League of Legends

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&font(#6495ED){登録日}:20??/??/??(日) ??:??:?? &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #contents() *◎概要 League of LegendsはRiot Games社が運営する無料RTSである。 略称はLoLが一般的。 総プレイヤー人口約7000万人、平均同時接続300万人、世界で開かれる大会の賞金総額500万$以上。 世界中で毎週のように大会が開かれ、世界の同時接続人数でも第一位だったアメリカのMMO,WoWを抜き、現在世界で最も&font(red){熱い}オンラインゲームである。 元々は別のゲームのMOD(のようなもの)である「DotA Allstars」というものを元にわかりやすく、しかし奥深くなるように設計されている。 また操作キャラである&font(orange){チャンピオン}は現在100種以上存在し、現在もどんどん追加されている。 またおよそ2週間間隔でパッチが更新され、細かく&font(red){Buff(強化)}、&font(Blue){Nerf(弱化)}の調整が入り常に&font(red){混沌}とした[[メタ]]ゲームが形成される。 課金要素もあるがチャンピオンの強さに直結する要素はほぼなく、チャンピオンの購入(ゲーム内ポイントで全キャラ購入可能)やスキン(チャンピオンの外見変更)が主である。 丁寧なチュートリアルやAIを相手にした練習戦などもあり、また、自分の腕(レートポイント)によって自動的にマッチングされるシステムなので、初心者も問題なくゲームに慣れることができる。 *◎ゲームルール いくつかゲームルールがあるが最も基本的な&font(blue){クラシック}について説明させていただく。 基本的には5対5のチーム戦であり、仲間と協力し敵陣に配置されているオブジェクトを破壊しつつ進軍し、最終的に敵陣最奥地に設置されている&font(red){ネクサス}を破壊するのが目的になる。 マップには3本の通路(レーン)(地図で見て上から&font(red){Top}、&font(orange){Mid}、&font(Blue){Bot}と呼ぶ)が存在し、そこを雑魚キャラであるminion(ミニオン)が進軍する。 また、その通論の間には&font(green){ジャングル}が広がっており、そこには通常ミニオンとは異なる様々な中立ミニオンが配置されている。中には倒すと一時的なBuffを得られたりミニオンもおり中には&font(red){ゲームをひっくり返す)ほど強力なBuffを与えるものまで存在する。 マップに配置されている茂みはそこに入ると敵から見えなくなることが可能なため注意が必要である。 *◎チャンピオン 操作キャラのことであり、ゲーム内の設定では様々な勢力の英雄や実力者が契約をし戦闘を繰り広げていることになっている。 上記のように100種以上のチャンピオンが存在し、それぞれが1つのパッシブ(常時発動型)スキルと3つの通常技、そしてレベル6になると習得できる&font(red){Ult(必殺技)}を持っている。 チャンピオンは基本的に物理型、魔法型に分かれ、そこからさらに近距離攻撃型、遠距離攻撃型、範囲攻撃型、状態異常型や一瞬で大ダメージを与えたり、要塞のような耐久力を持っていたりと多種多様である。 各タイプで得意とするレーンが異なるためバランスよくチームを組むことが重要になる。 また、ミニオンや敵チャンピオンを倒すことで経験値及びお金を得ることができる。 経験値は一定範囲内にいれば得ることができるが、お金は&font(red){とどめを刺した場合のみ}得ることができる。 お金の差はそのまま装備の差へとつながり、それはチャンピオンの強さに等しい。 とどめの数はCSやLHと呼ばれるが、この数値には&font(red){プレイヤーの腕がもろに現れる}ため、プレイヤースキルのある程度の目安になる。 