beatmaniaIIDX

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&font(#6495ED){登録日}:2011/03/28(月) 14:40:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ 7つのボタンとプラス皿、DPならばその2倍 by L.E.D ◎∴'∴ ∴'∴◎ } beatmaniaIIDXとは、KONAMIの[[音ゲー]]ブランド『BEMANI』シリーズのひとつ。[[beatmania]]の後継機種であり、1999年より稼働を開始した。 beatmaniaと同じように、音楽に合わせて画面上から落ちてくるオブジェクトに対応する鍵盤やターンテーブルを操作して遊ぶ。beatmaniaより鍵盤が2つ増え、7つの鍵盤とターンテーブルを操作するようになった。 また、1Pと2Pではターンテーブルの位置が逆になっているため、操作性が大きく異なる。自分にあった方を選ぶとよい。 通称は『7鍵』『弐寺』。 beatmaniaが終了し、稼働もほとんどなくなった現在では、『ビーマニ』というとbeatmaniaIIDXを指す場合も多い。 現在稼動中のアーケード最新作は&font(#000000){24} &font(#000000){SINOBUZ}。 家庭用はPS2ソフトが3rd Styleから&font(#f09199){16 EMPRESS}までが移植・発売されていた。中でも&font(#f09199){16 EMPRESS}は、本編EMPRESSディスクとPREMIUM BEST DISC(ベスト版のようなもの)の二枚組、収録曲数180曲以上という豪華仕様であり、これからbeatmaniaを始める方にもオススメできるものであったが、現在ではソフト・純正コントローラー共に終売している。 2015年12月にクラウドサービスに形態を変え,beatmaniaIIDX INFINITASの運営を開始した。 月額1598円/税込、支払いはPASELIかクレジットカードのどちらか。 INFINITASにて17 SIRIUS以降の楽曲も順次配信されている。 また、現在のようなサブタイトルがついたのは&font(#ff0000){11 IIDX RED}から。 **◆ゲームモード(基本的にAC版準拠) ・ステップアップモード チュートリアルも兼ねているモード、スタンダードモードのように全曲は選べずクリア状況から判断した 適正難易度の曲の中から数曲選ばれ、その中から遊ぶ曲を選ぶ形となる。 選曲に制限がかかるものの、失敗しても3曲遊べるため初心者に優しいモード。 また、条件を満たすとクプロパーツ(プレイヤーのアバターの着せ替えのようなもの)が貰えたりする。 ・スタンダードモード 基本的なモード、基本3曲だが上記と違い失敗するとその時点でゲーム終了となる。 また、段位認定モードの進捗およびプレー回数に応じて1、2曲目にプレイできる難易度に制限がかかる。 電子マネーPASELIでのプレミアムプレー(おおよそ120P)の場合は1曲保証がついており、1回なら失敗しても 続けさせてくれる。また、プレミアムプレーで条件を満たすとEXTRA STAGEで+1曲遊べるため4曲遊べる。 追加でPASELIを払ってVIP PASSを購入すると3曲保証にできたり、さらに上述の難易度制限を撤廃したりできる。 高難易度に特攻したいのならこっち。 ・段位認定モード 指定された4曲を連続でプレーするモード。 段位ゲージと呼ばれる赤いゲージ(100%からスタートする)を0にすることなく4曲演奏しきればクリアとなり、その段位が貰える。 段位は7級からスタートし、7級~1級→初段~十段→中伝→皆伝となる。 各段位には[[4曲目などに毎回入っている曲>THE SAFARI]]が存在することがあり、 挑戦するプレイヤーに対する壁としての役割を担っている。 ・フリーモード 2曲までしか遊べないが、コインプレーでも失敗しようが2曲遊べる上難易度制限もないモード PASELIは使いたくないけど高難易度に特攻したいのならこっち。 ・プレミアムフリーモード 通称Pフリー、PASELI限定かつ他のモードより高いが設定された時間好きなだけ遊ぶことが出来る。 HARDオプションでのプレイなど強制終了が発生するオプションで何度もプレイしたい場合や、RANDOMオプションで 自分にちょうどいい配置になるまで厳選したい場合なんかはこっち。 **◆難易度などのシステム ***◇プレイスタイル 片側のスクラッチ+鍵盤7つを使う基本的なプレイスタイルのシングルプレイと、 両側のスクラッチ+鍵盤14つを使う上級者向けなプレイスタイルのダブルプレイがある。 どちらも一人用のモードのため、 ・シングルプレイのスクラッチを他の人にやらせる ・ダブルプレイを二人でプレイする 上記のようなプレイは不正行為にあたるので絶対にやってはいけない。 ***◇難易度について 基本的にはNORMAL・HYPER・ANOTHERの3つ、IIDX RED以前だとHYPERが7KEYS/14KEYS, NORMALがLIGHT7/LIGHT14だったりする。 SPには初心者用のBEGINNERという難易度が存在する。 難易度レベルはLv.1~12の12段階だが、 長く12段階である弊害として同難易度内での格差がかなり酷い。 例えば「A」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は1260で、 「冥」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は2000と ノーツ数だけ見てもかなり大きな差があるがこの2曲は共にLv.12である。 また、CS版には裏譜面として黒ANOTHER(難易度表示のANOTHERが黒いため、そう呼ばれている)が存在する。 AC版にはこれに相当するものとしてLEGGENDARIA楽曲が存在する。これはLEGGENDARIAフォルダに分類されていて、 通常楽曲に対して曲名の後ろに「†LEGGENDARIA」または「†」がついている (例:「Verflucht」に対する「Verflucht†LEGGENDARIA」、「朧」に対する「朧†」)。 これらLEGGENDARIA楽曲は通常ANOTHER以外の譜面がなく((例外としてKailua(HCN Ver.), Almagest(HCN Ver.)はNORMAL/HYPER譜面が存在するが、これは元譜面のCNをHCNに置き換えたものであるため))、そのことから元楽曲の第4の譜面として解釈され、 LEGGENDARIA譜面などと呼ばれる。 BEGINNERの難易度は易・普・難の3段階であり、BEGINNERの難は12段階のLv1より易しいとされている。 **◆代表的な楽曲 ・5.1.1. レベル1フォルダの一番上に入っている楽曲。 みんなの弐寺道はだいたいここから始まる。 AC段位認定SP7級常連曲。 ちなみにNORMALと、HYPER/ANOTHERでは演奏時間が違う。 ・[[冥>冥(beatmaniaIIDX)]] 初出は12 HAPPY SKY。 文句無しの最終曲。 beatmaniaIIDXにおける[[ラスボス]]のようなもの。 段位認定SP皆伝ボス曲として、数多のプレイヤーを葬り去った。 ・airflow 初出は8th style. アプリ版beatmaniaIIDXの体験版に入っていた曲。 アプリからはじめた人は思い入れがあるのでは? ムービーの女の子がかわいい。 ・AA 初出はIIDX RED. よく良曲良譜面といわれる。 ANOTHERは上級者御用達の練習曲。 かつてはAC段位認定SP十段常連曲であった。 ・THE SAFARI(「・ω・)「 ガオー 段位認定モードSP七段受験者の宿敵。サファリ難民を多数産み出した。 ・gigadelic 初出はIIDX RED. THE SAFARIを撃破し、SP七段合格を果たした喜びもつかの間。八段の壁たるコイツにやられる人多数。ラス殺しがヤバい。 こちらもギガデリ難民を多数産み出した   ・[[V>V・V2(BEMANI)]] 初出は5th style. 多数配置されたトリル(交互押し)が特徴。ヴィヴァルディの「四季」より「冬」第一楽章のアレンジであり、EMPRESSで「V2」なる別Verも登場した。 項目参照。 ・RED ZONE 初出はIIDX RED. 弐寺曲の中でも、動画サイト等でよくMADに使われる曲のひとつ。単純にカッコいい。 ・EDEN 初出は12 HAPPY SKY. はーねがーすりきれておれるひーまでー はばたきたい! そう!( ゚д゚ )彡 ・Narcissus At Oasis 初出は10th style. ふつくしい旋律と、ドラムトリルの見事なハーモニー。その旋律を存分に堪能したいなら、NORMAL譜面がおすすめ。 ・[[Second Heaven]] 初出は14 GOLD. 曲中のボイス「三倍アイスクリーム」こと「Somebody scream!!」