三島一八

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&font(#6495ED){登録日}:2012/01/23(月) 21:51:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &size(30){&bold(){&color(crimson){……話にならんな。}}} } &ruby(みしま かずや){&b(){三島 一八}}は『[[鉄拳>鉄拳(格闘ゲーム)]]』シリーズの登場人物。&sizex(2){決して「いっぱち」ではない。} 『鉄拳』シリーズを象徴するキャラクターの1人であり、初代『鉄拳』では主人公だった。 名前というか、家名の元ネタは作家の三島由紀夫。 父は[[三島平八]]、母は三島一美。息子は[[風間仁>風間仁(鉄拳)]]、祖父は三島仁八。 [[風間準>風間準(鉄拳)]]は一応妻であり、[[ラース・アレクサンダーソン]]は異母兄弟に当たる。 *★プロフィール 格闘スタイル:「三島流喧嘩空手」 身長:181cm 体重:76kg 国籍:&b(){&color(red){捨てた}} 趣味:スニーカー収集 キャッチコピー:『冷血御曹司』『冷血当主』 声優:[[中田譲治]](初代~TAG)   :篠原まさのり(4以降)   :[[白石涼子]](少年時代)    [[山路和弘]](OVA) *★キャラクター概要 『3』以外の全てのシリーズに登場する平八や仁と並ぶ&b(){『鉄拳』の顔。} 格闘ゲームの主人公にしては珍しく、&color(red){目的の為には手段を選ばないという悪人寄りで、尚且つ金持ちというキャラクター。} 正統派の格闘ゲームの主人公キャラのアンチテーゼともいうべきキャラ付けであり、初代ではライバルポジションとして他の格闘ゲームの主人公っぽいポールが配置されていた。 悪寄りの[[ダークヒーロー]]という訳でも無く、劇中で行っている所業の数々は完全に&b(){悪役そのもの}。 尤も、平八同様に一般的な価値観からは外れた英雄、傑物的な人物という話であり、初期設定では時代毎に現れる革命をもたらす魂の転生とされていた。 『2』では主人公となった平八と入れ替わるように((設定的にも初代で平八から党首の座を奪い取っている))本当にボスキャラ化したことで驚かれた。 因みに、この時には北海道を実効支配して独立国家にする準備を進めていた。 ボスキャラバージョンのタキシードはここからの登場。 シリーズでは『3』のみ登場せずに息子・仁が主人公であった。 また、ストーリー自体もここで19年の時間が空いて『2』以前の初期2作から世界観が大きく変化することに。 結局、ゲーム中では登場こそしなかったものの、家庭用『3』にて生存は示唆されていた。 集大成にしてお祭り的作品である『鉄拳TAG』にて同じく『3』の時点では生存不明((『3』のラスボスである闘神の使う技等から、かなりのキャラクターが殺されたと思われていたが、後のシリーズにて殆どのキャラが復活しているので、寧ろ誰を殺したんだという話である。))となっていたキャラと共に再プレイアブル化。 家庭用のOPではメインに据えられえおり、実質的な主人公扱いであった。 そして、次の正式なナンバリングとなった『4』にて公式にも生存が確定すると共に再び主人公として復活したが、ストーリー的には平八と共に仁の噛ませとなってしまった。 三島家三代(四代)が揃った『5』以降では明確な主人公は設定されなくなったが、 キャラクター紹介では一番最初に置かれていることが多く、『ストリートファイター×鉄拳』でも[[リュウ>リュウ(ストリートファイター)]]と対になる『鉄拳』側の筆頭になっている。 復活以降は平八、仁と並ぶ主役級の扱いなのだが、仁が「&color(red){『鉄拳』待望の正統派主人公}」、平八が「&color(gray){『鉄拳』の象徴たるボスポジション}」だったので、復活以降は微妙に扱いが悪かった。 しかし、仁も純粋に正義側と呼べないポジションになったので、今後はどう転んでいくかは解らない。 最新作『7』にも最初から登場。コスチュームはこれまでの胴着、紫の燕尾タキシードから黒コートを纏ったスタイルに。 動きに合わせてなびくのでとてもカッコいい。 そして、当初から親子喧嘩の決着が予告されており、ストーリーでは遂に二十余年越しに公式に平八にリベンジを果たした。 *★デザイン 胸の大きな傷、赤い左目が特徴。 額は後退していないが、三島家の常で堅そうな髪質で尖った頭をしている。 『初代』~『TAG1』と『4』~現在まででゲーム内の設定に応じてデザインポイントに変化がある。 胸の傷は世界規模の親子喧嘩の切欠となった、子供時代に平八に崖に突き落とされた時に負ったもので、これは初代から。 左目が赤くなったのは『2』で平八に火口に落とされた後に肉体の大部分を欠損するレベルのダメージからデビルの力で生き延びて『4』で復活して以降のもので、以降は全身がキズだらけにもなっている。 ポールやロウとは同世代なのだが、後述の通り『鉄拳』の世界観にしても普通の人間ではないので実年齢通りに年齢を重ねているのかは不明。 甲に三角形の鋲が打ち付けてある((ちょっとややこしいが、鋲自体は丸型。ボウリングのピンを上から見た図をイメージすると分かりやすいか。))赤いグローブは[[『ジョジョの奇妙な冒険』第3部>ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース]]に登場する[[スタープラチナ>星の白金(スタープラチナ)]]が元ネタである。 ……というかそもそも初代のデビル一八はモロに&b(){スタプラのパクリ}であり、そこからグローブ以外のスタプラ要素を引いたのが通常時と言った方が正確かもしれない。 *&color(purple){★デビル一八} 一八には&b(){デビルの力}を有しており、力を解放すると翼や角、額に第三の目を有した禍々しい姿「&b(){&color(purple){デビル一八}}」と化す。 