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更新日:2026/11/11 Wed 02:41:34NEW!
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『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』は、バンダイナムコエンターテインメントが2026年10月2日に発売したゲーム。
ジャンルはドラマティックフライトシューティングゲーム。開発会社はバンダイナムコエイセス、開発協力はバンダイナムコスタジオ。
対応ハードはPlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC(Steam)。
CEROレーティングはC(15才以上対象)。
《概要》
エースコンバットシリーズのナンバリング最新作であり、
前作から7年ぶりの新作となる。
同シリーズは2025年に30周年を迎えており、その節目を担う作品でもある。
前作『7』の販売が好調だったことを受け、2020年に本作の開発が始まった。
2021年8月に配信された「25周年振り返り特番」では、新たなプロジェクトが進行中であることが発表されていたが、2025年にはシリーズ30周年を記念して公式サイトがリニューアル、同時に記念ムービーが公開され、新作が開発中であることが改めて示された。
本作もシリーズ作品と同様、自身の判断で空を自在に飛び回り敵とのドッグファイトを行う、あるいは地上や海上の目標を破壊することで難局を打開するという根幹は変わっておらず、「エースパイロットの体験」が可能。
同時に過去作の問題点・賛否両論点を改善しつつ、グラフィックなどもさらに「深化」させている。
《システム》
ミッション
キャンペーンモードは、ミッションを順番にクリアしていくシンプルなつくり。
ミッションの内容は単純な目標の破壊から味方機・艦・基地の護衛や防衛、一定以上の目標破壊等、あるいはそれらの組み合わせであり多岐にわたる。
ミッション総数も30と十分なボリュームとなっている。
難易度
難易度はROOKIE/PILOT/VETERAN/ELITE/ACEの5段階。
ACEは最初から選択することができず、キャンペーンモードをELITEでクリアすることで解禁される。
クリア後のスコアは難易度が高いほど倍率も上がる。
獲得できる戦果ポイント(Military Result Point、以下MRP。)も増加するため、フリーミッションで稼ぐ場合は高難易度の方が良い。
機体開発
機体開発は、初期機体のF/A-18Cから始まるツリーを順番に解放していき、新たな機体やパーツ、特殊兵装を解禁していくツリー式となっている。
ツリーの解放にはMRPを消費し、MRPは主にミッションクリアで稼ぐことができる。
ツリーは大まかに米空軍機、米海軍機、欧州機、東側陣営機に分かれており、米空軍機から分かれる形で自衛隊機も配置されている。
特殊兵装
全ての機体に共通で装備されている機関砲と標準ミサイルに加え、対空、対地、あるいはその他の用途に使用できる兵装を選択して装備する。
本作では、新たな仕様として特殊兵装を2種類まで装備できるようになった。
これによって機体構成の自由度が大幅に高まっており、対空、あるいは対地攻撃に特化する、はたまた対空・対地のどちらにも対応できるようにするといった、柔軟な選択が可能となった。
なお、特殊兵装を2種類装備した場合は、それぞれの搭載数が減少してしまう。
特化した戦術を採りたい場合には、敢えて1種類のみ装備するのも手。
強化パーツ
機体には強化パーツを装備することが可能で、機体や特殊兵装の性能を向上させることができる。
種類はBODY/ARMS/MISCの3種類が存在し、BODYは機体性能、ARMSは武装の性能を向上させるもの、MISCは様々な効果を持つものが分類されている。
機体ごとに各種のスロット数が設定されており、1つのパーツごとにスロットを1つ占有する。
搭載可能数は分類ごとに最小3、最大7となっており、機体を特徴付ける要素のひとつとなっている。
僚機
ミッションには最大3機の僚機が参加し、共に戦ってくれる。
搭乗機は保有している機体から選択できるので、ミッションに合わせた機体に搭乗させよう。
なお、味方の特殊兵装は手動で選択できず、機体ごとにあらかじめ決められた組み合わせを2つ装備する。
戦闘中の僚機に対しては前方攻撃/分散攻撃/援護という大まかな指示を出すことができるほか、特殊兵装の使用許可/不許可を切り替えることができる。
前方攻撃を選択すると、プレイヤーが狙っている攻撃目標を僚機も狙うようになる。
同じ指示を再度出すと、僚機は現在のターゲットの前方周辺にいる別の目標を狙うようになる。
分散攻撃を指示すると、僚機はプレイヤーと分かれ、各機がそれぞれ自由に行動するようになる。
援護を指示すると、僚機がプレイヤーの後方に位置し、プレイヤーを狙う敵を優先して攻撃するようになる。
また、プレイヤーがミサイルで狙われている場合、フレアを展開してくれることも。
特殊兵装の使用許可については、ミッション開始時点では僚機は特殊兵装を使用しない状態となっており、プレイヤーが許可を指示している間のみ使用する。
注意すべき点として、許可の有無に関わらず、前方攻撃/分散攻撃/援護のいずれかの指示を出していない限り、僚機は特殊兵装を使用しない。
操作
本作はフライトシミュレーターではなくフライトシューティングであり、機体の挙動は操作しやすいようマイルドになっており、機体の操作も簡略化されている。
操作方法にはSTANDARDとEXPERTが用意されており、STANDARDでは機体の旋回時に機体を手動で傾ける必要が無く、旋回が終わると機体が水平状態に自動で戻るため、初心者でも操作しやすい。
EXPERTでは機体の旋回時に機体を傾ける→機首を上げるという二度手間が必要となる。
操作が複雑になるものの自由度は高まり、何より実際の機体に近いリアルな挙動を楽しめる。
視点
視点は三人称視点/HUD視点/コックピット視点の3種類。
三人称視点は彼我の位置関係を把握しやすく、視野も広く取れるため初心者にもおすすめしやすい。
HUD視点は自機が表示されず、敵や照準に集中しやすい。
コックピット視点は実際に機体の操縦席から眺めているような視点となるが、機体のフレームやキャノピーが表示されるため視界が制限される等、ゲーム的にはメリットが無い。
とは言え臨場感は圧倒的に優れており、シューティングよりもフライトを楽しむための視点と言えるだろう。
天候の影響
本作では暴風や落雷、着氷、あるいは悪天候による視界制限など、天候に由来する悪影響が小さくなっており、ほとんど気にする必要が無くなっている。
あくまでゲーム的な悪影響の削除であり、後述するように映像面では天候表現も十二分に描写されている。
アサルトレコード/メダル
プレイ中、ネームド機を撃墜すると機体や搭乗者、パイロットのその後がアサルトレコードに記録される。
また、ミッションやキャンペーンを通して特定の条件を満たすとメダルを獲得できる。
1つのミッション内で満たせる簡単なものから、キャンペーンを通してノーダメージ、あるいは機関砲のみでクリアといった非常に難易度の高いものも。
《本作の特徴》
ストーリーパート
本作の脚本は、前作などでも脚本を務めた片渕須直が担当している。
氏の脚本をベースにしたキャンペーンモードのストーリーパートは、プレイヤーの一人称視点で展開されている。
ムービー中は視点を前後左右に向けられるほか、注視や握手、一部の移動、ヘリからの降機などがボタン入力が必要になるなど、プレイヤーの目線で物語が進むようになっている。
|
+
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ストーリー演出重視についての余談 |
エースコンバットシリーズはフライトシューティングとしての爽快感が前面に押し出されており、当初は本作も同様の宣伝をするつもりであった。
ところが前作「7」に初めて触れる人が増えセールス数が伸びる中、スタッフが「ユーザーはエースコンバットシリーズにストーリーがあることを知らない」という事実に気付いたという。
スタッフとしてはストーリーこそが最大の魅力だと思っていたのだが、世間的には知られていなかったということである。
そのため、本作では情報を出し方が変更され、ストーリーや人間ドラマを前面に押し出すアプローチが目立つようになったという。
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味方との通信
