火力を上げる
持ち物 | 備考 |
ブーストエナジー | パラドックスポケモン専用。強化解除の対象外。 |
じゃくてんほけん | アシストパワーワンパン補助など |
いのちのたま | 技威力が1.3倍になるが、攻撃後に最大HPの1/10のダメージを受けてしまう。ご利用は計画的に |
こだわりハチマキ/ こだわりメガネ |
倍率が1.5倍と高いが、1つの技しか使えなくなる。 ワンパンや低難易度をゴリ押す用 |
パンチグローブ | パンチ技の威力を1.1倍にし、非接触にする。倍率は低く非接触になるメリットも☆6ではほぼ無い |
のどスプレー | 音技持ち特殊AT用。強化解除で消されるため注意 |
耐久を上げる
オボンのみ | HP50%以下で1度だけ1/4回復。かいがらのすずで回復したほうが基本的には良い |
各種混乱木の実 | HP25%以下で1度だけ1/3回復。オボンと同様 |
各種シード | エレキシードとグラスシードは防御、サイコシードとミストシードは特防が上昇 フィールド展開直後から強化解除までの立ち回りを安定させたい場合 |
おおきなねっこ | ドレイン技の回復量1.3倍 レイドは敵HPも多いので持たせなくてもいっぱい吸い取れる 基本的にタイプ一致アイテムやメトロノームなどで与ダメージごと増やした方が良い |
きあいのタスキ | HPが満タンからなら必ず1残して耐える。絶対に変化技を打ってワンパン補助したいときなど |
ひかりのこな | 相手の命中を0.9倍にする。命中不安技が多い場合はなかなか馬鹿にできないかも。 |
特定の技・特性を強化する
かえんだま | なげつけるでシールド上からやけどにできる。こんじょうの発動や、他の状態異常のシャットアウトにも有効 |
ひかりのねんど | 壁技の効果時間が5ターンから8ターンに伸びる。壁技を使いたいのなら |
フォーカスレンズ | 後攻の場合命中率1.2倍 いやなおとやきんぞくおんを後攻から打つ場合などに。 |
ピントレンズ/ するどいツメ |
「きあいだめ」と合わせれば攻撃が必ず急所に当たる。 防御や特防ランクを上昇させたり壁を張る相手に有効な手段 |
特定の技・特性・状態の対策をする
クリアチャーム | 上がった能力ランクが下がるのを防ぐが、強化解除には対応していない。 あくまでもくすぐる等デバフ持ちメタで。敵NPCは効果を認識できない |
ばんのうがさ | 自身に掛かる晴れと雨の効果を無効化できる。天候技を持つ相手が多いため状況次第で耐久上昇に寄与 |
ふうせん | 宙に浮き地面タイプ技を無効にできるが、攻撃被弾で消滅。 初ターンでのその場しのぎや、元のタイプ相性や特性と併せて相手の全ての攻撃を無効化できる場合に有効。 |
ぼうじんゴーグル | 主に「キノコのほうし」メタ。敵NPCは効果を認識できず刺さったときの効果は絶大 |
メンタルハーブ | ちょうはつ持ちに後攻からちょうはつやはらだいこを使いたい時に。のろわれボディが発動したときも回復する |
ものまねハーブ | 相手の能力が上がったとき、1度だけ同じ能力上げられる。 |
抜群技半減木の実 | 敵からのダメージ軽減用 前提として、敵はこちらのアイテムをカンニングしており、 また攻撃する場合は基本的にその場で最もダメージが高い技を選択する。 つまり、一度木の実を消費させた後に改めて弱点を突くという思考がなく、 半減実でダメージ量が逆転する場合はその抜群技は使用してこない。 そのため、特定の相手に対しては抜群技を使用させないようにでき、実質的に耐久を上昇させるられる。 |
ラムのみ | 状態異常を一度だけ治せる。技、特性、タイプ、応援で対策した方が基本的には良い |
対
ケケンカニ | 闘 | 無、岩、氷、悪、鋼、(水)(闘) |
氷 | 草、地、飛、竜 | |
毒 | 妖 | |
ケンタロス(炎) | 炎 | 虫 |
