黒き迅雷


第21話「黒焔の狩人」⇦ 第22話「黒き迅雷」 ⇨第23話「厭客再来

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から
勝利条件(2) 1. ジンライのHPを20000以下にする。 敵増援(2)出現後
敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。
2. レイディバードの撃墜。
最初から
最初から~敵増援(2)出現まで
SRポイント獲得条件 レイディバードに被弾させない。 最初から
備考 ラミア、ラトゥーニは事前の部隊編成不可。
初期配置敵全滅後 or 3EPに味方増援及び敵増援(1)が出現。
初期配置敵及び敵増援(1)全滅後、敵増援(2)が出現。

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
エール・シュヴァリアー ジョッシュ 初期配置
任意機体 ヒューゴ 初期配置
任意機体 カイ 初期配置
任意機体 ラトゥーニ 初期配置
任意機体 ラミア 初期配置
任意機体 アラド 初期配置
任意機体 ゼオラ 初期配置
レイディバード×2 連邦軍兵 初期配置 NPC、移動しない
アウセンザイター レーツェル 味方増援 敵増援(2)出現後は合流不可

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
帝江 妖機人 6 8 初期配置 24 4700 5750 5(1) 4 /2900
孟槐 妖機人 4 6 初期配置 24 3700 4750 6(2) 2 /3300
抱鶚 妖機人 6 7 初期配置 24 5400 6450 4(4) 4 /3500 エナジードレイン×1
孟槐 妖機人 5 5 敵増援(1) 24 3700 4750 6(2) 2 /3300
苦辛公主 妖機人 - 3 敵増援(1) 24 - 5150 7(2) 2 /2700
ジンライ S-ZLAI 1 1 敵増援(2) 26 80000 81050 7(4) 14 /14000 分身

攻略アドバイス

  • 前半は輸送機護衛ステージ。
    • 初期配置は機体毎に固定。ヒューゴとジョッシュを組ませる場合はヒューゴメインだとより敵に近い。
    • MAP南東に海地形があり、水没している敵が多数いる。
      海方面の敵はスクリューモジュールを装備させた部隊を事前に作っておくと楽。
      ヒューゴ機(どっちでもいい)とエール・シュヴァリアーにスクリューモジュール、ビルトファルケンとラプターにAアダプターを付けて陸から射撃するといい。
      海地形はパイロットがカイ以外揃ってBなので海中には入らない方がいい。
    • アラド・カイとラミア・ヒューゴは陸側の敵と戦う。アラドメインならば強運で獲得資金を増やせる。北西崖を意識しておこう。
      抱鶚の近距離攻撃にはSP吸収の効果があるので、フルブロックのヴァイサーガかアビリティで予防しておくこと。
    • 3EPでイベント。マップ北西の崖側に敵増援(1)が、南西方面に味方増援(レーツェル)が出現。
    • 全軍を敵に向かわせていると、敵増援(1)の対処に時間がかかる場合がある。
      • 3PPあたりで1部隊は崖方面で待機させておくといい。
    • 増援(1)を含めた敵を倒しきる前に、修理装置を積んだ味方機で被弾した機体を回復しておこう。
  • 初期配置敵と敵増援(1)を倒しきると敵増援(2)のジンライが現れる。
    • アウセンザイターと各味方機体は部隊解除、再配置。レイディバートは撤退。
    • SPやHP、EN、気力はそのまま。
    • まずはレーツェルを味方機の方へ移動させながら部隊再編成。追って来たジンライを削っていく。
    • ジンライはEPでレーツェルのみを狙うので、修理装置を載せた味方で回復、または直感で対応。
    • 攻撃時の反撃に気をつけ、レーツェルを囮にしながらHP20000以下まで削れば終了。
    • ただし弱い攻撃を当て続け気力を上げてしまうと、分身やガード、見切りが発動してしまい、削りにくくなるので注意。
      • できるだけダメージの高い攻撃を当てていこう。
    • 前半で余程急いでいなければ全員気力140以上になっているはずなので、カイのマキシマムブレイクであっさり撃墜できる。
    • Hard無改造マキシマムブレイク無しでも、海(適応B,防御+5%)へ誘い込んだ上でスクリューモジュール(武器適応S)を併用すれば撃墜可能。
      • 闘志「バーニング・ブレイカー(海S)」「奥義・光刃閃」+援護「ツインバードストライク」「バースト・レイヴ(海S)」で、援護側CRT無し22000程度。
        (プレースメント10%、援護アビリティ付、アラド隣接)
  • シナリオクリア後、機体「アシュセイヴァー」を入手する。


