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ギガクッパ - (2019/06/13 (木) 15:27:44) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/08(木) 17:41:58
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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#center(){&sizex(7){&color(green){グオオォッォォッッ!!}}}
ギガクッパとは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズに登場する、このゲームオリジナルの[[クッパ>クッパ(マリオシリーズ)]]強化形態である。
普通のクッパの3倍以上の恐るべきデカさ。
外見もクッパより禍々しくなっている。
○[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]
アドベンチャーモードの難易度NORMAL以上を18分以内にクリアすると、倒された筈のクッパフィギュアが再び現れ、
巨大かつ禍々しい姿に変貌して襲いかかってくると言う衝撃のデビューを果たした。
基本性能はクッパと同じだが、繰り出す技のほとんどが超強化されており、
・横強攻撃で紫色の炎
・下スマやスピニングシェルで凍結
・横スマの頭突きで爆発
・上スマで雷撃
…等々、様々な属性が付加された攻撃を行うようになっている。
それ以外にも単純に攻撃一発の重さ・範囲が桁違いであり、アドベンチャーモードなら出現する最低難易度の「Normal」でも70%周辺がデッドラインである。
おまけに非常にタフで、ダメージ100%程度じゃ吹っ飛ばすどころか仰け反りすらしない。安定して倒すには200%ぐらいは軽く必要。
加えて掴み攻撃や[[カービィ]]の吸い込みは巨体故か無効である。
故に普通に殴り合ってもこちらが押し負ける事がオチと言う、DXキャラ最弱候補と呼ばれるクッパが元になっているとは思えない程の強性能を持っている。
そこ、飛び道具でチキン戦法すれば楽勝とか言わない。
その強さと戦闘時に流れる神BGMのお陰で人気となり、「操作したかった」と言う声が多数あった。
[[改造>改造(ゲーム)]]? 何それ美味しいの?
倒すと通常時は落下するだけだったクッパのフィギュアが、強いイメージに耐えきれなかったのか、フィギュアが弾けてしまう。
また、ノーコンテニュークリアで初回のみギガクッパのフィギュアが入手可能。
クッパのフィギュアに過剰なイメージが注ぎ込まれたイレギュラーな存在という説明を見ることができた。
ちなみに最後のイベント戦「[[ホントの最終決戦>ホントの最終決戦(スマブラDX)]]」にも[[ミュウツー]]、[[ガノンドロフ]]と共に登場。
こちらのギガクッパは吹っ飛びやすく一発も軽い為、あまり脅威ではない。
ただ図体がデカいため残りの連中の攻撃がなかなか視認しづらい。できるなら優先的に倒したいところ。
まぁ体がデカいから意図せずダメージが貯まっていることも多々あるが。
○[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]
クッパが[[最後の切りふだ>最後の切りふだ(大乱闘スマッシュブラザーズ)]]を使うとこのギガクッパに変身。
十数秒間だけだが、待望の操作キャラとなった。
こちらのギガクッパはどれだけダメージが溜まっていてもほとんど仰け反らないし吹っ飛ばない。
ただしダメージはしっかり蓄積されるため、アイテム等で思わぬ大ダメージを受ける可能性もあるので注意。
巨大化した分、的が大きくなっているので飛び道具も当たりやすい。
至近距離で[[ニャース]]の直撃を受ければ身動きの取れないままダメージを貰い続けるハメになる。悲惨。
ダッシュは[[マルス>マルス(FE)]]とほぼ同速、地上ジャンプは脅威の跳躍力を誇る。
ただし空中ジャンプの性能は悪く、通常時に輪をかけて各種隙が大きい。
基本戦術は優秀な強攻撃とダメージソースに優れるスマッシュ、そして破格の性能を持つ空中上、空中前後を中心とした立ち回りか。
個人的には、ルーペ状態の敵に当てると確実に星になる空中前が使いやすくてお薦め。持ち前の跳躍力と組み合わせると吉。
ちなみにギガクッパ状態ならば[[《とある星》>ピクミン(ゲーム)]]の[[チャッピー>チャッピー(ピクミンシリーズ)]]に食われても平気だったりする。
流石にあんな巨体は飲み込めないか…
パクってされるとギガクッパのトゲがハミ出て表示される為何だかシュール…というか痛々しい。
…今となってはなんとな~く[[メガシンカ]]のような気がしてならないのはたぶん気のせいです。
〇[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]
切り札とボスの両方で登場。
クッパの切り札では変身型切り札の全面撤廃に伴い、画面奥でギガクッパに変身→狙った場所に渾身の右ストレートをぶちかます「ギガクッパパンチ」に変更された。