で有名な曲。 ・[[GOLD RUSH]] 初出は14 GOLD. 「IIDX GOOOOOOOOOOLD!!」の掛け声で有名。歌詞も空耳満載。 ・[[She is my wife]] 初出は17 SIRIUS. 汎用ムービーかと思ったかい? 俺だよ! \スーパースタッ!/ ・[[灼熱Beach side Bunny]] 初出は18 Resort Anthem. <('ヮ')> YO! 一文字で言うなら[[皿>皿曲(beatmaniaIIDX)]]。四文字で言うならかまぼこ。 詳しくは項目で。   ・MENDES 初出は15 DJ TROOPERS. 家庭用における最強曲。 通称『麺です』。 家庭用限定で最強な理由は、真の姿こと黒譜面にある。 SP譜面は2分弱に2626notesものオブジェが降り注ぐ、配置も縦連・逆階段・デニムまみれ。 DP譜面は2603notesと一歩及ばないものの、片手にSPLv.12クラスの譜面が降ってくる。 どちらも並の皆伝レベルではクリアどころかゲージを伸ばすことすら難しい。 &font(#999999){にも関わらず、前者はフルコンボ・後者はHARDクリアが存在する。音ゲーマーはどこへ向かっているのか・・・。} ・Sense 2007 初出は14 GOLD. 当作のボス曲。 お立ち台の女王こと荒木師匠の華麗な舞いが見所。ただし、家庭用にはムービーが存在しないので注意。 ・perditus†paradisus 初出は18 Resort Anthem. 失†楽園。通称p†p。おそらく厨弐病ではない。 SP HYPERの時点でかなりの高難度。SP ANOTHERは冥に匹敵する難譜面。出現までにかなりすったもんだした。 **◆余談 家庭用ソフトをプレイする際は、専用のコントローラがあると良い。 KONAMIから専用コントローラが発売されていた。 また、よりアーケードの仕様に近いアーケードスタイルコントローラが発売されていた。 ただしいずれもすでに終売している。 海外の有志によってアーケードの仕様を忠実に再現した高品質の物も制作されている。ただしこちらは非常に高価。 自分の好みと財布に応じて購入しよう。   INFINITASを専用コントローラーで遊ぶには上記のいずれのコントローラーも不向き((JoyToKeyなどのソフトによって辛うじて対応可能))で、KONAMIから発売されている専用コントローラを買う必要がある。 逆にINFINITAS専用コントローラはPS2では使えない。 現行稼働中のBEMANIシリーズの中では、新参の[[REFLEC BEAT]]を除くと最も最後に限定e-AMUSEMENT PASSが登場した。近年稼働したばかりの[[jubeat]]よりも後である。 7つの鍵盤とターンテーブルを同時に操作するという独特のプレイスタイルから、慣れないうちは相当難しく感じるゲームである。 しかしその分、自分のお気に入りの曲をクリア出来るようになった時の嬉しさはひとしお。 まさに「継続は力なり」という言葉を如実に表したゲームと言える。 余談だが、SIRIUSのPARTYモード、Resort Anthemの[[STORYモード>STORYモード(beatmaniaIIDX 18)]]は曲をクリアしながら話を進めていくモードなのだが、DJキャラクター達が前面に出てきている。 ぶっちゃけ、曲をプレイする以外は一本道のギャルゲーである。 通称&font(#0000ff){デラプラス}。 こんなものをゲーセンでやらせるとかコンマイェ…   その後このモードは前述のSTEP UPモードになった。STEP UPモードでも軽いストーリーはあるがDJキャラクターは出現せず、アバター(クプロ)が主人公の寸劇というレベル。 一方稼働中の特定期間で実施される新楽曲解禁イベントでは、新曲に対応するキャラクターがイベントシーンや楽曲のムービーに登場する。イベントシーンの主人公はクプロであり、やはりDJキャラクターは出現しない。会話もほぼない。 以下今までのAC稼動Verを紹介していく。 ・beatmaniaIIDX(以下BMIIDX) ・BMIIDX substream ・BMIIDX 2nd style ・BMIIDX 3rd style ・BMIIDX 4th style ・BMIIDX 5th style ・BMIIDX 6th style ・BMIIDX 7th style ・BMIIDX 8th style ・BMIIDX 9th style ・BMIIDX 10th style ・BMIIDX &font(#ff0000){11 RED(赤寺)} ・BMIIDX &font(#008cff){12 HAPPY SKY(空寺)} ・BMIIDX &font(#808080){13 DistorteD(歪寺)} ・BMIIDX &font(#ffdc00){14 GOLD(金寺)} ・BMIIDX &font(#008000){15 DJ TROOPERS(軍寺)} ・BMIIDX &font(#f09199){16 EMPRESS(姫寺)} ・BMIIDX &font(#0000ff){17 SIRIUS(尻寺)} ・BMIIDX &font(#ffb74c){18 Resort Anthem(RA、オッパイ寺、乳寺)} ・BMIIDX &font(#afdfe4){19 Lincle(リンクル)} ・BMIIDX &font(#808080){20} &font(#ff0000){tri}&font(#ffdc00){co}&font(#0000ff){ro} ・BMIIDX &font(#b22222){21 SPADA} ・BMIIDX &font(#808080){22} &font(#aaaaaa){PEN}&font(#777777){D}&font(#222222){UAL} ・BMIIDX &font(#444444){23} &font(#cccc44){copula} ・BMIIDX &font(#444444){24 SINOBUZ}←now! 追記、修正、タグ追加をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 11月13日にSPADA稼動決定らしい。 -- 名無しさん (2013-11-06 13:48:04) - 昔の作品のサントラって結構高く売れるのね &br()13~15あたりとか &br()もう要らないし売っちゃおうかな… &br() -- 名無しさん (2014-01-25 23:05:01) - ペンデュラム?(難聴) -- 名無しさん (2015-02-04 12:30:04) - 公の場でギャルゲーワロス -- 名無しさん (2016-03-04 16:00:16) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/03/28(月) 14:40:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ 7つのボタンとプラス皿、DPならばその2倍 by L.E.D ◎∴'∴ ∴'∴◎ } beatmaniaIIDXとは、KONAMIの[[音ゲー]]ブランド『BEMANI』シリーズのひとつ。[[beatmania]]の後継機種であり、1999年より稼働を開始した。 beatmaniaと同じように、音楽に合わせて画面上から落ちてくるオブジェクトに対応する鍵盤やターンテーブルを操作して遊ぶ。beatmaniaより鍵盤が2つ増え、7つの鍵盤とターンテーブルを操作するようになった。 また、1Pと2Pではターンテーブルの位置が逆になっているため、操作性が大きく異なる。自分にあった方を選ぶとよい。 通称は『7鍵』『弐寺』。 beatmaniaが終了し、稼働もほとんどなくなった現在では、『ビーマニ』というとbeatmaniaIIDXを指す場合も多い。 現在稼動中のアーケード最新作は&font(#000000){24} &font(#000000){SINOBUZ}。 家庭用はPS2ソフトが3rd Styleから&font(#f09199){16 EMPRESS}までが移植・発売されていた。中でも&font(#f09199){16 EMPRESS}は、本編EMPRESSディスクとPREMIUM BEST DISC(ベスト版のようなもの)の二枚組、収録曲数180曲以上という豪華仕様であり、これからbeatmaniaを始める方にもオススメできるものであったが、現在ではソフト・純正コントローラー共に終売している。 2015年12月にクラウドサービスに形態を変え,beatmaniaIIDX INFINITASの運営を開始した。 月額1598円/税込、支払いはPASELIかクレジットカードのどちらか。 INFINITASにて17 SIRIUS以降の楽曲も順次配信されている。 また、現在のようなサブタイトルがついたのは&font(#ff0000){11 IIDX RED}から。 **◆ゲームモード(基本的にAC版準拠) ・ステップアップモード チュートリアルも兼ねているモード、スタンダードモードのように全曲は選べずクリア状況から判断した 適正難易度の曲の中から数曲選ばれ、その中から遊ぶ曲を選ぶ形となる。 選曲に制限がかかるものの、失敗しても3曲遊べるため初心者に優しいモード。 また、条件を満たすとクプロパーツ(プレイヤーのアバターの着せ替えのようなもの)が貰えたりする。 ・スタンダードモード 基本的なモード、基本3曲だが上記と違い失敗するとその時点でゲーム終了となる。 また、段位認定モードの進捗およびプレー回数に応じて1、2曲目にプレイできる難易度に制限がかかる。 電子マネーPASELIでのプレミアムプレー(おおよそ120P)の場合は、1回なら失敗しても 続けさせてくれる。また、プレミアムプレーで条件を満たすとEXTRA STAGEで+1曲遊べるため4曲遊べる。 追加でPASELIを払ってVIP PASSを購入すると3曲保証にできたり、さらに上述の難易度制限を撤廃したりできる。 高難易度に特攻したいのならこっち。 ・段位認定モード 指定された4曲を連続でプレーするモード。 段位ゲージと呼ばれる赤いゲージ(100%からスタートする)を0にすることなく4曲演奏しきればクリアとなり、その段位が貰える。 段位は7級からスタートし、7級~1級→初段~十段→中伝→皆伝となる。 各段位には[[4曲目などに毎回入っている曲>THE SAFARI]]が存在することがあり、 挑戦するプレイヤーに対する壁としての役割を担っている。 ・フリーモード 2曲までしか遊べないが、コインプレーでも失敗しようが2曲遊べる上難易度制限もないモード PASELIは使いたくないけど高難易度に特攻したいのならこっち。 ・プレミアムフリーモード 通称Pフリー、PASELI限定かつ他のモードより割高だが設定された時間好きなだけ遊ぶことが出来る。 HARDオプションなど強制終了が発生するオプションで何度もプレイしたい場合や、RANDOMオプションで 自分にちょうどいい配置になるまで厳選したい場合なんかはこっち。 **◆難易度などのシステム ***◇プレイスタイル 片側のスクラッチ+鍵盤7つを使う基本的なプレイスタイルのシングルプレイと、 両側のスクラッチ+鍵盤14つを使う上級者向けなプレイスタイルのダブルプレイがある。 どちらも一人用のモードのため、 ・シングルプレイのスクラッチを他の人にやらせる ・ダブルプレイを二人でプレイする 上記のようなプレイは不正行為にあたるので絶対にやってはいけない。 ***◇難易度について 基本的にはNORMAL・HYPER・ANOTHERの3つ、IIDX RED以前だとHYPERが7KEYS/14KEYS, NORMALがLIGHT7/LIGHT14だったりする。 SPには初心者用のBEGINNERという難易度が存在する。 難易度レベルはLv.1~12の12段階だが、 長く12段階である弊害として同難易度内での格差がかなり酷い。 例えば「A」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は1260で、 「冥」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は2000と ノーツ数だけ見てもかなり大きな差があるがこの2曲は共にLv.12である。 また、CS版には裏譜面として黒ANOTHER(難易度表示のANOTHERが黒いため、そう呼ばれている)が存在する。 AC版にはこれに相当するものとしてLEGGENDARIA楽曲が存在する。これはLEGGENDARIAフォルダに分類されていて、 通常楽曲に対して曲名の後ろに「†LEGGENDARIA」または「†」がついている (例:「Verflucht」に対する「Verflucht†LEGGENDARIA」、「朧」に対する「朧†」)。 これらLEGGENDARIA楽曲は通常ANOTHER以外の譜面がなく((例外としてKailua(HCN Ver.), Almagest(HCN Ver.)はNORMAL/HYPER譜面が存在するが、これは元譜面のCNをHCNに置き換えたものであるため))、そのことから元楽曲の第4の譜面として解釈され、 LEGGENDARIA譜面などと呼ばれる。 BEGINNERの難易度は易・普・難の3段階であり、BEGINNERの難は12段階のLv1より易しいとされている。 **◆代表的な楽曲 ・5.1.1. レベル1フォルダの一番上に入っている楽曲。 みんなの弐寺道はだいたいここから始まる。 