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惑星封鎖機構大型武装ヘリ(ACⅥ) > コメントログ

  • ガスコインやマルギットの枠は、こいつじゃなくて、チャプター1最後のアイツって気がしている -- 名無しさん (2023-09-13 11:17:42)
  • 先のアップデートでも修正されなかったことを考えるとここでどういう戦い方をしないといけないか叩き込む役割を担っているんだと改めて思った。 -- 名無しさん (2023-09-13 11:29:43)
  • 武器3種を扱いながらスタッガー、ロックオン機能、AB・QB、EN管理、攻撃パターン把握をやらなきゃいけないって大概おかしいと思うんだけど評価高いんだね -- 名無しさん (2023-09-13 11:48:28)
  • とにかく攻撃を当て続け、スタッガーになったら肉薄して近接をぶち込むってセオリーに言葉での説明じゃなくボスの性能で誘導する手腕は見事だと思うけどねえ 旧作そのまま引き撃ちが正義だと思ってるプレイヤーはスタイルを否定されてキレてるが -- 名無しさん (2023-09-13 12:28:29)
  • 真下に潜り近づくのが正解だがそれをメタるかのようにしょっちゅうエリア外から撃ってくるのは… -- 名無しさん (2023-09-13 13:01:59)
  • ブレードを当てられるようになったら驚くほどあっさり倒せるボス。スタッガーを目指すゲームであり、スタッガーからのコンボも考えないといけないことも教えてくれる -- 名無しさん (2023-09-13 14:00:56)
  • 難しいことしないでも、ミサイル撃ってきたら突っ込んでブレード振るだけで勝てるからそこまで難易度高いわけでもないと思う -- 名無しさん (2023-09-13 15:16:04)
  • 初見殺しの類で攻略法が分かれば余裕 -- 名無しさん (2023-09-13 15:21:10)
  • ヤケクソ気味に切りかかったら思いの外削れると分かる、くらいまではまあセットよな -- 名無しさん (2023-09-13 17:39:49)
  • こんなヘリを一撃で落とす帥父よ -- 名無しさん (2023-09-13 18:05:22)
  • 今作は引き撃ちだと勝てないぞ、と老兵に教えてくれるやつ。とはいえチュートリアルなんだしウォルターが台詞で戦い方を教えてくれるぐらいはあってもよかったんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2023-09-13 18:33:06)
  • ライフルとミサイルでこんな削れないことあるか?ってなって斬りかかったら露骨なまでにごっそり削れて成程なぁ…となった。 -- 名無しさん (2023-09-13 19:13:10)
  • 実弾武器効かないならEN武器自体は鉄板なんだよ。EN武器がブレードしかないってのが。 -- 名無しさん (2023-09-13 19:55:27)
  • 空中にいるから慣れないうちは対応し辛いのも大きいんじゃないかな…ヘリじゃなくて巨大戦車みたいな地上にいる相手だったらここまで初見殺しにはならなかったと思う -- 名無しさん (2023-09-13 21:25:40)
  • 細かいようだけどこいつは二重反転ローターじゃなくて交差反転ローターじゃないかな?二重反転ローターっていうと同軸に二つ重なってるやつのことを指すと思う -- 名無しさん (2023-09-13 21:27:44)
  • 危ない、先に申請されてたのを見落として同じ項目を建てようとしてしまっていた。建てお疲れ様です -- 名無しさん (2023-09-13 21:47:18)
  • ↑2交差反転式でもなくてサイド・バイ・サイド形式ですね。二重反転ローターはソ連系のヘリのやつだと思います。 -- 名無しさん (2023-09-13 22:01:51)
  • ↑交差反転式であってるよ。ついでに姿勢制御の補助でブースターまでついてる珍兵器。 -- 名無しさん (2023-09-13 22:09:37)
  • 何が凄いってこれクリアした後にオールマインドのトレーニング解禁なこと -- 名無しさん (2023-09-13 22:16:20)
