NPCのレベル
- NPCのレベルは使用ポケモンのレベルの0.8倍(小数点切り捨て)
- マルチの場合、ホストのポケモンのレベルに合わせられる。
- レベル1のポケモンを出すとNPCのレベルはゲームの進行度に応じたレベルになる。初期ではレベル16、☆3解禁後はレベル40、☆5解禁後はレベル80になる。この仕様によりメタモンソロ等が容易となる。
シールド
- シールドを張っているポケモンを対象とする変化技は無効化される。
- 無効化範囲は概ね特性おうごんのからだと同様。
- へんしんやじこあんじ等の相手に影響を及ぼさない変化技も無効。
- くろいきりやステルスロック等の場を対象とする変化技は有効。
- マジックミラーで跳ね返した変化技は有効。
- 無効化範囲は概ね特性おうごんのからだと同様。
- シールドを張られている間でも攻撃の追加効果(*1)は無効化されない。
- シールドを張られている間でも特性の効果(*2)は無効化されない。
- シールドを張る時に状態異常を治す。
- シールドを破壊したとき、各プレイヤーの次の行動選択時にはレイドボスは行動できない。
通常 | イベント☆5 | 一般☆7 | 第1回☆7ピカチュウ | |
---|---|---|---|---|
非テラス時 | 20% | 20% | 20% | 1% |
テラス不一致技 | 35% | 40% | 30% | 70% |
テラス一致技 | 75% | 80% | 70% | 120% |
www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattleevents.shtml
強化解除・弱体解除
- 発動タイミングについて。
- 残りHPをトリガーとする場合、ターン中に条件を満たせば処理が挟まる。
- こちらが先攻で攻撃し条件を満たす → 強化解除or弱体解除 → レイドボスの行動
- 残り時間をトリガーとする場合、ホスト目線でターン中に条件を満たしても自身と敵との行動終了まで保留される。
- 残りHPをトリガーとする場合、ターン中に条件を満たせば処理が挟まる。
- 強化解除は味方の上がったランク補正、応援効果を解除する。また、1ターンの間味方を特性無し状態にする。(*3)
- 瀕死後の出撃待ち状態のポケモンに対して影響を及ぼさず、応援効果が解除されない。
- 弱体解除は敵の下がったランク補正、状態異常を解除する。
- 混乱以外の状態変化は解除されない。
テラ回収
- 発動タイミングについて。
- 残りHPをトリガーとする場合、ターン中に条件を満たせば処理が挟まる。
- こちらが先攻で攻撃し条件を満たす → 強化解除or弱体解除 → レイドボスの行動
- 残り時間をトリガーとする場合、ホスト目線でターン中に条件を満たしても自身と敵との行動終了まで保留される。
- 残りHPをトリガーとする場合、ターン中に条件を満たせば処理が挟まる。
- 溜まっているテラスタルチャージのカウントを1つ減らされる。
- 4回以上攻撃している場合でも、もう1回攻撃しなければテラスタルできなくなる。
- チャージ回数が0の場合、影響はない。
- 既にテラスタルしている場合、影響はない。
- 瀕死後の出撃待ち状態のポケモンに対して影響を及ぼさない。
- 行動選択時にテラスタルを選んでいた場合でも、行動開始までにテラ回収を使われた場合はテラスタルが出来なくなる。
テラスタル
- 攻撃技を成功させると溜まるカウント(テラスタルオーブのチャージ)が3になることでテラスタル可能になる。
- 1度テラスタルしたポケモンが瀕死になった場合、再度テラスタルすることはできない。
- 上記の通り、テラスタルをすることでシールドに対する与ダメージ減衰割合を減らせる。
- レイドではステラテラスタルの技威力強化効果の回数制限はない。
技・特性
発動出来ない技
- トリック系統(自身と他者の両方の道具に影響を及ぼす技)
- シェア系統
- みずびたし系統(非テラスタル状態の味方には有効)
- このゆびとまれ系統
- ふういん
