「マオ」(2010/01/30 (土) 14:33:54) の最新版変更点
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**プロフィール
>マオ
>CV : 渡辺明乃
>所属国家 : 自由都市連合ダイン
>
>「あーっ、お兄さん、ボクたちを甘く見てるでしょ!」
>自由都市連合代表のシグルス。3年前の大会にも出場しており、幼い外見にそぐわぬ術の腕前を持つ。
>前回大会で起きた事件で生き別れてしまったパートナーを探すため、再びユグドラシルバトルに参加する。
>『テイルズ オブ リバース』より出演。
**使用可能条件
-ユグドラシルバトル「ユーリ&ファラ編」クリア。[[カイウス]]も同時出現。
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|10HIT以上を達成|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|20HIT以上を達成|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|30HIT以上を達成|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|50HIT以上を達成|TP+5% TP回復+5%|
|術使いの少年|初期|術攻撃+2%|
|炎の術士|GP1000以上を達成|術攻撃+3%|
|サラマンダー|GP10000以上を達成|TP+2% 術攻撃+2%|
|イフリート|GP20000以上を達成|HP+2% TP+2% 物理防御+2%|
|フェニックス|GP30000以上を達成|HP+5% 物理防御+3%|
|炎の申し子|「サバイバルバトル」を10連勝|術攻撃+2% 術防御+2% 詠唱速度+2%|
|魔法少年|「アーケードバトル」クリア(8連勝)|術攻撃+3% 詠唱速度+3%|
|ボクはマオ!|「マオ&カイウス編」で取得|物理攻撃+2% 術攻撃+1%|
|世界をくるわせる者|「マオ&カイウス編」で取得|HP+2% 術攻撃+3%|
|世界樹の子|「マオ&カイウス編」クリア時に取得|物理防御+2% 術攻撃+2% 術防御+2%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」最終戦をマニアでクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」最終戦をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
//称号はモバイル取得のものを省くと上記の16種類で全部だと思われます。
//管理者により文の半角指定がありますが「ボクはマオ!」は本編の表記が大文字なのでそのまま使用しました。
**GP99999時のステータス
|HP|1600|詠唱速度|130|
|TP|300|詠唱硬直|190|
|物理攻撃|120|ガード耐久|115|
|物理防御|110|OVL時間|140|
|術攻撃|190|TP回復|195|
|術防御|220|敏捷|69|
**立ち回り
-初級術は牽制用に横に広めなアーチシェイド、中級術は範囲が広く総ダメージが高いゲイルスラッシュ、上級術は縦範囲が広く横範囲も広めで総ダメージも高いフィアフルストームを使い分けるのがオススメ。
-マオ本人から出る術が多い。F・フレイムは中級術のため通常攻撃からの連携は出来ない。
-スキル「スペルキープ」で詠唱時間を蓄積しながら戦うのがベター。&br()「スペルキープ」は仰け反り以外に任意の詠唱キャンセルにも作用する。&br()詠唱待機などを利用し、詠唱完了した術をキープすれば即座に術を出すことが可能。
-特に「エイミングヒート」や「ディザスターロア」は、スキル「スペルキープ」が必須になる。&br()できる限り詠唱を蓄積したものをキープして飛び道具として使用したい。
-スキルは「スペルキープ」を始めとした術強化用のものの他に、移動強化関係を入れておくと心強い。&br()「ロングジャンプ」「ハイジャンプ」「エリアルエスケープ」で安全に敵との距離を引き離したり、&br()「クイックステップ」「ステップキャンセル」「スウェーステップ」で敵の攻撃を抜けつつ即座に次の行動に移ったり等。