  • 引けば老いるぞ臆せば死ぬぞなブラボとSEKIROのバランスを叩き込むヘリ -- 名無しさん (2023-09-13 22:56:16)
  • ↑16 真下に居座ってると、こっちが行けないエリア外が撃ってこられるというシチュエーションはよくわかる またブーンブーンって戦闘BGMが威圧的なんだこれが -- 名無しさん (2023-09-13 23:21:53)
  • 洋上都市のルビコプター、明らかに飛行高度がチュートリアルより上がってるし取り巻きもわんさかいるから正直体感的にはチュートリアルよりキツい -- 名無しさん (2023-09-14 00:36:08)
  • うおお!ブレードをくらえ!→エリア外の壁 その向こうから飛んでくるミサイルとロケット→\(^^)/ -- 名無しさん (2023-09-14 00:48:16)
  • ↑2正直チュートリアル以上と感じるなら純粋にアセンが合ってないのかも。構成がらりと変えてチャレンジしたら凄いあっさり倒せるかもよ? -- 名無しさん (2023-09-14 01:25:20)
  • ↑3二連グレを積むだけでぐっと難易度は低くなる。あと、周辺に高層ビルが並んでるのでビルを足場に知ってABで突っ込むのが良い -- 名無しさん (2023-09-14 01:37:46)
  • あーはいはい拡散の尖兵枠ね→は? -- 名無しさん (2023-09-14 08:44:25)
  • ↑3 一応、1回死んだだけで倒したのは倒した。ただなんとなく「勝てたけど、なんか前よりキツかったかも」って感覚はあったかなと。 -- 名無しさん (2023-09-14 08:51:49)
  • ↑チュートリアルと比べるとプレイヤーも強くなってる分ヘリ側も高度あげてるからブレードが当てにくくなってたり他の雑魚を連れていたりと難易度そのものは上がってるしな -- 名無しさん (2023-09-14 09:24:27)
  • 「初期ブレはサブウェポン」という旧作の思い込みがあるほど苦戦するイメージ -- 名無しさん (2023-09-14 10:22:17)
  • 立ち位置的にはガスコインやマルギットというよりは同じくチュートリアルにしては強いダクソ3のグンダが近いか -- 名無しさん (2023-09-14 11:14:41)
  • チュートリアルにしては強い枠かも怪しい、9割が取ってるトロフィーってもう「冒険を開始した!」系と大差ないし。ダメージ通らないなら別の属性を試そうってチュートリアルなら比較対象はタケシのイワークとかあの辺だわ、さすがに攻撃力ポッポじゃないからアレよりは上ってくらい -- 名無しさん (2023-09-14 16:18:39)
  • ↑ネタだろうけど暴論すぎて草、さすがに取得率だけじゃ難易度計りきれんしブレ当てるにも一工夫は要るでしょうが -- 名無しさん (2023-09-14 19:24:57)
  • ほとんどの人が"最終的に"クリアできる難易度ではある。平均何回挑戦してクリアできているのかはわからないな。俺は3回だったけど。まあ複数回挑戦する前提のチュートリアルボスってそんなにないと思う。 -- 名無しさん (2023-09-14 19:43:33)
  • こいつはとにかく時期が早すぎるし攻略法も自分で気づけ、で不親切なんだよな。話題にはなったけどチュートリアルとしてはやってはいけない部類だと思うで -- 名無しさん (2023-09-14 21:11:22)
  • そもそもこいつに挑む時点では6のチュートリアルが半分も終わってないので、厳密にいうとチュートリアルボスではないと思う。そもそもこいつはブレード使わないと勝つのが不可能に近いけども、そういう「〇〇しないと勝てないよ」みたいな攻略法を限定する敵はその後はいないし、ミッション領域を防壁に使う敵も他にいないし、チュートリアルというには色々特異な面が多すぎる。ただ「今作はこういう(死に覚え前提の)難易度ですよ」というのをプレイヤーに知らせる役割としては完璧なので、この時点で時期が早すぎるってことは全然ないと思う。最初の壁がバルテウスとかだったりするとそこで投げちゃう人いっぱいいそう。 -- 名無しさん (2023-09-14 23:11:25)
  • 負けイベかと思ったらゲームオーバーになって普通にやり直しで愕然とした -- 名無しさん (2023-09-15 00:45:11)
