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  • ポケットモンスターユカリ@ウィキ
  • 実機と異なる技

ポケットモンスターユカリ@ウィキ

実機と異なる技

最終更新:2025年11月06日 00:39

yukapoke

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だれでも歓迎! 編集
このページでは原作に登場する「わざ」で原作と効果が異なる「わざ」を記入します
変化⇒物理⇒特殊の五十音順でお書きください

 一撃必殺技について
  常に命中率が30%で固定され、命中や回避の影響を受けず、例外的に必中効果のみ適用できる。
  レベルの百の位が上のポケモンに対して使用しても失敗する。
  ※実機と差異あり
  ※レギュレーション制限 必中追尾等の効果と組み合わせてはいけない

 〇〇アクセルについて
  SV登場の〇〇アクセル系の技は一般の技として扱い、特別な技関連の仕様をなしにします。

 1/2回復技全般について
  「まもる」同様連続で使用すると失敗しやすくなる。
   ※「まもる」とは別カウント

  • 変化技
  • 物理技
  • 特殊技

変化技

【技名】 【タイプ】 【分類】 【威力】 【命中】 【接触】 【追加効果】
しろいきり 氷 変化 ― ― × 5Tの間、味方の場を「白い霧」状態にする。
※「白い霧」状態… 場の状態。
味方のポケモンの能力が低下(減少)しなくなる。
ダークリムーブ 闇 変化 ― ― × 相手の場の「壁」等の技を除去する。
ちからをすいとる 草 変化 ― 100% × 相手の「攻↓」して下がる前の攻実数値×2.2回復。
ほろびのうた ノ 変化 ― ― × 音技。その場にいる者全てを「滅び」@3Tにする。
※「滅び」… 
特殊な状態変化。ターンカウントが0になると「瀕死」になる。
かぎわける ノ 変化 ― ― × 相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
また相手の「解析」を行う。
みやぶる ノ 変化 ― ― × 必中。相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
また相手の「解析」を行う。
ミラクルアイ 超 変化 ― ― × 必中。相手を「ミラクルアイ」状態にし、「解析」する。
「ミラクルアイ」状態… 
状態変化の一つ。自身の「避」の上昇(強化)が無視され、「超」技の「悪」へとタイプ相性が等倍になる。
ゆうわく ノ 変化 ― ― × 全体技。相手の「特攻↓↓」

物理技

【技名】 【タイプ】 【分類】 【威力】 【命中】 【接触】 【追加効果】
アイアンローラー 鋼 物理 130 100% 〇 場に元々とは異なるフィールドが発生している時のみ成功し、フィールドを元の状態に戻す。
いあいぎり ノ 物理 50 95% 〇 優先度+1、「切る技」。
したでなめる 霊 物理 30 100% 〇 10割「麻痺」
ジャイロボール 鋼 物理 25+X 100% 〇 自分より相手の速が高いほど大きなダメージを与える(最大150)
※システムの都合上実機とは計算式が異なる
ダブルニードル 虫 物理 40 100% 〇 2回攻撃技。2割「毒」
※命中ごとに追加効果判定、命中判定そのものは1回
どくばり 毒 物理 15 100% × 10割「毒」
ひみつのちから ノ 物理 70 100% × 3割の確率でフィールドごとに設定された追加効果を与える。
ふくろだたき 悪 物理 20 100% × 味方の非状態異常の残ポケモン数=攻撃回数になる連続攻撃技。(都度命中計算)
フライングプレス 闘(飛) 物理 100 95% 〇 「闘」「飛」二つのタイプを持ち、有利な相性で計算する。
「小さくなる」状態の相手には「必中」し、威力が2倍になる。
ヒートスタンプ 炎 物理 80 100% 〇 自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ヘビーボンバー 鋼 物理 80 100% 〇 自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ボディパージ 鋼 変化 ― ― × 自身の「速↑↑」
ボディプレス 闘 物理 80 100% 〇 自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
レイジングブル ノ 物理 90 100% 〇 自身の元々の「タイプ1」のタイプとなる。相手の場の「壁」を解除してから攻撃する。

