このページでは原作に登場しない「わざ」を記入します。
変化⇒物理⇒特殊の五十音順でお書きください。
また募集コーナーで使用する場合は、都度効果をそのポケモンのデータに記載してください。
※ここにないオリジナル技を作っても構いません。
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変化技
| 【技名】 | 【タイプ】 | 【分類】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【追加効果】 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あおカビ | 毒 | 変化 | ― | ― | × | 相手のタイプを「毒」単タイプに変える。 |
| あらいながす | 水 | 変化 | ― | ― | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| かねつ | 炎 | 変化 | ― | ― | × | 自身の「特防↑」、自身を「加熱」状態にする。 ※非実機状態変化、充電の「炎」版。 |
| かみかくし | 妖 | 変化 | ― | ― | × | 優先度+1、相手を強制交代させる、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 ※強制交代効果に関してはふきとばしと同じ |
| きらい | 電 | 変化 | ― | ― | × | 対地設置技。相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。一度この効果が発生すると解除される。 |
| くさかり | 草 | 変化 | ― | ― | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| こおりづけ | 氷 | 変化 | ― | ― | × | 相手のタイプを「氷」単タイプにする。 |
| じらいげん | 地 | 変化 | ― | ― | × | 対地設置物。最大HPの1/4のダメージを与える。一度発動すると解除される。 |
| スタンガード | 電 | 変化 | ― | ― | × | 優先度+4、「まもる」等の技。相手が「直接攻撃」の時、「麻痺」にする。変化技には効果がない。 |
| つるぎでまもる | 鋼 | 変化 | ― | ― | × | 優先度+3、「まもる」等の技。連続で繰り出すと失敗しやすい。変化技を防げない。「直接攻撃」を守ると自身の「攻↑」 |
| トランポリン | ノ | 変化 | ― | ― | × | 対地設置技。相手を「強制交代」させる。1度発動すると解除される。 |
| ネズミとり | 鋼 | 変化 | ― | ― | × | 対地設置物。相手を「バインド」状態@4~5Tにする。一度発動すると解除される。 |
| ばらぞの | 草 | 変化 | ― | ― | × | 設置技。場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。 ※ステルスロックと同様に、宙に浮いているポケモンにも当たる。 |
| ひばしら | 炎 | 変化 | ― | ― | × | 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。 |
| ほねあつめ | 霊 | 変化 | ― | ― | × | 自身のHPを1/2回復する。前のTに誰かが「瀕死」になっていると2/3回復する。 |
| ふゆげしょう | 氷 | 変化 | ― | ― | × | 設置技。相手の場を「冬化粧」状態にする。 「冬化粧」… 場に出たポケモンの「速↓」、「炎」「氷」タイプには無効 |
| やきはらう | 炎 | 変化 | ― | ― | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| れいきゃく | 氷 | 変化 | ― | ― | × | 自身の「特防↑」、自身を「冷却」状態にする。 ※非実機状態変化、充電の氷版。 |
物理技
| 【技名】 | 【タイプ】 | 【分類】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【追加効果】 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイアンランス | 鋼 | 物理 | 130 | 100% | 〇 | 連続で出すと失敗しやすい。 |
| アイスブレード | 氷 | 物理 | 90 | 100% | ○ | 「切断」技、急所に当たりやすい(C+1) |
| アクアファング | 水 | 物理 | 85 | 100% | 〇 | 「噛みつき」技。 |
| いあいぬき | ノ | 物理 | 75 | 100% | 〇 | 優先度-7、相手の「まもる」等の技を解除する。相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 |
| いばらのムチ | 草 | 物理 | 100 | 75% | × | 2~5Tの間、相手を「バインド」状態にする。 |
| いばらのやり | 草 | 物理 | 90 | 90% | 〇 | 2Tの間、相手を「バインド」状態にする。 |
