罰ゲーム(遊戯王)

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&font(#6495ED){登録日}: 2012/01/12(木) 23:56:27 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 初期の頃の遊戯王――。 そこにはカードゲームは存在せず、[[闇遊戯]]が様々な&sizex(4){&font(#4b0082){闇のゲーム}}を持ちかけ、悪人達を懲らしめていくというコンセプトであった。 そして闇遊戯が勝利した暁には、 #center(){#size(25){{{ &font(#99ff00){ズ}         &font(#89e500){キ}         &font(#7acc00){ュ}         &font(#6bb200){ゥ}     &font(#c10000){「罰ゲーム!!!」}      &font(#5b9900){ゥ}         &font(#4c7f00){ゥ}         &font(#3d6600){ン}        &font(#2d4c00){☆} }}}} の一言と共に敗者に制裁を与えるという1話完結作品だった。 (ぶっちゃけ闇遊戯は負けない為、初期の悪役全員に与えられてる) [[罰ゲーム]]はよくある「携帯水ポチャ」「コンビニでエロ本を買わされる」といった生易しいものではなく、 &sizex(4){非ィ}人道的かつ精神的にキツイ内容が多い。中には死に至るものも多々ある。 大体の罰ゲームは執行者の個性が反映されたものである。 闇遊戯の罰ゲームは主に更生を促すもの。実際『真理の福音』にて更生した者が何人かいることが判明している。 その最たる例が[[牛尾>牛尾哲]]さん。 ……が、罰ゲームの内容が&font(#ff0000){明らかに主人公サイドとは思えないほどエグい}ものも多い。 王様のドSスイッチ全開である。もはや趣味の域。 とはいえ、あくまで更正を促すものであるため、くらっても更正しない者もいる。 我らが社長、[[海馬瀬人]]に至っては遊戯以外の物も含めて3回もの罰ゲームを食らってようやく多少まともな方向に&b(){壊れた。} 罰ゲームには千年アイテムに限らず、ソリッドビジョンだったり、曰く付きの逸品等も使用する。 主な執行者は ・[[闇遊戯]] ・シャーディ ・[[ペガサス>ペガサス・J・クロフォード]] ・[[バクラ>獏良了/バクラ]] ・[[マリク>マリク・イシュタール/闇マリク]] の千年アイテム所持者(所持者の中でイシズだけ執行したことがない)と、 人の手で罰ゲームを作り出した[[海馬瀬人]]がいる。 中でも、闇遊戯・シャーディー・ペガサスはそれぞれ死者を1名出している。 (闇遊戯は実質的なもの。かつ千年アイテムによるものでない) 実際の罰ゲームは公式の『真理の福音』『千年の書』に掲載されたもの以外にもある。 アニメ版だが、オレイカルコスもある意味で罰ゲーム。 また、OCGでも&sizex(4){&font(#c61385){『罰ゲーム!』}}というカードが存在する。 イラストでは『暗黒の侵略者』がズキュゥゥゥゥン☆している。 #blockquote(){通常罠 相手の手札が4枚の時、次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手は次のドローフェイズにカードをドローできない。 ●このターン相手は魔法・罠カードを発動できない。 } どちらの効果も非常に強力だが、相手の手札が4枚の時のみという割とシビアな制限。 &sizex(5){◇罰ゲーム一覧} ※名前は『真理の福音』『千年の書』より。 &sizex(4){・GREED―欲望の幻想―} 初めての罰ゲーム。被害者は&font(#ff0000){牛尾さん}。 効果は木の葉やゴミが札束に見えるという幻覚を与えるもので、後日、牛尾さんはある意味人気者になった。 『ジャンプアルティメットスターズ』でもクイズとして出題された。 因みに《グリード》という名前の、この罰ゲームを元にしたと思われるカードがOCG化した。 >永続罠 >カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時に >カードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。 原作以外では変更され、アニメ版では怪物の食事、小説版では金に押し潰された。 牛尾さんはこれがトラウマになっていたらしく、5D'sでは実体化したエンシェント・フェアリー・ドラゴンを見て気絶してしまった。 &sizex(4){・モザイク幻想} 2回目の罰ゲーム。対象の視覚をモザイク状態にする。『真理の福音』によると後日回復したらしい。 『ジャンプスーパースターズ』でまさかの必殺技化。 &sizex(4){・ビートフェスティバル} 音に反応するサウンド・ピエロというオモチャを使ったゲームで負けた[[騒象寺]]に。 自分の心音が大音量で本人だけに反響するというもの。 尚、このサウンド・ピエロはオシリスが付属したVジャンプにてまさかの再登場を果たした。一人称は「某」。 &sizex(4){・ファイア〜!!!} [[杏子>真崎杏子]]を人質にした脱獄囚に。 ライターを酒を注ぐ手の上に置かれ、動けない状態に。 最終的にタバコで引火。杏子よく無事だったな。 アニメ版では炎に包まれる幻覚に変更。 &sizex(4){・小心者の安眠} 被害者はインチキ霊能者の狐蔵乃。 インチキの種が学校中にバレてしまうことが罰ゲーム。 簡単に言えば、テーブルクロスのクロロホルム版。ちなみにクロロホルムはビン丸々一本分。 クロロホルムの気体で眠った描写があるが、あの量で王様が眠らなかったのは突っ込んではいけない。 &sizex(4){・氷の爆死} 遊戯達の模擬店スペースを奪った猪頭に。 