ミッション中には僚機や味方からの通信が入り、その際は画面右上に話者の顔が表示されるなど、キャラクター性を重視した演出となっている。
これらの通信の中には返信できるものがあり、プレイヤーははい/いいえ/返答無しを選択できる。
これらによってストーリーの大筋が変わるわけではないため、プレイヤーの選択によって主人公の性格付けをするフレーバー要素と言えるだろう。
グラフィック
前作から7年の時を経て進化したグラフィックは圧巻の一言。
機体は当然ながら海面や地上の建築物、はたまた雲や水滴、落雷、機体への着氷、衝撃波、爆発、機体の汚れなどが緻密に描写されている。
そのため、コクピット視点で飛行した際の爽快感はシリーズ随一と言えるだろう。
ヒットボックスについて
従来のエースコンバットシリーズでは、敵の部位ごとにヒットボックスが設定されており、その部分に攻撃が命中した時のみダメージを受け、それ以外はノーダメージとなっていた。
しかし、2026年にもなってそれでは流石に古いと判断され、ダメージ計算が刷新された。
例えば超大型の輸送機にはひとつひとつの部位にHPが設定されており、部位破壊をすることが可能となっている。
部位破壊によって翼が破壊されると爆発が起こり、その他の翼にもダメージが蓄積される。
それ以外にも、破壊された部位は消滅することなく落下し、それと接触した他の部位にもダメージを与える。
そのほかの敵に対しても、プレイ感覚は維持しつつダメージ計算の裏側が全面的に刷新されたという。
こうした技術革新も本作のテーマのひとつでもあるとのこと。
《評価》
OpenCriticでは87/100点であり前作の81/100を上回っている。
Steamでの評価も「非常に好評」となっており、発売一週間で全世界累計販売本数が100万本を突破した。
これはシリーズ最速の記録となっている。
高評価の理由としてはグラフィックやBGM、ボリューム、ストーリーの演出などが挙げられている。
一方、低評価の理由としてはオンラインモードの仕様やチュートリアル・ゲーム内説明の不足、UI、リプレイ性の悪さなどが挙げられている。
《あらすじ》
戦闘機パイロットであるプレイヤーは、救難ボートで海を漂っているところを旧式空母「
エンデュランス」に拾われる。
母国の海軍がほぼ壊滅し、この老朽艦は避難民を抱えたまま、戦線を離脱していた。
2029年7月。
中央ユージア連合(Federation of Central Usea 以下FCU)は、
ソトア共和国の電撃侵攻を受け、主要戦力を喪失する。
敗走は止まらず、国土の大半が占領される中、残存戦力も散り散りに。
エンデュランスもそうした存在にすぎない。
その艦内で、プレイヤーはひとつの名を託される。
「シーヴの翼」──FCU首都シーヴの名を冠した、希望の象徴として語られる伝説のエース。
しかしその名声は真実ではなかった
プレイヤーは「シーヴの翼」の名を背負い、新しい3人の仲間とともに、
奪われた土地を取り戻すため再び空へと向かう。
《登場人物》
詳細については個別項目も参照されたし。
FCU
ジョーカー隊1番機。TACネームは「Rex(レックス)」。
漂流中に救助された後、偽りの名声を引き継ぎ「シーヴの翼」として飛ぶことになる。
主人公に先立つジョーカー隊の隊長。階級は中佐。
FCU首都の名を冠した「シーヴの翼」として知られ、国民の希望を一身に担っている。
ジョーカー隊2番機。階級は少佐で、TACネームは「Professor(プロフェッサー)」。
年長者らしく落ち着いた物腰であり知識も豊富に備えており、隊のまとめ役をこなしている。
ジョーカー隊3番機の少尉。愛称は「ターシャ」。
ユークトバニアのアクロバット飛行チーム「ズヴェズダ」のスター・パイロットであり、巻き込まれる形で義勇兵として戦争に参加している。
ジョーカー隊4番機の大尉。TACネームは「Noise(ノイズ)」。
寡黙な性格だが、機体の操縦技術は確かなものがある。大のロック好き。
エンデュランスの飛行隊、クイーン隊を率いる少佐。愛称は「ケイト」、TACネームは「Little Bee(リトル・ビー)」。
冷静な判断力と高い操縦技術を併せ持つ優秀なパイロット。
航空隊を支援するAWACS(空中警戒管制機)の管制担当。
戦況全体を把握し、各機へ情報を伝える。
航空母艦エンデュランスの副長を務める女性。階級は大佐。
ゴードン艦長に代わり、あらゆる手段を用いて艦を運用する現実主義者。
元FCU空軍の整備士官。
主人公と共に海上を漂流中エンデュランスに救助され、整備を担当するようになった。
D.D.(CV.佐藤せつじ)
エンソー・オーダーの社員であり、FCUに兵器や機材の調達、情報の提供などを行っている。
FCU軍に所属しているわけではないが、エンデュランスに滞在している。
ターシャの父親。娘の専属広告プロモーターを務める。
ユーク訛りがあり、日本語ボイスも片言気味になっている。
エンデュランスの船医を務める医療技術兵曹。階級は最上級上等兵曹。
気が強く、職務に関することであれば副長相手でも遠慮なく意見を述べる。
エンデュランスの艦長。
副長よりも圧倒的に出番が少なく、影が薄い。
ソトア共和国
ソトア空軍第1特殊作戦航空団に属する第11戦術飛行隊(ルクス・ルーナエ)第22小隊を率いるエースパイロット。階級は大佐。
搭乗機はSu-57でコールサインは「シャドウ22」、FCU側からは「影22」と呼ばれる。
平時の振る舞いは紳士的だが、戦闘時は冷酷な面を見せる。
ソトア空軍ルクス・ルーナエ隊の指揮官。階級は少将。
かつては白いSu-47を駆り「月11」の名で知られるソトア空軍のトップエースであった。
現在は左手と両脚に重い障害を負っており、電動式の車椅子を使用している。
その他勢力
アースポート自治区の代表となる女性。
その正体は『7』に登場した元エルジア王国の王女、ローザ・コゼット・ド・エルーゼその人。
王族の身分は捨てているため、姓が平民時代の「ファルシネリ」に戻っている。
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+
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作中での活躍 |
ミッション16にてジョーカー隊に対し、分離主義者のテロリストによる軌道エレベーターへの攻撃阻止を依頼してくる。
その際は、学生時代からの友人ら・シャントゥースを介する形となっている。
その後、軌道エレベーターが陸上戦艦に襲撃された際には本人が直接通話した。
「全ての人は、国家ではなく一つの世界に属している人間として生きるべき」という思想を持っているようで、エンソー・オーダーの最終目的についても一定の理解を示す一方、企画303のプランについては危険視し、D.D.が後手に回っていると注意を促した。
また、「シーヴの翼」に関するD.D.の企みを見抜き、警告を発している。
最終的に軌道エレベーターは大損害を被ってしまったものの、タワー自体は無事だったこともあり、防衛に尽力してくれた主人公たちへ感謝の言葉を送った。
なお、王女の立場は捨てているものの、ターシャからは「王女様」、D.D.等からは「殿下」と呼ばれている。
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ケイ・ナガセ(CV.吉田聖子)
コモナ宇宙基地でフライトディレクターを務める女性。国際宇宙局に所属している。
冷静な性格をしており、敵襲の最中も着々とロケットの打ち上げ任務をこなす。
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正体について |
シリーズに度々登場する人物。
明言はされていないものの、恐らく『 5』や『7』のナガセと同一人物だと思われる。
年齢的には 度々おじい扱いされるバクスターと同年代と考えられるが、サムネイルに写る顔はそうとは思えないほど若々しい。
資料集付属の短編小説によると、『7』のケスラーシンドロームにて発生した大量のデブリが撤去され、僅か10年で衛星打ち上げも通信も可能な程に回復しているのには彼女の活躍が大きいそうな。
ちなみに彼女の階級は6b(){准将}とされているが、国際宇宙局に軍隊式の階級制度があるのか、それともどこかの軍にも属しているのかは不明。
かつては敵襲からマスドライバーを守るために空で必死に戦った彼女が、今回は仲間を宇宙に上げる為に空で奮闘するパイロット達の為に地上でロケット打ち上げに尽力することとなるが、かつて数多くの修羅場を潜って来ただけあって敵襲の中でロケットを打ち上げるという混沌とした状況下でも至って冷静に任務をこなしていく。
