あやかのosu!雑まとめ

推奨難易度

最終更新:

ayaka_osu

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概要

  • 公式サイトのビートマップリストで表示される公式から推奨されているらしい難易度
  • 純粋に合計PPから計算されている
  • 当てになるのかよくわからない

更新

2023.4.26

osu!taikoの推奨難易度計算式が変更されました。
1. pp^0.4*0.15
2. pp^0.35*0.27
の2つの計算式が提案され、2の計算式が適応されました。

計算式

合計PP→推奨難易度

Standard、Catch、Mania
推奨難易度 = 合計PP ^ 0.4 * 0.195 [Stars]
Taiko
推奨難易度 = 合計PP ^ 0.35 * 0.27 [Stars]
+ 早見表
合計PP 推奨難易度[Stars] 順位[#](2022.6現在)
50 0.93 2634000
100 1.23 2139000
200 1.62 1616000
300 1.91 1324000
400 2.14 1139000
500 2.34 1005000
600 2.52 900000
700 2.68 815000
800 2.83 747000
900 2.96 689000
1000 3.09 638000
2000 4.08 337900
3000 4.80 188000
4000 5.38 106000
5000 5.88 55500
6000 6.33 28400
7000 6.73 14500
8000 7.10 7160
9000 7.44 3730
10000 7.76 1950
11000 8.06 1000
12000 8.35 520
13000 8.62 270
14000 8.88 150
15000 9.13 80
16000 9.37 40
17000 9.60 17
18000 9.82 15
19000 10.04 5
20000 10.24 2
21000 10.45 1
22000 10.64 1
23000 10.83 -
24000 11.02 -
25000 11.20 -

Standard、Catch、Mania

Taiko

推奨難易度→Modベース難易度

推奨難易度から、Modを適用すると推奨難易度程度になる難易度を近似できます。
※これは非公式の計算式なので、正確に計算できるものではありません。

推奨難易度(+HR) = 推奨難易度 * (1 / 1.08) [Stars]
推奨難易度(+DT) = 推奨難易度 * (1 / (1.25 * exp(0.025 * 推奨難易度))) [Stars]
推奨難易度(+FL) = 推奨難易度 * (1 / (1.0125 * exp(0.03 * 推奨難易度))) [Stars]



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