出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/05月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2023/3/17 9:00 〜 2023/3/20 8:59 |
| 2回目 | 2023/3/24 9:00 〜 2023/3/27 8:59 |
| 3回目 | 2026/5/15 9:00 〜 2026/5/22 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| かげぬい | 物理ゴースト80 | 一致技のため威力×1.5 |
| ブレイブバード | 物理ひこう120 | 一致技のため威力×1.5 与ダメージの33%を反動として受ける |
| けたぐり | 物理かくとう20~120 | 相手の重いほど威力が高い |
| リーフブレード | 物理くさ90 | 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間95% | 強化解除 | ||
| 時間94% | フェザーダンス | 変化 | ランダムに1体の攻撃2段階低下 |
| 時間81% | 弱体解除 | ||
| 時間80% | つるぎのまい | 変化 | 自身の攻撃2段階上昇 |
| 体力60% | エアカッター | 特殊ひこう60 | 一致技のため威力×1.5 命中95 全体攻撃(与ダメ0.75倍) |
| 体力60% | エアカッター | 特殊ひこう60 | 一致技のため威力×1.5 命中95 全体攻撃(与ダメ0.75倍) |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 40% | 発動時間 | 残り80% |
| 発動体力 | 残り60% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 8910 | 275 | 186 | 236 | 236 | 158 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| えんかく | 隠れ特性 | 使用する直接攻撃技が、すべて直接攻撃でなくなる |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ひこう | 第1~3回開催時 |
解説
高火力な一致技であるブレイブバードやリーフブレードとつるぎのまいによる火力には注意が必要。
特にマルチの場合はシールド展開の前にちょうはつを入れておいてつるぎのまいを封じることを強く推奨。
また、序盤に強化解除+フェザーダンスがあるため物理ポケモンを使う場合は考慮すること。
地味に他の最強レイドと比較して制限時間が短いため、特にマルチの場合は瀕死によるペナルティやアタッカー不足に注意が必要。
特にマルチの場合はシールド展開の前にちょうはつを入れておいてつるぎのまいを封じることを強く推奨。
また、序盤に強化解除+フェザーダンスがあるため物理ポケモンを使う場合は考慮すること。
地味に他の最強レイドと比較して制限時間が短いため、特にマルチの場合は瀕死によるペナルティやアタッカー不足に注意が必要。
強化解除も弱体解除も序盤の時間トリガーのみなので、対策は比較的容易。
素早さが低めなため、可能なら抜き調整をしたい。
素早さが低めなため、可能なら抜き調整をしたい。
対策ポケモン・戦術
ソロ
ソロの場合はミライドンによるワンパンを狙うのが一番効率的。
それ以外のポケモンを使う場合でも、いかく持ちがNPCに居れば難易度は大きく下がる。
それ以外のポケモンを使う場合でも、いかく持ちがNPCに居れば難易度は大きく下がる。
ミライドン
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:不問
持ち物:のどスプレー
技:じゅうでん、きんぞくおん、イナズマドライブ
以下の流れである程度安定して勝利可能。
努力値:H252 C252 B4(汎用)
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:不問
持ち物:のどスプレー
技:じゅうでん、きんぞくおん、イナズマドライブ
以下の流れである程度安定して勝利可能。
じゅうでん→きんぞくおん→攻撃応援→イナズマドライブ
きんぞくおんを外した場合は弱体解除&シールド展開までの時間や体力に余裕がなくなるためにげる&再出撃推奨。
また、味方NPCにオリーヴァが居た場合、フィールド書き換えにより火力が大きく落ちてしまう。
これらのケースも素直にやり直すのが良い。
また、味方NPCにオリーヴァが居た場合、フィールド書き換えにより火力が大きく落ちてしまう。
これらのケースも素直にやり直すのが良い。
ハラバリー
性格:ひかえめ or ずぶとい
努力値:B124 C252 S132(推奨 ジュナイパー抜き、C252、残りB)
:H220 C252 D36(汎用)
:H4 B252 C252(対物理)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、ひやみず、アシッドボム、なまける
努力値:B124 C252 S132(推奨 ジュナイパー抜き、C252、残りB)
:H220 C252 D36(汎用)
:H4 B252 C252(対物理)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、ひやみず、アシッドボム、なまける
- ①弱体解除までひやみずの対象選択画面で放置し、弱体解除使用直後にジュナイパーにひやみずを使用する。
- 上手くいけばつるぎのまいの前にひやみずを使用できる。
- ②いかくNPCが居ない場合はもう1度ひやみずを使い、ジュナイパーの攻撃ランクを±0まで下げる。
- ③アシッドボムを連打しつつ瀕死を目指す。
- 3回アシッドボムを使った後でもNPCによって瀕死になれそうにない場合は、テラスパラボラチャージでHPを確保し④へ。
- ④(復活後)パラボラチャージを連打。
- アシッドボムでのジュナイパーの特防低下が不十分な場合は-4以下を目安に復活直後にアシッドボムを使っておく。
序盤に放置することで弱体解除+つるぎのまいによるジュナイパーの攻撃2段階上昇状態を味方NPCの防御応援で緩和でき、ある程度安全にひやみず×2を入れられる(*1)。
待ち時間はあるものの、概ね安定してクリア可能。
待ち時間はあるものの、概ね安定してクリア可能。