-詠唱し終わってから術発動までが短いため、スペルチャージで通常から繋げることも可能。吹き飛ばし効果のあるフレアショットはオススメ。他2つは反撃を食らうのでやめておきましょう。
-CPU操作の場合、結構な頻度で通常攻撃を出す模様。&br()ステータスエディットの「物理攻撃」や、スキル「ストレングス」に振るのも手。
-CPUはF・フレイムやエイミングヒートやディザスターロアを適当に出すので注意。この3つは外しておくのが吉。
**通常攻撃
-トンファー攻撃は一回の攻撃で2HITする仕様。
-上空攻撃、ジャンプ攻撃以外はどれも似たような性能。
-射程は短めなので注意。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|習得|説明|h
|アーチシェイド|下級術|闇|18|0.70×2|初期|敵の位置に闇のアーチを生み出して攻撃。&br()即牽制の要、ウインドエッジとはお好みで。|
|ウインドエッジ|下級術|風|17|0.65×2|初期|敵を風で切り裂いて攻撃。&br()こちらも即牽制で使え、アーチシェイドとはお好みで。|
|フレアショット|下級術|火|22|1.20|初期|火球を放って攻撃。ヒットすると大きく吹き飛ばす。&br()スペルチャージを使い、通常攻撃から繋ぐのに最適。|
|ガスティーネイル|中級術|風|37|1.00×4||風で4回切り裂く。範囲が広く敵を多く巻き込みやすいが、ゲイルスラッシュよりは威力が低い。&br()巨大なウィンドエッジのようなもので、当てやすいがヒット数の安定性は微妙。|
|バーンストライク|中級術|火|28|1.20×3||敵の頭上に降り注ぐ3発の火炎弾を炸裂させて攻撃。&br()火炎弾はヒットバック効果が大きく、敵を押し出す力が強い。|
|ネガティブゲイト|中級術|闇|37|0.45×11||敵の周囲に黒い衝撃波を引き起こす。&br()範囲が広い代わりに威力はブラッディクロスより低め。&br()プレーンな性能で扱いやすいが、威力が低いのが難点。|
|ゲイルスラッシュ|中級術|風|24|0.80×9||ターゲットの周囲に鎌鼬を起こす。&bold(){威力、発生ともにかなり優秀でおそらく主力牽制。}&br()中級術としては最高峰の威力を持つが、硬直が非常に長い点に注意。|
|ブラッディクロス|中級術|闇|32|1.20×2+1.00||敵を闇のオーラで浮かせた後、黒い十字に変化させて切り裂く。&br()威力が高く、発生がかなり早い上にターゲットの位置に攻撃判定が出るので安定性抜群。&br()ジャンプしている相手に対して非常に強い。|
|F・フレイム|中級術|火|24|1.50*2|GP2500以上?|術者の周囲に炎を発生させて吹き飛ばす。&br()原作と違い術仕様。補正なしでも非常に詠唱が短い。&br()攻撃判定は&bold(){術者の極近くにしかない}ので注意。&br()縦は若干広く一段上にいるキャラにも届くが正直あまり使えない。&br()普通は吹き飛ばすので当たらないが、壁際で使った時や仰け反らない敵相手には2HITする。|
|フィアフルストーム|上級術|風|65|0.70×17|初期|ターゲットのいる地面から巨大な竜巻を出現させて攻撃。&br()威力、範囲、浮かし効果が高く、非常に使いやすい。|
|エイミングヒート|上級術|火|50|1.00×9||術者の前方遠距離を炎の帯で攻撃。&br()&bold(){ラインを合わせないといけない上に射程に限界がある。}|
|ディザスターロア|上級術|風|60|1.10×8|GP2500以上?|術者の前方に闇の龍を解き放つ。威力は高いが軸合わせが必要。&br()自動で測的してくれたRM2と違い、適当に出すとどこでもいいから葬り去っちゃえになるので注意。&br()&bold(){何故か表記は風属性だが、ちゃんと闇属性。}|
|ブレイジングハーツ|上級術|火|58|1.50×5|GP2700以上?|2発の火炎弾を標的に向けて放射、衝突時に爆発させて攻撃。&br()ゆったりと飛んで行く火炎弾の命中率は疑わしい。&br()衝突時の爆発もさほど範囲が広くない。&br()弾は障害物に当たると消えるため、ステージ最下段で使うと下の弾が消えることがあるので注意。|