ケンタロス(水) | 水 | 炎 |
ワルビアル | 地 | 電、毒 |
ワルビアル | 悪 | 超、霊 |
育成優先度
技考察
使用に注意を払う必要のある技
- はらだいこ
一気に攻撃力を上げることができるがHPの管理が非常に困難
ドレイン技で回復する、
ドレイン技で回復する、
- アシストパワー,つけあがる
敵のバフ消しのタイミングを調べておくこと
積み直しになると時間が厳しい
野良だと悠長に積んでる暇はほとんどないため、別の技を使った方が無難
積み直しになると時間が厳しい
野良だと悠長に積んでる暇はほとんどないため、別の技を使った方が無難
- 反動技
レイドの敵はHPが非常に高く、伴って反動も大きくなるそのため間違いなく自爆技と化す。一撃で倒せる見込みがなければ使用は厳禁
サポーターにあると便利な技
開幕に使っておきたい技
- ちょうはつ
- 特性を変える技(スキルスワップ、いえき、なやみのたね、なかまづくり)
シールド展開後に使える技
サポーターの本領はシールドが貼られた時。特に野良ではシールド上から妨害をかけられる技は重宝する。
シールドの上からデバフをかけられる攻撃技
対象 | 技名 | 段階 | 命中率 | 発動率 | 備考 |
攻撃 | ひやみず | 1 | 100 | 100 | |
攻撃 | トロピカルキック | 1 | 100 | 100 | アマージョ専用 |
攻撃 | とびかかる | 1 | 100 | 100 | |
防御 | いわくだき | 1 | 100 | 50 | |
特攻 | むしのていこう | 1 | 100 | 100 | |
特攻 | バークアウト | 1 | 95 | 100 | |
特攻 | はいよるいちげき | 1 | 90 | 100 | |
特防 | アシッドボム | 2 | 100 | 100 | |
特防 | ルミナコリジョン | 2 | 100 | 100 | クエスパトラ専用 |
特防 | りんごさん | 1 | 100 | 100 | タルップル専用 |
命中 | どろかけ | 1 | 100 | 100 |
レイドにおける状態異常
- 1人の1ターンで4ターン分進む(眠り、混乱の効果が薄い)
- どくのスリップダメージが相対的に少ない
- デバフ解除の他シールドを貼ったタイミングでも状態異常は解除される
- ミストフィールドと併用できない
上記からデバフが優先されるが
- やけどは急所でも攻撃を半減できる
- まひは25%の確率で痺れて動けなくできる
- クリアスモッグやくろいきりと併用が可能。
- ミラーアーマーに弾かれない
といった差別点もある
シールドの上から状態異常を付与できる技
状態異常 | 技名 | 命中率 | 発動率 | 備考 |
まひ | ほっぺすりすり | 100 | 100 | |
ほうでん | 100 | 30 | ||
でんじほう | 50 | 100 | ||
やけど | ふんえん | 100 | 30 | |
れんごく | 50 | 100 | ||
任意 | 投げつける | 100 | 100 | 実質一回のみ、詳細は下記 |
※投げつけるについて
持ち物に応じて効果が変わる。状態異常付与の道具は以下
持ち物に応じて効果が変わる。状態異常付与の道具は以下
- かえんだま
- 確定でやけどを入れられる貴重な手段
- ターン終わりに自分がやけどになるため、やけどをしないポケモン向け(初手で使う場合おにびで事足りる)
- でんきだま
- 地面相手にシールド上からまひにできる数少ない手段
一度きりなので使い所が肝要。
相手の行動パターンを把握して使う必要があるので上級者向け。
相手の行動パターンを把握して使う必要があるので上級者向け。
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