特殊技

【技名】 【タイプ】 【分類】 【威力】 【命中】 【接触】 【追加効果】
エレキボール 電 特殊 80 100% × 「特攻」ではなく「速」を使用して攻撃する。「弾技」。
きりふだ ノ 特殊 200 ― × 「必中」技。 ※ポテンシャルなどで一度のみ使用可能 
だいちのはどう ノ 特殊 50 100% × フィールドが発生していると威力が2倍になりタイプが変更される。
ぶきみなじゅもん 超 特殊 80 100% × 3割「かなしばり」、「音技」。
めざめるパワー ノ 特殊 50 100% × ランダムに相手の弱点を突くタイプに変化する。
※レジェンドアルセウス仕様

+ 整理前データ
しろいきり/氷/変化/―/―/×/5Tの間、味方の場を「白い霧」状態にする。
     ※「白い霧」状態… 場の状態。
           味方のポケモンの能力が低下(減少)しなくなる。
ダークリムーブ/闇/変化/―/―/×/相手の場の「壁」等の技を除去する。
ちからをすいとる/草/変化/―/―/相手の「攻↓」して下がる前の攻実数値×2.2回復。
ほろびのうた/ノ/変化/―/―/×/音技。その場にいる者全てを「滅び」@3Tにする。
 ※「滅び」… 特殊な状態変化。ターンカウントが0になると「瀕死」になる。
かぎわける/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
              「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
               また相手の「解析」を行う。
みやぶる/ノ/変化/―/―/×/相手を「見破られている」状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
            「霊」タイプのポケモンが「見破られている」状態になった場合は「ノ」「闘」技が当たるようにもなる。
            また相手の「解析」を行う。
ミラクルアイ/超/変化/―/―/×/必中。相手を「ミラクルアイ」状態にし、データ解析する。
 「ミラクルアイ」状態… 状態変化の一つ。自身の「避」の上昇(強化)が無視され、「超」技の「悪」へとタイプ相性が等倍になる。
ゆうわく/ノ/変化/―/―/×/全体技。相手の「特攻↓↓」

アイアンローラー/鋼/物理/130/100%/〇/場に元々とは異なるフィールドが発生しているときのみ成功し、フィールドを元の状態に戻す。
いあいぎり/ノ/物理/50/95%/〇/優先度+1、「切る技」。
したでなめる/霊/物理/30/100%/〇/10割「麻痺」
ジャイロボール/鋼/物理/25+X/100%/〇/自分より相手の速が高いほど大きなダメージを与える(最大150)
 ※システムの都合上実機とは計算式が異なる
ダブルニードル/虫/物理/40/100%/〇/2回攻撃技。2割「毒」
 ※命中ごとに追加効果判定、命中判定そのものは1回
どくばり/毒/物理/15/100%/×/10割「毒」
ひみつのちから/ノ/物理/70/100%/×/3割の確率でフィールドごとに設定された追加効果を与える。
ふくろだたき/悪/物理/20/100%/〇/味方の非状態異常の残ポケモン数=攻撃回数になる連続攻撃技。(都度命中計算)
フライングプレス/闘(飛)/物理/100/95%/〇/「闘」「飛」二つのタイプを持ち、有利な相性で計算する。
                         「小さくなる」状態の相手には「必中」し、威力が2倍になる。
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ヘビーボンバー/鋼/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
ボディプレス/闘/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
レイジングブル/ノ/物理/90/100%/〇/自身の元々の「タイプ1」のタイプとなる。相手の場の「壁」を解除してから攻撃する。

エレキボール/電/特殊/80/100%/×/「特攻」ではなく「速」を使用して攻撃する。「弾技」。
だいちのはどう/ノ/特殊/50/100%/×/フィールドが発生していると威力が2倍になりタイプが変更される。
ぶきみなじゅもん/超/特殊/80/100%/×/3割「かなしばり」、「音技」。
めざめるパワー/ノ/特殊/50/100%/ランダムに相手の弱点を突くタイプに変化する。
 ※レジェンドアルセウス仕様

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