||||||||
|インフェルノドライブ|秘奥義|火|1|0.70×6+0.60×13&br()+0.90×17+1.53|GP2500|大量の炎を浴びせ掛けて攻撃する秘奥義。&br()原作は合体秘奥義だったが今回は単独発動。詠唱台詞はオリジナル。&br()37HIT確定なので「コンボマスター」まではコレを使うだけで取れる。|
//注目して欲しい部分を太くしました。
//ちなみに元々は「ディザスターロア」では無く「ディザスターロアー」。
**コンボ
-(エイミングヒート→)フレアショットをスペルチャージ→通常攻撃n回→フレアショット発動
近接でマオを使いたい人向けの接近用コンボ。フレアショットは吹き飛ばすので反撃も食らわない。
エイミングヒートは敏捷や敵との距離によっては当たらないため、省いてもいい。
**VS マオ (CPU) 対策
-素早く逃げ回るが、上級術は非常に詠唱時間が長いのであまり脅威にはならない。&br()詠唱が完了したとしても「エイミングヒート」で結局無駄撃ちになっている場合も。
-「ウィンドエッジ」などの下級術で前衛のサポートをされると厄介なのでそういう場合は早めに倒すと良い。
-通常攻撃は射程が短いのでなに気にすることはない。
-秘奥義だけは出させたくないが、こちらも秘奥義を出すか、あるいは先に始末する程度と対処法は限られる。
**戦闘台詞
|戦闘開始|「楽しめそうだネ!」「何か、強そうなんですけど!」|
|通常攻撃|「えいっ!」「よっ!」「たぁっ!」|
|被ダメージ||
|気絶|「お星様が・・・」|
|ダウン|「うっ!」「うわぁっ!」|
|ダウン回復||
|戦闘不能|「やられた・・・」|
|挑発|「ちょっと休憩しようかな~?」 「ほらほら~」|
|リミッツゲージ満タン|「じゃーん!」|
|OVL/OVLX|「いっくよー!」|
|秘奥義|「うおおお!真紅の爆炎!かの者を打ち砕け!逃さない!インフェルノドライブ!」|
|勝利台詞(楽勝)|「まっ、当然だネ!」「 マオ、余裕勝ち の巻!」|
|勝利台詞(普通)||
|勝利台詞(辛勝)|「もぉ~、いったいなぁ・・・」|
//他にも追加などがあったらお願いします。
**プロフィール
>マオ
>CV : 渡辺明乃
>所属国家 : 自由都市連合ダイン
>
>「あーっ、お兄さん、ボクたちを甘く見てるでしょ!」
>自由都市連合代表のシグルス。3年前の大会にも出場しており、幼い外見にそぐわぬ術の腕前を持つ。
>前回大会で起きた事件で生き別れてしまったパートナーを探すため、再びユグドラシルバトルに参加する。
>『テイルズ オブ リバース』より出演。
**使用可能条件
-ユグドラシルバトル「ユーリ&ファラ編」クリア。[[カイウス]]も同時出現。
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|10HIT以上を達成|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|20HIT以上を達成|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|30HIT以上を達成|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|50HIT以上を達成|TP+5% TP回復+5%|
|術使いの少年|初期|術攻撃+2%|
|炎の術士|GP1000以上を達成|術攻撃+3%|
|サラマンダー|GP10000以上を達成|TP+2% 術攻撃+2%|
|イフリート|GP20000以上を達成|HP+2% TP+2% 物理防御+2%|
|フェニックス|GP30000以上を達成|HP+5% 物理防御+3%|
|炎の申し子|「サバイバルバトル」を10連勝|術攻撃+2% 術防御+2% 詠唱速度+2%|
|魔法少年|「アーケードバトル」クリア(8連勝)|術攻撃+3% 詠唱速度+3%|
|ボクはマオ!|「マオ&カイウス編」で取得|物理攻撃+2% 術攻撃+1%|
|世界をくるわせる者|「マオ&カイウス編」で取得|HP+2% 術攻撃+3%|