そして、それは息子である仁にも受け継がれている。((ただし、仁はデビルの力を持て余している節があり、一八も持て余し気味だったがまだデビルの力を使いこなしていた。)) 元々はデビルの力は時代毎に転生する一八の魂に根付く運命の力の具現化と云う設定であり、一八と逃げ場所として一部が仁のみに取り憑いた力の筈だったが、後に設定改編がされていった。 &font(l){……エンジェルどこ行った。}((『2』のデビルの2P時の姿。デビルの別の側面、或いは人によって天使に見えたデビルの姿。後に設定を補完されると共に本人が登場することになったが母親の一美の魂等とも予想され、準の魂と関連付ける予想もあった。『TAG2』では単なるコンパチキャラ。)) 尚、家庭用『2』のEDでは一八がデビルを倒す描写があったり、『4』のEDでデビルの意志に反抗して反対にイニシアティブを獲る描写があるため、本来は一八とデビルは別々の意志を持っている模様。((4で平八はデビルに意志が切り替わった時に別人と認識していた)) ただし正史的には『4』で仁のデビルの力を奪おうとして失敗し、動揺したところを一八に逆転されてしまいそのまま一八に力を奪われ意志は消滅している。 以降デビル一八は別キャラではなく一八のフォームチェンジとして扱われており、一八もデビルの力を自由自在にコントロールしている。 *★性能 伝家の宝刀『[[(最速)風神拳>風神拳(鉄拳)]]』を始め、カウンターヒットで崩れを誘発するホーミングアタック『忌怨拳』、2から登場したノーマル・カウンター問わず崩れさせる『魔神拳』、二択を迫れる『奈落』など優秀な技を多く持つ。 特殊な構えなどは持たず、レバー入力の練習は必要だがシンプルな戦い方ができ、初心者にもオススメできる。 確反も優秀で、発生の早い『速疾號打』や『絶影拳』が頼りになる。 反面、『最速風神拳』を出せないとコンボの火力が低い為、対人戦においては『最風』の取得が必須といえる。100%でなくても、8〜9割は出せるように練習しよう。&font(#ff0000){ドリャ} また初心者にもオススメ出来ると言ったが、いわゆる『出しとけ技』が非常に少なく、相手との間合い、残り体力、ラウンド数等状況を的確に判断して技を出さなければ勝ちには結びつき辛いキャラクターでもある。 また、今までデビルが使えるのは『2』のみだったが、『TAG2』では特殊コマンド「7WP」で『デビル化』することが可能。『TAG』でデビルと組むと他キャラのように交代して入れ替わるのではなく自身の「変身」によって切り替わる演出がなされる。 デビル化についての詳細は後述。 **主要技 レバー方向はテンキー表記、Nはニュートラルに戻す 『風神拳』 6N23RP ご存知伝家の宝刀であるアッパーカット。一八には『霧足』という特殊ステップが存在し、こちらからも『最速風神拳』を出すことが出来る。(通称『霧足最速風神拳』) 『閃光烈拳』 LPLPRP 三島おなじみの10F確反。 3段目は中段だが、ガードされると-17Fなので2段目までのヒット確認は忘れずに。 『踵切り』 3RKRK 一八の数少ない、とりあえずで出せる技。「風神ステップを見たらしゃがむ相手」に、ステキャンして出すことで立ちガードをさせることが出来るので最風・奈落の布石として使いたい。 2段目をディレイで出すこともできるので初段をガードされても2段目が刺さることがある。 『&ruby(きえんけん){忌怨拳}』 3RP 中段のホーミングアタック。元々はホーミングではなかったが、TAG2にて付与された。 リーチは短いものの、カウンターでコンボにいける。頼りになるが確反が痛いので、多用は禁物。 詳細は後述するが「忌怨風」というテクニックもある。 『ダブルアッパー』 立ち途中LPRP 立ち途中に出すことが出来る、発生13フレームの『最風』と対になる一八の浮かせ技。立ち途中の浮かせ技の中ではもっとも発生が早く、上段のスカし、ガードで大幅有利の下段には的確に決めていきたい。 『魔神拳』 立ち途中RP こちらも立ち途中で出せる。 ガードすれば貫通しない下段※をガードした際にほぼ確定し、ヒットすれば魔神やられを誘発。 しかし、ガードされると-18Fで大幅不利。 TAGではタッグチェンジ対応。 ※ここで言う貫通とは、ガードしてもモーションが途中で止まらない事を指す 『&ruby(ろっぷせんれつきゃく){六腑閃烈脚}』 3LPRK 左アッパーである六腑砕きからの派生の一つ。2段目が上段なので相手のしゃがみに注意。 TAG2までは始動でヒットすれば獅子斬り包丁(1RP)でバウンドさせてコンボに行ける。 最新バージョンの7ではバウンドに代わる新たなやられモーションのスクリューを誘発する。 崩れ誘発からの貫乱烈洸出し切り(LKLPRK)or2段止め(LKLP)>これ>奈落旋風…はよく見られるコンボ。 また、7FRでは壁コンパーツとしても使われている。 よく見られるのが、「壁ヒット~風ステトゥースマ(6N23NRK)>六腑閃烈脚(3LPRK)>忌怨拳(3RP)or絶影拳(WP)」というレシピ。 『&ruby(ましょうろう){魔鐘楼}』 4RK TAG2で存在した『&ruby(はねとぐろ){撥蜷局}(4RKLP)』と入れ替わる形で追加された新技中段。モーションはデビル仁の『鬼鐘楼』とほぼ同じ。 カウンターで『左踵落とし』と同じコンボが入る。『忌怨拳』に比べると発生は遅めだがダウン状態の相手に当たるほどの判定を持ち、さらにガードされたときの不利も少なめ。数少ない一八の強気に振っていける新しい主力。 7FRでは同コマンドに新技の&ruby(じんせんぷう){刃閃風}が充てられ、魔鐘楼は66RKにコマンドが変更された。 『デビル化』 7WP 試合中にデビル化する。 デビル化するとインフェルノ等のビームが使用可能になり、一部技のモーション・性能が変わる。 例:バウンド誘発の六腑凶襲拳が浮かせ技のデビルアッパーに変更、雷神拳ヒット時に9入れで空中投げのヘブンズドアへ派生可能…他 7ではレイジ状態になると発動可能、発動するとレイジは切れるが。 