出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | 恒常 | 恒常 |
(2025年/11月 現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2025/11/21 9:00 〜 2025/11/24 8:59 |
| 2回目 | 2025/11/28 9:00 〜 2025/12/1 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ねっとう | 特殊みず80 | テラス一致技のため威力×1.5 30%で相手を火傷状態にする |
| りゅうのはどう | 特殊ドラゴン85 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 |
| じしん | 物理じめん100 | グラスフィールド下で半減 |
| ヘドロばくだん | 特殊どく90 | 30%で相手を毒状態にする |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | ヘドロウェーブ | 特殊どく95 | 10%で相手を毒状態にする 全体技(与ダメ75%) |
| 時間87% | 強化解除 | ||
| 時間84% | なみのり | 特殊みず90 | テラス一致技のため威力×1.5 全体技(与ダメ75%) |
| 時間55% | 弱体解除 | ||
| 時間52% | じしん | 物理じめん100 | グラスフィールド下で半減 全体技(与ダメ75%) |
| HP60% | 強化解除 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 40% | 発動時間 | 残り90% |
| 発動体力 | 残り90% | |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
性格ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 11235 | 212 | 176 | 281 | 336 | 196 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| そうしょく | 通常特性 | 草タイプの技を無効化しつつ、自身の攻撃を1段階上昇する |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| みず | 第1,2回開催時 |
解説
47種類目の☆7レイド。
600族の最強レイドボス第9弾。
600族の最強レイドボス第9弾。
電気タイプメタのじしんのみを採用した両刀型。
とは言え特性ひかえめかつ不一致で積み技もないため火力は低い。
全体的に耐久面以外で特に目立った要素はなく、これまでの600族最強レイドの中では最も難易度は低い。
とは言え特性ひかえめかつ不一致で積み技もないため火力は低い。
全体的に耐久面以外で特に目立った要素はなく、これまでの600族最強レイドの中では最も難易度は低い。
特殊耐久がかなり高く、実は特殊で弱点を突くのと物理で等倍で殴るのとでは大差ない。
ただし、強化解除が2回に対して弱体解除が1回のみなので、抜群を突く前提ならアシッドボムなど相手の耐久を下げる手段が豊富な特殊技の方がやや勝る。
ただし、強化解除が2回に対して弱体解除が1回のみなので、抜群を突く前提ならアシッドボムなど相手の耐久を下げる手段が豊富な特殊技の方がやや勝る。
ほぼ確実に水タイプとしての弱点である草タイプはそうしょくで潰してくる。
野良の場合は特に無対策の草タイプで突っ込んでいく地雷が発生しうるため注意。
ソロにおいても1度無効化されるまではNPCは特性を認識できないため、オリーヴァがエナジーボールを撃ってヌメルゴンの攻撃を上げる可能性がある点には注意。
野良の場合は特に無対策の草タイプで突っ込んでいく地雷が発生しうるため注意。
ソロにおいても1度無効化されるまではNPCは特性を認識できないため、オリーヴァがエナジーボールを撃ってヌメルゴンの攻撃を上げる可能性がある点には注意。
【注意点① そうしょく+毒技】
草技が無効にされるため、草タイプの使用は注意。
なやみのたねも無効化されるので、特性を消すとしたらいえき等になるが、そこまでして使う程でもない。
なやみのたねも無効化されるので、特性を消すとしたらいえき等になるが、そこまでして使う程でもない。
【注意点② 時間による3回の全体攻撃】
それぞれ残り時間99%、87%、52%でヘドロウェーブ、なみのり、じしんを使って全体攻撃を仕掛けてくる。
HP管理でギリギリを攻め過ぎないように注意。
HP管理でギリギリを攻め過ぎないように注意。
対策ポケモン・戦術
ソロ
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H160 B92 C252 D4(対ヌメルゴンの通常行動で耐久最大)
:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム、(ひやみず)、(なまける)
努力値:H160 B92 C252 D4(対ヌメルゴンの通常行動で耐久最大)
:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム、(ひやみず)、(なまける)
基本はアシッドボムでヌメルゴンの特防を下げつつ、パラボラチャージで殴る。
