ライン(ゼノブレイド)

「ライン(ゼノブレイド)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ライン(ゼノブレイド) - (2021/01/18 (月) 20:52:23) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2013/6/18(日) 21:19:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){ワイルドダウンッ!!} ライン(ゼノブレイド)とは、WiiのRPG「ゼノブレイド」の登場するパーティーキャラクターである。 CV:[[宮下栄治]] ホムス(作品世界の人間)の18歳で、物語の始まりの地であるコロニー9の防衛隊の新人。 主人公のシュルクやヒロインのフィオルン、その兄のダンバンとは長い仲であり、特にシュルクとはお互いを補い、背中を守る親友。また、防衛隊員としてダンバンにもあこがれに近い感情を持っており、1年前の大剣の渓谷で彼が負傷した時は力になれなかったことを悔いていた。(ダンバン曰く、新人では生き残れない地獄だったそうから仕方ないが) 物語序盤の悲劇(ネタバレゆえ伏せておく)のあと、旅立つ決意を固めたシュルクに共感し、彼とともにコロニー9を離れる。この決意には、フィオルンと交わした「シュルクを守る」という約束を守ることもあったようである。 性格は見た目通り?「考える前に動く」肉体派であり、細かいことは気にせず前に進むポシティブな性格である。その性格ゆえか罠にはまってパーティーを巻き込むこともあったが、その持前の明るさを持ってパーティーを支え続けた。リキと並ぶムードメイカーである。また、要所でしっかり見せてくれるナイスガイでもある。「未来視」のことなどで悩むことの多いシュルクとしては、またと得難いパートナーである。(戦闘面でも) また、肉体派ゆえか頭を使うことは苦手…というかかなり&bold(){アレ}である。ホムスがスクールで学んでいるはずの基礎知識の知識(ハイエンターのことなど)も危うく、人の名前もうろ覚えのこともある(さすがに親しくなった後はないが)。 極めつけが戦闘後セリフのことわざ。&bold(){面目削除}、&bold(){よろいそでひとさわり}、&bold(){変化雨滴}、しまいには&bold(){両手に墓}などさんざんである。最後のセリフに至っては、キレた女性陣(メリア&カルナ)にヘッドショットを受けそうになったことも…こんな彼だが、もちろん悪気はない。 物語途中で出会ったカルナ曰く、彼女の恋人であるガドと雰囲気が似ているらしい。 カルナに対して悪からず思っているラインだが、このことについては複雑に思っているらしく、物語中盤で彼に対する対抗心を呟いていた。 *性能 &bold(){壁役。}良くも悪くも、それ以上でもそれ以下でもない。 オンラインRPGの戦闘を模したといわれるゼノブレの戦闘において、敵からのヘイトを一身に背負い、タゲを確保し続けることで、貧弱なアタッカーとヒーラーを守るパーティーの生命線。そのため彼のスキルやアーツはほとんどが壁役の仕事に特化したものである。  まず、全キャラ中最も早い段階で重装備を装備できるスキルを身に着けられる。ライン自身のHPの高さもあり、物理攻撃に対しては文字通り鉄壁と化す。さらに、タレントアーツのマッドタウントなど、ヘイトを稼ぐためのアーツも多く、物理攻撃中心の相手に対して、もっとも安定感のある壁役として期待できるだろう。  タゲを確保する手段が豊富であり、自身の耐久力も抜群ということで、アーツの性質上極力タゲから外れている必要があるシュルク、ヒーラーに特化した性能ゆえどうしてもヘイトを稼ぎやすいカルナとは相性抜群。さらに彼らからのモナドアーツや回復によってライン自体の持久力も跳ね上がる。物語終盤になっても、シュルク・ライン・カルナのパーティーのままだった人も少なくないのでは?  逆に、火力と攻撃数によってあっという間にヘイトを稼いでしまうフィオルン・ダンバンとの相性はややいまいち((ダンバンの場合、陽炎を使ったヘイト消去型であれば共存できる。))