ひみつステージ(ヨッシーアイランド)

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&font(#6495ED){登録日}:2017/04/15 (土) 21:27:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「ひみつステージ」とは、ゲームボーイアドバンス版『[[スーパーマリオ ヨッシーアイランド]]』(スーパーマリオアドバンス3)の隠しステージである。 各ワールドに1つずつある、という点はオリジナル版の「[[スペシャルステージ>スペシャルステージ(ヨッシーアイランド)]]」と同じ。 ただ、こちらは一度エンディングを見れば解禁されるため、挑戦条件はゆるい方である。 それまでのGBA版リメイクのマリオとは異なり、本作は完全新規のステージとして今回の「ひみつステージ」が用意されているわけなのだが、 ゲームクリア後というだけあってその難易度は&bold(){スペシャルステージに匹敵、あるいは上回る}歯ごたえ十分の内容となっている。 スペシャルステージに挑む時と同じぐらいの心構えでプレイしたいところ。 こちらでも担当は緑ヨッシー。 **各ひみつステージの内容 ***ひみつ1「おそらのうえでアスレチック」 リフトや狭い足場を乗りついて進むステージ。 と言っても最初のエリアは比較的楽で、落ちても下は地面なので落下死の心配はない。 問題はその次からで、乗るとグルグル回る不安定なうずまきリフトを転がして移動する。 勢いがつき過ぎると振り落とされてしまう、厄介な類のリフトだが、後半は高い所から強制的に下っていくせいで否応なしに加速してしまう。 勿論赤コインもルート上にきっちり置かれているため、100点狙いはなかなか難しい。 終盤は落ちる岩の真下を駆け抜けたり、足場にしながら登ってゴールを目指していく。 ここもそれなりに長く、すべての足場が乗った時点で落ちていくため、途中で足を踏み外したら絶望的。 足場の間に落ちてくる岩もいやらしい。慎重に、しかし素早く登っていこう。 ***ひみつ2「おしろのなぞ?おうようへん」 スペシャル6「おしろ けっさくしゅう?」と同様、お城のステージだがボスは登場しない。 しかし、一本道であった向こうと違って広大な迷路のように入り組んでおり、100点のために四方八方を駆け回ることになる。 名前通り頭を使う仕掛けもいっぱい。即死の溶岩やトゲもいっぱい。 攻略には苦労させられるだろう。 その一方で、道筋が頭に入っていれば&font(b){ゴールまでにすべての部屋を回る必要はない。} 後述のひみつ5ほどではないが、ゴールを目指すだけだと全体のボリュームに反して短く感じられるステージかもしれない。 ***ひみつ3「モーフィングでGO!GO!」 最初はせんすいかん、次はきかんしゃ、その次はモグラタンク&ヘリコプター&くるま……と、すべてのモーフィングが一つのステージに大集合。 これらをフル活用しながら進む。全てのモーフィングに変身するところからヨッシーアイランド版[[アニマルランド>>アニマルランド(SDK2)]]とも。 ミスったら即死という場面は少ないが、クリア後のステージだけあってまさに&bold(){モーフィングの応用編}と言うべき内容。ここで100点が取れればモーフィングマスターだ。 各モーフィングをしっかり使いこなせているかを問われる場面が多く、また使い切りのポイントも多い。 クリアだけを狙うならそこまでではないが、100点を狙うとなると高難易度になる。 &bold(){2つのモーフィングを駆使してアイテムを取る}とか、&bold(){ヘリコプターで時間切れになると即死}という意地悪な仕掛けが盛りだくさん。 特にくるまに関してゴール手前のある場所を登る際に&font(b){「気づくかそんなモン!」}と叫びたくなる隠しテクニックを求められ、&bold(){赤コイン取得に失敗してフリッパーをくぐると自滅不能のためやり直しが効かず100点が達成できないままゴールするしかないという鬼畜要素がある。} そもそも本編ステージでのくるまの登場頻度が異常に少ないため、全く知らない人の方が多かったのではなかろうか。 他にもヘリコプターで土を削って進む、画面外から回ってフラワーを回収するなどトンデモ要素が多い。 ***ひみつ4「テキをつかって きりぬけろ!」 パタパタを始め、あらゆるザコキャラを踏んで飛んだり、吐き出してアイテムを取ったりする。 