&font(#6495ED){登録日}:2011/02/16(水) 21:20:46 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){20ターン、それがお前の命だ}} #blockquote(){終焉のカウントダウン 通常魔法カード ライフポイントを2000払う。発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。 } 終焉のカウントダウンとは、数少ない特殊勝利を可能とする魔法カードである。 ターン数は相手ターンも数えるので自分ターンで数えれば実質10ターン これ以外に特殊勝利出来るのは、[[封印されし五枚のカード>エクゾディア(遊戯王OCG)]]と[[毒蛇の女神さま>毒蛇神ヴェノミナーガ]]とウィジャ盤位である。 高いライフコストと発動ターンより20ターンと言う勝利には程遠い道のり。 それまでの時間稼ぎが必要となる。 実際、このカードは使いづらい。 使うとなれば専用デッキを組まなければならない。 しかし しかし、だ。 その専用デッキを組むと、このカードの強さは一変。 [[真六武>真六武衆(遊戯王OCG)]]や[[BF>BF(遊戯王OCG)]]より嫌がられるデッキになる。 現環境では効果で破壊したり、特殊召喚したモンスターで殴るのが主体なので、それを凌げばいいことになる。 つまり、相手にやりたいだけやらせて、凌げばいいのだ。 場合によればライフが1000を切っても、勝つまで何もさせない事ができる。 相性のいいカード ・バトルフェーダー&速攻のかかし 相手のバトルフェイズを終了させる効果モンスター。 手札から発動なので無効にされにくい。 ・威嚇する咆哮&和睦の使者 罠カード。相手の戦闘をさせないカードで、フリーチェーンで相手に破壊されても気にならない。 他にも覇者の一括やグラビティバインドも。 ・デスラクーダ 効果モンスター、反転召喚成功時にカードを一枚ドロー。 戦闘破壊をされにくいデッキだからこそ維持しやすいカードなので、何度も利用が見込める。 ・神の宣告&魔宮の賄賂 カウントダウンを無効にされては意味がない。 なので相手のカウンターにカウンターをしてカウントダウンを守ろう。 ちなみに、一度カウントダウン発動に成功してしまえば、後は止める手段は全く無いので発動を守り抜くことが大事。 ・戦闘耐性のあるモンスター 文字通り壁。マシュマロンや魂を削る死霊が該当する。 ・サイバー・ヴァリー 攻撃対象にされた時、場から除外する事でバトルフェイズをスキップ+一枚ドローという頼もしい性能を持ったカード。 相手がバーンデッキなどで攻撃を仕掛けてこなくても、一体のモンスターと一緒に除外すればカードが2枚もドローできる優れた奴 ・運命の火時計 他のデッキではまるで出番がないが、このカードでカウントダウンを早める事ができる。最後のカウントのターンに発動すると効果処理後に勝利する。カウントダウンのミラーマッチで先にカウントダウン開始されてもこのカードで巻き返しができる!…かもしれない 弱点はお触れのような無効やバーンダメージ、運、そしてこのカード自身。 終焉のカウントダウンが来なければ負け、ミラーマッチになったとき先にこのカードを発動されたら…… [[X-セイバー>X-セイバー(遊戯王OCG)]]や[[トリシューラ>氷結界の龍 トリシューラ]]などの1回のハンデスが致命傷に至る事もある。時間稼ぎ用のモンスターを根こそぎ叩き落とす魔のデッキ破壊ウイルスは特に また、マッチになると一時間近くかかることも。 なので、嫌がらせには最適。 状況次第では 「&font(#800080){私のライフは残り500。あと一撃で死ぬからさっさと倒したらどうなの?} &font(#800080){ちなみに私の手札は速攻のかかしと速攻のかかしとバトルフェーダーだから。さて、私はターンエンドを宣言。あなたの命はあと}&font(#0000ff){6ターン}&font(#800080){よ}」 とライフが少なくても某[[ひたぎ>戦場ヶ原ひたぎ]]さんばりに強気で戦うことが出来る。 あるいは 「&font(#0000ff){さあ、振り切るぜ。}」 「&font(#0000ff){20ターン。それがお前の絶望までのタイムだ。}」 と、どこぞの[[赤い刑事さん>照井 竜]]の変身する[[ライダー>仮面ライダーアクセル]]よろしく戦うのも一興か。 [[タッグフォース>遊☆戯☆王タッグフォース]]では、無駄に凝ったエフェクトでカウントダウンされる。 余談だが大会でこのカードで勝つ事は難しい。 ・大会は1決闘40分。 ・1ターンは約3分で終わらせる。 つまり、ターンを時間ギリギリまで使われ、相手がある程度遅延プレイをすれば、自然とエクストラターンに入ってしまい、ライフコスト差で負けてしまう可能性が非常に高い。 尤も、一戦目で時間を使わせ勝利を取ればサイドチェンジでライフゲインにスイッチすればいいだけなのだが。 #center(){2000ライフポイントを払う。発動ターンより20ターン後、自分は項目に追記修正する。} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=コメント欄){ - 思考時間が大体3分であってプレイ時間は一ターン3分じゃないはず -- 名無しさん (2013-10-30 17:10:18) - ガハラさんの台詞の下り、自分がターンエンドした時点で6ターンって言ってるけどその場合5ターンだと思う。20ターン目で相手がエンド宣言した瞬間決まるから、相手側に残されたターンって意味では奇数にしかならないかと -- 名無しさん (2013-10-30 19:11:18) - バーンデッキ対策にマテリアルドラゴンを入れておくとマテリアルドラゴンがフィールドから離れない限り効果ダメージでライフが減らされずにすむ。 -- 名無しさん (2013-10-30 19:58:26) - なおランク8デッキと当たると変なライオンを対処できなければ逆に負ける模様。 -- 名無しさん (2014-03-26 11:31:24) - 受けにしてドSというタグはまさにぴったりだな。一切せめないのにこれほどSなもん他にはないな。 -- 名無しさん (2014-06-29 03:04:32) - そういう系統で言うと、なんていうか、言葉攻めに近い感じが。「ほらどうしたの?そんなテクでまさか私を(自主規制」みたいな -- 名無しさん (2014-06-29 03:34:54) #comment }