ゲームは熱々の鉄板の上で爆薬入りの試験管を中央に立てた氷をパックとし、スマッシャー代わりのヘラで、エアホッケーを行い、最後は爆発。 絶対に速攻で終わるって、このゲーム。 &sizex(4){・顔面パズル} 遊戯達の教師の蝶野が被害者。彼女がパズルを完成させると、厚化粧がパズルのように外れるよう仕組んだ。 &font(#ff0000){事前説明もなく、勝利条件も無し}という酷い俺ルールのゲームでもある(まあ自業自得ではあるが)。 流石にあまりに酷いと判断されたためか、東映版では「目隠しをした状態で、割れた鏡をパズルのように組み立てる」というゲームが設けられ、 蝶野がルールを破ったせいで受けることになり、効果はゲーム終了後も残った。 &sizex(4){・毒の反乱} あくどい商売をしていたスニーカー店のオーナーに。 コイン10枚とオーナーのペットの毒サソリを入れたスニーカーからコインを取る。 相手のオーナーは自分のペットのサソリをナイフで刺して勝とうとするが刺さっておらず毒の餌食に。 &sizex(4){・死の体感} Gちゃんの青眼を奪った海馬に。 レベル1のカードにされ、カードの世界でモンスターに襲われる幻影を見せる。 闇遊戯は「カードへの想いを取り戻してほしい」と願ったが、社長にはトラウマとなり、恨まれることに(逆恨みだが)。 ちなみに、&bold(){閉じ込められる際の社長の顔のほうが怖い。} 後に、社長は、この体感を基にして、バーチャルシステムを応用したソリッドビジョンシステムを発明し、この罰ゲームを再現。 千年アイテム所持者でないのに罰ゲームを執行した唯一の存在となった。 社長版は、対象を密室に閉じ込め、ソリッドビジョンにより多数のモンスターを実体化させる拷問。5分でショック死するらしい。 作中では双六とモクバ(途中で救出される)に執行。双六は危篤に。 &del(){目を閉じれば問題ないんじゃないかとは言ってはいけない。} アニメ版では引き分けに持ち込んだことで回避されたが、社長の怒りは収まらず、原作以上に遊戯への嫌がらせという名の挑戦を行っていくことに。 &sizex(4){・魔物が巣食う「心の部屋」} 遊戯を騙して千年パズルを売り払おうとした金倉が被害者。執行者はシャーディー。 心を裁く審判。判決は死刑。ワニの魔物に喰われる幻影を見せられ、金倉は心臓麻痺で&bold(){ショック死。} アニメ版では、生存するも意識不明の重体に。 &sizex(4){・炎の迷路} 花崎父から金を巻きあげていた不良への制裁。王様の計算高さがわかる回。 地面にスプレーを塗り、不良の吸ってたタバコを導火線とし、文字通り炎の迷路を走らせた。 闇遊戯のドSっぷりが炸裂する迷言&sizex(4){&font(#ff0000){「ハハハハ、走れ走れー!迷路の出口に向かってよー!」}} は、あまりにも有名。どっちが悪役だよ。 &sizex(4){・地獄のカプセル} モクバが被害者。 カプモンで負けた彼は、レベル1(兄と同じ)のカプセルに閉じ込められる幻影を見させられた。 東映版ではカプモンオタクの童部が受けた。 闇遊戯曰く「ちょっとしたお仕置き」だとか。確かに押さえ目である。 &sizex(4){・毒食} 被害者はモクバ。千年アイテムの力を使ったものではない。ある意味元祖[[食事フェイズ]]。 ゲームは食べ物の乗った回転テーブルを回し、自分の前に止まった食べ物は必ず食べなければならないというもの。 食べ物の幾つかは毒入り。 城之内も参加していたが、毒入りお子様ランチで最初にリタイアした。 実はモクバはテーブル近くのシロップ容器型コントローラーでテーブルを操作しており、毒入りが自分に来ないよう仕組んでいたが、 そのイカサマを遊戯に見抜かれ、テーブルに括り付けた千年パズルで装置を破壊されてしまう。 勝負は運ゲーとなったが、運で王様に勝てる訳がなく、自身が毒入りハンバーガー(表遊戯の好物)を食べる羽目に。 &sizex(4){・マインド・オン・エア―本性暴露―} やらせで視聴率稼ぎしていたプロデューサーが被害者。ぶっちゃけ罰ゲームどころかただの裁きである。 金が命の本性を暴露され、テレビの前の視聴者にその本性を見せつけた。 …が、その結果会社が倒産。おかげで城之内が獲得した賞金がパーに。 因みにこれもOCG化した。他の罰ゲームとは違って効果モンスターである。 >効果モンスター >星6/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1600 >このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 >相手は手札を公開し続けなければならない。 &sizex(4){・心鎮壺(シンツェンフー)} 被害者は井守。この件は王様の意思によるものではない。 龍札というゲームの敗者の心を封印するというもの。一ヶ月で心は壺から&b(){消滅する。}実質的に死者2人目。 アニメ版では龍牌に変更され、結末についても原作を再現する気にはなれず、 封印を解いたことで生じた傲慢な心が封印されたことで改心するという救いのある結末になった。 これもOCG化。 >永続罠 >フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。 >このカードがフィールド上に存在する限り、 >選択された魔法・罠カードは発動できない。 封じるカードが1枚になった代わりにチェーンが不可能な《心鎮壺のレプリカ》というカードもある。 &sizex(4){・心人形} 闇バクラが執行。 被害者は童実野高校の体育教師である刈田だが、彼は獏良に暴言を吐いただけで、 &font(#ff0000){何もゲームをしてないし当然負けてもいない}にも関わらず人形の中に魂を封じ込められ、TRPGのコマ、村人Dと化した。 ちなみに、この人形は喋れます。 &sizex(4){・MIND-CRUSH―心の崩壊―} 本作の代名詞的な罰ゲーム。 