|世界樹の子|「マオ&カイウス編」クリア時に取得|物理防御+2% 術攻撃+2% 術防御+2%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」最終戦をマニアでクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」最終戦をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
//称号はモバイル取得のものを省くと上記の16種類で全部だと思われます。
//管理者により文の半角指定がありますが「ボクはマオ!」は本編の表記が大文字なのでそのまま使用しました。
**GP99999時のステータス
|HP|1600|詠唱速度|130|
|TP|300|詠唱硬直|190|
|物理攻撃|120|ガード耐久|115|
|物理防御|110|OVL時間|140|
|術攻撃|190|TP回復|195|
|術防御|220|敏捷|69|
**立ち回り
-初級術は牽制用に横に広めなアーチシェイド、中級術は範囲が広く総ダメージが高いゲイルスラッシュ、上級術は縦範囲が広く横範囲も広めで総ダメージも高いフィアフルストームを使い分けるのがオススメ。
-マオ本人から出る術が多い。F・フレイムは中級術のため通常攻撃からの連携は出来ない。
-スキル「スペルキープ」で詠唱時間を蓄積しながら戦うのがベター。&br()「スペルキープ」は仰け反り以外に任意の詠唱キャンセルにも作用する。&br()詠唱待機などを利用し、詠唱完了した術をキープすれば即座に術を出すことが可能。
-特に「エイミングヒート」や「ディザスターロア」は、スキル「スペルキープ」が必須になる。&br()できる限り詠唱を蓄積したものをキープして飛び道具として使用したい。
-スキルは「スペルキープ」を始めとした術強化用のものの他に、移動強化関係を入れておくと心強い。&br()「ロングジャンプ」「ハイジャンプ」「エリアルエスケープ」で安全に敵との距離を引き離したり、&br()「クイックステップ」「ステップキャンセル」「スウェーステップ」で敵の攻撃を抜けつつ即座に次の行動に移ったり等。
-詠唱し終わってから術発動までが短いため、スペルチャージで通常から繋げることも可能。吹き飛ばし効果のあるフレアショットはオススメ。他2つは反撃を食らうのでやめておきましょう。
-CPU操作の場合、結構な頻度で通常攻撃を出す模様。&br()ステータスエディットの「物理攻撃」や、スキル「ストレングス」に振るのも手。
-CPUはF・フレイムやエイミングヒートやディザスターロアを適当に出すので注意。この3つは外しておくのが吉。
**通常攻撃
-トンファー攻撃は一回の攻撃で2HITする仕様。
-上空攻撃、ジャンプ攻撃以外はどれも似たような性能。
-射程は短めなので注意。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|習得|説明|h
|アーチシェイド|下級術|闇|18|0.70×2|初期|敵の位置に闇のアーチを生み出して攻撃。&br()即牽制の要、ウインドエッジとはお好みで。|
|ウインドエッジ|下級術|風|17|0.65×2|初期|敵を風で切り裂いて攻撃。&br()こちらも即牽制で使え、アーチシェイドとはお好みで。|
|フレアショット|下級術|火|22|1.20|初期|火球を放って攻撃。ヒットすると大きく吹き飛ばす。&br()スペルチャージを使い、通常攻撃から繋ぐのに最適。|
|ガスティーネイル|中級術|風|37|1.00×4||風で4回切り裂く。範囲が広く敵を多く巻き込みやすいが、ゲイルスラッシュよりは威力が低い。&br()巨大なウィンドエッジのようなもので、当てやすいがヒット数の安定性は微妙。|
|バーンストライク|中級術|火|28|1.20×3||敵の頭上に降り注ぐ3発の火炎弾を炸裂させて攻撃。&br()火炎弾はヒットバック効果が大きく、敵を押し出す力が強い。|
|ネガティブゲイト|中級術|闇|37|0.45×11||敵の周囲に黒い衝撃波を引き起こす。&br()範囲が広い代わりに威力はブラッディクロスより低め。&br()プレーンな性能で扱いやすいが、威力が低いのが難点。|
|ゲイルスラッシュ|中級術|風|24|0.80×9|GP1600|ターゲットの周囲に鎌鼬を起こす。&bold(){威力、発生ともにかなり優秀でおそらく主力牽制。}&br()中級術としては最高峰の威力を持つが、硬直が非常に長い点に注意。|