相手にダメージが100%以上蓄積していれば、そのまま画面手前まで吹っ飛ばす一撃必殺も可能。
ボスとしては、「勝ちあがり乱闘」あるいは「灯火の星」の両モードで戦う。
前者では出現条件は設けられていない。これはファイターごとに対戦相手の構成とラスボスがまるっきり異なるため。
ゲーム起動直後の初期ファイターだと、マリオの勝ちあがり乱闘で確実に登場する。
後者では最初の世界にあるクッパ城のボスを務める。
技の傾向は従来のギガクッパと同じだが、ファイターと違って只のジャンプやシールド、掴みは一切行わず、一定間隔で移動または攻撃を繰り返すというボスキャラっぽい行動ルーチンになっている。
相変わらずデカい上に、今回はギガクッパを吹っ飛ばすのではなくマスターハンドのように体力をゼロにしないといけない。しかも&font(b){常時スーパーアーマー状態、掴み技も無効化}するため、終始ギガクッパのペースに合わせた戦い方が求められる。
まともに近距離で戦うとリスクが大きいが、かといって遠距離主体で戦おうにもステージが終点型かつ狭いので、すぐ間合いを詰められてしまう。つまり、どう戦ってもやりづらい。
幸いなことに、モーション自体は『for』以降の改善された通常クッパを反映しておらず、各動作が大振りな頃のまま変わっていない。脅威的な威力のブルヘッドなどは特に分かりやすい。
冷静にギガクッパの一挙一動をよく観察して、可能な限りのヒットアンドアウェイを心がけると多少は楽に立ち回れるはず。
スマッシュボールを壊した後で追記・修正をお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,6)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 赤カラーのロイでタイマン挑みに行くのが日課だったな -- 名無しさん (2013-11-17 23:32:15)
- 強いイメージってどんなモノだったんだろう、やっぱ化物になったのを考えると憎悪とかか? -- 名無しさん (2013-11-29 15:32:14)
- ↑クレイジーハンドあたりの破壊欲とか過剰に注ぎ込まれたのかもね -- 名無しさん (2014-02-26 20:40:27)
- スマデラじゃこいつ倒すとクッパのフィギュアが粉々に砕ける描写あるんだよね、フィギュアとして破壊されたのはこのクッパが唯一じゃないか。 -- 名無しさん (2014-02-26 21:09:39)
- マルスかロイのカウンターでゴリ押ししてた記憶が・・ -- 名無しさん (2014-05-11 20:08:17)
- クッパで挑んで倒すのは一度やってみたいな。「まがい物なんぞワガハイが蹴散らしてくれるわ!」ってなノリで -- 名無しさん (2014-06-23 12:27:23)
- 今となっては切り札じゃなくボスとしての登場を望んでる人の方が多いんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-13 17:54:21)
- スマブラforでクッパが近年のイメージに合わせて姿勢が変わったけどギガクッパはそのままなのよね...。 -- 名無しさん (2015-02-18 13:17:38)
- バリヤー怪獣ガギクッパ -- 名無しさん (2015-02-18 19:13:32)
- ↑2 大元が悲しみしかない頃のクッパだから多少はね? -- 名無しさん (2015-03-01 06:25:09)
- もっかいボスにもどして -- 名無しさん (2015-03-09 09:20:10)
- 「なんだこいつは!?」ってなったなぁ、撃破後のムービーでフィギュアが砕けるのに何かゾッとした -- 名無しさん (2015-05-15 02:15:13)
- 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-25 23:28:35)
- 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00:24:41)
- スペシャルだと疑似ドラグーンの場外パンチになってるな -- 名無しさん (2018-07-27 02:08:42)
- ↑蓄積ダメージが100%越えた相手が食らうと即撃墜らしい。 -- 名無しさん (2018-11-04 11:17:37)
- 機動性ありすぎてファルコンで闘うとマリオクッパより難くなる派 -- 名無しさん (2019-02-02 14:47:57)
- 灯火の星で登場した時の衝撃と胸熱が凄かった -- 名無しさん (2019-02-04 12:11:05)
- 「前者では出現条件は設けられていない。これはファイターごとに対戦相手の構成とラスボスがまるっきり異なるため。 ゲーム起動直後の初期ファイターだと、マリオの勝ちあがり乱闘で確実に登場する。」この一文が何を言いたいのかよくわからない…… -- 名無しさん (2019-02-04 12:15:14)
