あやかのosu!雑まとめ
Approach Rate (AR)
最終更新:
ayaka_osu
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概要
- ARと省略される
- ヒットオブジェクトが表示され続ける時間
- 範囲は通常0~10
- Modをつけると0以下になったり10以上になったりする
計算式
AR値→表示時間
[AR値<5] 表示時間 = 1200 + 600 * (5 - AR値) / 5 [ms]
[AR値=5] 表示時間 = 1200 [ms]
[AR値>5] 表示時間 = 1200 - 750 * (AR値 - 5) / 5 [ms]
[AR値=5] 表示時間 = 1200 [ms]
[AR値>5] 表示時間 = 1200 - 750 * (AR値 - 5) / 5 [ms]
- ARが5未満の場合、ARが1減少すると120ms表示時間が長くなる
- ARが5超過の場合、ARが1増加すると150ms表示時間が短くなる
+ | 早見表 |
EZHT
AR値(EZHT) = 1.67 - (0.67 *(10 - AR値))
- 範囲は-5~1.67
+ | 早見表 |
EZ
AR値(EZ) = AR値 * 0.5
- 範囲は0~5
+ | 早見表 |
HT
- 範囲は-5~9
- HT時表示時間が33%長くなります
+ | 早見表 |
HTHR
- 範囲は-5~9
- 9を超える場合は9に制限される
+ | 早見表 |
HR
AR値(HR) = AR値 * 1.4
- 範囲は0~10
- 10を超える場合は10に制限される
+ | 早見表 |
EZDT
AR値(EZDT) = 7.67 - (0.27 * (10 - AR値))
- 範囲は5~7.67
+ | 早見表 |
DT
[AR値<5] AR値(DT) = 7.67 - (0.53 * (5 - AR値))
[AR値=5] AR値(DT) = 7.67
[AR値>5] AR値(DT) = 7.67 + (0.67 * (AR値 - 5))
[AR値=5] AR値(DT) = 7.67
[AR値>5] AR値(DT) = 7.67 + (0.67 * (AR値 - 5))
- 範囲は5~11
- DT時表示時間が33%短くなります
- AR値<5の時の計算式は正確ではありません
+ | 早見表 |
DTHR
- 範囲は5~11
- 11を超える場合は11に制限される
+ | 早見表 |
モード別
osu!std
- サークルの表示時間に影響する
osu!taiko
- ARが存在しない
- スクロール速度はAR以外の要素が影響
osu!catch
- フルーツの落下速度に影響する
osu!mania
- ARが存在しない
- スクロール速度はAR以外の要素が影響