| うさぎとび | 妖 | 物理 | 70 | 100% | 〇 | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| うごめくしょくしゅ | 闘 | 物理 | 100 | 75% | 〇 | 相手を4~5Tの間「バインド」状態にする。 |
| うちでのこづち | 妖 | 物理 | 50 | ― | × | 必中技。相手のランク補正を元に戻す。 |
| おいかける | ノ | 物理 | 40 | 100% | 〇 | 交代する相手に2倍の威力で命中する。 |
| おにごろし | 霊 | 物理 | 130 | ― | 〇 | 「必中」技。相手が「霊」タイプでないと失敗する。 |
| かげのやり | 霊 | 物理 | 50 | 100% | 〇 | 必ず急所に当たる。全体技。 |
| かざあな | 飛 | 物理 | 100 | 85% | 〇 | 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。 |
| かぜのつるぎ | 飛 | 物理 | 100 | 100% | 〇 | 急所に当たりやすい。(C+1)「切る技」 |
| かまをかける | 悪 | 物理 | 100 | 85% | 〇 | 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。 |
| かみなりだいこ | 雷 | 物理 | 80 | 100% | × | 「音技」。全体技。 |
| クォーツスピナー | 岩 | 物理 | 80 | 100% | 〇 | 成功すると、場のフィールドを解除する。 |
| くちびをきる | 炎 | 物理 | 100 | 85% | 〇 | 優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
| けちらす | 闘 | 物理 | 50 | 90% | 〇 | 全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。 |
| ゴーストタッチ | 霊 | 物理 | 100 | 85% | 〇 | 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。 |
| サンダーキック | 電 | 物理 | 85 | 90% | 〇 | 1割「麻痺」。急所に当たりやすい(C+1) |
| シールドチャージ | 鋼 | 物理 | 70 | 100% | 〇 | 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。自身の「防」で判定を行う。 |
| しにがみのかま | 霊 | 物理 | ― | 90% | 〇 | 相手の体力を半分にする。 |
| シャインブレード | 妖 | 物理 | 75 | 95% | 〇 | 切断技、5割相手の「特攻↓」 |
| シャドーエッジ | 霊 | 物理 | 100 | 80% | × | 急所に当たりやすい(C+1) |
| すいじょうきばくはつ | 水 | 物理 | 150 | 100% | × | 自分のHPを1/2減らしてから攻撃する。全体技。「自爆技」。 |
| すなでのみこむ | 地 | 物理 | 150 | 80% | 〇 | 優先度-3 この技で相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 |
| スチールソード | 鋼 | 物理 | 90 | 100% | 〇 | 「切断」技。急所に当たりやすい(C+1) |
| たけやり | 草 | 物理 | 50 | 100% | 〇 | 必ず急所に当たる。 |
| ちゅうがえり | 飛 | 物理 | 70 | 100% | 〇 | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| ツタブーメラン | 草 | 物理 | 50 | 90% | × | 2回連続攻撃。 |
| つのでうがつ | ノ | 物理 | 100 | 85% | 〇 | 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
| テールクラッシュ | ノ | 物理 | 130 | 70 | 〇 | 2割「怯み」 |
| てっこうだん | 鋼 | 物理 | 150 | 100% | × | 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。弾技。 |
| デッドエンド | 霊 | 物理 | ― | ― | × | 一撃必殺技。 |
| デッドラッシュ | 悪 | 物理 | 120 | 100% | 〇 | 命中後、自身の「防↓特防↓」 |
| とどろくほうこう | 竜 | 物理 | 80 | ― | × | 優先度-7、必中。2割「麻痺」 |
| ドラゴンハウル | 竜 | 物理 | 40 | ― | × | 優先度-7、必中、強制交代技、「音技」。 |
| とんずら | 悪 | 物理 | 60 | 100% | 〇 | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| ナイフなげ | 悪 | 物理 | 15 | 100% | × | 優先度+1、2~5回連続攻撃。 |
