オネスト

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オネスト」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2010/01/22 (金) 20:25:03
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます

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[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]に存在するカードの1つ。
第5期最後のパック「LIGHT OF DESTRUCTION」で登場した光属性・天使族の下級モンスター。

#blockquote(){&color(brown){オネスト}
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
(1):自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分の光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。}

**【概要】
筋肉ムキムキな天使の姿で描かれており、通称『ガチムチ天使』。
それまで、効果は優秀だが攻撃力が低いため使いにくかった光属性を一気に強化させた救世主である。
同パックに収録されていた[[ライトロード>ライトロード(遊戯王)]]や、プレミアムパック11で収録された天使と共に現在も活躍している。

手札から墓地に送ることで発動でき、
相手の攻撃力分の数値分、効果を適用するモンスターの攻撃力を上昇させる。
ほとんどの場合相手は効果を適用したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける事になる。

この攻撃力上昇はエンドフェイズまで続くので「[[開闢>カオス・ソルジャー(遊戯王OCG)]]」などの複数回攻撃できるモンスターとは相性が良く、
そのままゲームエンドまで持っていける場合もある。
特に「[[開闢>カオス・ソルジャー(遊戯王OCG)]]」の場合、相手のフィールドが攻撃力2000以上のモンスター1体のみの場合、[[1ショットキル]]が成立する。

また効果を重ねがけする事も可能。
チェーン処理の性質上、ダメージ計算時にこのカードを投げ合った場合、先に投げた方が勝つ。

このカードで最も恐ろしいのは&bold(){相手のバトルフェイズでも効果を発揮でき、チェーンも可能な点。}
さらに「収縮」や「突進」などが使用可能な&font(#ff0000){ダメージステップ}のさらに後である&font(#0000ff){ダメージ計算時}での使用が可能なため、
仮に上記のカードを使われたとしても自分の光属性モンスターは結果的に殴り勝てる。

せっかく切り札級のモンスターを出してもあっさりと戦闘破壊されてしまうし、
仮に耐えきったりして3枚全て墓地に落としても「光の召集」で回収されたら目も当てられない。
このカードが存在する事により、どんな攻撃力だろうと手札さえあれば&font(#ff0000){光属性モンスターを場に出しておくこと}自体がブラフになる程の影響力を持つ。


また、もう一つの手札に戻る効果も中々侮れない。
そこそこのステータスを持つため、壁として扱ったり、場ががら空きの相手へダイレクトアタックをかました後に手札へ回収する事が可能である。
蘇生カードやリクルーターとも相性がいい。このカードは回収効果で手札に加えられるので、すぐ効果を使用できる状態に持ち込める。
[[アテナ>アテナ(遊戯王OCG)]]との相性は最高と言っていいだろう。

ただし、手札にあることがバレバレになるので「[[マインドクラッシュ>マインドクラッシュ(遊戯王OCG)]]」などに注意。
この効果で場に出して戻す事で牽制にもできる。

欠点としては

1.墓地に送らないと効果が使えないため、除外系カードに弱い
2.自分の場にモンスターがいないと効果が使えない

など。
「[[M・HERO ダーク・ロウ]]」や「[[マクロコスモス>マクロコスモス(遊戯王OCG)]]」を使われると、「墓地に送る」という発動条件が満たせなくなる。
意外と忘れられやすいので気を付けよう。

あと、特殊裁定により&bold(){常に最後に計算する}「[[ドレッド・ルート>三邪神(遊戯王OCG)]]」さんには彼だけでは絶対に勝てない。
仮にいくらオネストを無限に使って攻撃力を加算したとしてもドレッド・ルートの攻撃力に近づくだけで永遠に同じ数値にはならないのである。


付け加えるなら、あくまで戦闘を補助するモンスターなので、モンスターを効果除去されると手札で死に札となる。
光属性デッキが相手なら、どんな小型のモンスターでも事前に除去しておくのが望ましい。


**【環境での活躍】
光属性カテゴリである「[[ライトロード>ライトロード(遊戯王)]]」と同時に登場したこともあり、早速同じデッキに入れられて猛威をふるった。 
出たばかりの頃はレアリティが「ウルトラ」「アルティメット」「ホログラフィック」と高レアリティだったため非常に高価であり、
3枚積みするには5000円近い費用がかかった。

後に[[ゴールドシリーズ>GOLD SERIES(遊戯王OCG)]]でノーマルとゴールドレアが出たため、かなり安くなった。

また、2010年12月に発売されたストラクチャーデッキ「ロスト・サンクチュアリ」にも再録され、より入手がしやすくなった。
おまけにデュエルターミナルでもセイクリッドプッシュのためか再録。短期間でここまで何度も再録されるのは珍しい。