自身も以前仲間と共に戦った戦闘機パイロットだった経験からか、ジョーカー隊に感慨深そうに思いを馳せる場面も。
Flight Director Nagase
<<仲間というものは……とてもいいものね>>
<<苦労も多いし 隊長機についていくのも大変だけど>>
Joker2 Baxter
<<あんたも経験者か 若いやつらは勝手するし>>
Flight Director Nagase
<<そんなものよ ベテランは>>
<<それでもみんな信じられる隊長にぴったりついて行くのね>>
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《国家・地域・施設・組織》
詳細は個別項目も参照されたし。
主人公が属するユージア大陸東部の国家。ユージア大陸のほぼ半分を占める。
本作のストーリーは、同国がソトアの電撃的な侵攻を受け、首都は陥落、戦力も大きく削がれた所から始まる。
本作でFCUと敵対する国家。
ユージア大陸から海を隔てた東方、大国ユークトバニアの西側に位置する軍事国家。
かつては遊牧民の部族による連邦が形成されていたが、現在は近代化が進み共和制となっている。
一方、有力な一族による政治や軍事への影響力は今なお強く残っている。
急速な工業化を進めた結果、土地の砂漠化と水資源の枯渇という問題に直面している。
サンサルバシオン
ユージア大陸中央部に位置する永世中立国。
本作の序盤にて、FCUは構成国が全て独立しており主権国家としては消滅したと判断、エンデュランスのメリトン海軍基地への入港を拒否した。
シラージ
『7』の灯台戦争後に
エルジアからの独立を達成した国。
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+
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作中での活動 |
M.スタン率いるシラージ義勇軍「赤い棘」が軌道エレベーターの防衛に加わった。
同部隊は終盤でのシーマ島の戦いにもFCU側に加勢している。
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分離独立派
FCUを構成していた国々のうち、連邦に不満を抱えていた勢力がソトアによる侵攻を契機に独立を宣言した。
バクスター曰く「ソトアに尻尾を振った裏切り者」。
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+
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作中での活動 |
ソトアの後ろ盾を得て、FCU残党と戦闘を繰り広げた。
キャンペーンモードでは、ジョーカー隊が最序盤に分離独立派の航空戦力と交戦している。
ニューフィールド島に駐留していたFCU軍も独立にともないそのまま敵対、ミッション4にてジョーカー隊と交戦した。
そのうちの第262飛行隊「シャーク」の指揮官ウェッブ少佐はバクスターと顔見知りである。
その後、ニューフィールド島がFCUに復帰したため、シャーク隊もFCU軍に復帰した。
終盤、ミッション28のシーマ島での戦いにはシャーク隊も参加している。
その際、ウェッブはバクスターの死を知り、再び共に飛ぶことがかなわなくなったことに落胆している。
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南部ワイアポロ共和国
FCUから独立した国のひとつ。
独立宣言後はソトアに協力している一方、国内ではレジスタンス活動も活発となるなど一枚岩ではない。
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作中での活動 |
中盤、主人公とバクスターがレジスタンスの輸送機を救援、南部ワイアポロ共和国軍を撃退する。
南部ワイアポロ共和国は独自の軍を保有していたものの、FCU構成中は「州軍」扱いされていたことに不満を抱いていた模様。
とは言えそうした不満を抱くパイロットも肝心の腕はお粗末なものであった
その後、レジスタンスが活発化、武装蜂起に至ったため、ソトアによってトニトルスの槍を打ち込まれ、古都リオ・バホが消滅した。
これはFCU残党によるものだと噂されたが、最終的には真実が露見したことで内部分裂が加速した。
雷爆の後、主人公とバクスターがA-6による脱出を目指すも同国空軍のグリーン隊に補足されてしまう。
しかし、コープの顔なじみであるグリーン隊1番機のパイロット「ショーン」は、シーヴの翼がコープであることを確認すると敢えて脱出を見逃した。
終盤にはグリーン隊など一部の部隊がシーマ島の戦いに参加、FCU側に加勢している。
余談ながら、南部ワイアポロ空軍のコールサインは「色+数字」であり、かつてのエルジア共和国軍と同じ命名方式である。
またレジスタンスが使っていた中古の航空機にはISAFのマークが描かれており、全体的に04要素の多い描写となっている。
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エルジアから独立した国。
国家規模で傭兵業を営んでおり、本作ではソトアに雇われる形で主人公たちと交戦する。
軌道エレベーター
『7』にて重要な役割を果たした施設。
その麓にはアースポート自治区が広がっている。
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作中での動向 |
作中では分離独立派のテロ攻撃を受けており、エレベーターの防衛をジョーカー隊に依頼する。
その後は陸上戦艦の侵攻を受け、トニトルスの槍に軌道投入に利用されてしまう。
さらなる軌道投入を防ぐためにFCU軍による攻撃が行われたことで、陸上戦艦は破壊され、作戦は阻止された。
しかし、この戦いにより軌道エレベーターは破損、大陸への電力供給が停滞してしまった。
その後、ドニファン財団の資金提供により、復旧作業が行われている。
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エンソー・オーダー
FCU軍へ兵器や情報を提供している巨大多国籍企業。
分散型自律組織(DAO)と呼ばれる企業形態をとっている。
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DAOとは |
中央集権的なリーダーを持たず、企業のメンバーによって運営される組織。
定義上は社員の間に役職に基づく上下関係がなく、運営方針や予算配分などはメンバーがトークンを用いた投票を行い、決定する。
DAOの行う取引など一切の活動はブロックチェーン上に記録されるため、活動の透明性は高い。
反面、参加者や組織の匿名性も高いという特徴を持つ。
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FCUの首都シーヴを始め、世界各地に「独立特区」を持つなど巨大な資本を持ち、世界中で事業を展開している。
あくまで中立的な組織であり、FCUのみならずソトアにも兵器や技術を提供している。
エンデュランスに搭乗しているD.D.も同社の社員。
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+
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作中での活動 |
エンソー内の一部門である「企画303」は、戦争を世界中から国境を無くすための手段のひとつと考えており、本作におけるソトア侵攻を煽った。
最終的に戦争が終結に近づくと、トニトルスの槍を各地のエンソー関連施設へ投下し、戦争に関与した証拠を消滅させた。
最後はエンデュランスに残された証拠のスマートフォンを消し去るため、ミサイルやUAC、はてには新型の潜水艦まで持ち出しエンデュランスの撃沈を目論んだが、ジョーカー隊の活躍によって失敗。
戦闘の様子をD.D.によって世界中へ広められたことで関与が白日の下に晒された。
結局、企業としてのエンソーは消滅したものの、匿名性の高さから関与した者を追跡することは叶わなかった。
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ゼネラルリソース
多国籍企業。
エンソーと事業提携しており、兵器の共同開発や製造請負などをしている。
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+