このステージは基本的に&font(b){ザコを踏み台にしてふんばりジャンプしながら進む前提の設計になっている}ため、普通のふんばりジャンプではまず渡れない谷やトゲの床が所々に広がっている。 踏み外すとほぼアウト、という点では難易度が高め。 ただし、ワタボーだけは利用するのではなく真っ先に排除すること。よりによってグラグラ揺れる足場地帯に漂っており、迂闊に触れた日には……。 ステージ終盤はゴール手前まで強制スクロール。 ここで待ち受けているのは狭い足場の上に設置された大量のキラー砲台であり、左右からひっきりなしに飛び交う[[キラー>キラー(マリオシリーズ)]]をやり過ごしながら耐え忍ぶ。 強制スクロールの中、空中で砲弾が飛び交う様はマリオ3の飛行船ステージを彷彿とさせる。 油断をしていると一瞬だけ高速の強制スクロールでフラワーを取り忘れてしまうポイントが存在し、最後まで気が抜けない。 ゴール手前を除いて敵を踏まなければならない場面は存在しないので、とにかく避けることに集中しよう。 ***ひみつ5「アイテムって べんり!」 スタートして少し右に進むと、&font(b){いきなりゴールが目の前にある}という別の意味で仰天させられるステージ。 無論、たったこれだけの内容であるわけがなく、100点を目指すなら手前の土管に入った先が本当のステージの始まりである。 真の目的はスイカ三色、かるが~もの子供などといったアイテムを活用しながら、各所の赤コイン、フラワー、スターをすべて回収すること。 100点狙いが前提で作られたステージは本作全体を通しても珍しい。 最大の特徴は、途中にあるハテナ雲に入った扉。 なんと、&bold(){落ちた場所によってその先のエリアが3種類に変化する}のである。 どれも同じようなエリアに見えて、その実隠し土管の配置やエリアの長さが異なっており、扉のシステムを理解していないと初見では混乱すること請け合い。 100点のためにはこれら3種類のエリアも隅々まで制覇しなければならない。 ***ひみつ6「はてしない ヨッシーのせかい」 &bold(){&color(red){恐らくGBA版新規ステージでは屈指の高難度。}} いきなり早めの強制スクロール(杭に赤コインも隠されている)で始まり、その後もトゲブロックの隙間を縫って何度も落ちることを強いられるなど、一筋縄ではいかない場面が続く。 その他、&bold(){ワンワン岩を使ってフリッパーが閉じるのを防ぐ}((ワンワン岩の色がよく見る灰色ではなく滅多に見ない茶色という部分がヒント))、その先にいるアリホーを運んで手前まで戻ってアイテムを回収するなどの超マニアックなテクニックも要求される。 あらゆる仕掛けが結集し、ステージそのものも長く、普通にゴールを目指すだけでも相当な時間がかかるだろう。100点狙いの場合はさらに長引く。 また、何気にSFC版で内部データだけ存在していた、&bold(){赤いホーミングキラー砲台}が固有の敵として登場する。 他にもハナちゃん、目隠しテレサ、おさるさんなどといったレアな敵が多数登場するのも特徴。 最終ワールドの追加ステージにふさわしい難易度と長さにも負けず、進んで行くとやがて洞窟の出口近くに差し掛かる。 出口付近では道が二手に分かれており、正しい方を選択しなければ100点を取れない。 正しい道を選択すると・・・ &font(b){ゲーム開始直後に遊んだステージ「ここはヨッシーアイランド」ほぼそのままのエリアとなっている。} 最後のステージから長い道のりを乗り越え、辿り着いた場所は最初のステージだった……という感慨深い演出である。 ……なんて感心していると、画面奥に見慣れた不気味な青い影。&font(b){まさかのカメック襲来である。} 今度はあろうことにヨッシーの&font(b){頭上}を通過するという引っかけの行動パターンであるため、いつものように避けると激突してスターを失うという悲劇に見舞われる。 20ポイントスターを温存しているなら問題ないが、そうでないなら、ここまで来て余韻をぶち壊しにされる事態は避けたい。 このように、ほとんどがスペシャルステージに匹敵する強烈な個性と難しさを持っており、オリジナル版を遊びつくしたプレイヤーでも気が抜けない。 まさにGBA版スタッフから上級者に送られた挑戦状と言える。 ぜひとも100点を目指して挑戦してみよう。 