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&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
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ギガクッパとは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズに登場する、このゲームオリジナルの[[クッパ>クッパ(マリオシリーズ)]]強化形態である。
普通のクッパの3倍以上の恐るべきデカさ。
外見もクッパより禍々しくなっている。
○[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]
アドベンチャーモードの難易度NORMAL以上を18分以内にクリアすると、倒された筈のクッパフィギュアが再び現れ、
巨大かつ禍々しい姿に変貌して襲いかかってくると言う衝撃のデビューを果たした。
基本性能はクッパと同じだが、繰り出す技のほとんどが超強化されており、
・横強攻撃で紫色の炎
・下スマやスピニングシェルで凍結
・横スマの頭突きで爆発
・上スマで雷撃
…等々、様々な属性が付加された攻撃を行うようになっている。
それ以外にも単純に攻撃一発の重さ・範囲が桁違いであり、アドベンチャーモードなら出現する最低難易度の「Normal」でも70%周辺がデッドラインである。
おまけに非常にタフで、ダメージ100%程度じゃ吹っ飛ばすどころか仰け反りすらしない。安定して倒すには200%ぐらいは軽く必要。
加えて掴み攻撃や[[カービィ]]の吸い込みは巨体故か無効である。
故に普通に殴り合ってもこちらが押し負ける事がオチと言う、DXキャラ最弱候補と呼ばれるクッパが元になっているとは思えない程の強性能を持っている。
そこ、飛び道具でチキン戦法すれば楽勝とか言わない。
その強さと戦闘時に流れる神BGMのお陰で人気となり、「操作したかった」と言う声が多数あった。
[[改造>改造(ゲーム)]]? 何それ美味しいの?
倒すと通常時は落下するだけだったクッパのフィギュアが、強いイメージに耐えきれなかったのか、フィギュアが弾けてしまう。
また、ノーコンテニュークリアで初回のみギガクッパのフィギュアが入手可能。
クッパのフィギュアに過剰なイメージが注ぎ込まれたイレギュラーな存在という説明を見ることができた。
ちなみに最後のイベント戦「[[ホントの最終決戦>ホントの最終決戦(スマブラDX)]]」にも[[ミュウツー]]、[[ガノンドロフ]]と共に登場。
こちらのギガクッパは吹っ飛びやすく一発も軽い為、あまり脅威ではない。
ただ図体がデカいため残りの連中の攻撃がなかなか視認しづらい。できるなら優先的に倒したいところ。
まぁ体がデカいから意図せずダメージが貯まっていることも多々あるが。
○[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]
クッパが[[最後の切りふだ>最後の切りふだ(大乱闘スマッシュブラザーズ)]]を使うとこのギガクッパに変身。
十数秒間だけだが、待望の操作キャラとなった。
こちらのギガクッパはどれだけダメージが溜まっていてもほとんど仰け反らないし吹っ飛ばない。
ただしダメージはしっかり蓄積されるため、アイテム等で思わぬ大ダメージを受ける可能性もあるので注意。
巨大化した分、的が大きくなっているので飛び道具も当たりやすい。
至近距離で[[ニャース]]の直撃を受ければ身動きの取れないままダメージを貰い続けるハメになる。悲惨。
ダッシュは[[マルス>マルス(FE)]]とほぼ同速、地上ジャンプは脅威の跳躍力を誇る。
ただし空中ジャンプの性能は悪く、通常時に輪をかけて各種隙が大きい。
基本戦術は優秀な強攻撃とダメージソースに優れるスマッシュ、そして破格の性能を持つ空中上、空中前後を中心とした立ち回りか。
個人的には、ルーペ状態の敵に当てると確実に星になる空中前が使いやすくてお薦め。持ち前の跳躍力と組み合わせると吉。
ちなみにギガクッパ状態ならば[[《とある星》>ピクミン(ゲーム)]]の[[チャッピー>チャッピー(ピクミンシリーズ)]]に食われても平気だったりする。
流石にあんな巨体は飲み込めないか…
パクってされるとギガクッパのトゲがハミ出て表示される為何だかシュール…というか痛々しい。
…今となってはなんとな~く[[メガシンカ]]のような気がしてならないのはたぶん気のせいです。
〇[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]
切り札とボスの両方で登場。
クッパの切り札では変身型切り札の全面撤廃に伴い、画面奥でギガクッパに変身→狙った場所に渾身の右ストレートをぶちかます「ギガクッパパンチ」に変更された。
相手にダメージが100%以上蓄積していれば、そのまま画面手前まで吹っ飛ばす一撃必殺も可能。
ボスとしては、「勝ちあがり乱闘」あるいは「灯火の星」の両モードで戦う。
前者では出現条件は設けられていない。これはファイターごとに対戦相手の構成とラスボスがまるっきり異なるため。