| なぎはらう | ノ | 物理 | 100 | 100% | 〇 | 全体技。 |
| なまりだま | 鋼 | 物理 | 70 | 100% | × | 急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。 |
| ねこパンチ | 妖 | 物理 | 25 | 85% | 〇 | 2~5回連続攻撃。「パンチ」技。 |
| のたうちまわる | 竜 | 物理 | 50 | 90% | 〇 | 全体技、自陣の設置物を解除する。 |
| パイルバンカー | 鋼 | 物理 | 60 | 100% | 〇 | 必ず急所に当たる。 |
| はかいのかぎり | 悪 | 物理 | 160 | 100% | 〇 | 2回連続で使用できない。 |
| はがねのキバ | 鋼 | 物理 | 65 | 95% | 〇 | 「噛みつき」技。1割「防↓」1割「怯み」 |
| バルカンほう | 鋼 | 物理 | 15 | 100% | × | 優先度+1、2~5回連続攻撃。「弾」技。 |
| ヒートブレード | 炎 | 物理 | 90 | 100% | 〇 | 切断技。急所に当たりやすい(C+1) |
| ビービーだん | ノ | 物理 | 30 | 90% | × | 5割「怯み」、相手のHPが必ず1残る。「弾技」。 |
| ひきにげ | 悪 | 物理 | 100 | 85% | × | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| フェザーエッジ | 飛 | 物理 | 100 | 80% | × | 急所に当たりやすい(C+1) |
| プラズマブレード | 電 | 物理 | 90 | 100% | 〇 | 「切断」技、急所に当たりやすい(C+1) |
| フレアボム | 炎 | 物理 | 80 | 100% | × | 全体技。3割「火傷」、「弾」技。 |
| ポイズンファング | 毒 | 物理 | 85 | 100% | 〇 | 3割「毒」、「噛みつき」技 |
| ポイズンランス | 毒 | 物理 | 130 | 100% | 〇 | 3割「毒」。連続で出すと失敗する。 |
| マインドブラスト | 超 | 物理 | ― | 30% | × | 「一撃必殺」。 |
| マグマダイブ | 炎 | 物理 | 90 | 100% | 〇 | 1T目で「炎の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。「まもる」等の技を貫通する。 |
| まるのみ | ノ | 物理 | ― | 30% | 〇 | 「一撃必殺」。優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。 |
| ムーンクラッシュ | 妖 | 物理 | 140 | 100% | 〇 | 連続で繰りだせない。 |
| メテオストライク | 竜 | 物理 | 100 | 95% | 〇 | 急所に当たりやすい(C+1) |
| やきうち | 炎 | 物理 | 40 | 100% | × | 「おいうち」効果。交代する相手に対しダメージが2倍になる。 |
| やみからおそう | 霊 | 物理 | 90 | 100% | 〇 | 優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。 |
| ようさいほう | 鋼 | 物理 | 150 | 90 | × | 攻撃した次のT、反動で「行動不能」になる。「弾」技。 |
| ランスチャージ | ノ | 物理 | 80 | 100% | 〇 | 「まもる」等の技を貫通する、使用後自身の「防↓」 |
| ロックスタンプ | 岩 | 物理 | 80 | 100% | 〇 | 自身の「防」で計算を行う。 |
| ロケットパンチ | 鋼 | 物理 | 130 | 100% | × | 1ターン目に自身の「防↑」し、2T目に攻撃を放つ |
| りゅうごろし | 竜 | 物理 | 130 | ― | 〇 | 必中技。「竜」タイプ以外には失敗する。 |
| ワンダーファング | 妖 | 物理 | 85 | 100% | 〇 | 2割「混乱」。「噛みつき」技。 |
特殊技
| 【技名】 | 【タイプ】 | 【分類】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【追加効果】 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あやしいしょくしゅ | 霊 | 特殊 | 20 | 100% | 〇 | 優先度+3、相手を4~5Tの間「バインド」状態にする。場に出て最初以外だと失敗する。 |
| いてつくほのお | 炎 | 特殊 | 90 | 100% | × | 1割「凍り」 |
| おんみょうだん | 妖(霊) | 特殊 | 130 | 85% | × | 「霊」「妖」2つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。 |