文字通り&font(#ff0000){精神崩壊}。&bold(){対象の心をぶっ壊す}という単純明快な効果。 作中では社長の悪に満ちた心を粉砕した。 対象は植物状態となるようだが、社長は壊れた心を一から組み立て直し、 その結果現在の社長(ブラコン社長)が誕生した。昔の社長は黒歴史。 これもOCG化し、一時期マナー上の厄介な問題を引き起こした。&b(){何かありますか?^^} >通常罠 >カード名を1つ宣言して発動する。 >宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。 >宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。 原作では、社長相手に使用したのみだが、DMでは、死の物真似師(原作では、死の腹話術師)と盗撮魔に対しても使用((また明言はないが闇のプレイヤーキラーなど、マインドクラッシュを罰ゲームとして受けたであろう人物もいる))。 この為、&bold(){アニメ第2期から入った人は「罰ゲーム=マインドクラッシュ」}というイメージになっていることが多い。 また、DMではパズル状ではなくガラスを割るように心を粉砕している。 どう見ても修復できなそうであるが、廃人化はしない辺り、原作よりはソフトである。心全てでなく、悪に満ちた心のみを粉砕できるのかもしれない。 また、続編のアニメGXにおいて、タイタンがデュエルの敗者に向ってマインドクラッシュ…という名の催眠術を行なった。 漫画版遊戯王ZEXALの八雲興司はマインド・クラッシュ(物理)を行っている。 &sizex(4){・幻想パペット} 死者の腹話術師が被害者。 海馬を罵倒しまくったせいで遊戯の怒りを買い、 人形を見るとその人形が自分の姿をして襲ってくる幻想を見るようになってしまった。 永続的に続くらしく、彼は腹話術師を廃業した。 アニメ版では、腹話術師が物真似師に変更されたこともあってか、罰ゲームもマインドクラッシュに変更された。 &sizex(4){・奈落の「闇」} 闇のプレイヤーキラーが被害者。 奈落だから永遠の恐怖。この件に関しては、王様のやり過ぎ感が強い。 詳しくは[[こちら>闇のプレイヤーキラー]]を参照。 &sizex(4){・Hand and Gun} 王国編で罪を重ねたキースに対し、ペガサスが執行。 自分の手が銃に変化し自分に発砲するというエグいもの。珍しく「死に一直線」系。 キースは死亡するが、『R』で夜行によって蘇生された。 さすがに明確な死亡シーンを作るのはまずかったのか、アニメ版ではトラップで底が抜けて海に落とされるものに変更された。 その際、ペガサスに襲い掛かるキースの跳躍力は必見である。 具体的には数メートルぐらいの長さのある&bold(){奈落の落とし穴}から、これまた数メートルある高さのテラスに飛びうつるというもの。 後にキースはマリクに洗脳される形で再登場。 &sizex(4){・SOUL TV} 皆のアイドルGちゃんが被害者。執行者はペガサス。 遊戯が時間内にデュエルでペガサスを倒せなかったために執行。遊戯を王国に来させるために、人質として双六の魂をビデオに封印。 自分を倒さないと双六の魂が解放されないよう仕向けた。 どうやら、千年アイテムはビデオ越しでも使えるようである。 だが、実は封印されたビデオテープを携帯型TVに入れて再生することで画面越しに会話することができる上、 ビデオの中の世界は割と快適だったらしい。なんじゃそりゃ。 ペガサスがビデオの中から遊戯に挑んだ際も恐らく単純な録画だけでなくこれを応用したと思われる。 アニメでは魂を千年眼に吸収されるという演出に変わっており、海馬兄弟と同様の「魂の牢獄」カードに封印された。 だが、それに伴い、Gちゃんの出番は減るという事態に。 &sizex(4){・マインド・カード} 執行者はペガサス。 今度は決闘に負けた海馬がペガサスに魂を&bold(){「魂の牢獄」}という白紙のカードに封じられた。 モクバも(アニメでは双六も)カード化されている。 尚、「決闘者の王国」の参加資格証明である「王の左手の栄光」も白紙のカードであり、 遊戯の魂もペガサスとの決闘に敗北したらそのカードに封印される予定だった。 ついでに夜行も杏子に対して似たような処置を実行。 &sizex(4){・後は死んでな} バクラが骨塚に勝利した際に発動。 骨塚は死んだように倒れたが、本当に死んでしまったのかは定かではない。 アニメ版では、闇の世界に引きずり込まれる罰ゲームに変更され、佐竹と高井戸も一緒に引きずり込まれた。 &sizex(4){・精神蝕虫} その様はAVか、それともSMか、拷問か。 カード効果でラーの翼神竜を奪った舞に対して、マリクが下した罰ゲーム。 砂時計のような入れ物に舞を閉じ込め、間に挟まっているラーのカードを抜くと上から大量の精神蝕虫が降ってきて、24時間後に死に至る。 闇マリクのえげつなさが最も表れた罰ゲーム。トラウマものだが見方によっちゃ変態プレイ。 その危なっかしさ故か、アニメでは「記憶を吸う砂」に変更された。 尚、アニメ版では、舞の精神世界で遊戯たちは海水浴の真っ最中だった。 &sizex(4){・闇のエジキ} 執行者は闇マリク。 バクラ(間接的に獏良もだが)が被害者。デュエルで闇マリクに負けた為、千年リングを残して一時消滅。 闇マリクが消滅した後はそこらへんの地面に埋まって(戻って)いた。 このデュエルはライフが削られる度に体が闇に喰われるという闇のゲーム。回復するとその分戻ってくる。 因みに、ライフ1でも片目と手は使える。決闘できないしね。 当然、ゲームに勝てば喰われた体は戻ってくる。 ちなみに「ラーとの融合」はこのデュエルでの演出を利用した表現だったはずが、GXではいつの間にかそういう効果演出として成立していた。 バトル・シティ決勝戦では闇遊戯に対して同様のゲームを持ちかけ、表人格が生贄として闇に食われる内容になっていた。 