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ポケットモンスターユカリ@ウィキ

種族ポテンシャル

最終更新:2025年11月03日 16:37

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だれでも歓迎! 編集
【種族ポテンシャルの型】
※使われることが多い類型であるというだけで無条件に覚えられるという意味ではない。
 〇〇〇の部分は同じポケモンなら同じ名前。
なお『天賦の才』は明確にここのポテンシャルが強く、育成型のポケモンも強くなりやすい傾向にある。
強特性よりは明確に弱い、くらいがバランスの塩梅

  • 交代系
『〇〇〇の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。
『〇〇〇の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『〇〇〇の輸送』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『〇〇〇の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『〇〇〇の吹戻』… 自身の「まもる」等の技が成功した時、相手を強制交代する。
『〇〇〇の輪廻』… ~の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。
『〇〇〇の撤退』… 相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。

  • ステータス増強系
『〇〇〇の怪力』… 自身の「攻」のステータスを「〇」にする。
『〇〇〇の神性』… 自身の「防」のステータスを「〇」にする。
『〇〇〇の放出』… 自身の「特攻」のステータスを「〇」にする。
『〇〇〇の対魔』… 自身の「特防」のステータスを「〇」にする。
『〇〇〇の騎乗』… 自身の「速」のステータスを「〇」にする。
 ※いずれの場合も基準はB、明確に高いでA、最大でもAA
『〇〇〇の鍛錬』… 自身の「攻」ステータスをトレーナーの「育成」と同ランクまで上げる。
『〇〇〇の鍛錬』… 自身の「防」ステータスをトレーナーの「育成」と同ランクまで上げる。
『〇〇〇の共鳴』… 自身の「特攻」ステータスをトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。 ※トレーナーと親和性の高い一部のポケモン限定
『〇〇〇の獰猛』… 自身の「攻」ステータスを1ランク上げる。
『〇〇〇の頑強』… 自身の「防」ステータスを1ランク上げる。
『〇〇〇の魔力』… 自身の「特攻」ステータスを1ランク上げる。
『〇〇〇の心力』… 自身の「特防」ステータスを1ランク上げる。
『〇〇〇の俊敏』… 自身の「速」ステータスを1ランク上げる。

  • 能力変化形
『〇〇〇の〇〇』… ~した時、(確率で)自身の「〇↑」
※1つの種族ポテンシャルの最大値は能力一段階上昇まで
 上昇する種類は任意>固定>ランダムの順に強力とカウント
 条件が緩い場合、複数回発動しそうな場合は確率を付ける。逆に一度しか発動しないものはある程度緩めにしてもよい。
『〇〇〇の両面』… 1/試/自動 自身の「防」が上がった時、自身の「特防↑」
『〇〇〇の両面』… 1/試/自動 自身の「特防」が上がった時、自身の「防↑」
『〇〇〇の両刀』… 1/試/自動 自身の「攻」が上がった時、自身の「特攻↑」
『〇〇〇の両刀』… 1/試/自動 自身の「特攻」が上がった時、自身の「攻↑」

  • 強化系
『〇〇〇の岩壁』… 敵陣に「ステルスロック」がある時、自身の「防/特防」を強化(X倍)する。
『〇〇〇の陣地』… 全体の場が≪フィールド/〇〇≫の時、自身の「防/特防」を強化(X倍)する。
『〇〇〇の装甲』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(X倍)する。
『〇〇〇の強射』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(X倍)する。
『〇〇〇の技能』… 自身が「技能拡張」で繰り出す不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『〇〇〇の一致』… 自身のタイプ不一致の技「〇〇」の威力を強化(1.5倍)する。

  • 状態異常・変化形
『〇〇〇の充電』… 自身の『役割』発動時、中確率で「充電」状態になる。
『〇〇〇の加熱』… 自身の『役割』発動時、中確率で「加熱」状態になる。
『〇〇〇の冷却』… 自身の『役割』発動時、中確率で「冷却」状態になる。
『〇〇〇の怨念』… 自身が「瀕死」になった時、中確率で相手を「呪い」状態にする。
『〇〇〇の不〇』… 「〇〇」状態にならない。
『〇〇〇の不惑』… 「メンタル効果」を受けない。
『〇〇〇の撹乱』… 自身の『役割』発動時、相手を「混乱」(2T)状態にする。 ※役割に応じてポテの強さが変わるため注意
『〇〇〇の難癖』… 自身の『役割』発動時、相手を「いちゃもん」(2T)状態にする。
『〇〇〇の挑発』… 自身の『役割』発動時、相手を「挑発」(2T)状態にする。 ※役割に応じてポテの強さが変わるため注意
『〇〇〇の決闘』… 先発(死に出し)で場に出た時、お互いを「挑発」(2T)状態にする。