。また、重装備はエーテル防御はいまいちなことが多いので、(皮肉にも軽装備のほうが高いことが多い)エーテル系の攻撃が得意な相手も苦手。  スキルはマッドタウント強化系をはじめ、ヘイト獲得系・耐久力強化系がそろっている。とりあえず最初は重装の心得で重装備を解放しつつ、挑発強化を取得したいが、その後はそのまま挑発大強化まで育てるか、努力の成果を習得するかは悩みどころ。短気が解放されたら一気に育てておきたいが、どちらにせよ終盤となるだろう。  スキルリンクはダンバンとのなかに圧倒的存在感や闘気持続、山の如しなど良スキルがそろっている。プレゼントも利用しながら頑張って育てていこう。 ○主要アーツ ・マッドタウント 「こっち見ろコラァ!」 ラインの最重要アーツ。ヘイトを稼いで殴られ続けるのがラインの役目です。 他アーツに強化オーラやタレントゲージを蓄積するものがあるので併用しつつタゲを確保するのが彼の戦闘の焦点である。 ・レイジ 「レイジでいくぜぇ!」 ラインの最重要アーツその二。物理ダメージを減らしつつスパイクダメージを敵に与える、ラインの持久力を支えるオーラアーツ(攻撃力も下がるが、大した問題ではない。)。 オーラ系は重複せず、 前のものから効果消滅するので注意。2つ程度に絞ろう。 ・バーサーカー マッドタウント強化オーラアーツ。MTを範囲効果にすると同時に攻撃力UP。 バーサーカー×バレットチャージ×ソードパイルの火力はロマン。 集団に対し有効だが、物理耐性も下がるので使い所はよく考える必要がある。 なお、こちらの物理耐性減はスキルやジェムなどで防ぐことが可能。 ・ハンマービート 「ハンマーぁ…ビートだ!」 一時的にヘイトを稼ぐアーツ。MTがなかなか使えない時に重宝する。 リキャストも短いので使いやすい。 ・ボーンアッパー  威力はしょぼいが、タレントゲージをためる能力がある。 またリキャストが非常に短く、モーションの短さもあり連発すれば割と火力も出る。 これからつなげることで特効が発生するダイブソバットなるアーツもある。 ・ワイルドダウン 「&bold(){ワイルドダウンッ!!}」 「崩し」状態の敵に当てることで「転倒」させることができる。 初期から使える転倒技であることと、熱いラインのセリフの中でもひときわテンポのいい叫びであることから、彼の代名詞となったアーツ。 ・シールドバッシュ 「転倒」した敵に当てることで「気絶」させる気絶アーツ。 発生が早いため&color(silver){シュルクと違って}チャンスを逃すことはまずない。 さらに拘束技でありながら異様にリキャストが短く、普段使いから転倒ハメまで非常に頼りになる。 このためか、Switch版で追加されたアーツレベル11〜12では、全アーツで唯一リキャストタイムが成長しない((気絶時間はジェム込みで最長4秒なのだが、リキャストタイムをそのまま成長させると3.6秒まで縮み、単体で気絶ハメができてしまう。))。 以下、ネタバレあり ・物語終盤において、ラインに似ているというガドに(思わぬ形で)出会うことになる…が、あまりラインに似ている感じはしない。&br()二人ともガタイはいいが… ・ストーリー上、シュルクが初めて「未来視」によって救うことができた(シュルク自身以外の)人間。&br()親しい人の危機は序盤のフィオルンの件で見ていたが、このときは彼女を救うことはできなかった。&br()また、ラインの危機に対して初めて追加のモナドアーツ「盾」を発現させている。 ・実は最初に出会ったときシュルクとの仲は悪かったらしい。&br()そんな彼らがのちに親友となる過程は旅立ち後のテフラ洞窟前のキズナトークでわかる。 ・なんと初期プロットでは、&bold(){ラスボス}になる予定だったようである。 追記・修正できたな?未来。 ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - これって新規で立てた項目なんだろうか。