ジンライを撃破する方法(一例)
1周目でできたのでメモしておきます(HARDモード)。

マキシマムブレイクを使わない場合
  • まず、ジンライは気力130以上にさせない事が必須です。
気力130超えてしまうと、ガードと分身で1周目ではほぼ不可能となってしまいます。
そのため、なるべく気力を上げさせないために、単発ダメがデカい技で、
最小限のヒット数でHP20000近くまで削っていくようにしましょう。
スピリットテイカーは結局3程度しか下がらないので気休めです。
このやり方でも気力120程度まで上がってしまいます。

  • オススメは、ラミアの乗るヴァイサーガの武器を5段階まで強化しておき、
単発攻撃で、光刃閃のみを入れて削って行きます。
エネルギー消費多いので、補給するか、
EN切れたら他の単発大技(ツインバードストライク等)で削ります。
(最後の決め用のEN温存には注意してください。)
敵フェイズのターンではなるべく回避しましょう。
被弾すると相手の気力が上がります。

  • HP21000程度までうまく削れたら四方を囲んで、
ユニットの配置をうまくやっていきましょう。

<主部隊力>
  • ラミア(ヴァイサーガ)で「光刃閃」
  • ヒューゴ(ガルムレイド)で「バーニング・ブレイカー」

<支援部隊>
  • ゼオラ(ビルトファルケン)で「ツインバードストライク」
  • ラトゥーニとか(ビルトラプター・シュナーベル)で「ラプターシュナーベル」

ヒューゴの「闘志」とアクアの「幸運」を狙って行きましょう。
私は実は、EN切れてて、「風刃閃」になってしまいましたが、
おそらくダメ合計は21000程度でギリギリ倒せました。
「光刃閃」に変わってでもダメージは22000~23000程度だと思うのでかなりギリギリですね(^_^;

  • Ex-hardでもマキシマムブレイクなしで撃破できたので報告。攻撃メンバーは上記同様、プレースメント効果10%、地形効果なし、ジンライの気力は98、味方はラミア(140)以外は150、主部隊は闘志によるクリティカル、合計ダメージ21000で撃破成功。
    コツは、ジンライは攻撃が外れると気力が下がることを利用することです。スピリットテイカーを当ててジンライの攻撃を避けることでかなり気力を下げられます。さらに削る段階でこちらの被弾をゼロにすれば気力を100以下に維持しながら削ることができます。削り役はTBSと光刃閃、シュツルム・アングリフのみ。また、敵ターンではレーツェルが直感で反撃をするか、回避します。

マキシマムブレイクを使う場合
  • マキシマムブレイクを使えば無改造でも余裕を持って撃破できました
 主部隊 カイ(ゲシュIIタイプG)+ヒューゴ(ガルムレイド) 闘志使用
 援護側 ラミア(ヴァイサーガ)+ゼオラ(ビルトファルケン) 
 囲んでPls補正10%つけて、各最強武器で(ファルケンはもちろん合体攻撃)
 総攻撃5600+カイ7671(クリ)+ヒューゴ4791(クリ)+ラミア6625+ゼオラ4699=合計29386
  • カイの搭乗機をゲシュIIタイプGにした場合、初期装備では支援武器を装備していないので注意が必要。
  • 実際の所、ジンライの気力130以上、Pls補正なしでも余裕でオーバーキルできます。

戦闘前会話

  • S-ZLAI:カイ、ラミア、ラトゥーニ、ジョッシュ、レーツェル



最終更新:2013年09月04日 20:43