遊戯王オンラインでは準制限カード。
オンラインはOCGとかなり環境が違う(いまだにシンクロ未登場)ので、OCGでどうなるかは不明。

……だったが、2010年3月、遂に準制限行きとなった。
そして2011年3月……


ついに彼は制限となった。


……しかし、2014年2月1日に準制限に復帰。ダメージ計算時にはよりいっそう警戒しなければならない。


……と思っていたら、ダメージステップルールの変更でオネストはダメージ計算時に発動できなくなった。
そのためチェーンブロックを複数生成できるので、以前と違って後出しが有利となった(チェーン2ではなく、新たなチェーンブロックを作って発動するということ)。

またダメージ計算時に発動できる効果に対してはチェーンできないようになったため、実質的には弱体化している。
無論、そうしたカードを使われなければ相手の攻撃力を上回る事ができるカードには変わらないが。

その後需要が減ったのか、2015年10月1日でついに制限解除。
さぞや猛威を振るうだろう……と思いきや、戦闘以外の除去が蔓延。
やってることはあくまで手札1枚と引き換えの相手モンスター1体の戦闘除去と見方モンスターの攻撃力分の火力であり、
このカードより召喚反応の除去や自分の展開の補助カードの方が優先されがち。

過去には光属性で必須とされたカードだが、今は光属性主体のビートダウンデッキでも採用されない場合もある。
しかし、【[[神光の宣告者>神光の宣告者(遊戯王OCG)]]】や【トリックスター】など、相性のいいデッキは多いので、相変わらず使われ続けるだろう。
むしろミラーフォース同様に危機感が薄れることにより、奇襲性は全盛期より増したと言えるだろう。

**【関連するカード】
#blockquote(){&color(brown){E・HERO オネスティ・ネオス}
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。
(2):手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。}

アニメ版でオネストの強化を受け、背中に翼が生えた形態の「[[E・HERO ネオス]]」がOCG化した。
本家同様手札から捨ててモンスターを強化する効果を持つ。適用できるのやはりというべきかE・HERO限定。
上昇値は固定だが2500という数値は非常に高く戦闘で負けるようなことはまずないと言っていい。
自身がフィールドにいるときは手札のE・HEROをコストに自身を強化できるが、このカードはフィールドに出しにくいのでこちらの効果が使われることはほとんどない。
自身がE・HEROに属しているためサポートカードが豊富で、「E‐エマージェンシーコール」や「E・HERO エアーマン」で自由に手札に持ってこられるのが大きい。
墓地に送った後も融合素材にしたり「戦士の生還」で再利用するのもよし。
また、地味に「マクロコスモス」下でも効果が使える点とフリーチェーンになっているという違いもある。

#blockquote(){&color(brown){ダーク・オネスト}
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分の闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行う
ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その攻撃力分ダウンする。}

闇堕ちしたオネスト。[[元々の持ち主>藤原優介(遊戯王GX)]]が使いそうだけど本家から13年も後になってから登場したOCGオリジナル。
効果の使い方は本家と同じだが、あちらとは逆に相手モンスターを弱体化させる。そのため連続攻撃持ちとのコンボはできないが、戦闘破壊耐性持ちをフルボッコにできたり、攻撃力0にすることに意義があるレプティレスとのコンボに使えるという点があり、一長一短といったところ。
ただ、自身を手札に戻す効果が1ターンに1度しか使えなくなってるので「[[光と闇の竜]]」を一気に無力化させたり等ができなくなっている。
また、「忍び寄る闇」や「ダーク・バースト」で手札に持ってきやすいのは本家にないメリット。

**【ゲームでのオネスト】
CPUがこちらのモンスターよりも低い攻撃力を持つ光属性モンスターを攻撃表示で出してきたら、手札にこいつが……なんて事がよくある。
誘っている……明らかに誘っている……。


**【アニメでのオネスト】
CV:[[ジャック・アトラス]]

本編では十代のみが使用したが、元々は[[藤原優介>藤原優介(遊戯王GX)]]のカード。
と言っても、別に「そのカードはダークネスに侵されている! 早くこっちに渡すんだ!!」と言って奪ったりしたわけではない。
効果対象は星7以上の戦士族のみなので、OCGの方が格段に強力。