もしそうなら「新規項目申請ページ」にその旨を書き込むようにしてね -- 名無しさん (2013-06-18 21:39:26) - すみません、申請を忘れてました・・・今後気を付けます -- 名無しさん (2013-06-18 23:09:29) - 確かに通常火力は低い・・・が、「大型シールドと一体型のパイルバンカー」という浪漫武器の使い手でもある。バーサーカー×バレットチャージ×ソードパイルの火力はガチ -- 名無しさん (2014-06-10 19:24:18) - なんとなく終盤裏切りそうな気がしてずっと警戒してたが初期案ではラスボスだったのか… -- 名無しさん (2016-06-22 14:29:32) - バーサーカー型使うと判るけど、アーツのリキャストの全体的な短さ(主にボーンアッパー)と相まって案外いい火力出るんだよな。ある程度戦闘になれてから使うとすごく面白いキャラだと思うわ。 -- 名無しさん (2017-01-03 16:36:54) - フィオルンが2のDLCだけでなくスマブラにも参戦決定したがコロニー9組では相変わらずハブられるライン・・・ おっさんはスマブラに続投したのに -- 名無しさん (2018-06-14 12:14:36) - スピリットでしかスマブラに関われてない....リメイクでまた注目されてくれ.... -- 名無しさん (2019-09-09 16:07:17) #comment
&font(#6495ED){登録日}:2013/6/18(日) 21:19:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){ワイルドダウンッ!!} ライン(ゼノブレイド)とは、WiiのRPG「ゼノブレイド」の登場するパーティーキャラクターである。 CV:[[宮下栄治]] 年齢:18歳 身長:190cm 種族:ホムス 性別:男 基本的性格:根性・熱血・努力 本質的性格:短期・友情 *●概要 ホムス(作品世界の人間)の18歳で、物語の始まりの地であるコロニー9の防衛隊の新人。 主人公のシュルクやヒロインのフィオルン、その兄のダンバンとは長い仲であり、特にシュルクとはお互いを補い、背中を守る親友。また、防衛隊員としてダンバンにもあこがれに近い感情を持っており、1年前の大剣の渓谷で彼が負傷した時は力になれなかったことを悔いていた。(ダンバン曰く、新人では生き残れない地獄だったそうから仕方ないが) 物語序盤の悲劇(ネタバレゆえ伏せておく)のあと、旅立つ決意を固めたシュルクに共感し、彼とともにコロニー9を離れる。この決意には、フィオルンと交わした「シュルクを守る」という約束を守ることもあったようである。 性格は見た目通り?「考える前に動く」肉体派であり、細かいことは気にせず前に進むポシティブな性格である。その性格ゆえか罠にはまってパーティーを巻き込むこともあったが、その持前の明るさを持ってパーティーを支え続けた。リキと並ぶムードメイカーである。また、要所でしっかり見せてくれるナイスガイでもある。「未来視」のことなどで悩むことの多いシュルクとしては、またと得難いパートナーである。(戦闘面でも) また、肉体派ゆえか頭を使うことは苦手…というかかなり&bold(){アレ}である。ホムスがスクールで学んでいるはずの基礎知識の知識(ハイエンターのことなど)も危うく、人の名前もうろ覚えのこともある(さすがに親しくなった後はないが)。 極めつけが戦闘後セリフのことわざ。&bold(){面目削除}、&bold(){よろいそでひとさわり}、&bold(){変化雨滴}、しまいには&bold(){両手に墓}などさんざんである。最後のセリフに至っては、キレた女性陣(メリア&カルナ)にヘッドショットを受けそうになったことも…こんな彼だが、もちろん悪気はない。 物語途中で出会ったカルナ曰く、彼女の恋人であるガドと雰囲気が似ているらしい。 カルナに対して悪からず思っているラインだが、このことについては複雑に思っているらしく、物語中盤で彼に対する対抗心を呟いていた。 *性能 &bold(){壁役。}良くも悪くも、それ以上でもそれ以下でもない。 