強引な割り込みで相手の体力を一気に吹っ飛ばす事も可能なレイジアーツとどちらを使うかで迷わないようにしたい。 ☆&ruby(きえんふう){忌怨風} 一八の『忌怨拳』はカウンターヒットすると、崩れやられを起こす。 この崩れやられは13Fの間地上判定となっており、この13Fの間に『霧足最速風神拳』を当てると相手を浮かすことができる。(通常の最風では間に合わないため、霧足最風でやる必要がある) 「キエン風が決まれば試合が決まる」とまで言われる、一八の必殺技である。 しかし、難易度は超シビア。 もし相手の一八が決めてきたら握手を求めていい。 #center(){#bold(){GET READY FOR THE NEXT BATTLE}} 2021年6月のニンテンドーダイレクトにて『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』への参戦が発表。 e-Sportsシーンでの知名度的には納得の選出と言えるが、国内ではマイナージャンルとなった3D格闘ゲームのキャラクターという事で驚きの声や、そもそもキャラクターを知らないファンも多かった。 リュウ、ケン、テリーに続き4人目の格闘ゲームからの参戦キャラ。リュウとは過去に『ストクロ』などで共演済みで、テリーとは初顔合わせとなる。 PVでは冒頭から[[ガノンドロフ]]を三島家伝統の崖からのポイ捨てで葬り、その後も[[キャプテン・ファルコン]]、ピット、ミェンミェン、[[マルス>マルス(FE)]]を次々に崖から投げ捨てていく。最後は[[カービィ]]の頭を鷲掴みにして落としてみたが「ちゃんと落ちたよな…?」とでもいうように崖下を覗き込む姿と、それを尻目にホバリングで無事に崖上に復帰していくカービィが笑いを誘った。 なお、カービィ以外の投げ捨てていたファイター達はみんな鉄拳シリーズの他のキャラクター達を意識した人選になっている。 バトルでは原作さながらの長いコンボや、[[最後の切りふだ>最後の切りふだ(大乱闘スマッシュブラザーズ)]]でデビル化からのビームを放つ姿が確認されている。 さらにデビル化に関しては通常攻撃の合間に変化しているシーンもあり、[[セフィロス]]やテリーのようにダメージ等の条件をトリガーに発動する物と予想されている。 追記・修正は最風をドリャしてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 黒歴史のOVAでは結構いい人だったり -- 名無しさん (2013-06-17 18:17:06) - ストーリー上は親父や息子に負けまくっている可哀想な人。実写版やCG映画でも仁に負けたし…。 -- 名無しさん (2014-02-15 00:32:31) - 4からが脚本が変わったらな。タッグ1のときまでは完全に主役だったのに -- 名無しさん (2014-07-26 02:15:44) - 完全主役て3でリストラされてるがな -- 名無しさん (2015-01-10 20:40:18) - スニーカーは今でも集めているのか -- 名無しさん (2015-01-20 20:12:27) - 負けまくってるといえ脚本が変わったといえ、今作の7では主人公と言っても過言ではないと思う -- 名無しさん (2015-07-06 14:58:06) - 7のコスチュームメッチャカッコいいな -- 名無しさん (2015-11-06 14:05:42) - なんで桐生さんや仁と一緒に卓球やってんだ。仲良しか -- 名無しさん (2015-11-17 00:08:36) - ↑5 話の展開の都合上なのにリストラっていうのは違うと思うわ。そんなんいったら準もリストラじゃん -- 名無しさん (2015-12-01 16:00:49) - PXZ2では味方のフリーダムな会話の方向修正役、アンノウンとの絡みも含みが感じられて好きだった -- 名無しさん (2015-12-23 23:28:43) - なぜ -- 名無しさん (2016-03-29 20:13:30) - 宿敵の平八も仁も捨てるか放置か首を掲げるかしない一八がなぜ仁八だけはトドメを刺したのか -- 名無しさん (2016-03-29 20:15:13) - 尊敬してた優しい仁八爺ちゃんが怨霊になったから一八なりの弔いだと思ってる。滅多にみれない一八の良心だろう。ドリャッ! -- 名無しさん (2016-08-04 09:02:02) - PXZ2で味方ユニットに回ったのは本編で丸くなるフラグかなあ -- 名無しさん (2016-08-18 18:02:39) - 3でもせいぞんが仄めかされてたからストーリー上出せないってだけだったんだけどね。ゲーム史上でも珍しい下克上やった反面、悪役としか描けないから暫く負け役に回されてた辺り損な役回りだよなあ。初期設定では完全に中心人物なのに。 -- 名無しさん (2017-09-22 09:55:07) - 次回作ではラスボス枠になるのかなぁ。仁に敗北するフラグが立ってる -- 名無しさん (2017-10-02 12:45:29) - 大々的に復活した4くらいは親父に勝たしてやれよと思った。その後仁に負けていいから -- 名無しさん (2019-04-16 16:36:46) - ↑悪人といってもなぁ…。元の設定だと悪人てより革命家らしいのだが。 -- 名無しさん (2019-04-16 16:51:14) - 本当に冷血無比な性格したエゴイストだから仕方ない…三島家の親子喧嘩は人間らしい温情を抱いたマヌケから背中から撃たれて脱落するのがルールだし -- 名無しさん (2020-03-21 07:22:44) - 創作作品で特にお父さんにしたくないキャラNo.1 -- 名無しさん (2021-05-02 21:48:32) - 明らかにアラガミよりタチが悪い三島一家 -- 名無しさん (2021-05-26 22:19:50) - スマブラSP参戦!! -- 名無しさん (2021-06-16 01:03:58) - 平八がコスチュームで来たからどうかと思ったが来ましたわ -- 名無しさん (2021-06-16 01:04:50) - ぶっちゃけ7やった感想だが一八だけでなく平八や仁も八条一族に振り回された感が非常に強い。 -- 名無しさん (2021-06-16 02:14:37) - 火山をゴミ捨て場だと勘違いしてる可能性大。なおピンクだまは捨てられない模様 -- 名無しさん (2021-06-16 02:54:57) - 項目名を『三島一八(鉄拳)』から『[[三島一八]]』に変更することを提案します。異論等無ければ、一週間後ぐらいを目安に項目名変更・編集・デッドリンクの修正を行わさせていただきます。 -- 名無しさん (2021-06-16 08:08:15) - ↑2 捨てたと思ったらホバリングで戻ってくるピンク玉になごんだ -- 名無しさん (2021-06-16 08:14:59) - まーた半裸のおっさんがうさ耳つけて顔真っ赤にしながら一生懸命ハンマー振り回すのか -- 名無しさん (2021-06-16 08:35:18) - 一応スマブラの世界だと本人じゃなくてフィギュアって設定だから・・・ -- 名無しさん (2021-06-16 09:19:36) - pxz2からの参戦再び。スマブラもナムカプみたいな感じになって来たな -- 名無しさん (2021-06-16 09:35:12) - ↑2 でも原作でも変な髪形にしてアクセサリ付けてハンマー振り回せるぞ。実用性は皆無だけど -- 名無しさん (2021-06-17 16:48:58) - ちなみに鉄拳2の主人公は平八である -- 名無しさん (2021-06-18 13:47:45) - スマブラ参戦の時に「…誰?」って声が多かったけどもしかして父親と息子の方が世間的な知名度は高い…? -- 名無しさん (2021-06-18 17:16:33) - 鉄拳ファン以外からの認知度という意味では恐らく -- 名無しさん (2021-06-18 18:05:07) - 平八や仁だろうと、そもそも3D格ゲー自体が人口減っていってるし、ましてやSwitchでスマブラやってるメイン層を考えたらそういう反応も仕方なかろう。 -- 名無しさん (2021-06-18 18:16:32) - 3D格ゲーやる人は2Dのそれと微妙に層が違うし、対戦ゲームに抵抗がないからスマブラ側に新規を呼ぶ能力はまぁまぁあると思う。スマブラのメイン層からの反応は…まぁそうだろうねとしか… -- 名無しさん (2021-06-18 18:30:53) - 任天堂ハードでは馴染みが薄いのも原因かもね。一応3DSとWiiUで出てはいるけど -- 名無しさん (2021-06-18 18:58:07) - 何気に参戦するファイターで珍しいおじさん枠でもある?(ファルコンは30代後半でカズヤは50近い) -- 名無しさん (2021-06-18 23:40:08) - ↑普通に老けたポールやロウと違って一八の場合はどうなんだろうね? -- 名無しさん (2021-06-19 03:06:45) - スマブラ3DS/WiiUの頃は桜井さんがバンナム枠の例に平八あげてたけど、一八にしたのはやっぱ平八役の石塚運昇さんが亡くなられたのもあるんだろうな -- 名無しさん (2021-06-19 05:23:27) - ↑そういえばまだ後任は決まってなかったね…親父。中の人が平行してるミスターサタンは3代目が決まったけど… -- 名無しさん (2021-06-19 07:00:45) - 原作未プレイヤーだけど、半裸のおじさんが無言で崖から不法投棄するムービーを見せられて意味がわからなかったよ -- 名無しさん (2021-06-19 07:20:09) - 技数を見るにAがP技、BがK技って感じで操作体系から違いそうだな -- 名無しさん (2021-06-19 13:22:28) - ドンキーの攻撃喰らった時にレイジ発動の音と共に赤いオーラ出てたからレイジも搭載されてるだろうな...デビルが技変化と機動力UP、レイジで攻撃力UPとレイジドライブ・レイジアーツ解禁か? -- 名無しさん (2021-06-20 02:47:10) - 世にも珍しいビームを使える格闘家だから個性もあって -- 名無しさん (2021-06-20 17:56:08) - 平八よりはある意味野心に筋通す為に生きてるからその点まだいい方。息子に対する愛情など欠片もないが正直言って平八の方がアレだからまだドライに対応出来る分マシだと思ってるかも。むしろ自分を超えられるかどうか心のどこかで楽しみにしてる節もあるかもしれんし全然愛なんかないけど -- 名無しさん (2021-06-28 12:37:27) - 熱血で良い奴の多い格闘ゲームの主人公の中では異色の悪人だからかえって好き。 -- 名無しさん (2021-06-28 15:48:35) - スマブラSPでの勝利シーンが原作再現は嬉しい。 -- 名無しさん (2021-06-28 23:43:51) - 他の三島一族も出ないかなぁ…平八、仁、龍一… -- 名無しさん (2021-06-29 02:22:41) - ↑平八は中の人事情とかで難しいかも 仁はダッシュファイター扱いになりそう ところで龍一って誰です? 龍一 鉄拳でggっても出ないんですけど -- 名無しさん (2021-06-29 12:43:04) - ↑なるほど君…?(髪型被り、弁護士なのにPXZ2と格ゲ経験者) -- 名無しさん (2021-06-29 13:00:27) - 龍一は逆転裁判のナルホド君ですね。髪型が似てて実際に共演時に似てるとネタにされてて一八や仁と並ばせられたりもさしてたから… -- 名無しさん (2021-06-29 14:41:04) - ↑CAPCOMキャラだけにガタイいいし違和感無かったよね。髪の毛は尖ってるし。 -- 名無しさん (2021-06-29 15:31:54) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/01/23(月) 21:51:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &size(30){&bold(){&color(crimson){……話にならんな。}}} } &ruby(みしま かずや){&b(){三島 一八}}は『[[鉄拳>鉄拳(格闘ゲーム)]]』シリーズの登場人物。&sizex(2){決して「いっぱち」ではない。} 『鉄拳』シリーズを象徴するキャラクターの1人であり、初代『鉄拳』では主人公だった。 名前というか、家名の元ネタは作家の三島由紀夫。 父は[[三島平八]]、母は三島一美。息子は[[風間仁>風間仁(鉄拳)]]、祖父は三島仁八。 [[風間準>風間準(鉄拳)]]は一応妻であり、[[ラース・アレクサンダーソン]]は異母兄弟に当たる。 *★プロフィール 格闘スタイル:「三島流喧嘩空手」 身長:181cm 体重:76kg 国籍:&b(){&color(red){捨てた}} 趣味:スニーカー収集 キャッチコピー:『冷血御曹司』『冷血当主』 声優:[[中田譲治]](初代~TAG)   :篠原まさのり(4以降)   :[[白石涼子]](少年時代)    [[山路和弘]](OVA) *★キャラクター概要 『3』以外の全てのシリーズに登場する平八や仁と並ぶ&b(){『鉄拳』の顔。} 格闘ゲームの主人公にしては珍しく、&color(red){目的の為には手段を選ばないという悪人寄りで、尚且つ金持ちというキャラクター。} 正統派の格闘ゲームの主人公キャラのアンチテーゼともいうべきキャラ付けであり、初代ではライバルポジションとして他の格闘ゲームの主人公っぽいポールが配置されていた。 悪寄りの[[ダークヒーロー]]という訳でも無く、劇中で行っている所業の数々は完全に&b(){悪役そのもの}。 尤も、平八同様に一般的な価値観からは外れた英雄、傑物的な人物という話であり、初期設定では時代毎に現れる革命をもたらす魂の転生とされていた。 『2』では主人公となった平八と入れ替わるように((設定的にも初代で平八から党首の座を奪い取っている))本当にボスキャラ化したことで驚かれた。 因みに、この時には北海道を実効支配して独立国家にする準備を進めていた。 ボスキャラバージョンのタキシードはここからの登場。 シリーズでは『3』のみ登場せずに息子・仁が主人公であった。 また、ストーリー自体もここで19年の時間が空いて『2』以前の初期2作から世界観が大きく変化することに。 結局、ゲーム中では登場こそしなかったものの、家庭用『3』にて生存は示唆されていた。 集大成にしてお祭り的作品である『鉄拳TAG』にて同じく『3』の時点では生存不明((『3』のラスボスである闘神の使う技等から、かなりのキャラクターが殺されたと思われていたが、後のシリーズにて殆どのキャラが復活しているので、寧ろ誰を殺したんだという話である。))となっていたキャラと共に再プレイアブル化。 家庭用のOPではメインに据えられえおり、実質的な主人公扱いであった。 そして、次の正式なナンバリングとなった『4』にて公式にも生存が確定すると共に再び主人公として復活したが、ストーリー的には平八と共に仁の噛ませとなってしまった。 三島家三代(四代)が揃った『5』以降では明確な主人公は設定されなくなったが、 キャラクター紹介では一番最初に置かれていることが多く、『ストリートファイター×鉄拳』でも[[リュウ>リュウ(ストリートファイター)]]と対になる『鉄拳』側の筆頭になっている。 復活以降は平八、仁と並ぶ主役級の扱いなのだが、仁が「&color(red){『鉄拳』待望の正統派主人公}」、平八が「&color(gray){『鉄拳』の象徴たるボスポジション}」だったので、復活以降は微妙に扱いが悪かった。 しかし、仁も純粋に正義側と呼べないポジションになったので、今後はどう転んでいくかは解らない。 最新作『7』にも最初から登場。コスチュームはこれまでの胴着、紫の燕尾タキシードから黒コートを纏ったスタイルに。 動きに合わせてなびくのでとてもカッコいい。 そして、当初から親子喧嘩の決着が予告されており、ストーリーでは遂に二十余年越しに公式に平八にリベンジを果たした。 *★デザイン 胸の大きな傷、赤い左目が特徴。 額は後退していないが、三島家の常で堅そうな髪質で尖った頭をしている。 『初代』~『TAG1』と『4』~現在まででゲーム内の設定に応じてデザインポイントに変化がある。 胸の傷は世界規模の親子喧嘩の切欠となった、子供時代に平八に崖に突き落とされた時に負ったもので、これは初代から。 左目が赤くなったのは『2』で平八に火口に落とされた後に肉体の大部分を欠損するレベルのダメージからデビルの力で生き延びて『4』で復活して以降のもので、以降は全身がキズだらけにもなっている。 ポールやロウとは同世代なのだが、後述の通り『鉄拳』の世界観にしても普通の人間ではないので実年齢通りに年齢を重ねているのかは不明。 甲に三角形の鋲が打ち付けてある((ちょっとややこしいが、鋲自体は丸型。ボウリングのピンを上から見た図をイメージすると分かりやすいか。))赤いグローブは[[『ジョジョの奇妙な冒険』第3部>ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース]]に登場する[[スタープラチナ>星の白金(スタープラチナ)]]が元ネタである。 ……というかそもそも初代のデビル一八はモロに&b(){スタプラのパクリ}であり、そこからグローブ以外のスタプラ要素を引いたのが通常時と言った方が正確かもしれない。 *&color(purple){★デビル一八} 一八には&b(){デビルの力}を有しており、力を解放すると翼や角、額に第三の目を有した禍々しい姿「&b(){&color(purple){デビル一八}}」と化す。 そして、それは息子である仁にも受け継がれている。((ただし、仁はデビルの力を持て余している節があり、一八も持て余し気味だったがまだデビルの力を使いこなしていた。)) 