  • 初めてクリアしたときは十回以上死んで、最後真下に入り込んで銃とミサイル打ちまくったなー。ブレードが効くと知ったのはエンディング後だった。 -- 名無しさん (2023-09-15 00:52:33)
  • デカすぎんだろ… -- 名無しさん (2023-09-15 05:30:32)
  • アサルトブーストでぶつかった時の微量のダメージのみで倒してる人がいてビビる -- 名無しさん (2023-09-15 05:49:30)
  • ↑りく -- 名無しさん (2023-09-15 11:41:38)
  • ↑ミス、理屈の上ではダメージが入る以上は倒せるのは分かるけどやろうとは思えないよな -- 名無しさん (2023-09-15 11:42:31)
  • こいつの存在のおかげで、初期ブレードを熱烈に愛好する人もいるとかなんとか…まぁこの後のバルテウス君にも有効なあたり、今作の初期ブレは下手な後発武器とは一線を画する近接武装かもしれん…てかラストまで近接は初期ブレ一本でOKとか歴代知ってると逆にはまる罠だよなぁ -- 名無しさん (2023-09-15 14:02:31)
  • ↑実際自分は各ルートのラスボスどれも初期ブレ持って行ったな。直撃補正が高め+攻撃が2段あるおかげでパルスシールドを割った上で追撃が入るのが便利なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-15 16:54:25)
  • エリア外戦法してくるボスってコイツくらいだよな。追いつけないスピードで飛び回ろうが超 -- 名無しさん (2023-09-15 20:25:15)
  • ↑ミス 超スピードで当てられない、超防御で弱点以外通らないとかは気にならないけど、エリア外だから殴らせないよ俺は撃つけどねってのは全く評価できない。 -- 名無しさん (2023-09-15 20:27:45)
  • 俺も平然とエリア外から一方的に攻撃することだけは擁護できない。チュートリアルのボスなら尚更 -- 名無しさん (2023-09-16 13:24:56)
  • エリア外攻撃は確かに思う。ステータスは据え置きでいいけど、エリア外になるべく出ないような行動アルゴリズムにはして欲しいところ -- 名無しさん (2023-09-16 13:35:49)
  • まあ封鎖都市のコイツとか、捕虜救出のG2とか、エリア外戦術を使ってくる敵も他に全くいないってわけじゃないから、「そういう場合は一度逃げて誘い出そうね」というチュートリアルと言えなくもない……けど明らかにこいつだけ突き抜けてエリア外戦術を使いこなしすぎてるからな…… -- 名無しさん (2023-09-16 23:34:56)
  • カプコン製のヘリは自分が墜ちるが、フロム製のヘリはこちらを墜としにかかってくる。 -- 名無しさん (2023-09-17 12:30:35)
  • この後にオールマインドにつながって基本操作のチュートリアルやるのはさすがに何か間違ってると思わざるを得ない -- 名無しさん (2023-09-17 14:32:42)
  • 一度右手のアサルトライフルだけで戦ったこともあるが、そこまで苦戦せずランクSも取れた。こいつはとにかく中〜遠距離戦にクソ強くて近距離戦はクソ弱いから、プレイヤーに本作は近距離戦有利だと教えるためのボスなのだろうね -- 名無しさん (2023-09-19 13:57:41)
  • ランク外の傭兵は除外してるのにランク圏外のレイブンは採用って最初から狙ってたってことなんだろうか やはり目をつけられていたかってセリフも意味深に聞こえる -- 名無しさん (2023-09-20 12:56:42)
  • ↑レイヴンはランク圏内だよ。Fランクの順位無し。 -- 名無しさん (2023-09-20 18:51:52)
  • あ、順位なしなだけで圏内扱いなのか失礼 -- 名無しさん (2023-09-21 02:57:04)
  • スタッガー理解しないとめちゃくちゃ硬いとか初期ジェネがうんちなのに空中戦を求められるとかそんなのはまあどうでもいいとしてエリア外戦法だけはどうにかならんか…感はある -- 名無しさん (2023-09-24 23:58:25)
  • 散々問題挙げられてる通りこいつがチュートリアルの鑑は絶対ねーよ。トレーニングの順序と合わせてこいつも普通に設計ミスの部類 -- 名無しさん (2023-09-25 01:36:54)