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ネタバレ |
キャンペーンの終了後、消滅したエンソーの技術資産を承継、棚から牡丹餅で規模の拡大に成功した。
なお、テュイが搭乗するX-40は同社製である。
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《登場機体》
他のシリーズ作品と同様に、本作にも実在機と架空機が登場する。
機体の役割によって戦闘機、マルチロール、攻撃機、電子戦機に分かれており、さらに艦載可能か陸上基地限定かという違いもある。
ツリー上で機体名の下に⚓マークが表示されているものは、空母の発着艦能力がある。
(以下の機体リストでも、艦載機は機体名に⚓を付す。)
本作は空母を拠点としており、空母から発艦する任務では艦載機しか選択できない。そうしたミッションにも対応できるように、ある程度は艦載機を開発しておくと良いだろう。
なお、フリーミッションではこの制限を無視することも可能。
|
+
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機体一覧(ネタバレ有り) |
| 分類 |
機体名 |
艦載機 |
特殊兵装1 |
特殊兵装2 |
特殊兵装3 |
BODY |
ARMS |
MISC |
| 戦闘機 |
F-14A Tomcat |
⚓ |
HVAA |
SAAM |
UGM |
3 |
4 |
3 |
| F-14D Super Tomcat |
⚓ |
LAAM |
SAAM |
GPB |
2 |
6 |
3 |
| F-15C Eagle |
|
4AAM |
HCAA |
SASM |
5 |
5 |
3 |
| F-15J Eagle |
|
HPAA |
HCAA |
HGB |
4 |
6 |
3 |
| F-16C Fighting Falcon |
|
2AAM |
QAAM |
LAGM |
4 |
5 |
3 |
| F-22A Raptor |
|
QAAM |
4AAM |
XSDB |
5 |
7 |
3 |
| Typhoon |
|
4AAM |
LAAM |
8AGM |
3 |
7 |
3 |
| MiG-21bis Fishbed |
|
SASM |
QAAM |
MGP |
3 |
4 |
3 |
| MiG-29A Fulcrum |
|
HCAA |
HPAA |
LAGM |
4 |
5 |
4 |
| MiG-31B Foxhound |
|
LAAM |
SAAM |
QAAM |
5 |
4 |
3 |
| Su-57 Felon |
|
QAAM |
HCAA |
LACM |
6 |
6 |
3 |
| FA-36 Game |
⚓ |
SASM |
HPAA |
SOD |
5 |
7 |
3 |
| マルチロール |
F/A-18C Hornet |
⚓ |
4AAM |
UGB |
LASM |
3 |
4 |
3 |
| F-4E Phantom II |
|
HVAA |
UGB |
MGP |
2 |
5 |
3 |
| F-35C Lightning II |
⚓ |
LACM |
HCAA |
8AGM |
5 |
7 |
3 |
| F/A-18E Super Hornet |
⚓ |
6AAM |
SOD |
QAAM |
5 |
5 |
3 |
| F/A-18F Super Hornet |
⚓ |
LASM |
4AAM |
GPB |
3 |
7 |
3 |
| Gripen E |
|
SASM |
6AGM |
LAAM |
4 |
6 |
3 |
| Mirage 2000-5 |
|
UGB |
4AAM |
LASM |
3 |
6 |
3 |
| Rafale M |
⚓ |
HCAA |
LACM |
LAAM |
3 |
7 |
3 |
| Su-33 Flanker-D |
⚓ |
QAAM |
RKT |
HVAA |
3 |
6 |
3 |
| Su-35S Flanker-E |
|
6AAM |
LAGM |
HVAA |
5 |
5 |
3 |
| Su-47 Berkut |
|
SAAM |
UGB |
HPAA |
5 |
4 |
3 |
| X-40 Nightmare |
|
UAVT |
EMLB |
QAAM |
5 |
7 |
3 |
| ADFX-02 Morgan–PIXY |
|
MPBM |
TLS |
ECM |
|
|
|
| 攻撃機 |
A-6E Intruder |
⚓ |
LAGM |
LASM |
UGB |
4 |
3 |
3 |
| A-10C Thunderbolt II |
|
4AGM |
UGB |
RKT |
5 |
4 |
3 |
| F-2A |
|
LASM |
UGB |
HVAA |
4 |
5 |
3 |
| F-15E Strike Eagle |
|
XSDB |
SFFS |
HCAA |
3 |
7 |
3 |
| Su-25SM Frogfoot |
|
4AGM |
SFFS |
MGP |
2 |
6 |
3 |
| Su-34 Fullback |
|
4AGM |
UGBL |
HCAA |
3 |
6 |
3 |
| 電子戦機 |
EA-6B Prowler |
⚓ |
ECM |
LAGM |
ESM |
4 |
4 |
3 |
| EA-18G Growler |
⚓ |
ESM |
2AAM |
ECM |
4 |
6 |
3 |
| EA-36 Barricader |
⚓ |
IEWS |
4AAM |
XSDB |
5 |
7 |
3 |
|
戦闘機
早期購入特典、あるいはDLCの購入で入手できる。
F-14Dと性能は似ているが、特殊兵装と強化パーツのスロットが異なる。
空戦に関しては特殊兵装が一長一短といったところだが、対地攻撃はUGBを使える分だけこちらの方が得意か。
初期機体のF/A-18Cとも性能が被っており、こちらもUGBを使える。
購入してもキャンペーンが特段楽になるわけではないのでお好みで。
本機を所有していると、ツリーコンプリートを示す実績「全配備完了」が1機+特殊兵装3つ分早く解放されるというバグがある。
F-14D Super Tomcat⚓
米海軍ツリーで最初に解放できる戦闘機。
空戦向けで対地戦闘は苦手なので、特殊兵装のLAAMまたはSAAMを活かせるミッション向き。
強化パーツのARMSスロットは序盤の機体にしては多く6もある。
対空戦闘特化の戦闘機。
特殊兵装が全て対空装備なので対空戦闘のみのミッション向き。
その割に特殊兵装のチョイスがやや微妙なのが気になるが…
当然僚機に選択した際には特殊兵装が対空装備で埋まるため、僚機を対空に特化させたい場合にも使えるか。
F-15J Eagle
F-15Cの航空自衛隊仕様。
強化パーツのスロットが5/5/3→4/6/3になり、特殊兵装が4AAM/HCAA/SASM→HPAA/HCAA/UGBに変更されている。
ARMSスロットが多くUGBを使用できるので、対地戦闘はこちらの方が圧倒的に向いている。
対空能力は流石に落ちているものの、機動性は損なわれていないためマルチな活躍が見込める。
機動性に優れた戦闘機。
ツリー全体では中盤に位置するものの、米空軍機ツリーでは最初に解放される。
それまでの航空機とは一線を画す機動性の高さが魅力的。
QAAMを装備できるので対空戦闘にはめっぽう強く、LAGMで対地戦闘も悪くないなど汎用性に優れる。
これまでのF-16は初期機体の縛りからか控えめな性能となっていたが、本作では終盤までの活躍を期待できる。
アメリカ空軍ツリーの終点。
圧倒的な機体スペックとQAAMにより空戦で困ることは無い。
とは言え艦載機ではなく、対地用の特殊兵装がXSDB、機銃の発射にタイムラグがあるなど意外にも穴は多い。
Su-57が非常に優秀な点も本機の影を薄くしているような…
欧州機体ツリーの終点。
他の終点機体よりもツリー上の位置が手前であり、必要なMRPも少ないため、流石に性能は一歩劣る。
対空戦闘はLAAMがあるものの、対地攻撃は8AGMしかなくかなり微妙。
基本は高い機体性能に身を任せたドッグファイト用とみなすべきだろう。
強化パーツのBODYスロットも3と妙に少ない。
非常に解放が早い東側機体ツリーの戦闘機。
「旋回操作に癖がある」と書かれているものの、少なくともSTANDARD操作ならそこまで問題にはならない。
弾数こそ少ないもののSASMやQAAMも装備できるので、搭乗時期を加味すれば空戦能力は上々。
