% 〇 急所に当たりやすい(C+1)
やきうち 炎 物理 40 100% × 「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。
やみからおそう 霊 物理 90 100% 〇 優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ようさいほう 鋼 物理 150 90 × 攻撃した次のT、反動で「行動不能」になる。「弾」技。
ランスチャージ ノ 物理 80 100% 〇 「まもる」等の技を貫通する、使用後自身の「防↓」
ロックスタンプ 岩 物理 80 100% 〇 自身の「防」で計算を行う。
ロケットパンチ 鋼 物理 130 100% × 1ターン目に自身の「防↑」し、2T目に攻撃を放つ
りゅうごろし 竜 物理 130 ― 〇 必中技。「竜」タイプ以外には失敗する。
ワンダーファング 妖 物理 85 100% 〇 2割「混乱」。「噛みつき」技。

特殊技

【技名】 【タイプ】 【分類】 【威力】 【命中】 【接触】 【追加効果】
あやしいしょくしゅ 霊 特殊 20 100% 〇 優先度+3、相手を4~5Tの間「バインド」状態にする。場に出て最初以外だと失敗する。
いてつくほのお 炎 特殊 90 100% × 1割「凍り」
おんみょうだん 妖(霊) 特殊 130 85% × 「霊」「妖」2つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
かえりざく 草 特殊 70 100% × 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ぎょらい 水(電) 特殊 85 95% × 「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
ごうかかいじん 炎 特殊 180 95% × 全体技。命中後、自身の「防↓特防↓速↓」
さんだんうち 炎 特殊 20 90% × 3回連続で攻撃し2回目は威力40、3回目は威力60になる。
各攻撃ごとに命中判定を行う。
サンドストーン 岩 特殊 90 85% × 3割相手の「命↓」
しっぷうだん 飛 特殊 80 ― × 「必中」技。「弾」技。「風」技。
シャドーブースト 霊 特殊 130 90% × 命中後、自身の「特攻↓↓」
しょういだん 炎 特殊 150 100% × 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
すいしつおせん 毒 特殊 85 90% × 3割「毒」、「水」タイプに「効果抜群」となる
ソウルプリズン 霊 特殊 80 90% × 相手を「バインド」状態@4~5Tにする。
たきつける 炎 特殊 40 ― × 必中技。10割相手を「挑発」状態(3T)にする。
ちのやり 水 特殊 50 100% × 必ず急所に当たる。
チンチロリン 虫 特殊 25 100% × 2~5回連続攻撃。「音」技。
つきつける ノ 特殊 ― 100% × 使用者の「持ち物」によって威力と追加効果が変動する。
使用後、「持ち物」はなくなる。「持ち物」がない時に使用すると失敗する。
つららでいぬく 氷 特殊 100 ― × 優先度-3、必中技
つららバルカン 氷 特殊 15 100% × 優先度+1、2~5回連続攻撃
でんぱジャック 電 特殊 85 90% × 全体技。「電」タイプに効果抜群になる。1割「麻痺」
バイスドレイン 悪 特殊 90 90% × 相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
はったり 悪 特殊 70 100% × 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。
ばくふう 炎 特殊 60 90% × 優先度-6、相手を強制交代させる。1割「火傷」。風技。
プラズマミサイル 電 特殊 25 100% × 2~5回連続攻撃。
バリアープレス 超 特殊 70 100% × 「特攻」の代わりに「特防」で攻撃する。
ヘッドショット 悪 特殊 50 100% × 必ず急所に当たる。「弾技」。
まほうのゆみや 妖 特殊 100 ― × 優先度-3、「必中」技。
マリンボール 水 特殊 80 100% × 1割相手の「特防↓」、「水中」にいる相手に威力2倍で命中する。「弾」技。
まるやき 炎 特殊 100 85% × 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
みずにながす 水 特殊 70 ― × 優先度-7、必中技、攻撃成功時、相手を強制交代させる。
ミラーボール 鋼 特殊 80 85% × 2割相手の「命↓」、「弾技」。
メガトンキャノン ノ 特殊 120 75% × 通常攻撃。
メルトダウン 炎 特殊 200 100% × 全体技。使用後、「瀕死」になる。
もえうつる 炎 特殊 60 100% × 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ゆうたいりだつ 霊 特殊 70 100% × 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ゆみやでいぬく 飛 特殊 100 ― × 優先度-3、「必中」技。
ライフドレイン 霊 特殊 75 100% × 与えたダメージの半分HPを回復する。
レールガン 電 特殊 100 85% × 優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。