  • まあこいつで積んでるようじゃこの後どうしようもなくなるからなぁ…1か月で9割方倒せてるんならフロムゲーだし妥当どころか優しめまである -- 名無しさん (2023-09-25 17:27:41)
  • 死に覚え前提の高難易度アクションゲームを「フロムゲー」と表現するようになったのはデモンズソウル以降で、ACシリーズよりも基本後の話(それでも4系やV系とかはかなり「フロムゲー」の傾向があるが……)なので「AC=フロムゲー」みたいな物言いには古参ファンはひっかかるところはあると思う。でもそれはそれとして所謂フロムゲーも別に嫌いではないし、「今作のACは『フロムゲー』だぞ!」というのを全力でプレイヤーに教えてくれるという意味で、このヘリは割といい1面ボスではある。 -- 名無しさん (2023-09-25 17:36:33)
  • ここまでのチュートリアルの密度に対して求められるスキルの不釣り合いさとか、肝心のトレーニングやアセンブルの解禁前に戦わされることや、システムの穴を突くエリア外戦法を結果的に多用するところとか、コイツ周りの調整に関しては本作のマイナスポイントと評さざるを得ないだろう -- 名無しさん (2023-09-25 17:59:27)
  • S取りは被弾減らすのも大事やで 速攻のためにボロボロになりながら即殺とちょっと時間かかったけどそこそこ残したときで評価がAとSになったので… -- 名無しさん (2023-09-25 18:37:03)
  • ゲーム開始直後にアセンの間もなく1ステージが始まるのはむしろACの伝統だし、肝心なのは「距離を話してると死ぬ」ということに気づくかどうかなので、ここにくるまでのチュートリアルでも勝つための情報は十分といえば十分。エリア外戦術は初手ボスが使ってくる戦術ではないが、「距離をとって引きずり出す」という対策もあるにはあるので、別に理不尽ってほどではない。ただ今後ほぼ使わないテクニックなので、チュートリアル的ではないというだけで。 -- 名無しさん (2023-09-25 18:38:26)
  • (続き)そもそも「チュートリアルの一部」と認識するから評価がおかしくなるのであって、こいつは「チュートリアルは終わりましたね?では仕上げをやってみましょう」ってお出さしれるチュートリアルボスではなく、「チュートリアルは終わりだ!では実戦に行くぞ!」ってすっ飛んでくるれっきとした1面ボスとみるべき。こいつにやられて「GAME OVER」でなくて「RESTART CHECKPOINT」が出ることで、「あ、なるほど今作のACはそういうゲームなのね……」ってわからせてくれるという意味で、マイナスでは全くないと思う。まさしく本作のゲーム性にあった1面ボス。 -- 名無しさん (2023-09-25 18:39:11)
  • この後にチュートリアルなきゃそれもわかるんだけどね。 -- 名無しさん (2023-09-26 11:23:14)
  • ↑3別に距離取らなくても勝手に戻ってくるけどね -- 名無しさん (2023-09-26 11:49:58)
  • Youtubeとかでこの動画を参考にして倒しましょう!みたいなのが普通に作られてる時点でチュートリアルとしては失敗なんよ -- 名無しさん (2023-09-26 11:55:38)
  • 正直初見時でもそこまでエリア外に行かれた記憶が無いんだけどそんなに外から撃ってくることあるか -- 名無しさん (2023-09-26 12:01:44)
  • ↑手間取ってると1、2回くらい出ちゃうことあるかな。それがブレードで追撃しようとしてるタイミングだとイライラして印象に残るから、結果的に外出まくるように感じるって事じゃないかな。 -- 名無しさん (2023-09-26 12:09:00)
  • 良くも悪くもAC6を象徴する敵だよな。こいつを面白いと思えば会うだろうし、クソだと思えば多分全部ダメ。レベルデザインが狂ってることも象徴してるが、今回はこういうゲームです、って意味では確かにチュートリアル向け。↑↑ACシリーズの動きをするとよく外に出る印象 -- 名無しさん (2023-09-26 12:19:07)
  • ミサイル構えたらABして切るだけで、アセンも同じなので縛りプレイしない限り基本同じの繰り返しで単調になる。やらされてる感が半端じゃなく、単純に面白くないボス。 -- 名無しさん (2023-09-26 14:15:57)