戦闘機で唯一ガンポッドを装備できる機体だが、流石に対地攻撃は不得手。
機銃のみでキャンペーンをクリアすると取得できるメダル「Machine Gun Maniac」を狙う場合は候補に挙がる。
他にもガンポッドを装備できる機体はあるが、それらは押しなべて機動力が死んでいるので…
MiG-29A Fulcrum
東側機体ツリーで2番目に解放できる戦闘機。
Su-57解放を目指す場合、MiG-31Bとどちらかは必ず解放することとなる。
機体本体の性能は良いものの、肝心の特殊兵装がHCAAとHPAAであり動きの良い相手を落としにくい。
対となるMiG-31Bが強力なのも向かい風。
ソトアの標準装備なのか敵として登場する機会が非常に多く、どちらかというとそちらの方で印象に残る機体である。
中には大陸間輸送機の護衛という、航続距離の短い実機では絶対にこなせない任務に就いている部隊も……
MiG-31B Foxhound
MiG-29Aと対になる戦闘機。
高速で曲がれない機体のはずがハイGターンで問題無く曲がれるため、目立った欠点のない強力な機体となっている。
特殊兵装もLAAMとQAAMを装備でき、対空戦闘では距離を問わず隙が無い。
味方機に設定した場合もその2種を装備するので対空制圧力は非常に高い。
流石に対地攻撃は苦手なので別の機体に任せよう。
東側機体ツリーの終点。
機動性良し、特殊兵装良しの万能戦闘機。
LACMを装備できるので、対地任務もF-22よりこなしやすい。
トプラク大佐の搭乗機であり、その影響もあってか印象にも残るという非常に美味しい立場の機体。
マルチロール機
非常に解放が早いマルチロール。
米空軍ツリーに含まれるが、F-4Eに続くルートは無い。性能的にも見るべき点に乏しいため、使う予定が無ければ放置してOK。
なお、ガンポッドを装備できる唯一のマルチロールである。そもそも機銃も外付けガンポッドなのに
キャンペーンモードでの初期機体となるレガシーホーネット。
ジョーカー隊やクイーン隊もこれを装備している。
特殊兵装のバランスが良く、序盤のミッションであれば対空・対地どちらもこなせる。
ただし、機動性が完全に死んでいるのでさっさと他の機体に乗り換えることをお勧めする。
操作に慣れるまでの初心者向けの性能といったところだろうか。
こんなのでアクロバットできるターシャは本当に空気の妖精である。
F/A-18E Super Hornet⚓
本作のキービジュアルに採用された、単座のスーパーホーネット。
QAAMを装備できるので空戦に強く、本作で超強化されたSODがあるので対地戦闘にも向いている。
おまけに艦載機なので性能には隙が無く、解放すれば中盤のミッションで大活躍させられるだろう。
キャンペーンクリア前にSODを選択できる唯一の機体。
F/A-18F Super Hornet⚓
ストーリーで必ず後席に搭乗することとなる、複座のスーパーホーネット。
GPBを使える機体の中では最も基本スペックが高くLASMも陸上駆逐艦に刺さるのでミッション7に向く。
ただそれ以外のミッションだとF/A-18Eの方が良いような…
明確なメリットは強化パーツARMSのスロットが7と非常に多い点。
F-35C Lightning II⚓
米海軍機ツリーの終点。
基本的な性能が優秀であり、当然艦載機なため、非常に万能な機体となっている…はずが肝心の特殊兵装に癖があり素直に褒めづらい性能をしている。
特に対地兵装の8AGMと対空兵装のHCAAは微妙な性能をしており、LACMはSu-57と被っている。
対地目標の撃破必要ミサイルが稀に減る事と艦載機である点に価値を見出せない場合、Su-57に見劣りすると言わざるを得ない。
とは言え繰り返しになるが基本性能は高いので、対地主体ミッションにLACM一本担いで行くなら快適な機体なのは間違いない。
それだけに僚機設定した時に肝心のLACMを持って来てくれないのが惜しい。
欧州機体ツリーでは最初に解放できる機体。
性能は普通であり、F/A-18Cと特殊兵装が被っている。
序盤の機体ながら強化パーツARMSのスロットが6あるのは美味しい。
欧州機体ツリーの中盤に位置する機体。
特殊兵装は対空・対地どちらも射程距離が長め。
高速道路で離発着できるという点はプレイヤーに恩恵が無いものの、敵側のネームド機が山中のトンネルを通る道路から離陸してくる。
欧州機体ツリーの終盤に位置するマルチロール。
欧州機唯一の艦載機であり、特に東側機体ツリーから寄り道しやすいのがメリット。
特殊兵装は射程距離が長めのラインナップ。
ただし機体の機動性は控えめ。
特に僚機設定した時の「LAAM/LACM」という特殊兵装選択がNPCの攻撃ルーチンとマッチするため、僚機を3機これに指定するとレックスが射程に捉える前に敵が減ることも。
Su-33 Flanker D⚓
東側機体ツリーで唯一の艦載機。
Su-57解放に向けて寄り道しない場合、艦載機はこれに頼ることとなる。
QAAMとHVAAで対空戦闘にはかなり強い。対地装備のRKTは癖が強いので、対地攻撃は他の機体に任せよう。
そんなRKTも巨大兵器相手にはそれなりにぶっ刺さるが。特にポダルゲ落としには最適である。
前進翼が目を惹く東側機体ツリー中盤のマルチロール。
見た目に反して性能は良い意味で普通。
UGBとSAAMという、癖が強いが使いこなせれば強力な特殊兵装を扱いこなせるかで価値が大きく変わる。
Su-35S Flanker M
東側機体ツリー最後のマルチロール。
機体説明に偽りはなく、運動性能と遠距離への対地攻撃に優れる。
攻撃機
A-6E Intruder⚓
キャンペーンモードで一度は搭乗する旧式機。
搭乗するミッションをクリアした後、一機入手することができる。
攻撃機では唯一の艦載機なので、機体を選択できる全ミッションを攻撃機のみでクリアする「Night Owl」メダルの取得には、必然的に本機を採用することとなる。
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+
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キャンペーンモードでの活躍 |
ミッション14にて主人公とバクスターが搭乗、敵からの追撃を逃れ帰還を目指す。
その際の本機は20年ものの旧式機体であり、非武装かつ速力も低下している。なお、垂直尾翼にはISAFのエンブレムが残されたままである。
この時の本機は非常に独特な挙動をするので、普段エキスパート操作に慣れている人でもあっという間にレーダー範囲や地面に突っ込んだりしてしまいかねない。
スタンダード操作に切り替えることでだいぶ楽になるのでこだわりがないならお試しあれ。そしてエキスパートに戻し忘れてオンラインに行くとえらい目に会う
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シリーズお馴染み、現役の攻撃機。
特殊兵装の4AGMとRKTは癖が強く、UGBは他の機体でも使用できる。
低速かつ妙に旋回が遅く、強化パーツARMSのスロットも少ないなど欠点が目立つ。
FAEBは無理でもUGBLくらいは載せて欲しかったところ。
F-15E Strike Eagle
なぜか攻撃機に分類されている、米空軍機ツリー最後の攻撃機。
SFFSを選択できる貴重な機体。
Su-25SMよりも機動性は良いため、SFFSを使用したい場合は本機の方がおススメできる。
対空兵装は微妙なので、純粋に攻撃機として扱おう。
なぜか攻撃機に分類されている、航空自衛隊が保有する戦闘機。
LASMとUGBにより、対地・対艦攻撃に向いている。
HVAAを装備できるので、他の攻撃機よりは対空戦闘もマシ。
敵機に出てくると、味方艦船を反復攻撃する行動パターンと機動性の高さで異様にミサイルが当たりづらく厄介な相手として印象に残りやすい。
解放が早い東側機体ツリーの攻撃機。
SFFSを装備できるのは大きなメリットだが、機体の挙動が重く特に旋回が遅い。
意外なことに、ガンポッドを装備できる攻撃機は本機のみ。
Su-34 Fullback
終盤寄りに位置している東側機体ツリーの攻撃機。
唯一UGBLを装備できる機体であり、本機最大の特徴。
フランカー族らしく機動性も悪くない(なんとPSMも可能!)ため、対地攻撃メインの任務用におススメできる機体のひとつ。
電子戦機
EA-6B Prowler⚓
ツリー序盤に配置されている電子戦機。
自分で使うよりも僚機に採用することで輝くタイプ。
僚機として選択した際の特殊兵装はECMとESM。
EA-18G Growler⚓
ツリー終盤に配置されている電子戦機。
F/A-18Fがベースになっており、空対空ミサイルを装備可能。