+ 整理前データ
あおカビ/毒/変化/―/―/×/相手のタイプを「毒」単タイプに変える。
あらいながす/水/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
かねつ/炎/変化/―/―/×/自身の「特防↑」、自身を「加熱」状態にする。
 ※非実機状態変化、充電の炎版。
かみかくし/妖/変化/―/―/×/優先度+1、相手を強制交代させる、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。※強制交代効果に関してはふきとばしと同じ
くさかり/草/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
こおりづけ/氷/変化/―/―/×/相手のタイプを「氷」単タイプにする。
じらいげん/地/変化/―/―/×/対地設置物。最大HPの1/4のダメージを与える。一度発動すると解除される。
トランポリン/ノ/変化/―/―/×/対地設置技。相手を「強制交代」させる。1度発動すると解除される。
ばらぞの/草/変化/―/―/×/設置技。場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。※ステルスロックと同様に、宙に浮いているポケモンにも当たる。
ひばしら/炎/変化/―/―/×/設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
ほねあつめ/霊/変化/―/―/×/自身のHPを1/2回復する。前のTに誰かが「瀕死」になっていると2/3回復する。
ふゆげしょう/氷/変化/―/―/×/設置技。相手の場を「冬化粧」状態にする。
 「冬化粧」… 場に出たポケモンの「速↓」、「炎」「氷」タイプには無効
やきはらう/炎/変化/―/―/自陣の設置物を解除する。
れいきゃく/氷/変化/―/―/×/自身の「特防↑」、自身を「冷却」状態にする。
 ※非実機状態変化、充電の氷版。

アイアンランス/鋼/物理/130/100%/〇/連続で出すと失敗しやすい。
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
いばらのムチ/草/物理/100/75%/×/2~5Tの間、相手を「バインド」状態にする。
いばらのやり/草/物理/90/90%/〇/2Tの間、相手を「バインド」状態にする。
うごめくしょくしゅ/闘/物理/100/75%/〇/相手を4~5Tの間「バインド」状態にする。
うさぎとび/妖/物理/70/100%/〇/「とんぼ」技。
うちでのこづち/妖/物理/50/―/×/必中技。相手のランク補正を元に戻す。
かげのやり/霊/物理/50/100%/〇/必ず急所に当たる。全体技。
かざあな/飛行/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
かぜのつるぎ/飛/物理/100/100%/〇/急所に当たりやすい。(C+1)「切る技」
かまをかける/悪/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
かみなりだいこ/雷/物理/80/100%/×/「音技」。全体技。
クォーツスピナー/岩/物理/80/100%/〇/成功すると、場のフィールドを解除する。
くちびをきる/炎/物理/100/85%/〇/優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
サンダーキック/電気/物理/85/90%/〇/1割「麻痺」。急所に当たりやすい(C+1)
しにがみのかま/霊/物理/―/90%/〇/相手の体力を半分にする。
シャインブレード/妖/物理/75/95%/〇/切断技、5割相手の「特攻↓」
シャドーエッジ/霊/物理/100/80%/×/急所に当たりやすい(C+1)
すいじょうきばくはつ/水/物理/150/100%/×/自分のHPを1/2減らしてから攻撃する。全体技。「自爆技」。
すなでのみこむ/地/物理/150/80%/〇/優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。
スチールソード/物理/鋼/90/100%/〇/切断技。急所に当たりやすい(C+1)
たけやり/草/物理/50/100%/〇/必ず急所に当たる。
つのでうがつ/ノ/物理/100/85%/〇/優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。
テールクラッシュ/ノ/物理/130/70/〇/2割「怯み」
てっこうだん/鋼/物理/150/100%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。弾技。
デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
ちゅうがえり/飛/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。
とどろくほうこう/竜/物理/80/―/×/優先度-7、必中。2割「麻痺」
ドラゴンハウル/竜/物理/40/―/×/優先度-7、必中、強制交代技、「音技」。
とんずら/物理/悪/60/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾技」。
のたうちまわる/竜/物理/50/90%/〇/全体技、自陣の設置物を解除する。
パイルバンカー/鋼/物理/60/100%/〇/必ず急所に当たる。
はかいのかぎり/悪/物理/160/100%/〇/2回連続で使用できない。
はがねのキバ/鋼/物理/65/95%/〇/「噛みつき」技。1割「防↓」1割「怯み」
バルカンほう/鋼/物理/15/100%/×/優先度+1、2~5回連続攻撃。弾技。
ヒートブレード/炎/物理/90/100%/〇/切断技。急所に当たりやすい(C+1)
ひきにげ/悪/物理/100/85%/×/命中後、味方と任意交代する。
フェザーエッジ/飛/物理/100/80%/×/急所に当たりやすい(C+1)
フレアボム/炎/物理/80/100%/全体技。3割「火傷」
ポイズンファング/毒/物理/85/100%/〇/3割「毒」、「噛みつき」技
ポイズンランス/毒/物理/130/100%/〇/3割「毒」。連続で出すと失敗する。
マインドブラスト/超/物理/―/30%/×/「一撃必殺」。
マグマダイブ/炎/物理/90/100%/〇/1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。「まもる」等の技を貫通する。
まるのみ/ノ/物理/―/30%/〇/「一撃必殺」。優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
メテオストライク/物理/竜/100/95%/〇/急所に当たりやすい(C+1)
やきうち/炎/物理/40/100%/×/「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。
やみからおそう/霊/物理/90/100%/〇/優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ようさいほう/鋼/物理/150/90/×/攻撃した次のT、反動で「行動不能」になる。「弾」技。
ランスチャージ/ノ/物理/80/100%/〇/「まもる」等の技を貫通する、使用後自身の「防↓」
ロックスタンプ/岩/物理/80/100%/〇/自身の「防」で計算を行う。
りゅうごろし/竜/物理/130/―/〇/必中技。「竜」タイプ以外には失敗する。
ワンダーファング/妖/物理/85/100%/〇/2割「混乱」。「噛みつき」技。