が、最後は執行した闇マリク自身が生贄になってしまい、表マリクがサレンダーしたことで喰われて消えた。 &sizex(4){・不死鳥舞う!} 執行者は闇マリク。被害者は[[城之内>城之内克也]]。 ラーの不死鳥形態が対象の精神を焼き尽くす。ライフを1000払えば何度でも使えるお手軽さ。 #center(){#size(20){{{ 次回「[[城之内 死す!>城之内死す]]」 デュエルスタンバイ! }}}} 以下は東映版でのオリジナル罰ゲーム。執行時の決め台詞は&color(purple){「闇の扉が開かれた…」}。 &sizex(4){・人間時計} 東映版オリジナルキャラの赤星昇太郎が被害者。 腕時計マニアに相応しく、&bold(){自身の身体に無数の腕時計が埋め込まれる}幻覚。 罰ゲーム描写を原作よりはソフトにしているアニメ版にしては珍しく、グロテスク。 しかも、苦しみは事件後も続いており、コレクションの腕時計を壊していき、母親の悲痛な叫びも恐怖を引き立てていた。 なお、執行時の闇遊戯も&bold(){かなり怖い。}&color(purple){「哀れだな……」} &sizex(4){・デジタルペットの餌} 東映版オリジナルキャラの灰山が被害者。 気弱な生徒を金で操ってのペット調教をしていたが、デジタルペット対決で敗北した後、自身のペットに喰われる幻覚に遭う。 &sizex(4){・ゾンビ患者} 東映版オリジナルキャラの豪遊カケルが被害者。 医療よりもゴルフを優先し、多くの患者を死なせた悪徳医師に相応しく、死なせてきた患者のゾンビに襲われる幻覚。 しかも、自身の愚行発言を闇遊戯に録音された為、医者としても破滅を迎える。 &sizex(4){・老化} 東映版オリジナルキャラの姫小路薫子が被害者。 校内人気ナンバー1コンテストで不正行為を働いた彼女に与えられた罰ゲームは老化する幻覚。 そのショックから放心したまま、優勝式に出席し、自身が仕掛けた罠で水浸しになった。 老化という結末は原作での御伽父ことクラウンを思わせるが、あちらと違って、幻覚なだけマシ。 追記・修正しないと罰ゲーム! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,12) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 「ハハハハ、走れ走れー!迷路の出口に向かってよー!」←このセリフに声当てるとしたら、絶対に緒方ヴォイスしか考えられないwwww -- 拓植 (2013-12-17 21:11:03) - よろしい、ならばこれは決闘ではなく誅罰だ! -- 名無しさん (2014-06-20 14:47:09) - 原作の顔面パズルに至ってはゲームじゃなくて、ただの私的制裁執行のような・・・。 -- 府屋 (2014-09-14 22:40:35) - アニオリの罰ゲームもなかったっけ?覚えてるのは腕時計のやつ。ただ詳しくは忘れた。 -- 名無しさん (2014-09-14 22:49:18) - ビデオの中の世界=ペガサスの家 だとしたらそりゃあ快適だろうねと思う -- 名無しさん (2014-09-14 23:06:14) - アークVでマインドカード出たな -- 名無しさん (2014-09-14 23:42:08) - マインドクラッシュされて別次元の立ち直り方する社長 -- 名無しさん (2014-09-14 23:45:03) - ↑4東映版で初めて見たのがその回だったわ。あの末路は怖かったなぁ・・・・。 -- 徳増 (2014-09-15 15:15:54) - 初期の遊戯はやけに燃やすのが好きだったなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 22:48:25) - 死の体感の罰ゲームがなければ今の遊戯王は無かった。 -- 名無しさん (2015-05-11 01:17:04) - 俺はツイてるんだ…。ニコッ、ファイア〜! -- 名無しさん (2015-05-23 13:57:44) - 東映版の罰ゲームは放送時間に見合っていないものがちらほら・・・・・あれは子供トラウマになるわ -- 名無しさん (2015-10-15 07:35:33) - 多少まともな方向に壊れた、で吹いた 東映版罰ゲームを追記してもいいかもね -- 名無しさん (2015-10-26 22:27:04) - シャーディーも罰ゲームっぽい事やられてたような……文字通り「心の領域を侵した」わけだし -- 名無しさん (2015-10-26 23:04:53) - 遊戯も相手を死なせる気満々なの結構あるな。 -- 名無しさん (2015-10-26 23:22:25) - [ -- 名無しさん (2015-12-20 00:01:22) - あんな目に遭いながらマリクを追い詰める凡骨は凄いと思った(KONAMI) -- 名無しさん (2016-02-26 23:14:21) - 東映版の井守くんの改変はナイス -- 名無しさん (2016-09-08 03:40:08) - 東映版の時計好きの奴の罰ゲームは子供にはトラウマものだろう……原作のは変わったりするのがあるのに原作並みにやばいぞ、あれは -- 名無しさん (2016-09-09 17:23:59) - アニメの顔面パズルは、目隠し+手を切らないようにはめた軍手で、本来だったら相手は割れたガラスをもとに戻せるはずないんだよ(遊戯は軍手つけてない)。最初から出来レースなのにまんまと嵌っちゃった先生ぇ・・・ -- 名無しさん (2016-09-25 00:47:56) - ↑しまったガラスじゃねぇ鏡だったw -- 名無しさん (2016-09-25 00:48:58) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}: 2012/01/12(木) 23:56:27 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 初期の頃の遊戯王――。 