オンラインRPGの戦闘を模したといわれるゼノブレの戦闘において、敵からのヘイトを一身に背負い、タゲを確保し続けることで、貧弱なアタッカーとヒーラーを守るパーティーの生命線。そのため彼のスキルやアーツはほとんどが壁役の仕事に特化したものである。 まず、全キャラ中最も早い段階で重装備を装備できるスキルを身に着けられる。ライン自身のHPの高さもあり、物理攻撃に対しては文字通り鉄壁と化す。 さらに、タレントアーツのマッドタウントなど、ヘイトを稼ぐためのアーツも多く、物理攻撃中心の相手に対して、もっとも安定感のある壁役として期待できるだろう。 但しダメージを受けるとその相手からのヘイトが減少する為、こちらも確実に攻撃を当てる必要がある。素早さの増強は忘れずに。 タゲを確保する手段が豊富であり、自身の耐久力も抜群ということで、アーツの性質上極力タゲから外れている必要があるシュルク、ヒーラーに特化した性能ゆえどうしてもヘイトを稼ぎやすいカルナとは相性抜群。さらに彼らからのモナドアーツや回復によってライン自体の持久力も跳ね上がる。 物語終盤になっても、シュルク・ライン・カルナのパーティーのままだった人も少なくないのでは? 逆に、火力と攻撃数によってあっという間にヘイトを稼いでしまうフィオルン・ダンバンとの相性はややいまいち((ダンバンの場合、陽炎を使ったヘイト消去型であれば共存できる。))。 また重装備はエーテル防御はいまいちなことが多いので、(皮肉にも軽装備のほうが高いことが多い)エーテル系の攻撃が得意な相手も苦手。但しHPの伸びが良い為結構耐えれたりもする。 育ってきたら中装備を着せるのもアリ。物理・エーテル双方に対して高い耐久力を発揮できるようになり、盾としての安定感が更に増す。 スキルはマッドタウント強化系をはじめ、ヘイト獲得系・耐久力強化系がそろっている。とりあえず最初は重装の心得で重装備を解放しつつ、挑発強化を取得したいが、その後はそのまま挑発大強化まで育てるか、努力の成果を習得するかは悩みどころ。短気が解放されたら一気に育てておきたいが、どちらにせよ終盤となるだろう。 スキルリンクはダンバンとのなかに圧倒的存在感や闘気持続、山の如しなど良スキルがそろっている。プレゼントも利用しながら頑張って育てていこう。 シュルクの負けない準備、フィオルンの肉体の強化、精神の強化等、他のキャラクターのスキルも粒ぞろい。オーラバーストを活かすならメリアの無心の悟りも悪くない。 ○主要アーツ ・マッドタウント 「こっち見ろコラァ!」 ラインの最重要アーツ。ヘイトを稼いで殴られ続けるのがラインの役目です。 他アーツに強化オーラやタレントゲージを蓄積するものがあるので併用しつつタゲを確保するのが彼の戦闘の焦点である。 ・レイジ 「レイジでいくぜぇ!」 ラインの最重要アーツその二。物理ダメージを減らしつつスパイクダメージを敵に与える、ラインの持久力を支えるオーラアーツ(攻撃力も下がるが、大した問題ではない。)。 オーラ系は重複せず、前のものから効果消滅するので注意。2つ程度に絞ろう。 ・バーサーカー 「まとめて相手してやる!」 マッドタウント強化オーラアーツ。マッドタウントを範囲効果にすると同時に攻撃力UP。 バーサーカー×バレットチャージ×ソードパイルの火力はロマン。 集団に対し有効だが、物理耐性も下がるので使い所はよく考える必要がある。 なお、こちらの物理耐性減はスキルやジェムなどで防ぐことが可能。 ・オーラバースト 「」 ・ハンマービート 「ハンマーぁ…ビートだ!」 一時的にヘイトを稼ぐアーツ。マッドタウントがなかなか使えない時に重宝する。 リキャストも短いので使いやすい。 ・ボーンアッパー 「くらえぇえ!」 威力はしょぼいが、タレントゲージをためる能力がある。 またリキャストが非常に短く、モーションの短さもあり連発すれば割と火力も出る。 終盤ともなればこれを連発→タレントゲージが溜まり次第マッドタウントのルーチンだけでタゲが維持できるレベル。 ・ダイブソバット 「攻めてくぜ!」 単体だとパッとしないがボーンアッパー後に使う事で特攻が発生、相手に素早さダウンとパラライズを付与する。 