出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | 恒常 | 恒常 |
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2025/3/28 9:00 〜 2025/3/31 8:59 |
| 2回目 | 2025/4/4 9:00 〜 2025/4/7 8:59 |
| 3回目 | 2026/10/2 9:00 ~ 2026/10/9 8:59 |
行動
通常行動
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ストーンエッジ | 物理いわ100 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中80 急所に当たりやすい |
| かみくだく | 物理あく80 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 20%で相手の防御1段階低下 |
| じしん | 物理じめん100 | グラスフィールド下では半減 |
| シャドークロー | 物理ゴースト70 | テラス一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | きあいだめ | 変化 | 急所ランクが2段階上昇 |
| 時間85% | 強化解除 | ||
| 時間79% | 弱体解除 | ||
| 時間75% | りゅうのまい | 変化 | 自身の攻撃と素早さを1段階ずつ上昇 |
| 時間65% | りゅうのまい | 変化 | 自身の攻撃と素早さを1段階ずつ上昇 |
| HP40% | 弱体解除 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 40% | 発動時間 | 残り80% |
| 発動体力 | 残り80% | |
ステータス
実数値
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 10230 | 334 | 256 | 203 | 236 | 158 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| すなおこし | 通常特性 | 登場時から5ターンの間天候をすなあらしにし、 いわ、じめん、はがねタイプ以外は毎ターン1/16ダメージ&いわタイプの特防1.5倍 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ゴースト | 第1~3回開催時 |
解説
カイリューから半年以上の間を開けての600族の最強レイドボス第2弾。
また、中盤に2度のりゅうのまいを挟むため、無対策だと手が付けられない火力となる。
注意点その1:急所
これを解除する手段はなく、攻略中は常に急所の危険にさらされ続ける。
なお、かみくだくとじしんは50%で急所、シャドークローとストーンエッジは確定急所である。
急所の前にはリフレクターや能力ランクの変動による耐久上げは意味を成さず、自身や味方の耐久を上げる手段は防御応援などの極一部に限られる。
攻略にはいかりのつぼによる逆利用か、シェルアーマーかカブトアーマーによる急所対策がほぼ必須。
注意点その2:りゅうのまい
攻撃2段階上昇と上記の急所が組み合わさればどんなポケモンでも耐久が成立しない。
攻撃ランクを下げたり、急所無効化特性+防御ランクの上昇で対策するのも良いが、時間が掛かり素早さを抜かれる問題も残る。
ソロの場合、最もオススメなのはちょうはつで防ぐこと。
特に強化解除の前後でちょうはつし、即瀕死に成ることで待機の手間を減らしつつ2回のりゅうのまいを封殺可能。
特にソロの場合は安定して高速周回する手法が確立されている。
対策ポケモン・戦術
ソロ
多少手間は掛かるが、ピンポイントメタを育成することを推奨。
特に確定急所戦法により特性いかりのつぼによる速攻が有効で強力。
ピンポイントメタの中では、事故がほぼ起こり得ず、安定して早いオコリザルがオススメ。
ただし、かなり運が絡む攻略なため、1回クリアすればいい人用となる。
オコリザル(周回向け)
わんぱく/H4 A252 B252(細かい調整が面倒なら)
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ちょうはつ、インファイト
以下の手順でほぼ100%勝利可能
- ①ふんどのこぶし→ふんどのこぶし→ちょうはつで強化解除前に瀕死になる。
- ちょうはつの返しがストーンエッジ外しで強化解除前に瀕死になれなかった場合は強化解除後に再度防御応援を使って瀕死になる。
- NPCが1ターン目からバンギラスを火傷状態にしてしまった時は、2ターン目にふんどのこぶしの代わりになるべくHPが多いNPC(*2)にインファイト。
- 凍り状態や麻痺状態による行動不能でちょうはつ後に瀕死になれなかった場合はシールド展開まで待って防御応援を使いつつ瀕死になる。
- ②瀕死中、あるいは復活後に放置し、瀕死前に使ったちょうはつによる2回のりゅうのまい阻止を確認する。
