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レシピ素材をすべて所有していてもクラフトに出てこない不具合あり
???「鉄より固いブリキで作って貰ったんだもんな!ブリキだぞオメェ!」
元がプラスチックトレーだと侮ることなかれ
弾丸だろうがモンスターの爪だろうがちゃんと構えて受け止めれば確実にダメージを軽減するとんでもない盾である
クロスボウと同じで序盤で手に入る遠距離武器
しかしクロスボウと比べるとメリットがマガジン量が多い、距離減衰が無く遠くまで飛ぶくらいしかなく
弾薬やダメージと言った主要効果が軒並み即席クロスボウに負けてるし盾と併用できると言うメリットも精密射撃が出来なくなるデメリットがある
カッコいいのに可哀想な武器
わりとコイツ一丁あれば中盤まで余裕で戦える上にアップグレードで伸び代もあって弾も製造が簡単なわりに大量に作れると言うバケモンみたいな武器
唯一の欠点は下手すると跳ね返ってきたディスクでダメージを受けて結構な確率で出血させられる事
>>8
なるほど…
自分はその後拠点移動させて扉から入る拠点にしたら律儀に扉から入ってきから事から考えて…
・ストーカーモードは壁透過はしないが探知は壁越しでもひっかかる
・アタッカーモードは壁透過して殴りかかってくる
・X線タワーはレヤックの探知範囲に入った場合上下、壁関係なく作動し奴を滅する
・ダクトや梯子は動作をスキップして通ってくるので二階に急にヌッと現れる
って所かな
>>7
俺も拠点に来ててシャッター越しに近づいたら発狂と同時に貫通してきてビビり散らかした
多分追跡中は壁という壁の貫通はしないんだろうけど当たり判定が謎すぎてよく分からんルート通ってきてるのはありそう
上に天井しかないのにX線タワーが真上に反応したことあったし
コイツって壁も透過してくるのかな
鍛冶屋の二階拠点にしてた時扉から外に出て振り替えったら拠点の中にいてクソビビった
それともダクトあったからそこから来たのか?
睡眠ミニゲームは単なるUIじゃなくてオープンワールドのはるか上空にあるペラペラのオブジェクトを真正面から映してるっぽい。レヤックがそんなとこでスポーンすることは無いと思うけど、ほのぼのとした睡眠ミニゲーム中にこいつがドアップで出てきたら心臓止まるだろうな…
壁に張り付くと遅れて爆発する性質のせいでエイムが悪いと自分に跳ね返ってくる
でもかわいいから使っちゃう
よく聴くとgroundedのゾウムシと同じSE?
PS5 ver1.000.004(8/11現在)だとダメージ120、耐久度30、重量3になってますね
カイリー・ミュアのイベントとやらはどう進めるんですか?該当ページもなくアップデートもできず困ってます
実績がすすまなくて
手に持って点灯しているとバッテリーが減っていくが、設置して点灯させているとバッテリーが消耗しない
バグか仕様かは不明
初対面時の鬼畜マップ助けてくれてまあまあ好きだったのに可哀想
>扉が開かないようにアイテムを設置するとレヤックを通せんぼすることができる。
って書いてありますけどどうやったら扉が開かないようになりますか?
バリケードとかで扉の前後を塞いでみたんですけど問題なく開いてしまうんですが…
PCの奴はどうかしらないけどPS5だと
オフラインでは利用出来ないっぽい
>>2
連鎖停電の時に出てくるヤツの事ならば「巨大パワーヒル」。ただし正式名称が明かされていない(?)ので仮称。「パワーヒル」自体はジャーナルで登録される
変な余計な著者コメントの1文みたいなのがいらない。
ただ攻略だけ載せておけばいい。
襲撃イベントはクラフト台のある部屋にドアがある場合、ドアの内側にバリケードなどを置いてしまえば敵は入ってこれなくなるので、襲撃イベントは意外と簡単に回避できる。襲撃者一行はクラフト台のある部屋に向かってくるため、目的地へのルートに複数のドアや迂回路があるような場合はすべて塞いでおくと完全に回避できる。おすすめはハイドロプラントのエレクトリックステーションの電源スイッチのある部屋。もちろんクラフト台にアップグレードの「ポータル抑制フィールド」をつけておくことが前提条件。もし万が一隙間から入ってきたりしてもドアの隙間から攻撃するなりすれば意外と楽に倒せるのでおすすめ。
>>3
いる!
カスケード研究所の寒いエリアで遭遇したけどあいつなんなんだろう