ちなみに、既存のSFCコースと今回のひみつコースを100点でクリアできれば、&bold(){1ワールドあたり合計1000点}と非常にキリの良い数字となる。 ちなみに本作で味を占めたのかは不明だが、後の『スーパーマリオアドバンス4』([[スーパーマリオブラザーズ3]]の移植)では外付けのeカードリーダーと専用のeカードを利用することで[[多種多様な追加コース>カードe+コース(スーパーマリオアドバンス4)]]を遊ぶことができた。 eカード関連の周辺機器そのものがあまり普及しなかったために今となっては実機での入手は困難だが、WiiUのVC版およびNintendoSwitchのゲームボーイアドバンスOnlineでは標準で収録されている。 追記・修正は全ひみつステージで100点を取ってからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ひみつ6の最後のエリアの曲は一般的なBGMだけど、最初の場面で使われてた曲がカギエリアで流れてるんだよな -- 名無しさん (2017-04-15 21:48:29) - ↑そこだけが、ちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2017-04-15 21:58:56) - 謎が分かれば後は根気だけの5、比較的楽な4は早いうちに埋まった人も多いと思われ。個人差があるのは1と3かな。苦手意識あるとかなりきつい。6?間違いなく最難関 -- 名無しさん (2019-12-23 21:27:16) - 一番きっついのは3かな。最後のクルマのフリッパーのところで赤コイン取れずに落ちるともうゴールするしかないってのが怖すぎる。6は別次元の難しさ。この2つでひみつの難易度トップに立てる -- 名無しさん (2022-11-19 17:47:35) - Switchでアドバンスシリーズ配信されたからどこでもセーブで楽にはなった。 -- 名無しさん (2023-06-03 14:39:24) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2017/04/15 (土) 21:27:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「ひみつステージ」とは、ゲームボーイアドバンス版『[[スーパーマリオ ヨッシーアイランド]]』(スーパーマリオアドバンス3)の隠しステージである。 各ワールドに1つずつある、という点はオリジナル版の「[[スペシャルステージ>スペシャルステージ(ヨッシーアイランド)]]」と同じ。 ただ、こちらは一度エンディングを見れば解禁されるため、挑戦条件はゆるい方である。 それまでのGBA版リメイクのマリオとは異なり、本作は完全新規のステージとして今回の「ひみつステージ」が用意されているわけなのだが、 ゲームクリア後というだけあってその難易度は&bold(){スペシャルステージに匹敵、あるいは上回る}歯ごたえ十分の内容となっている。 スペシャルステージに挑む時と同じぐらいの心構えでプレイしたいところ。 こちらでも担当は緑ヨッシー。 **各ひみつステージの内容 ***ひみつ1「おそらのうえでアスレチック」 リフトや狭い足場を乗りついて進むステージ。 と言っても最初のエリアは比較的楽で、落ちても下は地面なので落下死の心配はない。 問題はその次からで、乗るとグルグル回る不安定なうずまきリフトを転がして移動する。 勢いがつき過ぎると振り落とされてしまう、厄介な類のリフトだが、後半は高い所から強制的に下っていくせいで否応なしに加速してしまう。 勿論赤コインもルート上にきっちり置かれているため、100点狙いはなかなか難しい。 終盤は落ちる岩の真下を駆け抜けたり、足場にしながら登ってゴールを目指していく。 ここもそれなりに長く、すべての足場が乗った時点で落ちていくため、途中で足を踏み外したら絶望的。 足場の間に落ちてくる岩もいやらしい。慎重に、しかし素早く登っていこう。 ***ひみつ2「おしろのなぞ?おうようへん」 スペシャル6「おしろ けっさくしゅう?」と同様、お城のステージだがボスは登場しない。 しかし、一本道であった向こうと違って広大な迷路のように入り組んでおり、100点のために四方八方を駆け回ることになる。 名前通り頭を使う仕掛けもいっぱい。即死の溶岩やトゲもいっぱい。本編ではマイナーだった仕掛けもいっぱい。 攻略には苦労させられるだろう。 その一方で、道筋が頭に入っていれば&font(b){ゴールまでにすべての部屋を回る必要はない。} 後述のひみつ5ほどではないが、ゴールを目指すだけだと全体のボリュームに反して短く感じられるステージかもしれない。 ***ひみつ3「モーフィングでGO!GO!」 最初はせんすいかん、次はきかんしゃ、その次はモグラタンク&ヘリコプター&くるま……と、すべてのモーフィングが一つのステージに大集合。 これらをフル活用しながら進む。全てのモーフィングに変身するところからヨッシーアイランド版[[アニマルランド>>アニマルランド(SDK2)]]とも。 ミスったら即死という場面は少ないが、クリア後のステージだけあってまさに&bold(){モーフィングの応用編}と言うべき内容。ここで100点が取れればモーフィングマスターだ。 各モーフィングをしっかり使いこなせているかを問われる場面が多く、また使い切りのポイントも多い。 クリアだけを狙うならそこまでではないが、100点を狙うとなると高難易度になる。 &bold(){2つのモーフィングを駆使してアイテムを取る}とか、&bold(){ヘリコプターで時間切れになると即死}という意地悪な仕掛けが盛りだくさん。 特にくるまに関してゴール手前のある場所を登る際に&font(b){「気づくかそんなモン!」}と叫びたくなる隠しテクニックを求められ、&bold(){赤コイン取得に失敗してフリッパーをくぐると自滅不能のためやり直しが効かず100点が達成できないままゴールするしかないという鬼畜要素がある。} そもそも本編ステージでのくるまの登場頻度が異常に少ないため、全く知らない人の方が多かったのではなかろうか。 他にもヘリコプターで土を削って進む、画面外から回ってフラワーを回収するなどトンデモ要素が多い。 ***ひみつ4「テキをつかって きりぬけろ!」 パタパタを始め、あらゆるザコキャラを踏んで飛んだり、吐き出してアイテムを取ったりする。 このステージは基本的に&font(b){ザコを踏み台にしてふんばりジャンプしながら進む前提の設計になっている}ため、普通のふんばりジャンプではまず渡れない谷やトゲの床が所々に広がっている。 踏み外すとほぼアウト、という点では難易度が高め。 ただし、ワタボーだけは利用するのではなく真っ先に排除すること。よりによってグラグラ揺れる足場地帯に漂っており、迂闊に触れた日には……。 ステージ終盤はゴール手前まで強制スクロール。 ここで待ち受けているのは狭い足場の上に設置された大量のキラー砲台であり、左右からひっきりなしに飛び交う[[キラー>キラー(マリオシリーズ)]]をやり過ごしながら耐え忍ぶ。 強制スクロールの中、空中で砲弾が飛び交う様はマリオ3の飛行船ステージを彷彿とさせる。 油断をしていると一瞬だけ高速の強制スクロールでフラワーを取り忘れてしまうポイントが存在し、最後まで気が抜けない。 ゴール手前を除いて敵を踏まなければならない場面は存在しないので、とにかく避けることに集中しよう。 ***ひみつ5「アイテムって べんり!」 スタートして少し右に進むと、&font(b){いきなりゴールが目の前にある}という別の意味で仰天させられるステージ。 無論、たったこれだけの内容であるわけがなく、100点を目指すなら手前の土管に入った先が本当のステージの始まりである。 真の目的はスイカ三色、かるが~もの子供などといったアイテムを活用しながら、各所の赤コイン、フラワー、スターをすべて回収すること。 100点狙いが前提で作られたステージは本作全体を通しても珍しい。 最大の特徴は、途中にあるハテナ雲に入った扉。 なんと、&bold(){落ちた場所によってその先のエリアが3種類に変化する}のである。 どれも同じようなエリアに見えて、その実隠し土管の配置やエリアの長さが異なっており、扉のシステムを理解していないと初見では混乱すること請け合い。 100点のためにはこれら3種類のエリアも隅々まで制覇しなければならない。 ***ひみつ6「はてしない ヨッシーのせかい」 &bold(){&color(red){恐らくGBA版新規ステージでは屈指の高難度。}} いきなり早めの強制スクロール(杭に赤コインも隠されている)で始まり、その後もトゲブロックの隙間を縫って何度も落ちることを強いられるなど、一筋縄ではいかない場面が続く。 その他、&bold(){ワンワン岩を使ってフリッパーが閉じるのを防ぐ}((ワンワン岩の色がよく見る灰色ではなく滅多に見ない茶色という部分がヒント))、その先にいるアリホーを運んで手前まで戻ってアイテムを回収するなどの超マニアックなテクニックも要求される。 特にパワフル赤ちゃんで進むエリアの難易度はとんでもなく高い。 あらゆる仕掛けが結集し、ステージそのものも長く、普通にゴールを目指すだけでも相当な時間がかかるだろう。100点狙いの場合はさらに長引く。 また、何気にSFC版で内部データだけ存在していた、&bold(){赤いホーミングキラー砲台}が固有の敵として登場する。 他にもハナちゃん、目隠しテレサ、おさるさんなどといったレアな敵が多数登場するのも特徴。 最終ワールドの追加ステージにふさわしい難易度と長さにも負けず、進んで行くとやがて洞窟の出口近くに差し掛かる。 出口付近では道が二手に分かれており、正しい方を選択しなければ100点を取れない。 正しい道を選択すると・・・ &font(b){ゲーム開始直後に遊んだステージ「ここはヨッシーアイランド」ほぼそのままのエリアとなっている。} 最後のステージから長い道のりを乗り越え、辿り着いた場所は最初のステージだった……という感慨深い演出である。 ……なんて感心していると、画面奥に見慣れた不気味な青い影。&font(b){まさかのカメック襲来である。} 今度はあろうことにヨッシーの&font(b){頭上}を通過するという引っかけの行動パターンであるため、いつものように避けると激突してスターを失うという悲劇に見舞われる。 20ポイントスターを温存しているなら問題ないが、そうでないなら、ここまで来て余韻をぶち壊しにされる事態は避けたい。 このように、ほとんどがスペシャルステージに匹敵する強烈な個性と難しさを持っており、オリジナル版を遊びつくしたプレイヤーでも気が抜けない。 まさにGBA版スタッフから上級者に送られた挑戦状と言える。 ぜひとも100点を目指して挑戦してみよう。 ちなみに、既存のSFCコースと今回のひみつコースを100点でクリアできれば、&bold(){1ワールドあたり合計1000点}と非常にキリの良い数字となる。 そして、ひみつステージやスペシャルステージを含めた全てのステージで100点を取ることができれば、完全クリアの証として「1+(今までミスをした回数)」番目のヨッシーとして賞賛される。1番を目指す場合は、どんな高難易度のステージであってもノーミスでクリアしなければならない。 ちなみに本作で味を占めたのかは不明だが、後の『スーパーマリオアドバンス4』([[スーパーマリオブラザーズ3]]の移植)では外付けのeカードリーダーと専用のeカードを利用することで[[多種多様な追加コース>カードe+コース(スーパーマリオアドバンス4)]]を遊ぶことができた。 eカード関連の周辺機器そのものがあまり普及しなかったために今となっては実機での入手は困難だが、WiiUのVC版およびNintendoSwitchのゲームボーイアドバンスOnlineでは標準で収録されている。 追記・修正は全ひみつステージで100点を取ってからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ひみつ6の最後のエリアの曲は一般的なBGMだけど、最初の場面で使われてた曲がカギエリアで流れてるんだよな -- 名無しさん (2017-04-15 21:48:29) - ↑そこだけが、ちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2017-04-15 21:58:56) - 謎が分かれば後は根気だけの5、比較的楽な4は早いうちに埋まった人も多いと思われ。個人差があるのは1と3かな。苦手意識あるとかなりきつい。6?間違いなく最難関 -- 名無しさん (2019-12-23 21:27:16) - 一番きっついのは3かな。最後のクルマのフリッパーのところで赤コイン取れずに落ちるともうゴールするしかないってのが怖すぎる。6は別次元の難しさ。この2つでひみつの難易度トップに立てる -- 名無しさん (2022-11-19 17:47:35) - Switchでアドバンスシリーズ配信されたからどこでもセーブで楽にはなった。 -- 名無しさん (2023-06-03 14:39:24) #comment #areaedit(end) }

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