自分で使っても良いが、やはり本領を発揮するのは僚機に採用した場合だろう。
僚機として選択した際の特殊兵装はESMとECM。
架空機
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ネタバレ注意 |
FA-36 Game⚓
ソトア共和国の最新鋭ステルス戦闘機。無尾翼。
愛称はゲームではなく軍鶏(gamecock)由来。
キャンペーンモードをクリアするとツリー上に現れ、プレイヤーも使用できるようになる。
双発エンジン、3次元推力偏向ノズル、可変翼を供えており、機動力は非常に高い。
特殊兵装もSASMで高機動エース、HPAAで高耐久力の機体を落とせるため対空戦闘では隙が無く、SODで対地攻撃も非常に優秀と、欠点らしい欠点が無い万能機と言える。
そんな万能機ではあるものの、ミッションでは教育期間すら満了していない未熟なパイロットが搭乗しているため性能を発揮できておらず、敵としては全く手ごわくない。
EA-36 Barricader⚓
FA-36 Gameの電子戦機版。
ECMとESMを同時に展開できるIEWSを唯一装備できる機体。
こちらもキャンペーンモードクリア後にツリー上に現れ、プレイヤーも使用できるようになる。
パラメータを見る限り機動性はFA-36に劣っているものの、それでも十二分に高い水準を保っており、4AAMとXSDBにより対空・対地もとりあえずこなせる等、こちらも万能機と言える。
電子戦機のみでキャンペーンをクリアすると取得できるメダル「Bloody Chiropteran」の取得を目指す場合、本機を使用するのが一番楽だろう。
当然、僚機として使用しても問題なく強い。
なお、僚機として選択した際の特殊兵装はIEWSと4AAM。
キャンペーンでは敵のネームド機として登場するが、正直なところ目立たない。
一方、オンラインでは高機動+ステルス+IEWS+が非常に強力なため大暴れした。あまりにも強すぎたためか、IEWSの効果時間・リロードタイムが大幅にナーフされた。
X-40 Nightmare
エンソー・オーダーが発注、ゼネラルリソースが製造した最新鋭のステルス機。
サイズの違うステルス機を二機繋げたかのような見た目をしている。
神経接続によって操縦されるため、右手以外の四肢が不自由なテュイでも操縦可能。
武装にレールガンを装備しているほか、UAVを搭載・コントロール可能。
作中では、搭載しているレールガンによってFCU海軍の艦艇に大きな被害をもたらした。
キャンペーンモードの全ミッションをクリアするとプレイヤーも使用できるようになる。特殊兵装に本機専用のものが贅沢にも2つ揃っているが、どちらも癖が強く敵として登場したときほどは活躍できない。
なお、UAVTとQAAMを併用することができない。
ADFX-02 Morgan -PIXY-⚓
プレミアムエースパスを購入すると獲得できる機体。
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《特殊兵装》
対空
2AAM(2 Target Air-to-Air Missile)
最大2目標まで同時にロックオンすることが可能な空対空ミサイル。
ロックオン可能数は少ないが、その分命中が期待できない敵機への無駄玉も減り結果的に弾持ちが良いので一長一短。
4AAM6AAMに比べ威力射程共に劣るもののロック範囲が広くやや近距離向けな仕様。
4AAM(4 Target Air-to-Air Missile)
最大4目標まで同時にロックオンすることが可能な空対空ミサイル。
多くの機体が装備でき、キャンペーンでは序盤から複数の敵が出現するため、活躍する場面は少なくない。
高機動の相手には当たらないので、あくまで対一般機・爆撃機・巨大兵器用。
6AAM(6 Target Air-to-Air Missile)
最大6目標まで同時にロックオンすることが可能な空対空ミサイル。
6機ロックオンしなければならないことは少なく、4AAMとできることはさほど変わらず。
どちらかというと6発を同一の目標へ集中させるような運用になるか。
HCAA(High-Capacity Air-to-Air Missile)
搭載数とリロード速度を追求した空対空ミサイル……と言う触れ込みだが搭載数は他のAAM比で1~2割増程度。
ロックオン距離が多少長い点を除けば標準ミサイルと同じような威力・射程なので、純粋に手数を増やすような用途で使用することとなる。
一応当てられるのであれば多くの敵を落とせるが、より当てやすいミサイルを選んだ方が良いだろう。
HPAA(High-Power Air-to-Air Missile)
高威力の空対空ミサイル。
標準ミサイル2発分を耐えてくる爆撃機を一撃で落とせるなど、高耐久の敵に刺さる。当然巨大兵器にも有効。
誘導性能が低いと説明にはあるものの、有効な目標はそもそも機動性が低いため、その点は問題になりにくい。
HVAA(Hyper-Velocity Air-to-Air Missile)
飛翔速度に優れる空対空ミサイル。
標準ミサイルよりはるかに射程が長く、飛翔速度にも優れるため、遠くの敵機を背後から撃つような運用に向いている。
LAAM(Long-Range Air-to-Air Missile)
非常に射程が長い空対空ミサイル。
あくまで発射直後の誘導性が低いだけであり、距離の離れた相手に撃てば十分な命中率が期待できる。
ミッションでは遠くの敵を攻撃したい場面が多く、役に立つ機会は多い。
SAAM(Semi-Active Air-to-Air Missile)
自機が捕捉している目標へ向かう、セミアクティブ誘導方式の空対空ミサイル。
SAAMを選択している間、画面中央にサークルが現れ、その範囲内に敵機を収めている間のみ敵機を追尾する。
誘導性能自体は高く、ミサイルが敵機に近づいてからロックオンしても問題無く追尾してくれる。
とは言えロックオンに注意を払わなければならないので回避などはおろそかになりがち。
QAAM(Quick-Maneuver Air-to-Air Missile)
誘導性能とロックオン可能範囲の高い空対空ミサイル。機体のほぼ真横でもロックが続く。
他のミサイルとは一線を画す誘導性能が最大の魅力。
ネームド以外なら適当に撃ってもほぼ必中であり、ネームド機に対しても十分に命中が期待できる。
威力も標準ミサイル2発分相当であり、欠点らしい欠点もない。
シャドウズを相手しなければならないミッションでは是非採用したい兵装のひとつ。
SASM(Short-Range Aerial Suppression Air-to-Air Missile)
空中炸裂式の空対空ミサイル。
回避された場合でも敵機に接近すると近接信管が作動、爆発してダメージを与えられる。
直撃しない訳ではなく、直撃した方がダメージは大きい。
爆発範囲を拡大する強化パーツを装備すれば、非常に高い命中率を期待できる。
誘導性能自体は並なので、QAAMほど雑には発射できない点には注意。
対地
4AGM(4 Target Air-to-Ground Missile)
最大4目標まで同時にロックオンすることが可能な空対地ミサイル。
多数の目標へ同時に攻撃可能なため、点在している複数の目標を叩く場合に有効。
とは言え本作のミッションでは複数の地上目標が固まっていることが多く、範囲攻撃の方が何かと有用なことが多い。
6AGM(6 Target Air-to-Ground Missile)
最大6目標まで同時にロックオンすることが可能な空対地ミサイル。
使い勝手は4AGMとほぼ変わらず。
搭載数が4AGMから増えていないため、景気よく発射しているとすぐ弾切れになってしまう。
8AGM(8 Target Air-to-Ground Missile)
最大8目標まで同時にロックオンすることが可能な空対地ミサイル。
多重ロックオンが可能なため、ロックしている目標数が8を下回っていると同一目標を強制的に多重ロックする仕様となっており、多重ロック中の目標に対してはミサイルが強制的に2発発射される。
4AGMや6AGMにない欠点が追加されており、無駄弾が発生しやすい。
他の対地兵装を選択した方が良いだろう。
LAGM(Land-Range Air-to-Ground Missile)
長射程と中程度の爆発範囲を持つ空対地巡航ミサイル。
射程・威力・爆発範囲を併せ持っており使い勝手が良い。
LACM(Land-Attack Cruise Missile)
超遠距離から広範囲を攻撃可能な空対地巡航ミサイル。
LAGMの射程・威力・爆発範囲の強化版といったところ。