| かえりざく | 草 | 特殊 | 70 | 100% | × | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| ぎょらい | 水(電) | 特殊 | 85 | 95% | × | 「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。 |
| ごうかかいじん | 炎 | 特殊 | 180 | 95% | × | 全体技。命中後、自身の「防↓特防↓速↓」 |
| さんだんうち | 炎 | 特殊 | 20 | 90% | × | 3回連続で攻撃し2回目は威力40、3回目は威力60になる。 各攻撃ごとに命中判定を行う。 |
| サンドストーン | 岩 | 特殊 | 90 | 85% | × | 3割相手の「命↓」 |
| しっぷうだん | 飛 | 特殊 | 80 | ― | × | 「必中」技。「弾」技。「風」技。 |
| シャドーブースト | 霊 | 特殊 | 130 | 90% | × | 命中後、自身の「特攻↓↓」 |
| しょういだん | 炎 | 特殊 | 150 | 100% | × | 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
| すいしつおせん | 毒 | 特殊 | 85 | 90% | × | 3割「毒」、「水」タイプに「効果抜群」となる |
| ソウルプリズン | 霊 | 特殊 | 80 | 90% | × | 相手を「バインド」状態@4~5Tにする。 |
| たきつける | 炎 | 特殊 | 40 | ― | × | 必中技。10割相手を「挑発」状態(3T)にする。 |
| ちのやり | 水 | 特殊 | 50 | 100% | × | 必ず急所に当たる。 |
| チンチロリン | 虫 | 特殊 | 25 | 100% | × | 2~5回連続攻撃。「音」技。 |
| つきつける | ノ | 特殊 | ― | 100% | × | 使用者の「持ち物」によって威力と追加効果が変動する。 使用後、「持ち物」はなくなる。「持ち物」がない時に使用すると失敗する。 |
| つららでいぬく | 氷 | 特殊 | 100 | ― | × | 優先度-3、必中技 |
| つららバルカン | 氷 | 特殊 | 15 | 100% | × | 優先度+1、2~5回連続攻撃 |
| でんぱジャック | 電 | 特殊 | 85 | 90% | × | 全体技。「電」タイプに効果抜群になる。1割「麻痺」 |
| バイスドレイン | 悪 | 特殊 | 90 | 90% | × | 相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。 |
| はったり | 悪 | 特殊 | 70 | 100% | × | 優先度-3、相手の「まもる」等の技を貫通する。 |
| ばくふう | 炎 | 特殊 | 60 | 90% | × | 優先度-6、相手を強制交代させる。1割「火傷」。風技。 |
| プラズマミサイル | 電 | 特殊 | 25 | 100% | × | 2~5回連続攻撃。 |
| バリアープレス | 超 | 特殊 | 70 | 100% | × | 「特攻」の代わりに「特防」で攻撃する。 |
| ヘッドショット | 悪 | 特殊 | 50 | 100% | × | 必ず急所に当たる。「弾技」。 |
| まほうのゆみや | 妖 | 特殊 | 100 | ― | × | 優先度-3、「必中」技。 |
| マリンボール | 水 | 特殊 | 80 | 100% | × | 1割相手の「特防↓」、「水中」にいる相手に威力2倍で命中する。「弾」技。 |
| まるやき | 炎 | 特殊 | 100 | 85% | × | 優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。 |
| みずにながす | 水 | 特殊 | 70 | ― | × | 優先度-7、必中技、攻撃成功時、相手を強制交代させる。 |
| ミラーボール | 鋼 | 特殊 | 80 | 85% | × | 2割相手の「命↓」、「弾技」。 |
| メガトンキャノン | ノ | 特殊 | 120 | 75% | × | 通常攻撃。 |
| メルトダウン | 炎 | 特殊 | 200 | 100% | × | 全体技。使用後、「瀕死」になる。 |
| もえうつる | 炎 | 特殊 | 60 | 100% | × | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| ゆうたいりだつ | 霊 | 特殊 | 70 | 100% | × | 攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技) |
| ゆみやでいぬく | 飛 | 特殊 | 100 | ― | × | 優先度-3、「必中」技。 |
| ライフドレイン | 霊 | 特殊 | 75 | 100% | × | 与えたダメージの半分HPを回復する。 |
| レールガン | 電 | 特殊 | 100 | 85% | × | 優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
| + | 整理前データ |