あやかのosu!雑まとめ
2018.05.16 osu!&osu!mania PP
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2018年5月16日 osu!&osu!mania PP Rework
https://osu.ppy.sh/home/news/2018-05-16-performance-updates
ほぼ原文を日本語訳にしたものです。
ほぼ原文を日本語訳にしたものです。
osu!
Hiddenのエイムボーナスの減少
Hiddenでのエイムボーナスが減少しました。
ジャンプの多い譜面や、高いジャンプ間隔を特徴とする譜面はナーフされました。
このエイムボーナスの減少は、譜面のApproach Rate(AR)に基づいたリニア的なものです。
ARが高いほど、同じパターンであればARが低いほどエイムボーナスが減少します。
ジャンプの多い譜面や、高いジャンプ間隔を特徴とする譜面はナーフされました。
このエイムボーナスの減少は、譜面のApproach Rate(AR)に基づいたリニア的なものです。
ARが高いほど、同じパターンであればARが低いほどエイムボーナスが減少します。
Hiddenのスピードボーナスの増加
Hiddenのスピードボーナスが増加しました。
ストリームはスピードカテゴリで計算され、より間隔の空いたストリームは若干バフされました。
これは、Hiddenの絶対的なナーフではなく、Modが全体として計算式に影響を与える方法の見直しの始まりです。
同じ精度であれば、Hiddenでのプレイはより多くのPerformance Pointを獲得できます。
ストリームはスピードカテゴリで計算され、より間隔の空いたストリームは若干バフされました。
これは、Hiddenの絶対的なナーフではなく、Modが全体として計算式に影響を与える方法の見直しの始まりです。
同じ精度であれば、Hiddenでのプレイはより多くのPerformance Pointを獲得できます。
osu!mania
高いStar Ratingに起因するストレイン値を減少させることを目的としており、
一般的に以前よりも低いPerformance Pointの価値があることを意味します。
一般的に以前よりも低いPerformance Pointの価値があることを意味します。
スコア80万以上に大幅なバフ
スコアが80万~100万のPerformance Pointが大幅にバフされました。
スコア80万未満のナーフ
スコアが80万未満のPerformance Pointが(相対的に)ナーフされました。
特に、70万未満のスコアはナーフされます。
特に、70万未満のスコアはナーフされます。
スコア96万以上にバフ
スコアが96万~100万のPerformance Pointがバフされました。
これは、高精度(98.5%以上)を達成するきっかけを与えるためです。
これは、高精度(98.5%以上)を達成するきっかけを与えるためです。
Performance Point全体の減少
すべてのPerformance Pointに対して27%のリニアな減少がされました。
この直線的な減少は、osu!maniaのPerformance Pointの合計を他のゲームモードと一致させるために適用されました。
このため、ほとんどのプレイヤーはPerformance Pointが全体的に減少しますが、
これは全体に適用されるため、再計算後の世界ランキングには影響しません。
このため、ほとんどのプレイヤーはPerformance Pointが全体的に減少しますが、
これは全体に適用されるため、再計算後の世界ランキングには影響しません。