陸上戦艦などの移動目標にも直撃し一発で艦上ターゲット一掃してくれるのはSODにはない強み。
LASM(Land-Range Air-to-Surface Missile)
長射程で艦船への威力が高い空対艦ミサイル。
艦船以外を攻撃するならLAGMに威力・爆発範囲で劣る。
艦船もLAGM/LACMで問題無く倒せるため、用途が限定的なこちらは影が薄い。
UGB(Unguided Bomb)
広い爆発範囲を持つ無誘導の投下型爆弾。
爆発範囲が広く、複数の目標を同時に撃破しやすい。
機体が水平の状態ではほぼ真下に投下するが、機体を上向きにすることで前方への投下も可能。
その際に加速すると投下距離が伸びる。
ロックしないため着弾地点に融通が利き、CIWSの迎撃も受けない。
リロードも短めであり、搭載数も多いなどメリットの塊と言える優秀な対地兵装。
UGBL(Unguided Bomb (Large))
威力と爆発範囲が強化された無誘導の大型投下型爆弾。
リロードと引き換えに威力と爆発範囲を強化したUGBといったところ。
SFFS(Self Forging Fragment Submunitions)
複数の子爆弾を放つ無誘導の投下爆弾。
子爆弾の爆発範囲は円形で、実質的な攻撃範囲もほぼ円形。
投下高度によって子爆弾の散布密度が変化し、低高度なら密集、高高度なら拡散する。
UGBと同じくこちらも機体の向きや加速によって遠くへ投下できる。
目標に合わせて高度を変えられるなら、柔軟に運用できる汎用性の高い兵器。
子爆弾の投下数や爆発範囲を強化できるのも追い風。
GPB(Guided Penetration Bomb)
ロックオンした目標へ向かう投下型誘導爆弾。
搭載数・ロックオン可能距離・爆発範囲がLAGMに劣っており、明確なメリットに乏しい。
限定的な範囲への高威力というコンセプトが、本作のミッションとはなかなか噛み合いが悪い。
防護された弾薬庫を上から破壊できるため、ミッション7で使うのが良いか。
XSDB(Advanced Small Diameter Bomb)
最大4目標まで同時にロックオンすることが可能な投下型誘導爆弾。
4AGMと使い勝手は似ており目立った欠点はないのだが、ツリー終盤の機体にしか装備できず、他の優秀な対地兵装と比較されるのが最大の欠点か。
F-22の特殊兵装で対地用はこれだけ。
SOD(Stand-Off Dispenser)
ロックオンした目標上空まで飛翔し、複数の子爆弾を投下する滑空誘導爆弾。
子爆弾の爆発範囲は円形だが、投下地点は直線状に並ぶため、実質的な攻撃範囲はロックオン対象を起点に機体の進行方向へ帯状に伸びる。
強化パーツで子爆弾の投下数や爆発範囲を強化できるため、とにかく攻撃範囲に優れている。
欠点は離陸前の航空機を直接は狙えないこと、移動目標には流石に外れる可能性があることくらいか。
対地攻撃にはとりあえずこれを積んでおけばOKと言えるくらいには強力。
RKT(Rocket Launcher)
機体前方に連続発射する無誘導のロケット弾。
複数のロケット弾を前方に連続で発射するが、消費弾数は1。
命中させられるなら瞬間火力・総火力に優れるため、巨大兵器には有効。
その他
ECM(Electronic Countermeasure)
降下範囲内の敵のロックオン性能を低下させる電子妨害装置。
わざわざプレイヤーが使用するよりも僚機に任せた方が良い。
ESM(Electronic Support Measures)
降下範囲内の味方のミサイル・ロックオン性能を強化する電子支援装置。
標準ミサイルも当てやすくなり、攻撃効率が目に見えて向上する。
こちらも僚機向き。ただ特殊兵装の指示をONにしっぱなしだとあっと言う間に使い切る。適宜ON/OFF切り替えが望ましい。
IEWS(Integrated Electronic Warfare System)
ECMとESMを同時展開する電子戦装置。
キャンペーンよりもマルチで活躍している兵装。
余りにも強力すぎたため、効果時間とリロードが大幅にナーフされた。
MGP(Machine Gun Pod)
翼下などに取り付けるポッド型の追加機関砲。
機体に搭載されている機関砲と併用するとものすごいDPSを叩き出す。
キャンペーンで有効な場面は限られるが、Machine-Gun-Only Campaignのメダル獲得を目指す際は一転、主力武装となる。
EMLB(Electromagnetic Launcher)
実体弾を3連続で発射する電磁投射砲。
長射程・高速だが機体の挙動によって狙撃点が激しく動くため、命中させるためには慣れが必要。
UAVT
機体の主翼に合計4機懸下されるレーザー砲搭載型小型無人機。
目標を選ばず火力もあるが、搭載数が16しかなくリロードも長いなど、癖も強い。
TLS(Tactical Laser System)
高出力のレーザーを目標に照射する対空・対地両用兵装。
MPBM(Multi-Purpose Burst Missile)
目標に接近すると爆発する対空・対地両用ミサイル。
《強化パーツ》
|
+
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一覧 |
| 分類 |
パーツ名 |
効果 |
| BODY |
軽量型ブレードディスク |
機体の加速性能がアップする。 |
| エアブレーキ用補助加圧装置 |
機体の減速性能がアップする。 |
| 高圧力対応次世代構成材 |
機体の最高速度がアップする。 |
| バイパス比最適化システム |
機体の加速性能がアップする。 機体の最高速度がアップする。 |
| ECUソフトウェアアップデート |
耐ストール性能がアップする。 ハイGターン可能時間が延長される。 |
| フラップ用補助加圧装置 |
機体のピッチ方向の機動性・安定性がアップする。 |
| エルロン用補助加圧装置 |
機体のロール方向の機動性・安定性がアップする。 |
| ラダー用補助加圧装置 |
機体のヨー方向の機動性・安定性がアップする。 |
| 大規模運動能力向上化改修 |
機体の全方向の機動性がアップする。 |
| 燃料タンク防弾コーティング |
機体の耐久力がアップする。 |
| 汎用型ステルス塗料 |
機体のステルス性能がアップする。 |
| ARMS |
高威力化改修対応砲弾 |
機関砲とMGPの威力がアップする。 |
| 長射程化改修対応砲弾 |
機関砲とMGPの射程距離が延長される。 機関砲とMGPの集弾率がアップする。 |
| 指向性近接信管(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの威力がアップする。 |
| 対空弾道補正モジュール(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの対空目標への威力がアップする。 |
| 対地弾道補正モジュール(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの対地目標への威力がアップする。 |
| 目標識別アクセラレーター(標準ミサイル用) |
標準ミサイルのリロード時間が短縮される。 |
| 誘導最適化ソフトウェア(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの誘導性能がアップする。 |
| 高エネルギー新型推進剤(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの飛翔速度がアップする。 |
| ロケットモーター燃焼最適化ユニット(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの航続距離がアップする。 |
| 電子光学複合型照準システム(標準ミサイル用) |
標準ミサイルのロックオン速度がアップする。 標準ミサイルのロックオン可能距離が延長される。 |
| 離陸重量増強改修(標準ミサイル用) |
標準ミサイルの搭載量がアップする。 |
| 対空弾道補正モジュール(特殊兵装用) |
対空ミサイル系特殊兵装の威力がアップする。 |
| 航空目標識別アクセラレーター(特殊兵装用) |
対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 |
| 誘導最適化ソフトウェア(特殊兵装用) |
対空ミサイル系特殊兵装の誘導性能がアップする。 |
| 対空ミサイル用高エネルギー新型推進剤 |
対空ミサイル系特殊兵装の飛翔速度がアップする。 |
| 対空ミサイル用燃焼最適化ユニット |
