基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 推奨 火力とパラボラチャージによる回復を兼ねる |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理耐久重視 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊耐久重視 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H220 C252 D36 | ひかえめ 汎用両受け耐久調整アタッカー |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 物理受けアタッカー |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 特殊受けアタッカー |
| B84 C252 S172 | ひかえめ 対アーマーガア(S補正アーマーガア抜き) |
最強レイド等の高難易度レイドで使う場合、仮想敵次第ではSに振ることも選択肢。
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| でんきにかえる | 通常特性 攻撃を受けたときにじゅうでん状態になる 極めて容易な条件でメイン火力が2倍になるため一択 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| でんき | 野生から変更不要 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) パラボラチャージ連打に有効 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止に |
| クリアチャーム | 相手の技・特性によって能力ランクを下げられない 特定の相手に |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 パラボラチャージを連打出来ない場合などに |
| とつげきチョッキ | 特防1.5倍だが変化技が使えなくなる 特殊火力が高い相手に あまり変化技に頼らないのでデメリットが薄い |
| ばんのうがさ | 晴れと雨の影響を受けなくなる これらの天候で火力を上げてくる相手に |
| シュカのみ | サブウェポンとしてじしん等の地面技を持つ相手に 地面技の被ダメージを抑え、撃たせないために |
| かえんだま | ターン終了時に火傷になる あえて火傷状態になって他の状態異常にならないため |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | パラボラチャージ | メインウェポン(威力65) 与ダメージの1/2回復する 火力と回復を兼ねる |
| 推奨 | アシッドボム | 100%で相手の特防を2段階低下 シールドにも有効 基本的にパラボラチャージで殴り始める前に1,2回使っておくと良い |
| 選択 | 10まんボルト | サブウェポン(威力90) 回復が不要で火力を出したい時に |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 でんきにかえるの発動を阻害しうるため注意 |
| 選択 | かいでんぱ | 相手の特攻を2段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | でんじほう | 100%で相手を麻痺状態にする 命中50 シールド中の相手を麻痺させたい場合に |
| 選択 | チャージビーム | 70%で自身の特攻を1段階上昇 命中90 不安定(特攻上昇率63%)だが自己の強化が可能 |
| 選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 接地したポケモンの電気技威力を1.3倍&眠り眠気状態の予防 主にあくび等を持つポケモンへの対策 |
| 選択 | なまける | 最大HPの1/2回復 パラボラチャージで間に合わない際に |
| 選択 | じゅうでん | 自身の特防を1段階上昇させ、じゅうでん状態になる 特殊耐久の強化に |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、物理技による味方全体の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、特殊技による味方全体の被ダメージを2/3に |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 主に相手の炎技火力の減衰に |
| 選択 | みずびたし | 対象のタイプを水単タイプに書き換える マルチで味方の耐性を変えたいときに 主に野良の地雷介護用 |
| 自決用 | ワイルドボルト | 与ダメージの25%を反動として受ける ソロでの応援永続化に |
解説
被弾する度にじゅうでん状態になる特性で強化されたパラボラチャージで殴り合う極めて優秀な汎用電気アタッカー。
テラスタルはでんき一択。
テラスタルはでんき一択。
基本的な立ち回りはアシッドボムで相手の特殊耐久を下げてパラボラチャージで殴るというもの。
攻撃と回復がでんきにかえる+パラボラチャージで完結している点から技と道具のカスタム性能も高い。
素の耐久の高さと弱点の少なさも相まって、最強レイドを含む☆5以上のレイドではかなりの頻度で活躍する。
攻撃と回復がでんきにかえる+パラボラチャージで完結している点から技と道具のカスタム性能も高い。
素の耐久の高さと弱点の少なさも相まって、最強レイドを含む☆5以上のレイドではかなりの頻度で活躍する。
ひやみず、かいでんぱ、リフレクター、ひかりのかべと耐久サポート手段も豊富であり、アシッドボムで味方全体の特殊火力を上げられる点からマルチでも非常に優秀。
バージョン問わず出現し、汎用性も高いので最初に作るレイド用ポケモンとしておススメの1匹。
何ならB振り個体とD振り個体の2体を用意しても損はない。
野生・孵化からテラスタルを変える必要が無いのも強み。
パラボラチャージはデデンネ(レベル25で習得)から遺伝させよう。
バイオレットならミライドン(ゲット時のレベルなら思い出せる)からも可能。
ただし、特性はでんきにかえるが必須。
ゲットする際に厳選するか、とくせいカプセルで変更すること。
何ならB振り個体とD振り個体の2体を用意しても損はない。
野生・孵化からテラスタルを変える必要が無いのも強み。
パラボラチャージはデデンネ(レベル25で習得)から遺伝させよう。
バイオレットならミライドン(ゲット時のレベルなら思い出せる)からも可能。
ただし、特性はでんきにかえるが必須。
ゲットする際に厳選するか、とくせいカプセルで変更すること。
| + | じゅうでん状態について |
使える相手
- でんきが等倍以上の相手、ただしはがねタイプにはアシッドボムが通らないので注意
- でんき等倍以上のアーマーガア
- 安定性は微妙だが一応クリア可能
ソロや十分なサポートが見込めない場合は以下も条件
- 元が地面タイプではない相手
- 攻撃ランクあるいは特攻ランクが上昇し続ける特性や通常技を持たない相手