AC段位認定SP7級常連曲。 ちなみにNORMALと、HYPER/ANOTHERでは演奏時間が違う。 ・[[冥>冥(beatmaniaIIDX)]] 初出は12 HAPPY SKY。 文句無しの最終曲。 beatmaniaIIDXにおける[[ラスボス]]のようなもの。 段位認定SP皆伝ボス曲として、数多のプレイヤーを葬り去った。 ・airflow 初出は8th style. アプリ版beatmaniaIIDXの体験版に入っていた曲。 アプリからはじめた人は思い入れがあるのでは? ムービーの女の子がかわいい。 ・AA 初出はIIDX RED. よく良曲良譜面といわれる。 ANOTHERは上級者御用達の練習曲。 かつてはAC段位認定SP十段常連曲であった。 ・THE SAFARI(「・ω・)「 ガオー 段位認定モードSP七段受験者の宿敵。段位認定モード実装時より、サファリ難民を多数産み出している。 ・gigadelic 初出はIIDX RED. THE SAFARIを撃破し、SP七段合格を果たした喜びもつかの間。八段の壁たるコイツにやられる人多数。ラス殺しがヤバい。 こちらもギガデリ難民を多数産み出している。   ・[[V>V・V2(BEMANI)]] 初出は5th style. 多数配置されたトリル(交互押し)が特徴。ヴィヴァルディの「四季」より「冬」第一楽章のアレンジであり、EMPRESSで「V2」なる別Verも登場した。 項目参照。 ・RED ZONE 初出はIIDX RED. 弐寺曲の中でも、動画サイト等でよくMADに使われる曲のひとつ。単純にカッコいい。 ・EDEN 初出は12 HAPPY SKY. はーねがーすりきれておれるひーまでー はばたきたい! そう!( ゚д゚ )彡 ・Narcissus At Oasis 初出は10th style. ふつくしい旋律と、ドラムトリルの見事なハーモニー。その旋律を存分に堪能したいなら、NORMAL譜面がおすすめ。 ・[[Second Heaven]] 初出は14 GOLD. 曲中のボイス「三倍アイスクリーム」こと「Somebody scream!!」で有名な曲。 ・[[GOLD RUSH]] 初出は14 GOLD. 「IIDX GOOOOOOOOOOLD!!」の掛け声で有名。歌詞も空耳満載。 ・[[She is my wife]] 初出は17 SIRIUS. 汎用ムービーかと思ったかい? 俺だよ! \スーパースタッ!/ ・[[灼熱Beach side Bunny]] 初出は18 Resort Anthem. <('ヮ')> YO! 一文字で言うなら[[皿>皿曲(beatmaniaIIDX)]]。四文字で言うならかまぼこ。 詳しくは項目で。   ・MENDES 初出は15 DJ TROOPERS. 家庭用における最強曲。 通称『麺です』。 家庭用限定で最強な理由は、真の姿こと黒譜面にある。 SP譜面は2分弱に2626notesものオブジェが降り注ぐ、配置も縦連・逆階段・デニムまみれ。 DP譜面は2603notesと一歩及ばないものの、片手にSPLv.12クラスの譜面が降ってくる。 どちらも並の皆伝レベルではクリアどころかゲージを伸ばすことすら難しい。 &font(#999999){にも関わらず、前者はフルコンボ・後者はHARDクリアが存在する。音ゲーマーはどこへ向かっているのか・・・。} ・Sense 2007 初出は14 GOLD. 当作のボス曲。 お立ち台の女王こと荒木師匠の華麗な舞いが見所。ただし、家庭用にはムービーが存在しないので注意。 ・perditus†paradisus 初出は18 Resort Anthem. 失†楽園。通称p†p。おそらく厨弐病ではない。 SP HYPERの時点でかなりの高難度。SP ANOTHERは冥に匹敵する難譜面。出現までにかなりすったもんだした。 **◆余談 家庭用ソフトをプレイする際は、専用のコントローラがあると良い。 KONAMIから専用コントローラが発売されていた。 また、よりアーケードの仕様に近いアーケードスタイルコントローラが発売されていた。 ただしいずれもすでに終売している。 海外の有志によってアーケードの仕様を忠実に再現した高品質の物も制作されている。ただしこちらは非常に高価。 自分の好みと財布に応じて購入しよう。   INFINITASを専用コントローラーで遊ぶには上記のいずれのコントローラーも不向き((JoyToKeyなどのソフトによって辛うじて対応可能))で、KONAMIから発売されている専用コントローラを買う必要がある。 