あやしいしょくしゅ/霊/特殊/20/100%/〇/優先度+3、相手を4~5Tの間「バインド」状態にする。場に出て最初以外だと失敗する。
いてつくほのお/炎/特殊/90/100%/×/1割「凍り」
かえりざく/草/特殊/70/100%/×/命中後、手持ちのポケモンと交代する。
ぎょらい/水(電)/特殊/85/95%/×/「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
ごうかかいじん/炎/特殊/180/95%/×/全体技。命中後、自身の「防↓特防↓速↓」
さんだんうち/炎/特殊/20/90%/×/3回連続で攻撃し2回目は威力40、3回目は威力60になる。
                  各攻撃ごとに命中判定を行う。
サンドストーン/岩/特殊/90/85%/×/3割相手の「命↓」
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。
シャドーブースト/霊/特殊/130/90%/×/命中後、自身の「特攻↓↓」
すいしつおせん/毒/特殊/85/90%/×/3割「毒」、「水」タイプに「効果抜群」となる
たきつける/炎/特殊/40/―/×/必中技。10割相手を「挑発」状態(3T)にする。
ちのやり/水/特殊/50/100%/×/必ず急所に当たる。
つきつける/ノ/特殊/―/100%/×/使用者の「持ち物」によって威力と追加効果が変動する。
                 使用後、「持ち物」はなくなる。「持ち物」がない時に使用すると失敗する。
つららでいぬく/氷/特殊/100/―/×/優先度-3、必中技
つららバルカン/氷/特殊/15/100%/×/優先度+1、2~5回連続攻撃
でんぱジャック/電/特殊/85/90%/×/全体技。「電」タイプに効果抜群になる。1割「麻痺」
バイスドレイン/悪/特殊/90/90%/×/ 相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
バリアープレス/超/特殊/70/100%/×/「特攻」の代わりに「特防」で攻撃する。
ヘッドショット/悪/特殊/50/100%/×/必ず急所に当たる。「弾技」。
マリンボール/水/特殊/80/100%/×/1割相手の「特防↓」、「水中」にいる相手に威力2倍で命中する。「弾技」。
まるやき/炎/特殊/100/85%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
みずにながす/水/特殊/70/―/×/優先度-7、必中技、攻撃成功時、相手を強制交代させる。
ミラーボール/鋼/特殊/80/85%/×/2割相手の「命↓」、「弾技」。
もえうつる/炎/特殊/60/100%/×/命中後、手持ちのポケモンと交代する。
ゆうたいりだつ/霊/特殊/70/100%/×/命中後、控えのポケモンと交代する。
ゆみやでいぬく/飛/特殊/100/―/×/優先度-3、必中技。
レールガン/電/特殊/100/85%/×/優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。

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