ゲーム起動直後の初期ファイターだと、マリオの勝ちあがり乱闘で確実に登場する。
後者では最初の世界にあるクッパ城のボスを務める。
技の傾向は従来のギガクッパと同じだが、ファイターと違って只のジャンプやシールド、掴みは一切行わず、一定間隔で移動または攻撃を繰り返すというボスキャラっぽい行動ルーチンになっている。
相変わらずデカい上に、今回はギガクッパを吹っ飛ばすのではなくマスターハンドのように体力をゼロにしないといけない。しかも&font(b){常時スーパーアーマー状態、掴み技も無効化}するため、終始ギガクッパのペースに合わせた戦い方が求められる。
まともに近距離で戦うとリスクが大きいが、かといって遠距離主体で戦おうにもステージが終点型かつ狭いので、すぐ間合いを詰められてしまう。つまり、どう戦ってもやりづらい。
幸いなことに、モーション自体は『for』以降の改善された通常クッパを反映しておらず、各動作が大振りな頃のまま変わっていない。脅威的な威力のブルヘッドなどは特に分かりやすい。
冷静にギガクッパの一挙一動をよく観察して、可能な限りのヒットアンドアウェイを心がけると多少は楽に立ち回れるはず。
スマッシュボールを壊した後で追記・修正をお願いします。
#include(テンプレ2)
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#vote3(time=600,6)
}
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- 赤カラーのロイでタイマン挑みに行くのが日課だったな -- 名無しさん (2013-11-17 23:32:15)
- 強いイメージってどんなモノだったんだろう、やっぱ化物になったのを考えると憎悪とかか? -- 名無しさん (2013-11-29 15:32:14)
- ↑クレイジーハンドあたりの破壊欲とか過剰に注ぎ込まれたのかもね -- 名無しさん (2014-02-26 20:40:27)
- スマデラじゃこいつ倒すとクッパのフィギュアが粉々に砕ける描写あるんだよね、フィギュアとして破壊されたのはこのクッパが唯一じゃないか。 -- 名無しさん (2014-02-26 21:09:39)
- マルスかロイのカウンターでゴリ押ししてた記憶が・・ -- 名無しさん (2014-05-11 20:08:17)
- クッパで挑んで倒すのは一度やってみたいな。「まがい物なんぞワガハイが蹴散らしてくれるわ!」ってなノリで -- 名無しさん (2014-06-23 12:27:23)
- 今となっては切り札じゃなくボスとしての登場を望んでる人の方が多いんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-13 17:54:21)
- スマブラforでクッパが近年のイメージに合わせて姿勢が変わったけどギガクッパはそのままなのよね...。 -- 名無しさん (2015-02-18 13:17:38)
- バリヤー怪獣ガギクッパ -- 名無しさん (2015-02-18 19:13:32)
- ↑2 大元が悲しみしかない頃のクッパだから多少はね? -- 名無しさん (2015-03-01 06:25:09)
- もっかいボスにもどして -- 名無しさん (2015-03-09 09:20:10)
- 「なんだこいつは!?」ってなったなぁ、撃破後のムービーでフィギュアが砕けるのに何かゾッとした -- 名無しさん (2015-05-15 02:15:13)
- 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-25 23:28:35)
- 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00:24:41)
- スペシャルだと疑似ドラグーンの場外パンチになってるな -- 名無しさん (2018-07-27 02:08:42)
- ↑蓄積ダメージが100%越えた相手が食らうと即撃墜らしい。 -- 名無しさん (2018-11-04 11:17:37)
- 機動性ありすぎてファルコンで闘うとマリオクッパより難くなる派 -- 名無しさん (2019-02-02 14:47:57)
- 灯火の星で登場した時の衝撃と胸熱が凄かった -- 名無しさん (2019-02-04 12:11:05)
- 「前者では出現条件は設けられていない。これはファイターごとに対戦相手の構成とラスボスがまるっきり異なるため。 ゲーム起動直後の初期ファイターだと、マリオの勝ちあがり乱闘で確実に登場する。」この一文が何を言いたいのかよくわからない…… -- 名無しさん (2019-02-04 12:15:14)
- ↑「ファイターごとにルート固定だからDXみたいに面倒な条件はないよ。」ってことと、「初期ファイター8人じゃマリオのルートで出てくるよ」ってことやな -- 名無しさん (2019-06-13 15:27:44)
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