そこにはカードゲームは存在せず、[[闇遊戯]]が様々な&sizex(4){&font(#4b0082){闇のゲーム}}を持ちかけ、悪人達を懲らしめていくというコンセプトであった。 そして闇遊戯が勝利した暁には、 #center(){#size(25){{{ &font(#99ff00){ズ}         &font(#89e500){キ}         &font(#7acc00){ュ}         &font(#6bb200){ゥ}     &font(#c10000){「罰ゲーム!!!」}      &font(#5b9900){ゥ}         &font(#4c7f00){ゥ}         &font(#3d6600){ン}        &font(#2d4c00){☆} }}}} の一言と共に敗者に制裁を与えるという1話完結作品だった。 (ぶっちゃけ闇遊戯は負けない為、初期の悪役全員に与えられてる) [[罰ゲーム]]はよくある「携帯水ポチャ」「コンビニでエロ本を買わされる」といった生易しいものではなく、 &sizex(4){非ィ}人道的かつ精神的にキツイ内容が多い。中には死に至るものも多々ある。 大体の罰ゲームは執行者の個性が反映されたものである。 闇遊戯の罰ゲームは主に更生を促すもの。実際『真理の福音』にて更生した者が何人かいることが判明している。 その最たる例が[[牛尾>牛尾哲]]さん。 ……が、罰ゲームの内容が&font(#ff0000){明らかに主人公サイドとは思えないほどエグい}ものも多い。 王様のドSスイッチ全開である。もはや趣味の域。 とはいえ、あくまで更正を促すものであるため、くらっても更正しない者もいる。 我らが社長、[[海馬瀬人]]に至っては遊戯以外の物も含めて3回もの罰ゲームを食らってようやく多少まともな方向に&b(){壊れた。} 罰ゲームには千年アイテムに限らず、ソリッドビジョンだったり、曰く付きの逸品等も使用する。 主な執行者は ・[[闇遊戯]] ・シャーディ ・[[ペガサス>ペガサス・J・クロフォード]] ・[[バクラ>獏良了/バクラ]] ・[[マリク>マリク・イシュタール/闇マリク]] の千年アイテム所持者(所持者の中でイシズだけ執行したことがない)と、 人の手で罰ゲームを作り出した[[海馬瀬人]]がいる。 中でも、闇遊戯・シャーディー・ペガサスはそれぞれ死者を1名出している。 (闇遊戯は実質的なもの。かつ千年アイテムによるものでない) 実際の罰ゲームは公式の『真理の福音』『千年の書』に掲載されたもの以外にもある。 アニメ版だが、オレイカルコスもある意味で罰ゲーム。 また、OCGでも&sizex(4){&font(#c61385){『罰ゲーム!』}}というカードが存在する。 イラストでは『暗黒の侵略者』がズキュゥゥゥゥン☆している。 #blockquote(){通常罠 相手の手札が4枚の時、次の効果から1つを選択して発動する。 ●相手は次のドローフェイズにカードをドローできない。 ●このターン相手は魔法・罠カードを発動できない。 } どちらの効果も非常に強力だが、相手の手札が4枚の時のみという割とシビアな制限。 &sizex(5){◇罰ゲーム一覧} ※名前は『真理の福音』『千年の書』より。 &sizex(4){・GREED―欲望の幻想―} 初めての罰ゲーム。被害者は&font(#ff0000){牛尾さん}。 効果は木の葉やゴミが札束に見えるという幻覚を与えるもので、後日、牛尾さんはある意味人気者になった。 『ジャンプアルティメットスターズ』でもクイズとして出題された。 因みに《グリード》という名前の、この罰ゲームを元にしたと思われるカードがOCG化した。 >永続罠 >カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時に >カードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。 原作以外では変更され、アニメ版では怪物の食事、小説版では金に押し潰された。 牛尾さんはこれがトラウマになっていたらしく、5D'sでは実体化したエンシェント・フェアリー・ドラゴンを見て気絶してしまった。 &sizex(4){・モザイク幻想} 2回目の罰ゲーム。対象の視覚をモザイク状態にする。『真理の福音』によると後日回復したらしい。 『ジャンプスーパースターズ』でまさかの必殺技化。 &sizex(4){・ビートフェスティバル} 音に反応するサウンド・ピエロというオモチャを使ったゲームで負けた[[騒象寺]]に。 自分の心音が大音量で本人だけに反響するというもの。 尚、このサウンド・ピエロはオシリスが付属したVジャンプにてまさかの再登場を果たした。一人称は「某」。 &sizex(4){・ファイア〜!!!} [[杏子>真崎杏子]]を人質にした脱獄囚に。 ライターを酒を注ぐ手の上に置かれ、動けない状態に。 最終的にタバコで引火。杏子よく無事だったな。 アニメ版では炎に包まれる幻覚に変更。 &sizex(4){・小心者の安眠} 被害者はインチキ霊能者の狐蔵乃。 インチキの種が学校中にバレてしまうことが罰ゲーム。 簡単に言えば、テーブルクロスのクロロホルム版。ちなみにクロロホルムはビン丸々一本分。 クロロホルムの気体で眠った描写があるが、あの量で王様が眠らなかったのは突っ込んではいけない。 &sizex(4){・氷の爆死} 遊戯達の模擬店スペースを奪った猪頭に。 ゲームは熱々の鉄板の上で爆薬入りの試験管を中央に立てた氷をパックとし、スマッシャー代わりのヘラで、エアホッケーを行い、最後は爆発。 絶対に速攻で終わるって、このゲーム。 &sizex(4){・顔面パズル} 遊戯達の教師の蝶野が被害者。彼女がパズルを完成させると、厚化粧がパズルのように外れるよう仕組んだ。 &font(#ff0000){事前説明もなく、勝利条件も無し}という酷い俺ルールのゲームでもある(まあ自業自得ではあるが)。 流石にあまりに酷いと判断されたためか、東映版では「目隠しをした状態で、割れた鏡をパズルのように組み立てる」というゲームが設けられ、 蝶野がルールを破ったせいで受けることになり、効果はゲーム終了後も残った。 &sizex(4){・毒の反乱} あくどい商売をしていたスニーカー店のオーナーに。 コイン10枚とオーナーのペットの毒サソリを入れたスニーカーからコインを取る。 相手のオーナーは自分のペットのサソリをナイフで刺して勝とうとするが刺さっておらず毒の餌食に。 &sizex(4){・死の体感} Gちゃんの青眼を奪った海馬に。 レベル1のカードにされ、カードの世界でモンスターに襲われる幻影を見せる。 闇遊戯は「カードへの想いを取り戻してほしい」と願ったが、社長にはトラウマとなり、恨まれることに(逆恨みだが)。 ちなみに、&bold(){閉じ込められる際の社長の顔のほうが怖い。} 後に、社長は、この体感を基にして、バーチャルシステムを応用したソリッドビジョンシステムを発明し、この罰ゲームを再現。 千年アイテム所持者でないのに罰ゲームを執行した唯一の存在となった。 社長版は、対象を密室に閉じ込め、ソリッドビジョンにより多数のモンスターを実体化させる拷問。5分でショック死するらしい。 作中では双六とモクバ(途中で救出される)に執行。双六は危篤に。 &del(){目を閉じれば問題ないんじゃないかとは言ってはいけない。} アニメ版では引き分けに持ち込んだことで回避されたが、社長の怒りは収まらず、原作以上に遊戯への嫌がらせという名の挑戦を行っていくことに。 &sizex(4){・魔物が巣食う「心の部屋」} 遊戯を騙して千年パズルを売り払おうとした金倉が被害者。執行者はシャーディー。 心を裁く審判。判決は死刑。ワニの魔物に喰われる幻影を見せられ、金倉は心臓麻痺で&bold(){ショック死。} アニメ版では、生存するも意識不明の重体に。 &sizex(4){・炎の迷路} 花崎父から金を巻きあげていた不良への制裁。王様の計算高さがわかる回。 地面にスプレーを塗り、不良の吸ってたタバコを導火線とし、文字通り炎の迷路を走らせた。 闇遊戯のドSっぷりが炸裂する迷言&sizex(4){&font(#ff0000){「ハハハハ、走れ走れー!迷路の出口に向かってよー!」}} は、あまりにも有名。どっちが悪役だよ。 &sizex(4){・地獄のカプセル} モクバが被害者。 カプモンで負けた彼は、レベル1(兄と同じ)のカプセルに閉じ込められる幻影を見させられた。 東映版ではカプモンオタクの童部が受けた。 闇遊戯曰く「ちょっとしたお仕置き」だとか。確かに押さえ目である。 &sizex(4){・毒食} 被害者はモクバ。千年アイテムの力を使ったものではない。ある意味元祖[[食事フェイズ]]。 ゲームは食べ物の乗った回転テーブルを回し、自分の前に止まった食べ物は必ず食べなければならないというもの。 食べ物の幾つかは毒入り。 城之内も参加していたが、毒入りお子様ランチで最初にリタイアした。 実はモクバはテーブル近くのシロップ容器型コントローラーでテーブルを操作しており、毒入りが自分に来ないよう仕組んでいたが、 そのイカサマを遊戯に見抜かれ、テーブルに括り付けた千年パズルで装置を破壊されてしまう。 勝負は運ゲーとなったが、運で王様に勝てる訳がなく、自身が毒入りハンバーガー(表遊戯の好物)を食べる羽目に。 &sizex(4){・マインド・オン・エア―本性暴露―} やらせで視聴率稼ぎしていたプロデューサーが被害者。ぶっちゃけ罰ゲームどころかただの裁きである。 金が命の本性を暴露され、テレビの前の視聴者にその本性を見せつけた。 …が、その結果会社が倒産。おかげで城之内が獲得した賞金がパーに。 因みにこれもOCG化した。他の罰ゲームとは違って効果モンスターである。 >効果モンスター >星6/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1600 >このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 >相手は手札を公開し続けなければならない。 &sizex(4){・心鎮壺(シンツェンフー)} 被害者は井守。この件は王様の意思によるものではない。 龍札というゲームの敗者の心を封印するというもの。一ヶ月で心は壺から&b(){消滅する。}実質的に死者2人目。 アニメ版では龍牌に変更され、結末についても原作を再現する気にはなれず、 封印を解いたことで生じた傲慢な心が封印されたことで改心するという救いのある結末になった。 これもOCG化。 >永続罠 >フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。 >このカードがフィールド上に存在する限り、 >選択された魔法・罠カードは発動できない。 封じるカードが1枚になった代わりにチェーンが不可能な《心鎮壺のレプリカ》というカードもある。 &sizex(4){・心人形} 闇バクラが執行。 被害者は童実野高校の体育教師である刈田だが、彼は獏良に暴言を吐いただけで、 &font(#ff0000){何もゲームをしてないし当然負けてもいない}にも関わらず人形の中に魂を封じ込められ、TRPGのコマ、村人Dと化した。 ちなみに、この人形は喋れます。 &sizex(4){・MIND-CRUSH―心の崩壊―} 本作の代名詞的な罰ゲーム。 文字通り&font(#ff0000){精神崩壊}。&bold(){対象の心をぶっ壊す}という単純明快な効果。 作中では社長の悪に満ちた心を粉砕した。 対象は植物状態となるようだが、社長は壊れた心を一から組み立て直し、 その結果現在の社長(ブラコン社長)が誕生した。昔の社長は黒歴史。 これもOCG化し、一時期マナー上の厄介な問題を引き起こした。&b(){何かありますか?^^} >通常罠 >カード名を1つ宣言して発動する。 >宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。 >宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。 原作では、社長相手に使用したのみだが、DMでは、死の物真似師(原作では、死の腹話術師)と盗撮魔に対しても使用((また明言はないが闇のプレイヤーキラーなど、マインドクラッシュを罰ゲームとして受けたであろう人物もいる))。 この為、&bold(){アニメ第2期から入った人は「罰ゲーム=マインドクラッシュ」}というイメージになっていることが多い。 また、DMではパズル状ではなくガラスを割るように心を粉砕している。 どう見ても修復できなそうであるが、廃人化はしない辺り、原作よりはソフトである。心全てでなく、悪に満ちた心のみを粉砕できるのかもしれない。 また、続編のアニメGXにおいて、タイタンがデュエルの敗者に向ってマインドクラッシュ…という名の催眠術を行なった。 漫画版遊戯王ZEXALの八雲興司はマインド・クラッシュ(物理)を行っている。 &sizex(4){・幻想パペット} 死者の腹話術師が被害者。 海馬を罵倒しまくったせいで遊戯の怒りを買い、 人形を見るとその人形が自分の姿をして襲ってくる幻想を見るようになってしまった。 永続的に続くらしく、彼は腹話術師を廃業した。 アニメ版では、腹話術師が物真似師に変更されたこともあってか、罰ゲームもマインドクラッシュに変更された。 &sizex(4){・奈落の「闇」} 闇のプレイヤーキラーが被害者。 奈落だから永遠の恐怖。この件に関しては、王様のやり過ぎ感が強い。 詳しくは[[こちら>闇のプレイヤーキラー]]を参照。 &sizex(4){・Hand and Gun} 王国編で罪を重ねたキースに対し、ペガサスが執行。 自分の手が銃に変化し自分に発砲するというエグいもの。珍しく「死に一直線」系。 キースは死亡するが、『R』で夜行によって蘇生された。 さすがに明確な死亡シーンを作るのはまずかったのか、アニメ版ではトラップで底が抜けて海に落とされるものに変更された。 その際、ペガサスに襲い掛かるキースの跳躍力は必見である。 具体的には数メートルぐらいの長さのある&bold(){奈落の落とし穴}から、これまた数メートルある高さのテラスに飛びうつるというもの。 後にキースはマリクに洗脳される形で再登場。 &sizex(4){・SOUL TV} 皆のアイドルGちゃんが被害者。執行者はペガサス。 遊戯が時間内にデュエルでペガサスを倒せなかったために執行。遊戯を王国に来させるために、人質として双六の魂をビデオに封印。 自分を倒さないと双六の魂が解放されないよう仕向けた。 どうやら、千年アイテムはビデオ越しでも使えるようである。 だが、実は封印されたビデオテープを携帯型TVに入れて再生することで画面越しに会話することができる上、 ビデオの中の世界は割と快適だったらしい。なんじゃそりゃ。 ペガサスがビデオの中から遊戯に挑んだ際も恐らく単純な録画だけでなくこれを応用したと思われる。 アニメでは魂を千年眼に吸収されるという演出に変わっており、海馬兄弟と同様の「魂の牢獄」カードに封印された。 だが、それに伴い、Gちゃんの出番は減るという事態に。 &sizex(4){・マインド・カード} 執行者はペガサス。 今度は決闘に負けた海馬がペガサスに魂を&bold(){「魂の牢獄」}という白紙のカードに封じられた。 モクバも(アニメでは双六も)カード化されている。 尚、「決闘者の王国」の参加資格証明である「王の左手の栄光」も白紙のカードであり、 遊戯の魂もペガサスとの決闘に敗北したらそのカードに封印される予定だった。 ついでに夜行も杏子に対して似たような処置を実行。 &sizex(4){・後は死んでな} バクラが骨塚に勝利した際に発動。 骨塚は死んだように倒れたが、本当に死んでしまったのかは定かではない。 アニメ版では、闇の世界に引きずり込まれる罰ゲームに変更され、佐竹と高井戸も一緒に引きずり込まれた。 &sizex(4){・精神蝕虫} その様はAVか、それともSMか、拷問か。 カード効果でラーの翼神竜を奪った舞に対して、マリクが下した罰ゲーム。 砂時計のような入れ物に舞を閉じ込め、間に挟まっているラーのカードを抜くと上から大量の精神蝕虫が降ってきて、24時間後に死に至る。 闇マリクのえげつなさが最も表れた罰ゲーム。トラウマものだが見方によっちゃ変態プレイ。 その危なっかしさ故か、アニメでは「記憶を吸う砂」に変更された。 尚、アニメ版では、舞の精神世界で遊戯たちは海水浴の真っ最中だった。 &sizex(4){・闇のエジキ} 執行者は闇マリク。 バクラ(間接的に獏良もだが)が被害者。デュエルで闇マリクに負けた為、千年リングを残して一時消滅。 闇マリクが消滅した後はそこらへんの地面に埋まって(戻って)いた。 このデュエルはライフが削られる度に体が闇に喰われるという闇のゲーム。回復するとその分戻ってくる。 因みに、ライフ1でも片目と手は使える。決闘できないしね。 当然、ゲームに勝てば喰われた体は戻ってくる。 ちなみに「ラーとの融合」はこのデュエルでの演出を利用した表現だったはずが、GXではいつの間にかそういう効果演出として成立していた。 バトル・シティ決勝戦では闇遊戯に対して同様のゲームを持ちかけ、表人格が生贄として闇に食われる内容になっていた。 が、最後は執行した闇マリク自身が生贄になってしまい、表マリクがサレンダーしたことで喰われて消えた。 &sizex(4){・不死鳥舞う!} 執行者は闇マリク。被害者は[[城之内>城之内克也]]。 ラーの不死鳥形態が対象の精神を焼き尽くす。ライフを1000払えば何度でも使えるお手軽さ。 #center(){#size(20){{{ 次回「[[城之内 死す!>城之内死す]]」 デュエルスタンバイ! }}}} 以下は東映版でのオリジナル罰ゲーム。執行時の決め台詞は&color(purple){「闇の扉が開かれた…」}。 &sizex(4){・人間時計} 東映版オリジナルキャラの赤星昇太郎が被害者。 腕時計マニアに相応しく、&bold(){自身の身体に無数の腕時計が埋め込まれる}幻覚。 罰ゲーム描写を原作よりはソフトにしているアニメ版にしては珍しく、グロテスク。 しかも、苦しみは事件後も続いており、コレクションの腕時計を壊していき、母親の悲痛な叫びも恐怖を引き立てていた。 なお、執行時の闇遊戯も&bold(){かなり怖い。}&color(purple){「哀れだな……」} &sizex(4){・デジタルペットの餌} 東映版オリジナルキャラの灰山が被害者。 気弱な生徒を金で操ってのペット調教をしていたが、デジタルペット対決で敗北した後、自身のペットに喰われる幻覚に遭う。 &sizex(4){・ゾンビ患者} 東映版オリジナルキャラの豪遊カケルが被害者。 医療よりもゴルフを優先し、多くの患者を死なせた悪徳医師に相応しく、死なせてきた患者のゾンビに襲われる幻覚。 しかも、自身の愚行発言を闇遊戯に録音された為、医者としても破滅を迎える。 &sizex(4){・老化} 東映版オリジナルキャラの姫小路薫子が被害者。 校内人気ナンバー1コンテストで不正行為を働いた彼女に与えられた罰ゲームは老化する幻覚。 そのショックから放心したまま、優勝式に出席し、自身が仕掛けた罠で水浸しになった。 老化という結末は原作での御伽父ことクラウンを思わせるが、あちらと違って、幻覚なだけマシ。 追記・修正しないと罰ゲーム! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,12) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 「ハハハハ、走れ走れー!迷路の出口に向かってよー!」←このセリフに声当てるとしたら、絶対に緒方ヴォイスしか考えられないwwww -- 拓植 (2013-12-17 21:11:03) - よろしい、ならばこれは決闘ではなく誅罰だ! -- 名無しさん (2014-06-20 14:47:09) - 原作の顔面パズルに至ってはゲームじゃなくて、ただの私的制裁執行のような・・・。 -- 府屋 (2014-09-14 22:40:35) - アニオリの罰ゲームもなかったっけ?覚えてるのは腕時計のやつ。ただ詳しくは忘れた。 -- 名無しさん (2014-09-14 22:49:18) - ビデオの中の世界=ペガサスの家 だとしたらそりゃあ快適だろうねと思う -- 名無しさん (2014-09-14 23:06:14) - アークVでマインドカード出たな -- 名無しさん (2014-09-14 23:42:08) - マインドクラッシュされて別次元の立ち直り方する社長 -- 名無しさん (2014-09-14 23:45:03) - ↑4東映版で初めて見たのがその回だったわ。あの末路は怖かったなぁ・・・・。 -- 徳増 (2014-09-15 15:15:54) - 初期の遊戯はやけに燃やすのが好きだったなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 22:48:25) - 死の体感の罰ゲームがなければ今の遊戯王は無かった。 -- 名無しさん (2015-05-11 01:17:04) - 俺はツイてるんだ…。ニコッ、ファイア〜! -- 名無しさん (2015-05-23 13:57:44) - 東映版の罰ゲームは放送時間に見合っていないものがちらほら・・・・・あれは子供トラウマになるわ -- 名無しさん (2015-10-15 07:35:33) - 多少まともな方向に壊れた、で吹いた 東映版罰ゲームを追記してもいいかもね -- 名無しさん (2015-10-26 22:27:04) - シャーディーも罰ゲームっぽい事やられてたような……文字通り「心の領域を侵した」わけだし -- 名無しさん (2015-10-26 23:04:53) - 遊戯も相手を死なせる気満々なの結構あるな。 -- 名無しさん (2015-10-26 23:22:25) - [ -- 名無しさん (2015-12-20 00:01:22) - あんな目に遭いながらマリクを追い詰める凡骨は凄いと思った(KONAMI) -- 名無しさん (2016-02-26 23:14:21) - 東映版の井守くんの改変はナイス -- 名無しさん (2016-09-08 03:40:08) - 東映版の時計好きの奴の罰ゲームは子供にはトラウマものだろう……原作のは変わったりするのがあるのに原作並みにやばいぞ、あれは -- 名無しさん (2016-09-09 17:23:59) - アニメの顔面パズルは、目隠し+手を切らないようにはめた軍手で、本来だったら相手は割れたガラスをもとに戻せるはずないんだよ(遊戯は軍手つけてない)。最初から出来レースなのにまんまと嵌っちゃった先生ぇ・・・ -- 名無しさん (2016-09-25 00:47:56) - ↑しまったガラスじゃねぇ鏡だったw -- 名無しさん (2016-09-25 00:48:58) - DM版では、マインドクラッシュによる廃人化が変更されたことから、王国編で海馬が不在になった理由も「カードの心を知るための旅」に変更されたんだよな。 -- 名無しさん (2017-03-13 22:15:57) #comment #areaedit(end) }

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