なお、プロの試合ではほぼ取りこぼしなく終盤戦に至ってもCS差がほとんどついていないこともままある。 *◎オブジェクト・中立ミニオン 上記のようにマップにはオブジェクトが配置された3本のレーンが存在し、その間にはジャングルが広がっている。 **○オブジェクト 下記の3種が配置されているが、自陣から見て手前から破壊していかないと奥のオブジェクトにはダメージが与えられない。 要は「開始後いきなりインヒビを壊しに行ってスーパーミニオンで虐殺!」なんて芸当はできない。 ***・タワー レーンに3本設置されており、これを壊すことが当初の目標になる。 敵が範囲内に入るとタワーが攻撃する。 この際ミニオンを優先的に攻撃するが範囲内の敵チャンピオンがチャンピオンを攻撃した場合、&font(red){チャンピオンを攻撃する。} この攻撃は序盤では&font(red){シャレにならないくらい痛い}ため、攻める場合では範囲内では無茶しない、逃げる時にはタワーの範囲内に逃げるのが常套手段。 また、タワーの周囲は視界が確保されてるため非常に重要。 レーン最後の3本目のタワーはレーザーで常に攻撃してきて火力が高いので注意が必要。 ***・インヒビター 3本目のタワーの奥、敵陣地の中に存在する。 これを破壊すると自陣のミニオンの一部がスーパーミニオンとなる。 スーパーミニオンは耐久力が高く、処理に時間がかかるため有利を固定しやすくなる。 破壊後一定時間で再生する。 これによって出現するスーパーミニオンが強力なためインヒビター前の全員集まっての集団戦は見どころの一つである。 ***・ツインタワー インヒビターの奥、ネクサスの前に2本設置されている。 3本目のタワーと同じくレーザーで攻撃してくる。 ***・ネクサス ツインタワー破壊後に攻撃できる。 これを破壊すると勝利となる。 **○中立ミニオン 中立ミニオンはジャングルの決められた位置に配置され、倒すとゴールドと経験値がもらえ、一定時間後に再配置される。 だがこの時配置されている小さいミニオンも倒しておかないと再配置されない。 この点を利用し、相手陣地側の中立ミニオンを狩り相手の経験値を奪ったりすることもできる。 以下、最も重要な3種の中立ミニオンを紹介する。 ***・青Buff/赤Buff それぞれの陣営近くのジャングル内に1体ずつ配置される。 倒したチャンプに青Buffは&font(Blue){魔法防御上昇、技のクールダウン及びマナの回復速度UP}、赤Buffは&font(red){攻撃した敵に移動速度低下と持続ダメージ。}のBuffがつく。 また、このBuffを持ってるチャンピオンは周りにその色のリングが現れ、このチャンピオンをキルするとBuffを奪うことができる。 ***・ドラゴン MidレーンとBotレーンの中間にあるくぼみに1体のみ配置される大型の中立ミニオン。 他の中立ミニオンよりだいぶ強く、また得られる効果も強力なので序盤から終盤までこのドラゴンをめぐっての攻防が繰り広げられることになる。 ***・バロン TopレーンとMidレーンの中間にあるくぼみに配置される巨大な蛇のようなミニオン。 開始後20分で配置されるが、チーム全員で狩りに行かないと返り討ちにされるほど強力。 その分得られるBuffも強力無比であり 生存中の味方全てに ・攻撃力増加 ・近くの自軍ミニオンを強化 のBuffが付与される。 特に攻撃力増加が強力で、劣勢だったチームが&font(red){バロンBuff取得からそのまま敵チームを虐殺し、一気にゲームエンドまで}持っていくこともままある。 終盤の攻防の要であり、バロンを巡って苛烈な攻防が繰り広げられ、バロン前の総力戦はこのゲームの最大の見どころである。 *◎レーン紹介 レーン紹介を絡めながら基本的なチーム構成にも触れていく。 **・Topレーン オブジェクト間が遠く、また近くに配置される中立ミニオンであるバロンは20分までは出現しないため、1人で育成しつつ敵にやられにくいタンク系キャラが行くことが多い。 ただし、序盤は重要度が低いわけではなく「TOPのタワーが折られる」ということは「バロン周りの視界が得られない」と同意なので終盤戦の不利に繋がる。 また、最近は育つと超火力を発揮するキャラが跋扈しているのでTopレーンでの負けがそのままチームの負けにつながることも多い。 **・Midレーン オブジェクト間が短く、各レーンやジャングルへのアクセスも容易でありMidレーンの動きがチームの有利を左右することも多い。 タワーの範囲に逃げやすいため、体力がないが火力を出しやすいメイジ系やアサシン系がよく配置される。 このレーンの勝敗は、ほぼそのまま他レーンへの手助けの難易度となるため他のレーンへの影響力も大きい。 **・Botレーン Topと同じくオブジェクト間が遠いが、このレーンには敵の妨害や味方の援護が得意なサポートとADCと呼ばれる物理系の遠距離攻撃が可能なチャンピオンの2体が配置される。 ADCは装備によって火力が伸びるので終盤戦の要となり、サポートがそれをおもに援護するのが仕事になる。 なぜここだけ2体配置されるのかは後ほど試合の流れの中で説明させていただく。 **・ジャングラー レーンではなくジャングル内の中立ミニオンを狩って育つ役割。 ジャングル内のミニオンの経験値を得ることでチーム全体の経験値の効率が上がるだけでなく、Buffの管理や、レーンの状況を見て人数有利の状況を作りに行ったり、逆に手助けに行ったりなどチームのバランスを整える重要な役割。 *◎試合の流れ **○序盤 ゲームが始まるとまず全チャンピオンはレベル1からスタートし、各レーンに進軍し、敵陣営のミニオンを倒して経験値をため、お金を稼ぎ装備を整えていく。 各チャンピオンがUltを習得できるレベル6は一つの区切りとなっており、レベル5とレベル6はかなり大きな差があるため、それまでにいかにCSを取りつつ、敵にダメージを与えるかの攻防が繰り広げられる。 また、この序盤で万が一2キルとかされると一気に装備差がついて取り返しのつかないことになることもある。 上記のレーン紹介において記述したBotレーンにチャンピオンを2名配置する理由はここに由来する。 後半のチームの要になるADCをサポートが援護し大崩れを防ぐためである。 また、Botレーンにおいて序盤に有利が取れた時にはドラゴンへのアクセスが容易になるという利点もある。 序盤のドラゴンはかなり強力なため、序盤のBotレーンの攻防はゲームを左右しかねないほど重要となる。 **○中盤 ある程度チャンピオンが育ち、タワーも折れ始めるとレーンの視界がなくなり、闇討ちがしやすくなる。 他のレーンにすきを見て出張し、人数差でキルをもぎ取ったり、そのままタワーを攻撃したり、相手陣のジャングルを荒らしに行くことも多くなり、少人数での集団戦も多発するようになる。 **○終盤 チャンピオンも育ちきり、レーンのタワーも粗方なくなってくるとチーム全員集まった集団戦が始まる。 ジリジリとした攻防戦から隙を見て一気に開戦したり、闇討ちが横行したりといった手に汗握る試合が展開される。 全チャンピオンが完全に育ち切ると装備差がなくなるため、一人のたった一回のミスにより集団戦に決着がつきgg(グッドゲームの略。試合終了のこと)となることもある。 *◎最後に 以上がゲームの基本的な流れであるが、まだまだ説明していない部分も多い。 対面のレーン相手によっては各レーンの常識が覆ったりする。この単純なゲームながらも奥深い戦略性が高い人気の秘訣だろう。 現在は日本にサーバーはなく基本的にはNA(北米)サーバーでプレイすることになる。 そのため言語はすべて英語。(日本語化パッチは有志が作成してたが&font(red){更新頻度が高すぎて追いつかなくなった}ためない。) そんなに難しいというわけではないのだがその点が足を引っ張るかもしれない。 だが、去年から日本鯖設置に向けてRiot社が日本人社員を雇用したりなど近々日本鯖が実装される予定である。 興味がある方はこれに先駆けて触ってみることをお勧めする。 そこには新たな興奮と絶望が存在するだろう。 追記・修正はチャレンジャーになってからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }

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