|ブラッディクロス|中級術|闇|32|1.20×2+1.00||敵を闇のオーラで浮かせた後、黒い十字に変化させて切り裂く。&br()威力が高く、発生がかなり早い上にターゲットの位置に攻撃判定が出るので安定性抜群。&br()ジャンプしている相手に対して非常に強い。|
|F・フレイム|中級術|火|24|1.50*2|GP2500以上?|術者の周囲に炎を発生させて吹き飛ばす。&br()原作と違い術仕様。補正なしでも非常に詠唱が短い。&br()攻撃判定は&bold(){術者の極近くにしかない}ので注意。&br()縦は若干広く一段上にいるキャラにも届くが正直あまり使えない。&br()普通は吹き飛ばすので当たらないが、壁際で使った時や仰け反らない敵相手には2HITする。|
|フィアフルストーム|上級術|風|65|0.70×17|初期|ターゲットのいる地面から巨大な竜巻を出現させて攻撃。&br()威力、範囲、浮かし効果が高く、非常に使いやすい。|
|エイミングヒート|上級術|火|50|1.00×9||術者の前方遠距離を炎の帯で攻撃。&br()&bold(){ラインを合わせないといけない上に射程に限界がある。}|
|ディザスターロア|上級術|風|60|1.10×8|GP2500以上?|術者の前方に闇の龍を解き放つ。威力は高いが軸合わせが必要。&br()自動で測的してくれたRM2と違い、適当に出すとどこでもいいから葬り去っちゃえになるので注意。&br()&bold(){何故か表記は風属性だが、ちゃんと闇属性。}|
|ブレイジングハーツ|上級術|火|58|1.50×5|GP2700以上?|2発の火炎弾を標的に向けて放射、衝突時に爆発させて攻撃。&br()ゆったりと飛んで行く火炎弾の命中率は疑わしい。&br()衝突時の爆発もさほど範囲が広くない。&br()弾は障害物に当たると消えるため、ステージ最下段で使うと下の弾が消えることがあるので注意。|
||||||||
|インフェルノドライブ|秘奥義|火|1|0.70×6+0.60×13&br()+0.90×17+1.53|GP2500|大量の炎を浴びせ掛けて攻撃する秘奥義。&br()原作は合体秘奥義だったが今回は単独発動。詠唱台詞はオリジナル。&br()37HIT確定なので「コンボマスター」まではコレを使うだけで取れる。|
//注目して欲しい部分を太くしました。
//ちなみに元々は「ディザスターロア」では無く「ディザスターロアー」。
**コンボ
-(エイミングヒート→)フレアショットをスペルチャージ→通常攻撃n回→フレアショット発動
近接でマオを使いたい人向けの接近用コンボ。フレアショットは吹き飛ばすので反撃も食らわない。
エイミングヒートは敏捷や敵との距離によっては当たらないため、省いてもいい。
**VS マオ (CPU) 対策
-素早く逃げ回るが、上級術は非常に詠唱時間が長いのであまり脅威にはならない。&br()詠唱が完了したとしても「エイミングヒート」で結局無駄撃ちになっている場合も。
-「ウィンドエッジ」などの下級術で前衛のサポートをされると厄介なのでそういう場合は早めに倒すと良い。
-通常攻撃は射程が短いのでなに気にすることはない。
-秘奥義だけは出させたくないが、こちらも秘奥義を出すか、あるいは先に始末する程度と対処法は限られる。
**戦闘台詞
|戦闘開始|「楽しめそうだネ!」「何か、強そうなんですけど!」|
|通常攻撃|「えいっ!」「よっ!」「たぁっ!」|
|被ダメージ||
|気絶|「お星様が・・・」|
|ダウン|「うっ!」「うわぁっ!」|
|ダウン回復||
|戦闘不能|「やられた・・・」|
|挑発|「ちょっと休憩しようかな~?」 「ほらほら~」|
|リミッツゲージ満タン|「じゃーん!」|
|OVL/OVLX|「いっくよー!」|
|秘奥義|「うおおお!真紅の爆炎!かの者を打ち砕け!逃さない!インフェルノドライブ!」|
|勝利台詞(楽勝)|「まっ、当然だネ!」「 マオ、余裕勝ち の巻!」|
|勝利台詞(普通)||
|勝利台詞(辛勝)|「もぉ~、いったいなぁ・・・」|
//他にも追加などがあったらお願いします。
表示オプション
横に並べて表示:
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