マルチ
野良の場合は味方による序盤の削り過ぎに注意。
削れた状態でシールドが展開され、弱体解除+つるぎのまいや終盤の2回行動と噛み合った場合は容易に戦線が崩壊しうる。
また、時間制限が他の最強レイドより厳しいため、足手まといをキャリーするのが難しいため注意。
削れた状態でシールドが展開され、弱体解除+つるぎのまいや終盤の2回行動と噛み合った場合は容易に戦線が崩壊しうる。
また、時間制限が他の最強レイドより厳しいため、足手まといをキャリーするのが難しいため注意。
アタッカー
ハラバリー
性格:ずぶとい
努力値:H4 B252 C252
:H252 B252 C4(サポータ寄り)
:B252 C124 S132(推奨 ジュナイパー抜き)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:ひかりのねんど or アッキのみ or 1/3回復木の実 or じしゃく
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず、リフレクター
努力値:H4 B252 C252
:H252 B252 C4(サポータ寄り)
:B252 C124 S132(推奨 ジュナイパー抜き)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:ひかりのねんど or アッキのみ or 1/3回復木の実 or じしゃく
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず、リフレクター
- アッキのみ採用時は強化解除まで放置する。
- リフレクターを展開し、以降は出来れば維持する。
- 弱体解除後はひやみずでジュナイパーの攻撃ランクをA±0以下に下げる。
- それ以外はパラボラチャージで回復しつつ削る。
サポート寄ったアタッカー。
最初にリフレクターを展開し、つるぎのまいをされたら即座にひやみずで火力を下げ、それ以外は基本的にパラボラチャージ連打。
Cに殆ど振らなくても特性によりそこそこの火力のパラボラチャージを撃つ事ができる。
最初にリフレクターを展開し、つるぎのまいをされたら即座にひやみずで火力を下げ、それ以外は基本的にパラボラチャージ連打。
Cに殆ど振らなくても特性によりそこそこの火力のパラボラチャージを撃つ事ができる。
ミライドン
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:じしゃく or アッキのみ or ひかりのねんど or 1/3回復木の実
技:パラボラチャージ、ちょうはつ、リフレクター、イナズマドライブ
努力値:H4 B252 C252
特性:ハドロンエンジン
テラスタイプ:でんき
持ち物:じしゃく or アッキのみ or ひかりのねんど or 1/3回復木の実
技:パラボラチャージ、ちょうはつ、リフレクター、イナズマドライブ
- アッキのみ採用時は強化解除まで放置し、ちょうはつを使用する。
- それ以外の場合は1or2ターン目にちょうはつを使う。
- 基本的には1ターン目にリフレクターを使った後、2ターン目にちょうはつ。
- リフレターを維持しつつ、パラボラチャージで殴りつつ回復。HPに余裕がある場合はイナズマドライブで削る。
ちょうはつを使えるという点でハラバリーの互換ポケモン。
基本的にはハラバリーの方が火力は高いが、イナズマドライブで一気に削ることも可能。
シールド展開前の削り過ぎに注意。
基本的にはハラバリーの方が火力は高いが、イナズマドライブで一気に削ることも可能。
シールド展開前の削り過ぎに注意。
サポーター
アルセウス
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:不問 or (どく)
持ち物:いかずちプレート or もうどくプレート
確定技:ひやみず、ちょうはつ、じこさいせい
選択技:アシッドボム、リフレクター
努力値:H252 B252
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:不問 or (どく)
持ち物:いかずちプレート or もうどくプレート
確定技:ひやみず、ちょうはつ、じこさいせい
選択技:アシッドボム、リフレクター
- 味方の面子しだいだが、1or2ターン目にちょうはつを使ってつるぎのまいを阻止する。
- それ以外はひやみずやリフレクターでジュナイパーの火力を下げたり、アシッドボムでジュナイパーの特殊耐久を下げつつ、じこさいせいや回復応援で回復する。
圧倒的物理耐久から安定したサポートが可能。
とはいえ、つるぎのまいを防げないと味方を安定して生存させることは困難なので注意。
いつも通り、最大の敵は無能な味方。
とはいえ、つるぎのまいを防げないと味方を安定して生存させることは困難なので注意。
いつも通り、最大の敵は無能な味方。
ストリンダー
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
特性:不問
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:あまえる、アシッドボム、ちょうはつ、なげつける
サポートに特化した型。
でんき・どくタイプのため、敵の攻撃技で威力が高い上位2件である一致ブレバ(威力120*1.5=180)、およびリーフブレード(威力90、急所で135)を共に半減することができる。テラレイドでは無害のかげぬい(威力80)が受ける攻撃の中心となり、A下げや火傷により比較的安全にサポートすることができる。
努力値:H252 B252 D4
特性:不問
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:あまえる、アシッドボム、ちょうはつ、なげつける
サポートに特化した型。
でんき・どくタイプのため、敵の攻撃技で威力が高い上位2件である一致ブレバ(威力120*1.5=180)、およびリーフブレード(威力90、急所で135)を共に半減することができる。テラレイドでは無害のかげぬい(威力80)が受ける攻撃の中心となり、A下げや火傷により比較的安全にサポートすることができる。
初手あまえる→敵かげぬい→敵固定行動@強化解除&フェザーダンス→2手目ちょうはつ→敵かげぬい→敵固定行動@弱体解除&つるぎのまい(これは挑発で封印)→かえんだまなげつける
ここまでの行動で、途中に味方からのサポートがなければ、自分のHPはギリギリ残るか倒れるか程度になる。残った時間はアシッドボムか応援行動を取る。