元々はデビルの力は時代毎に転生する一八の魂に根付く運命の力の具現化と云う設定であり、一八と逃げ場所として一部が仁のみに取り憑いた力の筈だったが、後に設定改編がされていった。 &font(l){……エンジェルどこ行った。}((『2』のデビルの2P時の姿。デビルの別の側面、或いは人によって天使に見えたデビルの姿。後に設定を補完されると共に本人が登場することになったが母親の一美の魂等とも予想され、準の魂と関連付ける予想もあった。『TAG2』では単なるコンパチキャラ。)) 尚、家庭用『2』のEDでは一八がデビルを倒す描写があったり、『4』のEDでデビルの意志に反抗して反対にイニシアティブを獲る描写があるため、本来は一八とデビルは別々の意志を持っている模様。((4で平八はデビルに意志が切り替わった時に別人と認識していた)) ただし正史的には『4』で仁のデビルの力を奪おうとして失敗し、動揺したところを一八に逆転されてしまいそのまま一八に力を奪われ意志は消滅している。 以降デビル一八は別キャラではなく一八のフォームチェンジとして扱われており、一八もデビルの力を自由自在にコントロールしている。 *★性能 伝家の宝刀『[[(最速)風神拳>風神拳(鉄拳)]]』を始め、カウンターヒットで崩れを誘発するホーミングアタック『忌怨拳』、2から登場したノーマル・カウンター問わず崩れさせる『魔神拳』、二択を迫れる『奈落』など優秀な技を多く持つ。 特殊な構えなどは持たず、レバー入力の練習は必要だがシンプルな戦い方ができ、初心者にもオススメできる。 確反も優秀で、発生の早い『速疾號打』や『絶影拳』が頼りになる。 反面、『最速風神拳』を出せないとコンボの火力が低い為、対人戦においては『最風』の取得が必須といえる。100%でなくても、8〜9割は出せるように練習しよう。&font(#ff0000){ドリャ} また初心者にもオススメ出来ると言ったが、いわゆる『出しとけ技』が非常に少なく、相手との間合い、残り体力、ラウンド数等状況を的確に判断して技を出さなければ勝ちには結びつき辛いキャラクターでもある。 また、今までデビルが使えるのは『2』のみだったが、『TAG2』では特殊コマンド「7WP」で『デビル化』することが可能。『TAG』でデビルと組むと他キャラのように交代して入れ替わるのではなく自身の「変身」によって切り替わる演出がなされる。 デビル化についての詳細は後述。 **主要技 レバー方向はテンキー表記、Nはニュートラルに戻す 『風神拳』 6N23RP ご存知伝家の宝刀であるアッパーカット。一八には『霧足』という特殊ステップが存在し、こちらからも『最速風神拳』を出すことが出来る。(通称『霧足最速風神拳』) 『閃光烈拳』 LPLPRP 三島おなじみの10F確反。 3段目は中段だが、ガードされると-17Fなので2段目までのヒット確認は忘れずに。 『踵切り』 3RKRK 一八の数少ない、とりあえずで出せる技。「風神ステップを見たらしゃがむ相手」に、ステキャンして出すことで立ちガードをさせることが出来るので最風・奈落の布石として使いたい。 2段目をディレイで出すこともできるので初段をガードされても2段目が刺さることがある。 『&ruby(きえんけん){忌怨拳}』 3RP 中段のホーミングアタック。元々はホーミングではなかったが、TAG2にて付与された。 リーチは短いものの、カウンターでコンボにいける。頼りになるが確反が痛いので、多用は禁物。 詳細は後述するが「忌怨風」というテクニックもある。 『ダブルアッパー』 立ち途中LPRP 立ち途中に出すことが出来る、発生13フレームの『最風』と対になる一八の浮かせ技。立ち途中の浮かせ技の中ではもっとも発生が早く、上段のスカし、ガードで大幅有利の下段には的確に決めていきたい。 『魔神拳』 立ち途中RP こちらも立ち途中で出せる。 ガードすれば貫通しない下段※をガードした際にほぼ確定し、ヒットすれば魔神やられを誘発。 しかし、ガードされると-18Fで大幅不利。 TAGではタッグチェンジ対応。 ※ここで言う貫通とは、ガードしてもモーションが途中で止まらない事を指す 『&ruby(ろっぷせんれつきゃく){六腑閃烈脚}』 3LPRK 左アッパーである六腑砕きからの派生の一つ。2段目が上段なので相手のしゃがみに注意。 TAG2までは始動でヒットすれば獅子斬り包丁(1RP)でバウンドさせてコンボに行ける。 最新バージョンの7ではバウンドに代わる新たなやられモーションのスクリューを誘発する。 崩れ誘発からの貫乱烈洸出し切り(LKLPRK)or2段止め(LKLP)>これ>奈落旋風…はよく見られるコンボ。 また、7FRでは壁コンパーツとしても使われている。 よく見られるのが、「壁ヒット~風ステトゥースマ(6N23NRK)>六腑閃烈脚(3LPRK)>忌怨拳(3RP)or絶影拳(WP)」というレシピ。 『&ruby(ましょうろう){魔鐘楼}』 4RK TAG2で存在した『&ruby(はねとぐろ){撥蜷局}(4RKLP)』と入れ替わる形で追加された新技中段。モーションはデビル仁の『鬼鐘楼』とほぼ同じ。 カウンターで『左踵落とし』と同じコンボが入る。『忌怨拳』に比べると発生は遅めだがダウン状態の相手に当たるほどの判定を持ち、さらにガードされたときの不利も少なめ。数少ない一八の強気に振っていける新しい主力。 7FRでは同コマンドに新技の&ruby(じんせんぷう){刃閃風}が充てられ、魔鐘楼は66RKにコマンドが変更された。 『デビル化』 7WP 試合中にデビル化する。 デビル化するとインフェルノ等のビームが使用可能になり、一部技のモーション・性能が変わる。 例:バウンド誘発の六腑凶襲拳が浮かせ技のデビルアッパーに変更、雷神拳ヒット時に9入れで空中投げのヘブンズドアへ派生可能…他 7ではレイジ状態になると発動可能、発動するとレイジは切れるが。 強引な割り込みで相手の体力を一気に吹っ飛ばす事も可能なレイジアーツとどちらを使うかで迷わないようにしたい。 ☆&ruby(きえんふう){忌怨風} 一八の『忌怨拳』はカウンターヒットすると、崩れやられを起こす。 