出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| いわはこび | 隠れ特性 | 岩タイプの技(いわなだれ)の威力が1.5倍になる |
解説
タイプ一致技+特性で強化される岩技の攻撃範囲が優秀。
もっとも火力は大したことないため、レイド適正が高いポケモンなら基本的には抜群を突かれる程度は問題ない。
一応、アクロバットは威力110となるため、飛行技で抜群を突かれるポケモンの耐久には注意。
具体的にはテツノカイナやコノヨザルなら問題ないがジャローダとラランテスは非推奨で、テツノカイナを使う場合もテラス後積み直し用につるぎのまいの採用を推奨。
一方で、はたきおとすはレイドでは威力65の通常技なのでまともなポケモンなら気にする必要は皆無。
もっとも火力は大したことないため、レイド適正が高いポケモンなら基本的には抜群を突かれる程度は問題ない。
一応、アクロバットは威力110となるため、飛行技で抜群を突かれるポケモンの耐久には注意。
具体的にはテツノカイナやコノヨザルなら問題ないがジャローダとラランテスは非推奨で、テツノカイナを使う場合もテラス後積み直し用につるぎのまいの採用を推奨。
一方で、はたきおとすはレイドでは威力65の通常技なのでまともなポケモンなら気にする必要は皆無。
フェザーダンスで攻撃を下げてくるため、特殊アタッカーで攻めるか、物理アタッカーの場合は特性で対策するかクリアチャームを持たせよう。
クリアチャームを持たせることでフェザーダンスを無駄行動として誘発可能。
クリアチャームを持たせることでフェザーダンスを無駄行動として誘発可能。
素早さに関しては鈍足ポケモンの上を取ってくる程度はあるため、ハラバリーを使う場合はいわなだれによる怯みに注意。
耐久的に瀕死になることはまずないが、ストレス軽減のためにはおんみつマントも選択肢。
耐久的に瀕死になることはまずないが、ストレス軽減のためにはおんみつマントも選択肢。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ◎ | まけんき推奨 |
| ハラバリー/電 | ◎ | |
| テツノカイナ/闘 | ◎ | クリアチャーム推奨 |
| ガチグマ/地orノ | ◎ | クリアチャーム推奨 |
| ソウブレイズ/炎 | ○ | クリアチャーム推奨 |
| クエスパトラ/超 | ○ | |
| サーフゴー/鋼or霊 | ◎ | |
| ジャローダ/草 | △ | 無駄に手間がかかるので非推奨 |
| テツノドクガ/毒or炎 | ○ | |
| ニンフィア/妖 | ○ | |
| ラウドボーン/炎 | ○ |
等倍以上で殴れるレイド適正が高いポケモンなら簡単に処理可能。
抜群を突けられるのなら更に早い。
ただし、ジャローダやラランテス等の使用はクリア自体は可能だが面倒なので非推奨。
抜群を突けられるのなら更に早い。
ただし、ジャローダやラランテス等の使用はクリア自体は可能だが面倒なので非推奨。
マルチ
倒すだけなら簡単だが、味方の介護を念頭に置くならあまえる、ひやみず、リフレクターなどで相手の火力を下げたりできるポケモンを使うのもあり。
参考サイト hyperwiki様