初手のヘドロウェーブで毒になった場合は回復応援で解除。
状況次第ではなまけるで緊急回復。
NPCオリーヴァでヌメルゴンの攻撃ランクが上がった場合は念のためにひやみずを使っておく。
多少立ち回りが雑でも楽に勝てる。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、のろい、きあいだめ、ドレインパンチ
努力値:H204 A252 B52
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、のろい、きあいだめ、ドレインパンチ
- ①1ターン目に攻撃応援
- ②2ターン目にのろいで瀕死になりつつ、防御応援と攻撃応援を永続化。
- ③復活後、きあいだめを積んでふんどのこぶし連打。
- 状況次第でドレインパンチで回復したり、回復応援で状態異常を解除する。
- テラス前ならHP最大のNPCにドレインパンチを撃つことである程度回復可能。
相手の耐久が高く強化解除が2度あるため、応援永続化を行う方が効率的。
面倒ならきあいだめの後にふんどのこぶし連打でも概ね倒せる。
面倒ならきあいだめの後にふんどのこぶし連打でも概ね倒せる。
その他の攻略
| + | ... |
マルチ
アタッカーもサポーターもこなせるハラバリーの使用を推奨。
ただし、HP管理はしっかり行うこと。
また、味方の草タイプや草技には注意すること。
ただし、HP管理はしっかり行うこと。
また、味方の草タイプや草技には注意すること。
アタッカー
サポートが期待できる味方(リククラゲ、ヒスイヌメルゴン、ヤレユータン、バルジーナ、ミュウなど)が
いる場合はコノヨザルが扱えるので記載する。
いる場合はコノヨザルが扱えるので記載する。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:A252 D252
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技(固定):ふんどのこぶし、きあいだめ、ドレインパンチ
技(選択):いやなおと、にらみつける
努力値:A252 D252
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技(固定):ふんどのこぶし、きあいだめ、ドレインパンチ
技(選択):いやなおと、にらみつける
最初にいやなおと(またはにらみつける)→ドレインパンチでHPを確保する。
いやなおとを外した場合は入れなおす。
次にHPに余裕がある場合はきあいだめをする。強化解除で消されないので倒れない限りはそのままでよい。
ドレインパンチでテラスタルをチャージしてすぐテラスタルする。テラスタル後はふんどのこぶしで攻める。
合間に味方の状況に応じて応援でサポートするのは悪くはないが、自分以外にアタッカーがいない場合は殴り続けること。
敵の弱体解除後、バリアが割れたら
時間に余裕がある場合や味方がいやなおとをいれそうな場合はそのまま殴り続ける。
時間が少ない場合はいやなおと(またはにらみつける)を入れなおしてから殴る。
いやなおとを外した場合は入れなおす。
次にHPに余裕がある場合はきあいだめをする。強化解除で消されないので倒れない限りはそのままでよい。
ドレインパンチでテラスタルをチャージしてすぐテラスタルする。テラスタル後はふんどのこぶしで攻める。
合間に味方の状況に応じて応援でサポートするのは悪くはないが、自分以外にアタッカーがいない場合は殴り続けること。
敵の弱体解除後、バリアが割れたら
時間に余裕がある場合や味方がいやなおとをいれそうな場合はそのまま殴り続ける。
時間が少ない場合はいやなおと(またはにらみつける)を入れなおしてから殴る。
サポーター
リククラゲ
性格:おだやか
努力値:H252 D252
特性:きんしのちから
テラスタイプ:テラスタルしない
持ち物:こうかくレンズ
技:はいよるいちげき、アシッドボム、いやなおと、グラスフィールド
努力値:H252 D252
特性:きんしのちから
テラスタイプ:テラスタルしない
持ち物:こうかくレンズ
技:はいよるいちげき、アシッドボム、いやなおと、グラスフィールド
ヘドロウェーブで半分削れる味方がいる場合はがっちりぼうぎょ→はいよるいちげき、
そうでなければはいよるいちげき。
次にグラスフィールドをして切れないように維持する。
味方のミライドンの火力が期待でき、他の味方にリフレクターもちやAを下げる味方がいる場合はエレキフィールドが切れた後にグラスフィールドするのもあり。
はいよるいちげきでCを2~3回程度下げてからアシッドボムに切り替えてDを下げる。
味方にコノヨザルがいる場合はバリアを割った後にいやなおとを入れる。
そうでなければはいよるいちげき。
次にグラスフィールドをして切れないように維持する。
味方のミライドンの火力が期待でき、他の味方にリフレクターもちやAを下げる味方がいる場合はエレキフィールドが切れた後にグラスフィールドするのもあり。
はいよるいちげきでCを2~3回程度下げてからアシッドボムに切り替えてDを下げる。
味方にコノヨザルがいる場合はバリアを割った後にいやなおとを入れる。
野良要注意ポケモン
まず前提としてタイプ相性を全く考慮しない選出は言語道断。
草タイプ
高確率でヌメルゴンの攻撃を上げる地雷。
一応いえきを持つジャローダなどは居るが、強化解除2回との相性が悪いため採用意義がほぼないので結局地雷が濃厚となる。
一応いえきを持つジャローダなどは居るが、強化解除2回との相性が悪いため採用意義がほぼないので結局地雷が濃厚となる。