この崩れやられは13Fの間地上判定となっており、この13Fの間に『霧足最速風神拳』を当てると相手を浮かすことができる。(通常の最風では間に合わないため、霧足最風でやる必要がある) 「キエン風が決まれば試合が決まる」とまで言われる、一八の必殺技である。 しかし、難易度は超シビア。 もし相手の一八が決めてきたら握手を求めていい。 #center(){#bold(){GET READY FOR THE NEXT BATTLE}} 2021年6月のニンテンドーダイレクトにて『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』への参戦が発表。 e-Sportsシーンでの知名度的には納得の選出と言えるが、国内ではマイナージャンルとなった3D格闘ゲームのキャラクターという事で驚きの声や、そもそもキャラクターを知らないファンも多かった。 リュウ、ケン、テリーに続き4人目の格闘ゲームからの参戦キャラ。リュウとは過去に『ストクロ』などで共演済みで、テリーとは初顔合わせとなる。 PVでは冒頭から[[ガノンドロフ]]を三島家伝統の崖からのポイ捨てで葬り、その後も[[キャプテン・ファルコン]]、ピット、ミェンミェン、[[マルス>マルス(FE)]]を次々に崖から投げ捨てていく。最後は[[カービィ]]の頭を鷲掴みにして落としてみたが「ちゃんと落ちたよな…?」とでもいうように崖下を覗き込む姿と、それを尻目にホバリングで無事に崖上に復帰していくカービィが笑いを誘った。 なお、カービィ以外の投げ捨てていたファイター達はみんな鉄拳シリーズの他のキャラクター達を意識した人選になっている。 バトルでは原作さながらの長いコンボや、[[最後の切りふだ>最後の切りふだ(大乱闘スマッシュブラザーズ)]]でデビル化からのビームを放つ姿が確認されている。 さらにデビル化に関しては通常攻撃の合間に変化しているシーンもあり、[[セフィロス]]やテリーのようにダメージ等の条件をトリガーに発動する物と予想されている。 追記・修正は最風をドリャしてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 黒歴史のOVAでは結構いい人だったり -- 名無しさん (2013-06-17 18:17:06) - ストーリー上は親父や息子に負けまくっている可哀想な人。実写版やCG映画でも仁に負けたし…。 -- 名無しさん (2014-02-15 00:32:31) - 4からが脚本が変わったらな。タッグ1のときまでは完全に主役だったのに -- 名無しさん (2014-07-26 02:15:44) - 完全主役て3でリストラされてるがな -- 名無しさん (2015-01-10 20:40:18) - スニーカーは今でも集めているのか -- 名無しさん (2015-01-20 20:12:27) - 負けまくってるといえ脚本が変わったといえ、今作の7では主人公と言っても過言ではないと思う -- 名無しさん (2015-07-06 14:58:06) - 7のコスチュームメッチャカッコいいな -- 名無しさん (2015-11-06 14:05:42) - なんで桐生さんや仁と一緒に卓球やってんだ。仲良しか -- 名無しさん (2015-11-17 00:08:36) - ↑5 話の展開の都合上なのにリストラっていうのは違うと思うわ。そんなんいったら準もリストラじゃん -- 名無しさん (2015-12-01 16:00:49) - PXZ2では味方のフリーダムな会話の方向修正役、アンノウンとの絡みも含みが感じられて好きだった -- 名無しさん (2015-12-23 23:28:43) - なぜ -- 名無しさん (2016-03-29 20:13:30) - 宿敵の平八も仁も捨てるか放置か首を掲げるかしない一八がなぜ仁八だけはトドメを刺したのか -- 名無しさん (2016-03-29 20:15:13) - 尊敬してた優しい仁八爺ちゃんが怨霊になったから一八なりの弔いだと思ってる。滅多にみれない一八の良心だろう。ドリャッ! -- 名無しさん (2016-08-04 09:02:02) - PXZ2で味方ユニットに回ったのは本編で丸くなるフラグかなあ -- 名無しさん (2016-08-18 18:02:39) - 3でもせいぞんが仄めかされてたからストーリー上出せないってだけだったんだけどね。ゲーム史上でも珍しい下克上やった反面、悪役としか描けないから暫く負け役に回されてた辺り損な役回りだよなあ。初期設定では完全に中心人物なのに。 -- 名無しさん (2017-09-22 09:55:07) - 次回作ではラスボス枠になるのかなぁ。仁に敗北するフラグが立ってる -- 名無しさん (2017-10-02 12:45:29) - 大々的に復活した4くらいは親父に勝たしてやれよと思った。その後仁に負けていいから -- 名無しさん (2019-04-16 16:36:46) - ↑悪人といってもなぁ…。元の設定だと悪人てより革命家らしいのだが。 -- 名無しさん (2019-04-16 16:51:14) - 本当に冷血無比な性格したエゴイストだから仕方ない…三島家の親子喧嘩は人間らしい温情を抱いたマヌケから背中から撃たれて脱落するのがルールだし -- 名無しさん (2020-03-21 07:22:44) - 創作作品で特にお父さんにしたくないキャラNo.1 -- 名無しさん (2021-05-02 21:48:32) - 明らかにアラガミよりタチが悪い三島一家 -- 名無しさん (2021-05-26 22:19:50) - スマブラSP参戦!! -- 名無しさん (2021-06-16 01:03:58) - 平八がコスチュームで来たからどうかと思ったが来ましたわ -- 名無しさん (2021-06-16 01:04:50) - ぶっちゃけ7やった感想だが一八だけでなく平八や仁も八条一族に振り回された感が非常に強い。 -- 名無しさん (2021-06-16 02:14:37) - 火山をゴミ捨て場だと勘違いしてる可能性大。なおピンクだまは捨てられない模様 -- 名無しさん (2021-06-16 02:54:57) - 項目名を『三島一八(鉄拳)』から『[[三島一八]]』に変更することを提案します。異論等無ければ、一週間後ぐらいを目安に項目名変更・編集・デッドリンクの修正を行わさせていただきます。 -- 名無しさん (2021-06-16 08:08:15) - ↑2 捨てたと思ったらホバリングで戻ってくるピンク玉になごんだ -- 名無しさん (2021-06-16 08:14:59) - まーた半裸のおっさんがうさ耳つけて顔真っ赤にしながら一生懸命ハンマー振り回すのか -- 名無しさん (2021-06-16 08:35:18) - 一応スマブラの世界だと本人じゃなくてフィギュアって設定だから・・・ -- 名無しさん (2021-06-16 09:19:36) - pxz2からの参戦再び。スマブラもナムカプみたいな感じになって来たな -- 名無しさん (2021-06-16 09:35:12) - ↑2 でも原作でも変な髪形にしてアクセサリ付けてハンマー振り回せるぞ。実用性は皆無だけど -- 名無しさん (2021-06-17 16:48:58) - ちなみに鉄拳2の主人公は平八である -- 名無しさん (2021-06-18 13:47:45) - スマブラ参戦の時に「…誰?」って声が多かったけどもしかして父親と息子の方が世間的な知名度は高い…? -- 名無しさん (2021-06-18 17:16:33) - 鉄拳ファン以外からの認知度という意味では恐らく -- 名無しさん (2021-06-18 18:05:07) - 平八や仁だろうと、そもそも3D格ゲー自体が人口減っていってるし、ましてやSwitchでスマブラやってるメイン層を考えたらそういう反応も仕方なかろう。 -- 名無しさん (2021-06-18 18:16:32) - 3D格ゲーやる人は2Dのそれと微妙に層が違うし、対戦ゲームに抵抗がないからスマブラ側に新規を呼ぶ能力はまぁまぁあると思う。スマブラのメイン層からの反応は…まぁそうだろうねとしか… -- 名無しさん (2021-06-18 18:30:53) - 任天堂ハードでは馴染みが薄いのも原因かもね。一応3DSとWiiUで出てはいるけど -- 名無しさん (2021-06-18 18:58:07) - 何気に参戦するファイターで珍しいおじさん枠でもある?(ファルコンは30代後半でカズヤは50近い) -- 名無しさん (2021-06-18 23:40:08) - ↑普通に老けたポールやロウと違って一八の場合はどうなんだろうね? -- 名無しさん (2021-06-19 03:06:45) - スマブラ3DS/WiiUの頃は桜井さんがバンナム枠の例に平八あげてたけど、一八にしたのはやっぱ平八役の石塚運昇さんが亡くなられたのもあるんだろうな -- 名無しさん (2021-06-19 05:23:27) - ↑そういえばまだ後任は決まってなかったね…親父。中の人が平行してるミスターサタンは3代目が決まったけど… -- 名無しさん (2021-06-19 07:00:45) - 原作未プレイヤーだけど、半裸のおじさんが無言で崖から不法投棄するムービーを見せられて意味がわからなかったよ -- 名無しさん (2021-06-19 07:20:09) - 技数を見るにAがP技、BがK技って感じで操作体系から違いそうだな -- 名無しさん (2021-06-19 13:22:28) - ドンキーの攻撃喰らった時にレイジ発動の音と共に赤いオーラ出てたからレイジも搭載されてるだろうな...デビルが技変化と機動力UP、レイジで攻撃力UPとレイジドライブ・レイジアーツ解禁か? -- 名無しさん (2021-06-20 02:47:10) - 世にも珍しいビームを使える格闘家だから個性もあって -- 名無しさん (2021-06-20 17:56:08) - 平八よりはある意味野心に筋通す為に生きてるからその点まだいい方。息子に対する愛情など欠片もないが正直言って平八の方がアレだからまだドライに対応出来る分マシだと思ってるかも。むしろ自分を超えられるかどうか心のどこかで楽しみにしてる節もあるかもしれんし全然愛なんかないけど -- 名無しさん (2021-06-28 12:37:27) - 熱血で良い奴の多い格闘ゲームの主人公の中では異色の悪人だからかえって好き。 -- 名無しさん (2021-06-28 15:48:35) - スマブラSPでの勝利シーンが原作再現は嬉しい。 -- 名無しさん (2021-06-28 23:43:51) - 他の三島一族も出ないかなぁ…平八、仁、龍一… -- 名無しさん (2021-06-29 02:22:41) - ↑平八は中の人事情とかで難しいかも 仁はダッシュファイター扱いになりそう ところで龍一って誰です? 龍一 鉄拳でggっても出ないんですけど -- 名無しさん (2021-06-29 12:43:04) - ↑なるほど君…?(髪型被り、弁護士なのにPXZ2と格ゲ経験者) -- 名無しさん (2021-06-29 13:00:27) - 龍一は逆転裁判のナルホド君ですね。髪型が似てて実際に共演時に似てるとネタにされてて一八や仁と並ばせられたりもさしてたから… -- 名無しさん (2021-06-29 14:41:04) - ↑CAPCOMキャラだけにガタイいいし違和感無かったよね。髪の毛は尖ってるし。 -- 名無しさん (2021-06-29 15:31:54) - ↑三島家関係ねーじゃん! てか弁護士だし、格闘家じゃないじゃん -- 名無しさん (2021-06-29 15:51:15) #comment #areaedit(end) }

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