対空ミサイル系特殊兵装の航続距離がアップする。 |
| 電子光学複合型対空照準システム |
対空ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。 ロックオン可能距離が延長される。 |
| 多目標対空索敵アクセラレーター |
マルチロック対空ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 |
| 対空ミサイル用強化支持架 |
対空ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。 |
| 対地弾道補正モジュール(特殊兵装用) |
対地ミサイル系特殊兵装の威力がアップする。 |
| 地表目標識別アクセラレーター(特殊兵装用) |
対地ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 |
| 電子光学複合型対地照準システム |
対地ミサイル系特殊兵装のロックオン速度がアップする。 ロックオン可能距離が延長される。 |
| 多目標対地索敵アクセラレーター |
マルチロック対地ミサイル系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 |
| 遠距離地形スキャンアクセラレーター |
LACMのリロード時間が短縮される。 |
| 対艦監視スキャンアクセラレーター |
LASMのリロード時間が短縮される。 |
| 対地ミサイル用強化支持架 |
対地ミサイル系特殊兵装の搭載量がアップする。 |
| 高性能炸薬 |
爆弾系特殊兵装の威力がアップする。 |
| 投下兵器用追加爆薬 |
爆弾系特殊兵装の爆発範囲が拡大する。 |
| GPS目標照準支援システム |
爆弾系特殊兵装のリロード時間が短縮される。 |
| 拡張型投下ラック |
爆弾系特殊兵装の搭載量がアップする。 |
| ボムラック新型安全装置 |
爆弾系特殊兵装の投下時の機体角度制限を緩和する。 |
| 投下兵器用ノイズフィルター |
爆弾系特殊兵装のロックオン性能がアップする。 |
| ロケット弾用追加炸薬 |
RKTの威力がアップする。 |
| ロケット弾用追加推進剤 |
RKTの飛翔速度がアップする。 RKTの射程距離が延長される。 |
| 高速投射体 |
電磁投射砲系特殊兵装の威力がアップする。 |
| 高出力蓄電デバイス |
電磁投射砲系特殊兵装の射程距離が延長され、命中範囲がアップする。 |
| 対空炸裂弾頭用追加爆薬 |
SASMの爆発範囲がアップする。 |
| 子爆弾用改良型ライナー |
SFFS、SODの子爆弾の爆発範囲がアップする。 |
| 拡張型子爆弾格納殻 |
SFFS、SODの子爆弾の散布数がアップする。 |
| MISC |
小型防氷・除氷システム |
機体の着氷をある程度防止する。 |
| 主要構造材フレーム |
地形接触時のダメージを軽減する。 |
| 自己調整型防護マテリアル |
一定量被弾するまで耐久力が減らなくなる。 |
| 機関砲自動掃射装置 |
機関砲の照準レティクル表示時に砲弾を自動的に発射する。 |
| 機上自衛妨害装置 |
敵が自機を狙って発射したミサイルの誘導性能、ダメージが弱体化する。 |
| 未来予測型ロックオンアルゴリズム(標準ミサイル用) |
雲による標準ミサイルのロックオン距離短縮効果を軽減する。 |
| 対ステルス用マイクロ波レーダー |
敵ステルス機を探知する能力がアップする。 |
| 増槽 |
増槽を搭載する。 |
|
《登場超兵器》
|
+
|
ネタバレ注意 |
いずれの超兵器もソトア共和国によって投入された。
個別項目も参照されたし。
全長約450mにも及ぶ巨大な艦船。正式名称はターパン級陸上戦艦。
射程約500kmと推測される3連装レールガン3基を主砲とし、多数の対空砲やUAV射出機を備えている。加えて装甲も頑丈であり、通常の航空攻撃では貫通することは叶わない。
ソトア共和国による侵攻には2隻が投入された。
1番艦はザンザス(Xanthos)、2番艦はバリオス(Balios)。由来はギリシア神話に登場する不死の兄弟馬、バリオスとクサントスか。
全長267m、全幅967mにもなる超巨大輸送機。
大小8基ものターボプロップエンジンで飛行しており、そのペイロードは36000トン。
この積載量を活かし、陸上艦艇や分解した陸上戦艦の部品を輸送している。
名称の由来はギリシア神話に登場する、バリオスとクサントスを産んだ怪物ポダルゲ(―)か。
大型の戦略爆撃機。
XB-70を思わせる形状をしているが、本機は可変翼機である。
マッハ5を超える高速で飛行でき、爆撃機らしく対地爆弾や対艦ミサイルを搭載しているほか、自衛用にCIWSや自律型UAV、電子妨害装置を備えている。
名前の由来はギリシア神話に登場する、100の頭を持つドラゴン「ラードーン」か。
スタッフインタビューにて陸上戦艦が怪獣扱いされていたことから、一部では怪獣の ラドンが由来ではないかと言われることも。
高度約500kmの軌道から重金属製の棒を射出、運動エネルギーにより落下地点とその周辺を破壊する兵器。現実世界でいうところの「神の杖」である。
単に自由落下させるだけでなく、レーザー照射による誘導も可能。
トニトルスの槍の攻撃範囲は「レインバンド」と呼ばれており、これが敵の侵攻を阻んでいる。
名前の由来となるトニトルスは、ラテン語で「雷」や「雷鳴」を意味する。
「トニトルスの槍」の管制を行う大型航空機。
ポダルゲの上に早期警戒機を前後逆向きに乗せたような見た目をしている。
CIWSを多数搭載している上、防御用のUAVを展開可能。
名前の由来はギリシア神話に登場する女性の名前「ケライノー」か。
複数登場するが、関係が深いのは怪物ハルピュイア3姉妹の1人だろう。
全長約6kmにも及ぶ人工島。ソトア西岸に建造された。
中央ブロックに8つのモジュールが結合、各方向へ伸びているメガフロートで、多層構造となるモジュールの上部には2000m級の滑走路を備えている。
多数のCIWS、SAM、レールガンが配置されており、レーダーや航空機とのデータリンクで半径400kmにも及ぶ防空権を形成している。
内部には工廠も建造されているため、兵器の生産拠点やユージア侵攻の兵站基地なども兼ねている。
名称のFatsiaは植物「ヤツデ」の学名。
各方向へ伸びるプラットフォームの構造を上空からみると、まさにヤツデのような見た目をしている。
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《オンライン》
本作にはキャンペーンから完全に独立した形でオンラインモードが実装されている。
キャンペーンモードで入手した機体は一切使用できず、オンラインモードでミッションをクリアし、階級をあげてゲーム内資金で機体を解放、さらに入手したアイテムで強化するという流れとなっている。
また、キャンペーンモードでは主人公の見た目は分からなかったが、オンラインモードではプレイヤーのアバターを自由にカスタマイズできる。
《余談》
増槽
キャンペーンモードをクリアすると、強化パーツのMISCに増槽が追加される。
増槽は機体の翼下、あるいは胴体下に装備され、離陸後に任意で切り離すことができる。
そもそも本作の機体は全て無限に飛行が可能であり、増槽にはゲームとしてのメリットが一切無い。
むしろ強化パーツのスロットを1つ埋めてしまうことはデメリットであり、見た目に振り切ったロマンパーツとなっている。
公式ガイド
本作の公式ホームページでは、基本操作と序盤のミッションに関する詳細な公式ガイドが公開されている。
攻略本を思わせる丁寧なつくりとなっており、初心者は一読すると良いだろう。
追記・修正は、名実共にエースとなってからお願いします。
- 今度こそ大丈夫な項目か…? -- 名無しさん (2026-11-10 15:09:48)
- 外野だからわからんのだが、そもそも前に建った項目は何をマズったのだ? -- 名無しさん (2026-11-10 16:14:16)
- ↑新規項目申請時間切れで次の申請が有って議論になってたのに項目作成強行されたから規約違反項目として処されただけっすね -- 名無しさん (2026-11-10 18:43:22)
- 陸上戦艦ってすでに個別の記事が無かったっけか? -- 名無しさん (2026-11-10 21:03:58)
- ストーリーだけならマジで過去最高に好きだかも知れん。オンラインは酷いけど元からオンラインなんか期待してないし -- 名無しさん (2026-11-10 23:29:21)
最終更新:2026年11月11日 02:41