効果を使うと対象モンスターの背中にオネストの羽が生える。
タッグフォース3などの飛翔するネオスの翼はこの効果によるもの。
 

「あっ追記・修正いいですか^^」
「オネストを^^」

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- まさかの準制限  -- 名無しさん  (2014-01-16 00:44:29)
- こいつに怯える頻度が上がるのは勘弁してほしかったが…  -- 名無しさん  (2014-01-16 00:53:00)
- もう光属性殴れないわ・・・  -- 名無しさん  (2014-01-28 02:29:18)
- 「ダメージステップ入りまーす」(やばいオネストあったか…) 「……」「何もないんかい!」ってのはよくやったな  -- 名無しさん  (2014-01-28 02:34:25)
- 自身を回収する効果も何気にエグいよな。使い果したと思ったら、リビデで蘇生→回収されたり  -- 名無しさん  (2014-01-28 10:35:19)
- 物凄く強いけど、環境を変えるほどではない強さ  -- 名無しさん  (2014-02-07 07:50:25)
- 強すぎぃ(コナミ感)  -- 名無しさん  (2014-02-15 22:09:48)
- よく「ダメステいいですか?^^」って言ってくるのを「ダメステ前にマインドクラッシュ、オネスト宣言したいです^^」ってやってた覚えがある(笑)  -- 名無しさん  (2014-02-23 20:15:06)
- 何かダメージステップの改定でオネスト弱体化説が出てるな。こっちから殴りに行ってオネスト使用する場合には影響ないけど、相手が殴ってきてカウンターとしてオネスト使用する場合、収縮などを使われて結局負けるって感じになるらしい。  -- 名無しさん  (2014-03-08 13:32:05)
- ↑チェーンブロックの裁定によるけどね。今まで通りなら結局変わらないし(今まで通りなら、そのタイミングな収縮の後に発動すればいい)  -- 名無しさん  (2014-03-08 13:39:48)
- ↑に追記:ただ今までと違ってリリーとかにチェーンはできなくなった。から弱体化はしてるね。  -- 名無しさん  (2014-03-08 13:41:33)
- ↑なるほどね。規制緩和はこれがあるからだったのかね…  -- 名無しさん  (2014-03-08 13:43:07)
- プライムフォトン相手にするなら素の攻撃力がそこそこないとオネスト投げても殴り殺される。どういうこっちゃねん  -- 名無しさん  (2014-03-08 13:46:57)
- アニオリのドーマ篇に出てくるラフェールとエアトスみたいな関係だよな  -- 名無しさん  (2014-03-26 23:51:39)
- 俺は親切って呼んでるわ  -- 名無しさん  (2014-05-17 19:58:47)
- こいつが無制限の時は本当に悪夢だった 今までほぼ闇属性使っていた奴らがいきなり光属性を使い出した  -- 名無しさん  (2014-05-18 17:35:22)
- 戦士族統一デッキ使っていたからアニメ効果で出してほしかった…  -- 名無しさん  (2014-06-05 12:34:59)
- ↑アニメ効果でも戦士統一デッキに採用って結構難しくないのかな?  -- 名無しさん  (2014-06-05 17:08:50)
- リリーで突破した  -- 名無しさん  (2014-08-11 11:54:45)
- この前、ライロ相手にトリシュ使って三枚除外した時にこいつがいて、本当にトリシュに感謝した  -- 名無しさん  (2014-08-11 11:58:51)
- GX1期から見てたけどまんまバトルフュージョンだよな。あちらはOCGで逆に弱体化したがオネストって前例があったからだろうけど。  -- 名無しさん  (2014-12-17 19:00:18)
- オネスト同士の場合、エラッタ前だと加算は最後になるから先攻有利、エラッタ後は発動の度に加算だから後攻有利ってことでおk?  -- 名無しさん  (2015-02-03 00:13:34)
- ↑ダメステでは何回でも発動機会があるので、後出し有利。ダメージ計算時はチェーンブロックを一個しか作れないから、優先権の都合上先行有利  -- 名無しさん  (2015-02-03 00:17:11)
- さて、ついに無制限だ  -- 名無しさん  (2015-09-18 17:19:31)
- ゲイルバブルマンオネスト奈落が無制限とかどんな魔鏡だこれ・・・  -- 名無しさん  (2015-09-30 09:32:38)
- オネスト「ダメージステップ良いですか?」 ライトニング「ダメです」  -- 名無しさん  (2016-01-30 01:33:03)
- ジャック「何だそのオネストみたいな効果は!?」  -- 名無しさん  (2016-01-30 02:48:06)
- KONAMI「オネスト怖いならホープライトニング買ってね」  -- 名無しさん  (2016-02-07 19:40:57)
- 今ってカルート系の固定オネスト何体いるんだ?  -- 名無しさん  (2016-10-27 00:14:12)
- オネストタイプのカードはたくさん増えたけど、手札に戻せるのはオネストだけ  -- 名無しさん  (2018-12-07 16:44:16)
- 肝心の藤原の「クリアー」モンスターとは相性が悪いという  -- 名無しさん  (2020-02-07 23:23:53)
- 光属性は特殊召喚をメタられるとアウトなデッキが多いから下級モンスターで突破できるようになるオネストはほんとありがたい  -- 名無しさん  (2020-04-18 14:50:40)
- こいつも遂にダーク化か  -- 名無しさん  (2021-01-17 14:09:11)
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