あやかのosu!雑まとめ

作業中のRework

最終更新:

ayaka_osu

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管理者のみ編集可

osu!std

完了

評価中

作業中

確率論的なエイム計算のRework

チャンク化の解消

係数を調整中

待機中

コンボ数スケーリングの削除

https://github.com/ppy/osu/pull/16280
インフラの変更を待機中 (pp>スコア)
レビュー状況:0/2
  • エイムスキルとスピードスキルからコンボ数によるスケーリングを削除する
  • 総オブジェクト数ではなく、関連する難易度の系統の数に基づいて行われる
  • 難易度が一定の譜面はミスペナルティが軽減される
  • 短い高難易度区間を持つ長い譜面は、短い譜面と同様に扱われる

中断

統計的な精度PPとスピードスケーリングの公式

https://github.com/ppy/osu/pull/15091
レビュー状況:0/2
  • 平均ヒット誤差が0で、ヒットするタイミングが正規分布している仮定する
  • プレイヤーのUnstable Rate(UR)から精度PPとスケーリングされたスピードPPを生成する

リーディング難易度の計算

osu!taiko

完了

評価中

スタミナスキルの基本的なTL打ちの考慮 (Neyナーフ)

https://github.com/ppy/osu/pull/20558
レビュー状況:2/2
Reworkの原因
  • 極めて高速で長い単色パターンではTL打ち(1キーに2本以上の指を使用)が可能
  • これまでは各色に2本の指までを想定していたため、TL打ちが可能な譜面のStar Ratingが高くなっていた
  • ニドキング(Ney)が暴れていた
Star Rating計算の変更
  • 色が変わってから0.3秒以上単色の場合は、指4本で叩くことができると見なされる
  • Star Rating計算におけるコンバート譜面固有のナーフを削除
Performance Point計算の変更
  • リーディングスキルが実装されるまでの一時的な変更になる
  • HDFL使用時に非常に短い封面でオブジェクト数が1000個の譜面と同じボーナスが与えられる問題が発見された
  • HDFLの精度ボーナスが0から1.1倍まで増加するように変更

統計的な精度ppと難易度のスケーリング

https://github.com/ppy/osu/pull/20963
レビュー状況:0/2
  • 平均ヒット誤差が0で、ヒットするタイミングが正規分布している仮定する

作業中

中断


osu!catch

完了

評価中

作業中

中断


osu!mania

完了

評価中

作業中

中断

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