逆にINFINITAS専用コントローラはPS2では使えない。 現行稼働中のBEMANIシリーズの中では、新参の[[REFLEC BEAT]]を除くと最も最後に限定e-AMUSEMENT PASSが登場した。近年稼働したばかりの[[jubeat]]よりも後である。 7つの鍵盤とターンテーブルを同時に操作するという独特のプレイスタイルから、慣れないうちは相当難しく感じるゲームである。 しかしその分、自分のお気に入りの曲をクリア出来るようになった時の嬉しさはひとしお。 まさに「継続は力なり」という言葉を如実に表したゲームと言える。 余談だが、SIRIUSのPARTYモード、Resort Anthemの[[STORYモード>STORYモード(beatmaniaIIDX 18)]]は曲をクリアしながら話を進めていくモードなのだが、DJキャラクター達が前面に出てきている。 ぶっちゃけ、曲をプレイする以外は一本道のギャルゲーである。 通称&font(#0000ff){デラプラス}。 こんなものをゲーセンでやらせるとかコンマイェ…   その後このモードは前述のSTEP UPモードになった。STEP UPモードでも軽いストーリーはあるがDJキャラクターは出現せず、アバター(クプロ)が主人公の寸劇というレベル。 一方稼働中の特定期間で実施される新楽曲解禁イベントでは、新曲に対応するキャラクターがイベントシーンや楽曲のムービーに登場する。イベントシーンの主人公はクプロであり、やはりDJキャラクターは出現しない。会話もほぼない。 以下今までのAC稼動Verを紹介していく。 ・beatmaniaIIDX(以下BMIIDX) ・BMIIDX substream ・BMIIDX 2nd style ・BMIIDX 3rd style ・BMIIDX 4th style ・BMIIDX 5th style ・BMIIDX 6th style ・BMIIDX 7th style ・BMIIDX 8th style ・BMIIDX 9th style ・BMIIDX 10th style ・BMIIDX &font(#ff0000){11 RED(赤寺)} ・BMIIDX &font(#008cff){12 HAPPY SKY(空寺)} ・BMIIDX &font(#808080){13 DistorteD(歪寺)} ・BMIIDX &font(#ffdc00){14 GOLD(金寺)} ・BMIIDX &font(#008000){15 DJ TROOPERS(軍寺)} ・BMIIDX &font(#f09199){16 EMPRESS(姫寺)} ・BMIIDX &font(#0000ff){17 SIRIUS(尻寺)} ・BMIIDX &font(#ffb74c){18 Resort Anthem(RA、オッパイ寺、乳寺)} ・BMIIDX &font(#afdfe4){19 Lincle(リンクル)} ・BMIIDX &font(#808080){20} &font(#ff0000){tri}&font(#ffdc00){co}&font(#0000ff){ro} ・BMIIDX &font(#b22222){21 SPADA} ・BMIIDX &font(#808080){22} &font(#aaaaaa){PEN}&font(#777777){D}&font(#222222){UAL} ・BMIIDX &font(#444444){23} &font(#cccc44){copula} ・BMIIDX &font(#444444){24 SINOBUZ}←now! 追記、修正、タグ追加をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 11月13日にSPADA稼動決定らしい。 -- 名無しさん (2013-11-06 13:48:04) - 昔の作品のサントラって結構高く売れるのね &br()13~15あたりとか &br()もう要らないし売っちゃおうかな… &br() -- 名無しさん (2014-01-25 23:05:01) - ペンデュラム?(難聴) -- 名無しさん (2015-02-04 12:30:04) - 公の場でギャルゲーワロス -- 名無しさん (2016-03-04 16:00:16) #comment #areaedit(end) }

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