  • ↑7 つーてもこの後のチュートリアルはこのステージの繰り返しみたいなのと、あとは他の脚部や武装に向けたものなので、別にこの時点ではなくても問題ないし……このヘリ戦までのチュートリアルに登場しておらず、それでいて重要なのはスタッガー関連ぐらいだが、それはまさにこいつをやってる内に体感する知識だし・・・ -- 名無しさん (2023-09-26 18:04:44)
  • シリーズ経験者もセオリーの違いで難儀したりしたっていうのは意外だった。自分が経験してきた他ゲ-では射撃で固めて近接で殴るが基本ムーブだったから…。 -- 名無しさん (2023-09-28 15:24:41)
  • ゲーム開始直後にここまで強いボスと強制戦闘なのは前代未聞よ。レイヴン試験はMT、初ミッションでボスが居るのはせいぜい回避可能ミッションのうち一つのライウンのみ。その後に訓練プログラムや弱いミッションがあることも含めてこいつは結局1ボスとしてもチュートリアルとしても不出来。 -- 名無しさん (2023-09-28 16:28:17)
  • 言ってることはわからんでもないけど、そこまで不服なら公式のお問い合わせフォームから改善要求でも送れば?こんな所で愚痴ってないでさ -- 名無しさん (2023-09-28 17:33:30)
  • なんだろう、それってあなたの感想ですよね?って言葉が出てくる。 -- 名無しさん (2023-09-28 17:49:05)
  • それ言い出したらこいつを「チュートリアルとして適正」「良くできたチュートリアル」と言うことも許されなくなるぞ -- 名無しさん (2023-09-28 18:01:19)
  • 何mくらいあるんだろ -- 名無しさん (2023-09-28 18:35:27)
  • 今作AC10m前後っぽいから前後4~50m、横30mくらい? -- 名無しさん (2023-09-28 18:41:43)
  • 型式見て今更ながらにこいつがヘヴィーキャリバーに分類されてると気が付いた -- 名無しさん (2023-09-28 18:52:43)
  • 前代未聞っていってもそれこそ今作のゲーム全体の難易度自体が前代未聞だし……おれ5回以上リトライしたのなんてAAの調査隊排除とFaのカーパルス占拠とVDのイカタコぐらいだったのに、今回はもうほぼすべてのボスでそれ以上してる。こいつがリトライなしで倒せるようなヌルいやつだったら、過去作と大差ないレベルの難易度から助走なしで一気に修正前バルテウスが立ちはだかることになるわけで、それこそ難易度設計がイカれてる。何のかんの言ってもこいつは「最初のボスにしては強い」って程度で、全体のバランスから考えれば普通に1面ボス程度の強さだよ。 -- 名無しさん (2023-09-28 18:53:14)
  • 輸送ヘリ破壊に出てくる四脚MTと交代でも良かったんじゃ?とも思うが、まぁ賛否有れどこれだけ話題になってる時点で成功なのかね。fAでAC初めてやった時テストACに勝つのも苦労したなぁ。 -- 名無しさん (2023-09-28 22:53:08)
  • この前のアプデでの初期機体強化でかなり楽になった気がする -- 名無しさん (2023-10-09 01:26:13)
  • ↑2 というか本当のチュートリアルである射出カタパルトまでの道のりのTIPSをまともに読んでないで進めてる人が結構いるから、文字で読ませるよりも実戦で叩き込むのは正解だと思う -- 名無しさん (2023-10-09 01:42:12)
  • チュートリアルでしかできないことをやってるよね。固定アセンだからこそ実弾が効かないならENってのと、そのEN武器がブレードしかないからABで近づいて斬るっていうセオリーをたたき込むボスとして機能する。アセン変えられたらEN射撃武器引き撃ちで突破されちゃって、のちのバルテウスとかで投げることになる -- 名無しさん (2023-10-17 16:52:08)
  • 初期機体がジェネレーター含めて強化されたおかげでかなり楽になった気がする -- 名無しさん (2023-10-17 17:03:42)
  • 突破はしたけどその時点で力尽きて続きやらないパターン結構見る気がする。もう少し頑張れば色々楽しくなるのにね -- 名無しさん (2023-10-17 17:41:22)