素早さを下げる事で敵からの攻撃の命中率を下げ、パラライズによってオートアタックを鈍らせる……と、ラインの運用形態と何もかも噛み合った強力なアーツ。 ボーンアッパーを使うならこちらも必ず入れておきたい。 ・オーラバースト 「こいつは痛いぜ?」 周辺の敵にエーテル属性のダメージ+筋力ダウンの効果。 複数の敵からヘイトを獲得し、被弾の多さを筋力ダウンでフォローと、こちらもラインの性能と強力なシナジー。 名前の通りオーラ発動下でしか使えない点に注意。まあラインに一切オーラアーツを入れず運用する事はまずないと思われるが。 ・ワイルドダウン 「&bold(){ワイルドダウンッ!!}」 「崩し」状態の敵に当てることで「転倒」させることができる。 初期から使える転倒技であることと、熱いラインのセリフの中でもひときわテンポのいい叫びであることから、彼の代名詞となったアーツ。 ・シールドバッシュ 「転倒」した敵に当てることで「気絶」させる気絶アーツ。 発生が早いため&color(silver){シュルクと違って}チャンスを逃すことはまずない。 さらに拘束技でありながら異様にリキャストが短く、普段使いから転倒ハメまで非常に頼りになる。 このためか、Switch版で追加されたアーツレベル11〜12では、全アーツで唯一リキャストタイムが成長しない((気絶時間はジェム込みで最長4秒なのだが、リキャストタイムをそのまま成長させると3.6秒まで縮み、単体で気絶ハメができてしまう。))。 以下、ネタバレあり ・物語終盤において、ラインに似ているというガドに(思わぬ形で)出会うことになる…が、あまりラインに似ている感じはしない。&br()二人ともガタイはいいが… ・ストーリー上、シュルクが初めて「未来視」によって救うことができた(シュルク自身以外の)人間。&br()親しい人の危機は序盤のフィオルンの件で見ていたが、このときは彼女を救うことはできなかった。&br()また、ラインの危機に対して初めて追加のモナドアーツ「盾」を発現させている。 ・実は最初に出会ったときシュルクとの仲は悪かったらしい。&br()そんな彼らがのちに親友となる過程は旅立ち後のテフラ洞窟前のキズナトークでわかる。 ・なんと初期プロットでは、&bold(){ラスボス}になる予定だったようである。 追記・修正できたな?未来。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - これって新規で立てた項目なんだろうか。もしそうなら「新規項目申請ページ」にその旨を書き込むようにしてね -- 名無しさん (2013-06-18 21:39:26) - すみません、申請を忘れてました・・・今後気を付けます -- 名無しさん (2013-06-18 23:09:29) - 確かに通常火力は低い・・・が、「大型シールドと一体型のパイルバンカー」という浪漫武器の使い手でもある。バーサーカー×バレットチャージ×ソードパイルの火力はガチ -- 名無しさん (2014-06-10 19:24:18) - なんとなく終盤裏切りそうな気がしてずっと警戒してたが初期案ではラスボスだったのか… -- 名無しさん (2016-06-22 14:29:32) - バーサーカー型使うと判るけど、アーツのリキャストの全体的な短さ(主にボーンアッパー)と相まって案外いい火力出るんだよな。ある程度戦闘になれてから使うとすごく面白いキャラだと思うわ。 -- 名無しさん (2017-01-03 16:36:54) - フィオルンが2のDLCだけでなくスマブラにも参戦決定したがコロニー9組では相変わらずハブられるライン・・・ おっさんはスマブラに続投したのに -- 名無しさん (2018-06-14 12:14:36) - スピリットでしかスマブラに関われてない....リメイクでまた注目されてくれ.... -- 名無しさん (2019-09-09 16:07:17) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: