こうかいしませんね?

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&font(#6495ED){登録日}:2014/04/11 (金) 14:23:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){あなたの嫁画像フォルダを削除しますか?} #center(){はい / いいえ} #center(){ほんとうにいいですね?} #center(){はい / いいえ} #center(){&color(red){こうかいしませんね?}} #center(){いいえ / はい} &font(b){こうかいしませんね?}とは、[[星のカービィシリーズ]]で有名なフレーズの事である。 **概要 星のカービィシリーズにおいて、ゲームデータを削除しようとした時によく見られるシステムメッセージ。 当wikiではカービィ系の[[あの項目>○○ソウル(星のカービィ)]]や[[その項目>HAL部屋(星のカービィ)]]で用いられるネタバレ配慮の元ネタでもある。 普通、自分の作ったゲームデータを削除するコマンドはいまどき珍しくもない。 大抵はプレイヤーがうっかり選択して削除されてしまうような悲劇を防ぐため、 「データを削除しますか?」→「本当に削除しますか?」などのように確認を挟むことが殆どである。 しかし、星のカービィシリーズではそんな当たり前のシステムにもユーモアが加えられており、 「本当に削除しますか?」と単なる事務的な確認をするのではなく、ただ一言 「&font(b){こうかいしませんね?}」 と、&color(red){後々になってデータを消した事を&font(b){本当に後悔しないのか}というストレートな言葉で問い質してくる。} 後悔しませんね?確かにそんな事を言われると、反射的にいろいろな葛藤が生まれてしまう。 [[もう一度ハートスターを全回収する気力はあるのか>星のカービィ3]]、 [[あの鬼畜サブゲーム共をまた攻略できるのか>タッチ!カービィ]]、 [[全256個ものキーホルダーを一から収集できる確信はあるのか>星のカービィ トリプルデラックス]]、etc・・・ データを消そうとするプレイヤーを思いとどまらせる、何とも秀逸なシステムメッセージである。 ちなみにここで本当に消すことを選ぶと、大抵は爆発エフェクトと共にまっさらな状態へ戻る。 最近のカービィシリーズでは必ずといっていいほどこの一文が仕込まれており、一種の名物となっている。 「こうかいしませんね?」が存在するか確認したいが為に、新作が出るたびデータ削除を試すプレイヤーもいるとか・・・ 最も、本当に大事なデータを消してしまっては元も子も無いので 試す時は別の空きファイルで試した方がいいだろう。 初めてこのテキストが登場したのは『[[星のカービィ スーパーデラックス]]』から。 ・・・なのだが、スパデラといえば&font(b){何もしなくてもセーブデータが消えやすい}ことで非常に有名だった為、 飽きるほどやり込んだプレイヤーでも、ファイル画面でデータを消せる事をまったく知らなかった人は多い。 (説明書無しの中古を買ったり、そもそも説明書を読まなかったりする人は特に) むしろデータが簡単に吹っ飛ぶ性質上、そんな仕様は有っても無くても変わらなかった。 今では有名な「こうかいしませんね?」も、ネットが普及し始めるまではさして目立たなかったのだ。 なお、作品によっては同じ選択肢を連続で入力してしまう事故を防ぐために 「はい」と「いいえ」の位置が入れ替わることもある。 ・・・が、そうとも知らずにうっかり反対側の選択肢を選んでしまうという事故も無くはない。多分。 **こうかいしませんね?の登場作品 ***星のカービィシリーズ ・星のカービィ スーパーデラックス 全ての始まり。 当時は項目冒頭のように3重の確認が設けられていた。 データはすぐ消えるくせにこういう時だけしつこいと専らの評判である。 ・[[星のカービィ 夢の泉デラックス>星のカービィ 夢の泉の物語]] この作品から「このファイルをけしますか?」→「こうかいしませんね?」の流れが基本となる。 (作品によってはもう1つぐらい選択肢を挟むこともある) ・[[カービィのエアライド]] ゲーム全体のデータを消す場合にだけ登場する。 本作はセーブデータが一つしか作れないので、当然といえば当然か。 ・[[星のカービィ 鏡の大迷宮]] 夢デラとあまり変わらない。 ・[[タッチ!カービィ]] 一度目の「はい」を選ぶと赤いメッセージ付きで警告音が流れる。 ・[[星のカービィ 参上!ドロッチェ団]] 夢デラとあまりry ・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナル版と違い、夢デラ基準になった。 ・[[毛糸のカービィ]] 夢デラとry ・[[あつめて!カービィ]] 夢デry ・[[星のカービィWii]] まさかの専用BGMが導入された。 選択肢はスパデラ同様の3回に戻っている。 最後は「&color(red){けしたデータはもとにもどりません}」と前置きしてからいつものフレーズを出す。 ・[[星のカービィ 20周年スペシャルコレクション]] Wiiと同じだが専用BGMは用意されていない。 ・[[星のカービィ トリプルデラックス]] Wiiの専用BGMが引き続き登場。 例によって選択肢は3回のまま。 選択画面のポリバケツから顔を覗かせるワドルディが可愛い。 ***その他 スパデラに関わった[[桜井政博]]氏のお気に入りだからか、 カービィ外のゲームや彼が独立後に手がけたゲームにも用いられている。 ・スマブラシリーズ エアライド同様、ゲーム全体のデータを消す時だけかなりしつこく聞いてくる。 しかもXはお決まりの「こうかい~」だけでは終わらず、 「&font(b){ホントに?(&color(red){もどせないったら!})}」 が本当の最終警告になる。 ・[[メテオス]] 選択するたびに警告音が鳴り響く。 こちらもゲームデータが1つしか無いのでしつこく聞いてくる。 ・[[新・光神話パルテナの鏡]] L・R・→・X・Yボタンという難儀なコマンドで削除画面に移る。 スマブラX同様、3回目の警告「後悔しませんね?」では終わらず &font(b){「ホントに?」} という4回目の警告が出てくる。 選択肢も「いいえ」「はい」から「どうかな」「消す!」と微妙に変わる。 もちろん「消す!」を選ぶと削除される。赤暗いバックと爆発音がさびしい。 ***余談 『[[星のカービィ64]]』ではこの手のシステムメッセージが無い。 その代わり爆弾のカウントダウンによる猶予が設けられており、プレイヤーが考えを変えるチャンスを与えている。 追記・修正は本当に消して後悔したことのある方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,16) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なぜこんなものまで作った -- 名無しさん (2014-04-11 14:31:51) - ↑この記事か?それとも桜井さんへか? -- 名無しさん (2014-04-11 15:08:42) - ↑無論記事。大砲とかこれとか作るとか頭おかしい(良い意味で) -- 名無しさん (2014-04-11 15:28:32) - だが字が読めなかった弟には関係のないことだった -- 名無しさん (2014-04-11 17:05:28) - スマブラXは最後にけたたましいサイレン音と共に「ホントに?(もどせないったら!)」までいく -- 名無しさん (2014-04-11 18:43:30) - SDXは消えまくるくせに自分から消そうとしたらこのしつこさだからムカつくw -- 名無しさん (2014-04-11 22:26:41) - ↑3 おお、もう・・・ -- 名無しさん (2014-04-11 23:40:12) - カービィファイターズZにもしっかりあった。デデデンZにも? -- 名無しさん (2014-08-06 21:18:10) - スマブラ3DSではデータ消去が隠しコマンドに。「こうかいしませんね?(もどせませんよ!)」で終わり -- 名無しさん (2014-09-16 20:08:14) - 64版は逆に焦るわw -- 名無しさん (2015-07-28 22:34:55) - こんな発想サークライしかやらんやろうなぁ -- 名無しさん (2015-08-10 13:59:24) - カービィシリーズは基本的にファイルのコピーや入れ替えができないのが困り者 -- 名無しさん (2015-11-29 13:44:16) - 64のが逆に嫌だよw -- 名無しさん (2016-05-08 12:28:17) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2014/04/11 (金) 14:23:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){あなたの嫁画像フォルダを削除しますか?