  • ヘリ、壁、丸いのと三つ出てきたらさすがに「またこのノリか・・・」で切っちゃったなあ。HPバー表示される大型ボスが出てきて、ってのクソ冷めるんだけどみんな好きなのねっていう -- 名無しさん (2023-10-17 17:55:13)
  • おっと、クリアしてもうちょっとやれば、ってのに対してね。ここで落ちる人はもうちょっとやったら、多分なおさら嫌な気分続くだけなんじゃないかな -- 名無しさん (2023-10-17 17:56:16)
  • 上の方でゲーム開始直後にこんな強いボスと戦わされるのは前代未聞って言ってる人いるけど、初代のシュトルヒ*2の方がずっときついぞ。産廃としか言えない内装+火力不足の武器+トップアタックしかけてくる敵+当たると固まるビーム+操作のチュートリアルすらなく即戦闘だぞ。あれはマジで狂ってた。 -- 名無しさん (2023-10-23 22:24:34)
  • ↑初代のチュートリアルも中々難しかったよなぁ、今と比べると当時は割と不親切なゲームが多かったから難しいゲームって認識だったけど今だと理不尽って言われる奴 -- 名無しさん (2023-11-30 17:53:08)
  • こいつ全高89m、全長272mもあるらしいな。デカすぎない? -- 名無しさん (2023-12-01 21:01:50)
  • WW2の戦艦が全長260mとかそのぐらいなのででかすぎる。世界観も技術レベルもけた違いとはいえ、4系の空中要塞フェルミよりでかいやつをヘリにカテゴライズしていいわけねえだろ!? -- 名無しさん (2024-06-26 10:46:27)
  • 戦艦大和の高さが約50mなのではい。ラピュタのゴリアテの長さが80mくらいなので、もはや飛ぶ戦艦か要塞。よくこのデカさでローターで飛ばせるなと思う。 -- 名無しさん (2024-07-08 15:34:39)
  • ↑ゴリアテのそれは全高だ 全長は312mだから一回りでかい -- 名無しさん (2024-07-28 10:09:22)
  • そもそもゴリアテが比較対象になる時点で中々… -- 名無しさん (2024-07-28 10:24:11)
  • ソウルシリーズ経験者でACシリーズ初挑戦、アップデート前にクリアしたけど強すぎて達成感よりも二度とやりたくねえって気持ちの方が勝つなあ…チュートリアルでこのヘリ出てくるのと、序盤にバルテウスが出るのはやりすぎだったと思う。 -- 名無しさん (2024-12-09 15:53:06)
  • 選択肢が少なくてもアセンを組んで挑めるバルテウスをナーフするよりはこちらをナーフして欲しかったと言うか、せめてエリア外に退避するのは勘弁して欲しかったな。 -- 名無しさん (2025-01-02 21:47:30)
  • エリア外退避無しと、ごすずんから「懐に飛び込め」的な接近戦に気付きやすくするアドバイスが一言でもあればもうちょい理不尽感は薄れてたと思う -- 名無しさん (2025-01-17 16:58:09)
  • 散々言われたけどせめてオールマインドのチュートリアルを先にやらせてからで良かったと思う…だとすれば素直に良ボス呼ばわりされてたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2025-01-19 23:06:07)
  • そういう甘えを許してくれないのがフロムイズム… -- 名無しさん (2025-04-14 18:08:30)
  • DollsNestの大型偵察機ファルナがホドコプターと言われているのはやはりルビコプターの印象が強烈だった故か…? -- 名無しさん (2025-04-30 18:29:25)
  • ↑2 ACは昔から強化人間みたいな救済措置とか難易度選択とかシステムで簡単にする方法色々用意してきたシリーズなんだけどなぁ -- 名無しさん (2025-12-14 06:51:38)
  • コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2026-09-09 00:11:24)
  • コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2026-09-20 13:52:05
最終更新:2026年09月20日 13:52