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>>5
わかりやすい
VByubij Kmuuv6edfyhI'm 7igyf7kjboinhuvygb
好きなポケモンリザードン
わかりやすいありがとう。
重視するのは、草、ゴースト、飛行、格闘を抜群で受けないことですね。
とくに草を半減できると不確定要素、つまり急所への不安が減ります。耐久に振るサポーターはこの限りではないです。
また、重要なのは剣の舞を封じられるかどうかです。有効スキルは「ちょうはつ」ですね。
リーフブレードの急所が入って早々とHPが赤くなったりしますが、挑発が入っているなら、あえて死ぬことでデバフ解除を入れ、剣の舞を封じるという戦法も有効です。
この辺りまあまあ微妙なんですよね、制限時間残り75%くらいでデバフ解除+剣の舞は入るんですが、シールド前に挑発を入れておいてかつデバフ解除に間に合わせるのって。
2ターン目にうつのが最低間に合うラインです。3ターン目はイナズマドライブでシールド貼られる確率が上がります。
星7レイドは開幕行動が主流になっていましたが、今回のジュナイパーの開幕行動はありません。
身構えていましたが、何にもなくて処理落ちを心配したくらいです。(笑)
ただ、始まってすぐにバフ解除はしてきます。残り時間95%くらいです。なので、応援やバフがけはバフ解除された後ですね。
と、開幕行動がないことから緩めの難易度かと思わされますが、シールドを貼ると「エアカッター」を2回連続で使ってきます。
しかも以降は2回連続行動がデフォに。わお~。
結構考えられているようで、2回行動が解禁されたあとは両刀になるという感じ? ただ、抜群を取れる技を延々と2回続けて使うことはそんなになく、技選出のAIもランダムに変更される様子。温情。
また、デバフ解除と同時に剣の舞も積んできます。普通に強いです。
エアカッターの選出は予想択の1つではありましたが、結構意外寄りではあります。2回連続で使ってきますしね。
「ブレイブバード」も怖いですが、それよりは「リーフブレード」の急所でしょうね。タイプ一致にくわえてバフ・デバフ無視になるので意図せず大ダメージをくらうことになります。
珍しい技の「かげぬい」は「くろいまなざし」内蔵のゴースト物理威力80技です。タイプ一致ではありますが、そんなに怖くはないです。受ける候補の技ですね。
変化技のフェザダンとつるまいはどちらも固定技で、一度使ったらもう使いません。
この辺にも温情は見れなくもないですが、星5でつるまいや悪だくみを恒常にすると(イベントのテツノイサハ、ルカリオ、ムウマージなど)割とすぐにパーティは壊滅するので無難な調整なのかもしれません。