- ③攻撃応援を使い返しのシャドークローでいかりのつぼを起動させオコリザルの攻撃を6段階上昇させる。
- ④ふんどのこぶしで殴り、回復しつつテラスタルの準備完了。
- ⑤テラスタルを切りつつふんどのこぶしでシールドを一気に破壊し、もう1度ふんどのこぶしを使ってトドメ。
乱数次第で削り残りが発生するが、シールド破壊後の行動不能によって問題なくもう一度ふんどのこぶしを叩き込める。
わんぱくAB振り個体の場合は稀にシールドを削り残し、かみくだくを撃たれ瀕死になるが復活後に改めてふんどのこぶしで攻めれば問題ない。
ワルビアル
努力値:H4 A252 B252
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:あく
持ち物:かいがらのすず
技:つけあがる、ちょうはつ、インファイト、かみくだく
- ①バンギラスにつけあがる→NPCに対してつけあがる×2(*3)
- 1ターン目のじしんが急所に当たっていた場合、なるべくHPの多いNPCを攻撃すること。
それ以降全て急所に被弾するケースを想定する場合、この時のかいがらのすずによる回復が必要となる。- ②強化解除直後にバンギラスにちょうはつ
- ③ちょうはつ後にワルビアルが生存している場合はNPCにインファイトを打って瀕死になる
- ④瀕死中、或いは復活後にりゅうのまい×2がちょうはつで無効化されることを確認する
- ちょうはつの返しで瀕死になった場合は2回目のりゅうのまいが無効化されるのを待つ
- ⑤防御応援を使った後、テラスタルを使いつつ、いかりのつぼが未発動ならかみくだくを、発動済みならそれ以降はつけあがるで攻撃。
- 防御応援の効果で、テラス前後の非急所じしん×2と急所ストーンエッジを確定で耐える。
ワルビアルが最大のダメージを食らう「非急所じしん→非急所じしん→ストーンエッジ外し→急所ストーンエッジ」も、かみくだくとかいがらのすずによる回復込みで確定耐え。
安全にいかりのつぼを発動出来る。
時間的余裕もあり、テラスタル可能な状況でちょうはつを入れてインファイトで瀕死になれれば安定してクリア出来る(*4)。
手順に反して序盤にA+6つけあがるでバンギラスを削り過ぎると、シールド破壊前後のタイミングで2回行動による負け筋を招くため注意。
また、その場合は安定性のために性格をわんぱく(B↑C↓)に変えることや、Aを削ってHに振る事の他に、
ちょうはつの不発を見越して更にかみくだくの代わりにじならしを採用しつつHとAへの努力値を削ってSに72振る(*5)事も選択肢。
その他の攻略
| + | ドドゲザン |
| + | コノヨザル(汎用・不安定・野良流用厳禁) |
| + | シザリガー(不安定) |
| + | ウーラオス(いちげきのかた)(不安定) |
| + | ドダイトス(低効率・不安定) |
マルチ
また、役に立たない味方を抱えながら自身が生存しつつ安定して火力を出すことも困難。
最低でもまともなメンバーが2人は居ないと勝つことはほぼ不可能、足手まといの地雷が混入することを考えると、3人はまともなプレイヤーは欲しい。
パーティメンバー的にこの両方とも厳しそうなら抜けることを推奨。
特に、岩、悪、地面、ゴーストのどれかが抜群のポケモンが居た場合、クリアは絶望的なため抜けることを強く推奨。
シールドのタイミングを後ろにずらすことによる事故やちょうはつが失敗することによる事故が高確率で起こる。
見かけたら1ターン目にちょうはつを使っておくこと。
或いは可能な限り早く防御応援を使い、1ターン生き永らえさせたうえで応援効果の永続化を狙うのも有効。
アタッカー
他の面子次第では安定性のあるドダイトスも選択肢。
1パーティに1人はワルビアルが欲しい。
ワルビアル
努力値:H4 A252 B252
:A184 B252 S72(S+1バンギラス抜き)
特性:いかりのつぼ
テラスタイプ:あく
持ち物:かいがらのすず
必須技:つけあがる、ちょうはつ、ワイドブレイカー
選択技:かみくだく、どろかけ、じならし、ねっさのだいち
- 序盤はちょうはつによるりゅうのまい阻止を第一に考えること
- 即座に瀕死に成るような味方が居る場合は1ターン目からちょうはつを使うか、防御応援→ちょうはつ。
- 一応、開幕味方が1体瀕死になってから2ターン目にちょうはつしても間に合うこともある。
- それ以外はワイドブレイカーやどろかけでテラスタルを溜めたり、防御応援を使って耐久を上げる。
- りゅうのまいを使われた時はワイドブレイカーと有るならじならしで上昇分を元に戻す。
- ワイドブレイカーorどろかけorねっさのだいちでテラスタルをチャージする。
- ただし、どろかけによって命中を下げ過ぎるといかりのつぼ発動に手間取る為注意。
- 自身にある程度余裕がある場合は味方を回復応援や防御応援でサポートする。
攻略成功率を上げるためには、なるべく早くテラスタルをチャージして終盤は一気に畳みかけること。
その他のアタッカー
| + | ドダイトス |
サポーター
かえんだま+なげつけるによってシールド展開中を凌ぐという戦法が有効。
