ステージ
ステージ | 出現するギミック | アイテム 出現箇所数 |
備考 |
---|---|---|---|
闘技場 | 最下段がトゲ床 | 1 | 最下段からさらに下に落ちると真上に吹き飛ばされる。 |
神殿 | ― | 4 | ギミックがないが、階層が多いのが厄介。空中コンボがやり辛い。 |
精霊闘技場1 | ― | 4 | かなり厄介な構造で、敏捷を高めてるとやりやすい。 |
魔界の海 | 奈落 | 3 | 奈落以外の仕掛けがない。 |
タルタロス | 消える床 | 4 | タルタルソース(ry)船と構造は同じ。 |
時空の狭間 | ― | 3 | ラスボスステージ。専用のマップだが、ここも空中床が多い。仕掛けは一切無い。 |
街道 | ワープホール | 5 | 無駄に広いマップ。俊敏が低いとワープに頼らざるを得ない。 |
滝 | ワープ(左下→画面最上部真ん中) | 3 | 縦長に広い。森と一緒。ここで野盗と戦うと、逃げ回るためストレスがたまる。 |
研究所 | 開始位置の上段と下段に交互にレーザー、奈落 | 6 | ステージ両端に足場がなく、下は奈落。空中コンボも出来ないので行動が限定されてしまう。 |
火山 | 落石、消える床、奈落 | 4 | 一定時間毎に足場が消えたり現れたりする。 |
世界樹の間 | 最下段から各段に順に短い発射間隔でマナレーザー | 4 | ラスボスステージ。味方も敵も勝手に喰らってダウンするのでコンボが決めにくい。 |
船 | 消える床 | 4 | 上下の床は消えるので、取り残されるとジャンプ系スキルがないと上に行けなくなる。 |
街 | 樽、ワープホール | 2 | 一番やりやすいと思われる場所。フリートレーニングはここでやるといい。 |
砂漠 | 竜巻、ワープ(端から端へ) | 5 | 街に竜巻がついたバージョン。 |
深淵 | 落石、とげ床、消える床 | 1 | 消える床の下にとげ床 |
城 | ― | 4 | 神殿とほぼ同じ |
港 | 奈落 | 3 | 魔界の海とほぼ同じ |
草原 | ワープ(画面端から端へ) | 5 | 街道とほぼ同じ |
森 | ワープホール(左下→画面最上部真ん中) | 3 | 滝とほぼ同じ |
岩石地帯 | 落石、消える床、奈落 | 4 | 火山とほぼ同じ |
洞窟 | 落石、消える床、とげ床 | 1 | 深淵とほぼ同じ |
遺跡 | 竜巻、ワープ | 5 | 砂漠とほぼ同じ |
精霊闘技場2 | ― | 4 | 精霊闘技場1の夜バージョン。 |
精霊闘技場3 | ― | 4 | 同じく夕方バージョン。 |
ギミックによるダメージ
調べた結果、威力は全てダメージを受ける時点のHPに依存する。これが原因で死ぬことはない。
- 奈落:無敵状態で戦闘開始時の場所に復帰。カスタムルールを付ければ即死。この無敵を上手く活用するとか・・・
- 竜巻:軽く上に吹き飛ばし。行動はキャンセルされるため、受け側はお得。 多段HITすることも。
- 落石:回避しづらい上、当たると奈落行きになる可能性あり
- 巨大タル:落石とほぼ同じ様なギミックだが、タルは奈落行きにはならないので脅威ではない。破壊することも可能。
- トゲ床:現在HPの3%ダメージ。深淵と洞窟は復活時に刺さることも多い。
- マナレーザー:一番厄介。ダメージが最大四回+横方向に吹き飛ばし。厄介だがうまく利用したい。