&font(#6495ED){登録日}:2011/04/07 (木) 16:31:14 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- もし運命が変えられるのなら過ちを犯さずに済むのだろうか? その時が分かったとして正しい判断を下せるだろうか? 何度やり直したとしても、運命を変える事など不可能なのかもしれない… しかし、そこに生きた証だけは違うと信じたい。 <<story>> 前々作「レイフォース」のエピソード・ゼロ。 地球上を統治するコンピューター「Con-human」の異常動作を止めるべく、科学者レスリー・マクガイアは接続媒体"Wave Rider"を使用し、ネットワークへ侵入を試みる。 <<概要>> レイクライシス<RAYCRISIS>はタイトー製シューティングゲーム。レイシリーズ最終作として1998年に稼働した。 難易度やシステムに由来するパターン構築の難しさから前2作ほどの評価は得られなかった一方、その尖った作風は今なお評価できる点が多い。 <<ゲームの特徴>> 本作は基本的なシステムは前作「[[レイストーム]]」の物を踏襲しつつも、数々の実験的な要素を取り入れた意欲作である。 まずシリーズ共通の特徴として、通常攻撃とは別に「ロックオンレーザー」が搭載されている事が挙げられる。 自機の前方に正方形のマーカーが存在し、それを敵機に重ねる事でロックオン。 命中率100パーセントのホーミングレーザーを発射する。 以上は「レイ」の名を冠するSTGに共通する特徴である。 ポリゴンによって表現されるシャープで美しいレーザーの軌跡は、今なお多数のSTGにオマージュされている。 さらに、今作では「ステージセレクト」「侵食率」など新たなシステムが導入され、一層の磨きが掛かっている。 演出面においても従来のものとは一線を画す。スタート時に選択したステージによってBGMが決定、ラスボスまで一貫して一つの曲が流れる。 曲の盛り上がりとボスの登場、撃破がシンクロするなど、過去と比較しても比類ない演出といって過言ではない。 特に高空ステージから開始した場合に流れるBGM「生命の風が吹く場所」は、ゲーム・ミュージックの一つの到達点とさえ評されることもある。 <<system>> ・ステージセレクト 今作は全五面構成中、二、三、四面はプレイヤー自身が選択できる。 後半ほど激しい弾幕が展開されるので、苦手な面を前半、得意な面を後半へ、など戦略性も求められる。 ・侵食率システム 本作の自機は敵から常に侵食を受けている。基本的に侵食率が低いほど敵の攻撃に&font(#ff0000){殺気がみなぎる傾向}にあり、高いほど攻撃は穏やかになる。 敵を絶えず破壊し続ける、あるいはボムの使用で侵食率は低下する。 また、侵食率0%に近いほど得点ボーナスが上昇し、100%に近いほど低下する。 ただし、90%時は意図的にボーナスが高く設定されている。 あれ?と思った方は頭の回転が早い。 つまり90%を維持できれば難度は低くとも高い得点を得られるのである。 と言う訳で一朝一夕でノーコンニューが可能な難易度ではないが、今後の挑戦者に期待したい。 健闘を祈る。 れっつ、れいくらいしす♪ ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……[ポチッと]} #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} やあ(´・ω・`) 一つ言い忘れていたよ。 100%になると問答無用で &font(#ff0000){最高難度固定のラスボス} が乱入してくるから気をつけてね。 あ、もし倒せても&font(#ff0000){バッドエンド}だから、そこんところも一つよろしく。 …え、マルチバッドエンドだって? アーアーキコエナイ((この後の結末が「レイフォース」故、最終的にCon-humanに地球を乗っ取られ、最終的に地球が破壊される事は変えられない。)) 追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - 残念ながら流行らなかった。浸食率パラメータとかわかりにくいシステムが多すぎたからな -- 名無しさん (2016-05-29 00:27:43) - ただし、3D演出がヤバイ。PS版はステージ間ロードで台無しになってしまったが、アーケード版のシームレス演出は狂気を感じるレベルで美しい。自分の中ではまごうことなき『レイ』の頂点。 記事も書き直してやりたいな -- 名無しさん (2016-05-29 00:53:14) - 後はエンディングテーマの「童話の消えた森」が最高にすばらしい。エンディングの遣る瀬無さと切なさはフォースをも超える。 -- 名無しさん (2016-05-29 01:06:16) - 自分は高空面からやるな。「生命の風が吹く場所」は後半の盛り上がりが最高だ -- ギラソル兄貴 (2016-11-16 22:59:38) - 2面辺りで墜落して3面のクレーターになるんですね分かります 生命の風いいよね -- 名無しさん (2016-11-16 23:20:41) #comment