あやかのosu!雑まとめ
作業中のRework
最終更新:
ayaka_osu
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osu!std
完了
評価中
作業中
確率論的なエイム計算のRework
チャンク化の解消
係数を調整中
待機中
コンボ数スケーリングの削除
- エイムスキルとスピードスキルからコンボ数によるスケーリングを削除する
- 総オブジェクト数ではなく、関連する難易度の系統の数に基づいて行われる
- 難易度が一定の譜面はミスペナルティが軽減される
- 短い高難易度区間を持つ長い譜面は、短い譜面と同様に扱われる
中断
統計的な精度PPとスピードスケーリングの公式
https://github.com/ppy/osu/pull/15091
レビュー状況:0/2
レビュー状況:0/2
- 平均ヒット誤差が0で、ヒットするタイミングが正規分布している仮定する
- プレイヤーのUnstable Rate(UR)から精度PPとスケーリングされたスピードPPを生成する
リーディング難易度の計算
osu!taiko
完了
評価中
スタミナスキルの基本的なTL打ちの考慮 (Neyナーフ)
- 極めて高速で長い単色パターンではTL打ち(1キーに2本以上の指を使用)が可能
- これまでは各色に2本の指までを想定していたため、TL打ちが可能な譜面のStar Ratingが高くなっていた
- ニドキング(Ney)が暴れていた
Star Rating計算の変更
- 色が変わってから0.3秒以上単色の場合は、指4本で叩くことができると見なされる
- Star Rating計算におけるコンバート譜面固有のナーフを削除
Performance Point計算の変更
- リーディングスキルが実装されるまでの一時的な変更になる
- HDFL使用時に非常に短い封面でオブジェクト数が1000個の譜面と同じボーナスが与えられる問題が発見された
- HDFLの精度ボーナスが0から1.1倍まで増加するように変更
統計的な精度ppと難易度のスケーリング
https://github.com/ppy/osu/pull/20963
レビュー状況:0/2
レビュー状況:0/2
- 平均ヒット誤差が0で、ヒットするタイミングが正規分布している仮定する