  • 味方強化系
『〇〇〇の充電』… 味方と任意交代する時、中確率で場に出る味方を「充電」状態にする。
『〇〇〇の加熱』… 味方と任意交代する時、中確率で場に出る味方を「加熱」状態にする。
『〇〇〇の冷却』… 味方と任意交代する時、中確率で場に出る味方を「冷却」状態にする。
『〇〇〇の速射』… 味方と任意交代する時、中確率で場に出る味方が最初に繰り出す技の優先度を+1する。

  • 場への干渉系
『〇〇〇の〇〇』… 場に出て2Tの間、天候を「〇」に変更する。 ※強ポテ
『〇〇〇の追風』… 場に出て2Tの間、味方の場を「追い風」状態にする。 ※強ポテ
『〇〇〇の舗装』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。 ※体重が重いポケモン等

  • 行動順系
『〇〇〇の最速』… 自身の「速」が最大の時、相手より先に行動する。
『〇〇〇の速射』… 場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。 ※強ポテ

  • 異界のヌシ用 深度4で1つ、深度5で2つまで
『〇〇〇の掌握』… 自身が場にいる時、フィールドが破壊(塗り替え)されない。
『〇〇〇の玉座』… 全体の場が≪異界/〇〇〇〇≫の時、自身が受ける「効果抜群」の技のダメージを半減する。
『〇〇〇の王冠』… 全体の場が≪異界/〇〇〇〇≫の時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。

  • 必中系
『〇〇〇の照準』… T終了時、中確率で「ロックオン」状態になる。
『〇〇〇の標的』… 相手が〇〇な時、低確率で自身の技が「必中」する。

  • その他
『〇〇〇の勝鬨』… 相手を攻撃技で倒した時、自身のHPを1/2回復する。 ※強ポテ
『〇〇〇の勝鬨』… 相手を攻撃技で倒した時、自身のHPを1/4回復し、状態異常を治癒する。
『〇〇〇の充電』… 相手を倒した時、「充電」状態になる。
『〇〇〇の加熱』… 相手を倒した時、「加熱」状態になる。
『〇〇〇の冷却』… 相手を倒した時、「冷却」状態になる。
『〇〇〇の連撃』… ~~な時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 ※強ポテ
『〇〇〇の乱舞』… 低確率で一番最後に「〇〇」による追加攻撃権を得る。 ※強ポテ
『〇〇〇の舞踏』… ~~な時、低確率で相手の技を回避する。 ※強ポテ
『〇〇〇の〇技』… 自身の技「〇〇」を溜めなしで繰り出すことが出来る。
『〇〇〇の偵察』… 味方と交代する時、相手を「解析」する。
『〇〇〇の意地』… 相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『〇〇〇の玉座』… 全体の場が≪異界/〇〇≫の時、相手の「効果抜群」の技のダメージを半減する。 ※異界のヌシ限定
『〇〇○の頑丈』…  1/試/自動 HPが満タンの時、相手の攻撃を必ず耐える。
 ※特性:がんじょうを持っているが採用していないor現在の特性ががんじょうあごのポケモン限定
『〇〇〇の撃滅』… 自身のタイプ一致技が相手の特性を無視する。 ※パワー系のアタッカー限定
『〇〇〇の透体』… 自身の能力値が低下する時、中確率でそれを無効化する。
『〇〇〇の洞察』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 ※強ポテ
『〇〇〇の封鎖』… 「とんぼ」技を受けない。
『〇〇〇の偵察』… 味方と交代して場から離れる時、相手のデータを解析する。
『〇〇〇の無視』… 〇〇な時~、相手の「〇」の上昇(強化)を無視する。 ※強ポテ
『〇〇〇の蜻蛉』… 自身の「とんぼ」効果が必ず発動する。
『〇〇〇の古体』… このポテンシャルを『ポケボディー』として扱う。 ※オールドタイプ限定
『〇〇〇の鍛冶』… PTに参加している時、「人型」「鉱物」の自身を含む味方全員が技「スチールソード」を繰り出せる。


  • 任命系
『〇〇〇の執着』… 自身を『チェイサー』に任命できる。 ※特にチェイサーに向いているポケモン限定
『〇〇〇の復讐』… 自身を『アヴェンジャー』に任命できる。 ※特にアヴェンジャーに向いているポケモン限定
『〇〇〇の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。 ※特にスカウターに向いているポケモン限定

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