} #center(){はい / いいえ} #center(){ほんとうにいいですね?} #center(){はい / いいえ} #center(){&color(red){こうかいしませんね?}} #center(){いいえ / はい} &font(b){こうかいしませんね?}とは、[[星のカービィシリーズ]]で有名なフレーズの事である。 **概要 星のカービィシリーズにおいて、ゲームデータを削除しようとした時によく見られるシステムメッセージ。 当wikiではカービィ系の[[あの項目>○○ソウル(星のカービィ)]]や[[その項目>HAL部屋(星のカービィ)]]で用いられるネタバレ配慮の元ネタでもある。 普通、自分の作ったゲームデータを削除するコマンドはいまどき珍しくもない。 大抵はプレイヤーがうっかり選択して削除されてしまうような悲劇を防ぐため、 「データを削除しますか?」→「本当に削除しますか?」などのように確認を挟むことが殆どである。 しかし、星のカービィシリーズではそんな当たり前のシステムにもユーモアが加えられており、 「本当に削除しますか?」と単なる事務的な確認をするのではなく、ただ一言 「&font(b){こうかいしませんね?}」 と、&color(red){後々になってデータを消した事を&font(b){本当に後悔しないのか}というストレートな言葉で問い質してくる。} 後悔しませんね?確かにそんな事を言われると、反射的にいろいろな葛藤が生まれてしまう。 [[もう一度ハートスターを全回収する気力はあるのか>星のカービィ3]]、 [[あの鬼畜サブゲーム共をまた攻略できるのか>タッチ!カービィ]]、 [[全256個ものキーホルダーを一から収集できる確信はあるのか>星のカービィ トリプルデラックス]]、etc・・・ データを消そうとするプレイヤーを思いとどまらせる、何とも秀逸なシステムメッセージである。 ちなみにここで本当に消すことを選ぶと、大抵は爆発エフェクトと共にまっさらな状態へ戻る。 最近のカービィシリーズでは必ずといっていいほどこの一文が仕込まれており、一種の名物となっている。 「こうかいしませんね?」が存在するか確認したいが為に、新作が出るたびデータ削除を試すプレイヤーもいるとか・・・ 最も、本当に大事なデータを消してしまっては元も子も無いので 試す時は別の空きファイルで試した方がいいだろう。 初めてこのテキストが登場したのは『[[星のカービィ スーパーデラックス]]』から。 ・・・なのだが、スパデラといえば&font(b){何もしなくてもセーブデータが消えやすい}ことで非常に有名だった為、 飽きるほどやり込んだプレイヤーでも、ファイル画面でデータを消せる事をまったく知らなかった人は多い。 (説明書無しの中古を買ったり、そもそも説明書を読まなかったりする人は特に) むしろデータが簡単に吹っ飛ぶ性質上、そんな仕様は有っても無くても変わらなかった。 今では有名な「こうかいしませんね?」も、ネットが普及し始めるまではさして目立たなかったのだ。 なお、作品によっては同じ選択肢を連続で入力してしまう事故を防ぐために 「はい」と「いいえ」の位置が入れ替わることもある。 ・・・が、そうとも知らずにうっかり反対側の選択肢を選んでしまうという事故も無くはない。多分。 **こうかいしませんね?の登場作品 ***星のカービィシリーズ ・星のカービィ スーパーデラックス 全ての始まり。 当時は項目冒頭のように3重の確認が設けられていた。 データはすぐ消えるくせにこういう時だけしつこいと専らの評判である。 ・[[星のカービィ 夢の泉デラックス>星のカービィ 夢の泉の物語]] この作品から「このファイルをけしますか?」→「こうかいしませんね?」の流れが基本となる。 (作品によってはもう1つぐらい選択肢を挟むこともある) ・[[カービィのエアライド]] ゲーム全体のデータを消す場合にだけ登場する。 本作はセーブデータが一つしか作れないので、当然といえば当然か。 ・[[星のカービィ 鏡の大迷宮]] 夢デラとあまり変わらない。 ・[[タッチ!カービィ]] 一度目の「はい」を選ぶと赤いメッセージ付きで警告音が流れる。 ・[[星のカービィ 参上!ドロッチェ団]] 夢デラとあまりry ・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナル版と違い、夢デラ基準になった。 ・[[毛糸のカービィ]] 夢デラとry ・[[あつめて!カービィ]] 夢デry ・[[星のカービィWii]] まさかの専用BGMが導入された。 選択肢はスパデラ同様の3回に戻っている。 最後は「&color(red){けしたデータはもとにもどりません}」と前置きしてからいつものフレーズを出す。 ・[[星のカービィ 20周年スペシャルコレクション]] Wiiと同じだが専用BGMは用意されていない。 ・[[星のカービィ トリプルデラックス]] Wiiの専用BGMが引き続き登場。 例によって選択肢は3回のまま。 選択画面のポリバケツから顔を覗かせるワドルディが可愛い。 ***その他 スパデラに関わった[[桜井政博]]氏のお気に入りだからか、 カービィ外のゲームや彼が独立後に手がけたゲームにも用いられている。 ・スマブラシリーズ エアライド同様、ゲーム全体のデータを消す時だけかなりしつこく聞いてくる。 しかもXはお決まりの「こうかい~」だけでは終わらず、 「&font(b){ホントに?(&color(red){もどせないったら!})}」 が本当の最終警告になる。 ・[[メテオス]] 選択するたびに警告音が鳴り響く。 こちらもゲームデータが1つしか無いのでしつこく聞いてくる。 ・[[新・光神話パルテナの鏡]] L・R・→・X・Yボタンという難儀なコマンドで削除画面に移る。 スマブラX同様、3回目の警告「後悔しませんね?」では終わらず &font(b){「ホントに?」} という4回目の警告が出てくる。 選択肢も「いいえ」「はい」から「どうかな」「消す!」と微妙に変わる。 もちろん「消す!」を選ぶと削除される。赤暗いバックと爆発音がさびしい。 ***余談 『[[星のカービィ64]]』ではこの手のシステムメッセージが無い。 その代わり爆弾のカウントダウンによる猶予が設けられており、プレイヤーが考えを変えるチャンスを与えている。 追記・修正は本当に消して後悔したことのある方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,17) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なぜこんなものまで作った -- 名無しさん (2014-04-11 14:31:51) - ↑この記事か?それとも桜井さんへか? -- 名無しさん (2014-04-11 15:08:42) - ↑無論記事。大砲とかこれとか作るとか頭おかしい(良い意味で) -- 名無しさん (2014-04-11 15:28:32) - だが字が読めなかった弟には関係のないことだった -- 名無しさん (2014-04-11 17:05:28) - スマブラXは最後にけたたましいサイレン音と共に「ホントに?(もどせないったら!)」までいく -- 名無しさん (2014-04-11 18:43:30) - SDXは消えまくるくせに自分から消そうとしたらこのしつこさだからムカつくw -- 名無しさん (2014-04-11 22:26:41) - ↑3 おお、もう・・・ -- 名無しさん (2014-04-11 23:40:12) - カービィファイターズZにもしっかりあった。デデデンZにも? -- 名無しさん (2014-08-06 21:18:10) - スマブラ3DSではデータ消去が隠しコマンドに。「こうかいしませんね?(もどせませんよ!)」で終わり -- 名無しさん (2014-09-16 20:08:14) - 64版は逆に焦るわw -- 名無しさん (2015-07-28 22:34:55) - こんな発想サークライしかやらんやろうなぁ -- 名無しさん (2015-08-10 13:59:24) - カービィシリーズは基本的にファイルのコピーや入れ替えができないのが困り者 -- 名無しさん (2015-11-29 13:44:16) - 64のが逆に嫌だよw -- 名無しさん (2016-05-08 12:28:17) #comment #areaedit(end) }

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