- ほろびのうた
- みちづれ
- いのちがけ、だいばくはつ、おきみやげ等使うと確定で瀕死になる技
- アンコール、かなしばり等相手のPP消費状況を参照する技
- PPの概念がないレイドボスには無効化されるが、味方には有効。
正しく効果を発揮出来ない技
- いかりのまえば、いたみわけ、がむしゃら等の相手のHPを参照する技、最大HPに対する割合ダメージを与える効果
- レイドによるHP補正を除いたHPで計算したときのダメージとなる。
- タールショット
- 炎弱点効果は付かず、素早さダウンのみの効果となる。
- どろぼう等相手の持ち物を奪う技
- ダメージは与えられるが追加効果が発動しない。(*8)
レイドボスに無効化される状態変化
- いちゃもん
- メロメロ
- メロメロボディやあかいいとによるメロメロも失敗する。
- かなしばり
- 技としてのかなしばりはPPを参照するため失敗するが、のろわれボディによるかなしばりは有効である。
応援
- 応援は1人3回まで使える。
- 攻撃応援(いけいけドンドン)は応援した次ターンから3ターンの間味方の攻撃と特攻の実数値が+50%になる。(*9)
- 防御応援(がっちりぼうぎょ)は応援した次ターンから3ターンの間味方の防御と特防の実数値が+50%になる。
- レイドボスによる強化解除で攻撃応援/防御応援の効果が消失する。
- 応援の効果はポケモンが瀕死になっても継続する。
- 効果中に瀕死になった場合はレイドボスに強化解除を使われるまで永続する。
- 瀕死後復活待機中は強化解除の影響を受けない。
- 瀕死による永続化を除けば同種の応援効果は重複不可。
- 同種の応援を複数回使うと残りターンが上書きされる。
- 瀕死によって効果が永続化している応援に対しては同種の応援で更に能力を上げられ、50%ずつ能力を上げられる。
- 攻撃応援の効果はイカサマやちからをすいとるの計算に影響する。
- 防御応援の効果はボディプレスの威力計算に影響する。
- 防御応援の効果は急所に当たった時も無視されず、受けるダメージが減少する。
- 回復応援はランダムに20%〜100%回復する。
- 状態異常と混乱も解除されるが状態変化はそのまま。
- 回復量と発動確率は以下。
- 30%:最大HPの20%回復
- 25%:最大HPの30%回復
- 20%:最大HPの40%回復
- 15%:最大HPの50%回復
- 7%:最大HPの75%回復
- 3%:最大HPの100%回復
時間
- 難易度で制限時間が異なる。
- ☆1~☆5では5分(360秒)
- ☆6と☆7では7分30秒(450秒)
- 味方が1回瀕死になる度に60秒制限時間が減るペナルティが起きる。
- NPCにはこのペナルティが無い。
- ポケモンが瀕死になると1回目は5秒後に自動で復活する。2回目は10秒後、3回目は15秒後と増えていく。
- イベントレイドを除けば、残り時間によるシールド起動タイミングは地方で共通。
- パルデアは残り時間55%
- キタカミは残り時間40%
- ブルーベリーは残り時間30%
マルチでの放置
- マルチで行動選択を行わず、1分間放置した場合は一番上の技が自動で選ばれる。
レベルと個体値
- 難易度によってレベルと個体値のV(さいこう)の数が決まっている。
難易度 | HP倍率 | レイド中のレベル | 捕獲時のレベル | 確定V |
☆1 | 5倍 | 12 | 1V | |
☆2 | 5倍 | 20 | 1V | |
☆3 | 8倍 | 35 | 2V | |
☆4 | 12倍 | 45 | 3V | |
☆5 | 20倍 | 75 | 4V | |
☆6 | 25倍 | 90 | 75 | 5V |
☆7 | 25倍~50倍(*10) | 100 | 6V |
☆7レイド
HPが一定割合を下回った場合(概ね50%)、各ターン彼我の行動終了時に一定確率でランダムな通常行動を追加で行うことがある。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。