シールド展開まではちょうはつでりゅうのまいを阻止したり、応援で味方の耐久をサポートしたり、天候書き換えで砂ダメージを消したり、気休めにバンギラスの攻撃や命中を下げておくと良い。
他にはりゅうのまいを積まれた時のリカバリーのための攻撃ランクや素早さランクを下げる攻撃技も有ると尚良し。
比較的優秀なのはシェルダー。
かえんだま+なげつける型
性格と努力値振りは基本的にわんぱくorずぶといのH252 B252。
持ち物はかえんだまで共通。
- 開幕はシールド展開前にちょうはつを入れてりゅうのまいを阻止する。
- 開幕直後に瀕死になりそうなポケモンが居るなら1ターン目に防御応援。
- コノヨザル等の低耐久ポケモンが居る場合は1ターン目に防御応援も選択肢。
- 味方の耐久がある程度安定している場合はなるべくシールド展開直前にちょうはつを使えるのが理想。
- 残り時間79%の弱体解除直後になげつけるでバンギラスを火傷にする。
- なげつける後、自身の火傷状態はなるべく早く回復応援orジャングルヒールで解除。
- 味方次第だが、ある程度火力面が信頼できる味方なら、なげつける後にわざと瀕死になることで、
ちょうはつの効果中にりゅうのまい×2を使わせて不発にするのも一応あり。- 他には共通するのは以下。
- 耐久が低い味方が居る場合は永続化も視野に入れつつの防御応援を使う。
- 回復応援で自身含めた味方全体のHP管理。
- 味方アタッカーの攻撃体勢が整った後は攻撃応援を使い、なるべく速攻で削り切る。
| + | ちょうはつ/なげつける以外の技の選択肢 |
| ポケモン | 被ダメージ目安(*8) | 優秀な技/特性 |
| ワルビアル | 35.2% | いかく、ワイドブレイカー、どろかけ、ねっさのだいち |
| ジャラランガ | 30.7% | ワイドブレイカー、コーチング |
| ブリガロン | 29.3% | どろかけ、コーチング |
| グライオン | 43.6% | すながくれ、とびかかる/ワイドブレイカー、どろかけ |
| ザルード | 42.0% | ジャングルヒール |
| ズルズキン | 32.5% | いかく/だっぴ、コーチング |
| ウーラオス(悪) | 29.7% | コーチング |
| ダイケンキ | 34.0% | シェルアーマー、ひやみず、シェルブレード |
| + | ワルビアル |
| + | ジャラランガ |
| + | ブリガロン |
| + | グライオン |
| + | ザルード |
| + | ズルズキン |
| + | ウーラオス(いちげきのすがた) |
| + | ダイケンキ |
その他のサポーター
| + | シェルダー |
野良である程度信用できるポケモン
当然ながらここで挙げられるポケモンにも、立ち回りで利敵行為をしたり、構成が意味不明な型だったりする地雷ポケモンが少なくない点には注意。
もっとも、ここに名前が挙がらないポケモンはその時点で高確率で利敵or役に立たないポケモンであるため、少なくともそれらよりは基本的にマシ。
| ポケモン | 備考 |
| ワルビアル | 最もオーソドックスなアタッカー。 パーティに1人は居ないとまともな攻略すらままならない。 サポーター型もある程度優秀であり、サポーターの可能性も無くはない。 回復手段がかいがらのすずなため、耐久面に不安があり、 急所じしんを安定して受けられない点に注意。 にらみつける→つけあがるの利敵行為、悪やステラ以外のテラスタイプ、 じしんかじょうやイカサマ等のアタッカー不能型、持ち物で回復出来ない要介護型、 と数多くの地雷が報告されており、始まるまで当たり外れが分からない点にも注意。 目安として開幕直後に、ちょうはつ、ワイドブレイカー、どろかけ、ねっさのだいち、 防御応援以外を使う個体は地雷率が高く要警戒。 とは言え、その場合も耐性面が最低限まともなのは救い。 |
| サポーター | 上記の「サポーター」で挙げられるポケモン。 期待値は高いが、野良での数は著しく少ない。 |
| ドダイトス | 一応アタッカーだが、火力を出すのに時間が掛かる上、低火力。 幸い、耐久的には安定しているため、瀕死になって足を引っ張ることは少ない。 |
| ウーラオス(悪) | 上記のサポーターの可能性はあるが、野良の場合は殆どがアタッカー。 アタッカーとしての性能は低いが、耐性がまともで物理耐久も高めなだけ有象無象よりはマシ。 |
| オコリザル | ハイリスクハイリターンアタッカー。 いかりのつぼ+ふんどのこぶしによる速攻が可能だが、その低耐久ゆえに何度か瀕死になる。 野良では火力が出ない格闘テラスも多いため注意。 |
| シザリガー | シェルアーマーとてっぺきで耐久を確保し、つるぎのまい+かみくだくで殴るアタッカー。 ドダイトスから耐久を下げて火力を上げたようなポケモン。 素の耐久こそかなり低いが、シェルアーマーがある分有象無象よりは数段マシ。 |
野良要注意ポケモン
選出意図が一切分からないポケモンが複数いる場合は退室/解散した方が良い。
極論、上述の「野良である程度信用できるポケモン」以外は全て地雷と見なしても概ね相違ない。
| + | いわ、あく、ゴースト、じめん弱点のポケモン(地雷確定) |
| + | 低耐久ポケモン(地雷確定) |
| + | カラマネロ(要注意) |